代替品質ジェム、ラビリンス兜エンチャントおよび閾値ユニークジュエル(Threshold Jewel)が統合され変容ジェムとなります。これは異なる機能とバランスを備えた既存のスキルジェムの代替バージョンです。不安定なフロストボム、ゴミ漁りのデトネートデッド、落下のゾンビ蘇生、流星群のファイヤーストームなど100種類以上が追加されます。
永遠のラビリンスの最奥にある聖なる洗礼盤はジェムクラフト装置に変更され、変容ジェムの作成、品質または経験値の付与、ジェムを生贄にしていくつかの宝の鍵への変換、サポートジェムを強化サポートや啓発サポートといった希少なサポートジェムに変換するなどの機能となります。
Name | Description |
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アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の180–300%. 追加ダメージ効率: 180–300%. 範囲: 20. 装備条件 レベル 1
両方の武器を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧と剣の二刀流である必要がある。
品質による追加の効果: このスキルで任意の敵にヒットを与えると(0–1)の憤怒を獲得する |
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クリティカル, アタック, 近接, ストライク, 冷気. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 165–269%. 装備条件 レベル 1
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はクリティカルストライクとなる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
品質による追加の効果: クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される |
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アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の210–340%. 追加ダメージ効率: 210–340%. 範囲: 35. 装備条件 レベル 1
前方の地面を叩きつけ、前方に移動する幅の広い衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。使用するには両手斧、両手メイス、またはスタッフが必要がある。
品質による追加の効果: 近距離の対象に対するヒットのダメージが最大で(0–20)%上昇する |
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アタック, 投射物, 範囲効果, 近接, ストライク, 火. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の85–130%. 追加ダメージ効率: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25. 装備条件 レベル 1
両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。
品質による追加の効果: 5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが(0–200)%上昇する |
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物理, アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の155–265%. 追加ダメージ効率: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. 装備条件 レベル 1
地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
品質による追加の効果: (0–2)個のスパイクを生成する |
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物理, アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の60–85%. 追加ダメージ効率: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. 装備条件 レベル 1
地面を叩き複数のスパイクを次々と出現させ敵にダメージを複数回を与える。スパイクは複数回ヒットすることができる。
品質による追加の効果: (0–1)個のスパイクを生成する |
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アタック, 範囲効果, 火, 近接. レベル: 1–20. アタックタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 5.00%. 装備条件 レベル 1
盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットします。
品質による追加の効果: より近くの対象に与えるダメージが最大(0–10)%上昇する |
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雷, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の85%. アタックダメージ: 基本の170–250%. 追加ダメージ効率: 170–250%. AoE Radius: 15. 装備条件 レベル 1
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: +(0–2)m以内の対象に落雷する |
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トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.18 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 35%. 装備条件 レベル 4
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–40)%上昇する |
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アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の210–320%. 追加ダメージ効率: 210–320%. 範囲: 15. 装備条件 レベル 10
空中に短い距離飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
品質による追加の効果: フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する |
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スペル, ミニオン, 持続時間, 物理, 雷, 範囲効果. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 200%. 装備条件 レベル 12
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
品質による追加の効果: ミニオンダメージの増減はその数値の(0–50)%がこのスキルのダメージにも適用される |
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アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の100–150%. 追加ダメージ効率: 100–150%. AoE Radius: 20. 装備条件 レベル 12
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。一定時間後にスパイクは粉砕され周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: スパイクの最大数 (0–3) (0–1)個の亀裂を生成する |
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アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の110–170%. 追加ダメージ効率: 110–170%. AoE Radius: 20. 装備条件 レベル 12
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面から大きなスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: スパイクの粉砕によるダメージが(0–20)%上昇する |
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スペル, 連鎖, 物理, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 55%. 装備条件 レベル 12
前方の敵1体を対象とする血の蔓を1本飛ばし、その後他の敵に連鎖する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
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アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 火, 持続時間. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 104–166%. 範囲: 15. 装備条件 レベル 12
武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: デバフはチャージ1個ごとにダメージの(0–10)%を与える |
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アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の90%. アタックダメージ: 基本の170–250%. 追加ダメージ効率: 170–250%. AoE Radius: 12. 装備条件 レベル 12
地面を叩きつけ、隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: 波動は(0–2)箇所の範囲にダメージを与える |
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近接, アタック, 範囲効果, スラム, 火. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の130–185%. 追加ダメージ効率: 130–185%. 装備条件 レベル 12
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: 亀裂は追加で(0–1)回噴出する |
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スペル, ミニオン, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. 装備条件 レベル 28
近接武器や防具に生命を与え、武器の制限を無視して神の裁きのスマイトを使用する透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
品質による追加の効果: ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する |
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アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の125–180%. 追加ダメージ効率: 125–180%. 装備条件 レベル 28
回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、ランダムなブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。
品質による追加の効果: 同時に展開可能なブレードストームの最大数 (0–1) |
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アタック, 近接, ストライク, 範囲効果, 持続時間, 物理. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の85%. アタックダメージ: 基本の200–250%. 追加ダメージ効率: 200–250%. 装備条件 レベル 28
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
品質による追加の効果: 外傷1スタックごとにダメージが(0–5)%上昇する |
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アタック, 近接, ストライク, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の85%. アタックダメージ: 基本の125–275%. 追加ダメージ効率: 125–275%. 装備条件 レベル 28
近接ストライク攻撃を行う。このストライク攻撃で敵をスタンさせるとダメージパルスを放つ。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
品質による追加の効果: 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が(0–5)%増加し、最大400%まで増える |
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火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の110–180%. 追加ダメージ効率: 110–180%. AoE Radius: 23. 装備条件 レベル 28
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: 近距離の対象に対するヒットのダメージが最大で(0–10)%上昇する |
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アタック, ミニオン, 持続時間, 近接, ストライク. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 165–238%. 装備条件 レベル 28
近接ストライク攻撃により敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度で同じプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルが長い副次的持続時間の間召喚される。
品質による追加の効果: ミニオンダメージの増減はその数値の(0–50)%がこのスキルのダメージにも適用される |
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アタック, 範囲効果, 持続時間, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の75%. アタックダメージ: 基本の85–150%. 追加ダメージ効率: 85–150%. 装備条件 レベル 28
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
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アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の90%. アタックダメージ: 基本の170–250%. 追加ダメージ効率: 170–250%. 装備条件 レベル 28
地面を叩きつけ、その範囲内の敵にダメージを与える。メインハンド武器で行ったスラムはダメージを上昇し、オフハンド武器で行ったスラムは効果範囲が広くなる。使用するには二刀流の剣、メイス、セプターまたは斧が必要がある。
品質による追加の効果: 物理ダメージの(0–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
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アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の40–62%. 追加ダメージ効率: 40–62%. 装備条件 レベル 28
剣または斧と共に回転し周囲の敵にダメージを与える。憤怒が10以上ある場合にプレイヤーに貼り付くレイジストームを生成し、プレイヤーのアタックスピードに基づいて内部にいる敵に繰り返しダメージを与える。レイジストームは加速度的に憤怒を消費し、憤怒が無くなると止まる。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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火, アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の160–240%. 追加ダメージ効率: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7. 装備条件 レベル 28
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
品質による追加の効果: 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが+(0–5)%上昇する |
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スペル, 冷気, アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. クールダウン時間: 0.30 秒 (5 Times). キャストタイム: 0.70 秒. 装備条件 レベル 34
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。このアタックは像によって使用され、前方に踏み込みながら像が周囲にダメージを与える。このスキルはリピートできず、フローズンリージョンによる像のみが使用される。
品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
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火, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
フレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。
品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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火, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
フレイムゴーレムを召喚する。召喚された時に空から落下して攻撃し、範囲火ダメージを与えると共に着弾地点の周囲に燃焼領域を残す。着弾後、フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃をキャストする。
品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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ミニオン, スペル, ゴーレム, 物理. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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ミニオン, スペル, ゴーレム, 物理. レベル: 1–20. クールダウン時間: 15.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは召喚者が敵のヒットから受けた近接ダメージの一部を召喚者より先にそのライフで受ける。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
品質による追加の効果: バフの効果が(0–20)%増加する |
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アタック, 投射物, 火, 弓. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. 装備条件 レベル 1
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
品質による追加の効果: 発火ダメージが(0–20)%上昇する |
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アタック, 近接, ストライク, 物理. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の91–140%. 追加ダメージ効率: 91–140%. 装備条件 レベル 1
近接武器を使って素早い強打を2回行う。
品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–40)%増加する |
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アタック, 近接, ストライク. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の60–95%. 追加ダメージ効率: 60–95%. 装備条件 レベル 1
近接武器を使って素早い強打を2回行い、このスキルのアタックを速くするステージを獲得する。移動するとすべてのステージを失う。
品質による追加の効果: ステージごとにアタックスピードが(0–4)%上昇する |
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アタック, 近接, ストライク. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の125–244%. 追加ダメージ効率: 125–244%. 装備条件 レベル 1
両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。異なった近接武器2種による二刀流でのみ使える。
品質による追加の効果: メインハンド武器のダメージが(0–20)%上昇する |
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スペル, 投射物, 物理, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 220%. 装備条件 レベル 1
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。斉射でサポートすることができない。
品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
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スペル, 投射物, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 220%. 装備条件 レベル 1
使用者の周囲に、物理ダメージを与えるナイフを円形に放つ。
品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–3)個される |
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アタック, 近接, ストライク, 冷気, 範囲効果, 持続時間. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 110–225%. 装備条件 レベル 1
非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。
品質による追加の効果: 近接ストライク距離 +(0–1)m |
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アタック, 投射物, 範囲効果, 混沌, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 55–70%. 範囲: 20. 装備条件 レベル 1
着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。
品質による追加の効果: 半径 +(0–0.2)m |
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雷, アタック, 範囲効果, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 175–210%. AoE Radius: 28. 装備条件 レベル 1
弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
品質による追加の効果: 半径 +(0–0.4)m |
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雷, アタック, 投射物, 範囲効果, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 80–99%. AoE Radius: 28. 装備条件 レベル 1
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–40)%増加する |
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トラップ, スペル, 範囲効果, 火, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 120%. AoE Radius: 12/7. 装備条件 レベル 1
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
品質による追加の効果: (0–2)回の小さな爆発を起こす |
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トラップ, スペル, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 330%. AoE Radius: 12/7. 装備条件 レベル 1
発動時範囲内にスペルダメージを与える巨大な爆発を起こすトラップを投げる。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m |
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アタック, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 110–160%. 装備条件 レベル 1
分裂し複数の敵にヒットする矢を1本放つ。
品質による追加の効果: 投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する |
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アタック, 投射物, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 70–210%. 装備条件 レベル 1
スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–40)%増加する |
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アタック, 投射物. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の110%. アタックダメージ: 基本の160–240%. 追加ダメージ効率: 160–240%. 装備条件 レベル 1
近接武器の実体のないコピーを投げる。コピーは投射後実体化してブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながら戻ってきている時のみヒットおよびダメージを与える。
品質による追加の効果: 貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する |
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アタック, 持続時間, 近接, ストライク, 混沌. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 90–154%. 装備条件 レベル 1
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
品質による追加の効果: 毒ダメージが+(0–40)%上昇する |
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持続時間, ミニオン, スペル. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. 装備条件 レベル 4
メインハンド武器に生命力を与え味方として戦わせる。トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
品質による追加の効果: アニメイトウェポン最大数 (0–1) |
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持続時間, ミニオン, スペル, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. 装備条件 レベル 4
遠距離武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
品質による追加の効果: アニメイトウェポン最大数 (0–2) |
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トラップ, スペル, 持続時間, 物理. レベル: 1–20. クールダウン時間: 4.00 秒 (3 Times). キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 150%. 装備条件 レベル 4
単体の敵にダメージを与えて串刺しを付与し、そのダメージ量に応じて、持続時間中敵の移動を封じるトラップを投げる。スペルダメージのモッドはこのスキルのダメージに影響しない。
品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–80)%増加する |
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スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 6.00%. 範囲: 22. 装備条件 レベル 4
死体を対象にし、その死体を爆破し火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。スキルにより生成された死体は対象に出来ない。
品質による追加の効果: 爆発により死体の最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える |
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スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 範囲: 22. 装備条件 レベル 4
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。これは範囲内の他の死体を引き続き対象とし、短い遅延を挟みながら死体が無くなるか8体死体を破壊するまで続く。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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アタック, 投射物, トーテム, 物理, 弓. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の40%. アタックダメージ: 基本の49–57%. 追加ダメージ効率: 49–57%. 装備条件 レベル 4
スティールシャードを消費し複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–40)%増加する |
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アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒. 装備条件 レベル 10
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。
品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, プリズマティック, 弓. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒. 装備条件 レベル 10
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用しランダムな元素の矢を放つミニオンである。
品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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クリティカル, アタック, 近接, ストライク, 移動, 持続時間. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. アタックスピード: 基本の120%. アタックダメージ: 基本の142–210%. 追加ダメージ効率: 142–210%. 装備条件 レベル 10
近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
品質による追加の効果: クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
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アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒. 装備条件 レベル 10
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。
品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, プリズマティック, 弓. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒. 装備条件 レベル 10
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用しランダムな元素の矢を放つミニオンである。
品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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アタック, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 50–60%. 装備条件 レベル 12
短い準備時間の後、弓またはワンドで投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。
品質による追加の効果: シークエンスの最初と最後の発射時に投射物を追加で(0–4)個同時に放つ |
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トラップ, アタック, 範囲効果, 持続時間. レベル: 1–20. クールダウン時間: 8.00 秒 (3 Times). 追加ダメージ効率: 100–140%. 装備条件 レベル 12
作動すると使用者の装備中の両手剣のコピーを2個を円形に回転させ、一定時間周囲の敵に繰り返しダメージを与えるトラップを投げる。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
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トラップ, アタック, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 140–180%. 装備条件 レベル 12
作動すると使用者の装備中の短剣、鉤爪または片手剣のコピーを2個を振り円形に回転させ、周囲の敵にダメージを与えるトラップを投げる。
品質による追加の効果: 出血ダメージが+(0–20)%上昇する |
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スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 160%. 範囲: 14. 装備条件 レベル 12
使用者の周囲を短い時間回るエーテルの刃の群れを生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
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トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 260%. 範囲: 15. 装備条件 レベル 12
トラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与える。
品質による追加の効果: トラップ作動範囲が(0–80)%増加する |
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アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の40%. アタックダメージ: 基本の200–310%. 追加ダメージ効率: 200–310%. 装備条件 レベル 12
二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える幅の広い力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。使用するには両手斧または両手剣を装備する必要がある。
品質による追加の効果: 半径 +(0–0.5)m |
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アタック, 範囲効果, 物理, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の80–120%. 追加ダメージ効率: 80–120%. 装備条件 レベル 12
二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。使用するには片手斧または片手剣を装備する必要がある。
品質による追加の効果: 出血ダメージが+(0–40)%上昇する |
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アタック, 投射物, 雷, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 65–75%. AoE Radius: 18. 装備条件 レベル 12
対象に突き刺さる帯電した矢を放ち、複数の雷が落ちるようにする。
品質による追加の効果: Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in |
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アタック, 投射物, 近接, ストライク, 雷, 連鎖. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 110–200%. 装備条件 レベル 12
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
品質による追加の効果: +(0–2)回連鎖する |
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アタック, 範囲効果, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 36–45%. 範囲: 24. 装備条件 レベル 12
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後プレイヤーの位置から対象に向かって一列に連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。
品質による追加の効果: 放つ矢の数が+(0–4)本される |
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アタック, 範囲効果, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 25–35%. 範囲: 24. 装備条件 レベル 12
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続してゆっくり着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
品質による追加の効果: 放つ矢の数が+(0–8)本される |
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アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 170–250%. 範囲: 14. 装備条件 レベル 12
前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
品質による追加の効果: 最大ステージ数 +(0–2) |
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アタック, 投射物, 範囲効果, 物理, 持続時間. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の85%. アタックダメージ: 基本の100–159%. 追加ダメージ効率: 100–159%. AoE Radius: 28. 装備条件 レベル 12
斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレーヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–40)%増加する |
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アタック, 投射物, トーテム, 弓. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の50%. アタックダメージ: 基本の90–130%. 追加ダメージ効率: 90–130%. 装備条件 レベル 12
分岐する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。
品質による追加の効果: 投射物が分岐する時に(0–40)%の確率で追加の投射物が1個放たれる |
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アタック, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 60–85%. AoE Radius: 18. 装備条件 レベル 12
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
品質による追加の効果: 放つ矢の数が+(0–2)本される |
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アタック, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 50–73%. AoE Radius: 18. 装備条件 レベル 12
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.1)秒 |
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スペル, 範囲効果, 火, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 210%. AoE Radius: 15. 装備条件 レベル 12
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m |
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スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 170%. AoE Radius: 15. 装備条件 レベル 12
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
品質による追加の効果: オーブの移動スピードが(0–40)%増加する |
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スペル, 範囲効果, 物理, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.65 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 250%. 装備条件 レベル 16
使用者の周囲にスペルダメージを与える。ブレードヴォーテックスの刃がプレイヤーの周りを回ってる場合、それぞれの刃が順番に爆発し、それぞれがプレイヤーの周囲に再びダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.1)m |
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スペル, 範囲効果, 物理, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.65 秒. クリティカル率: 6.00%. 装備条件 レベル 16
使用者の周囲にスペルダメージを与える。装備している短剣がこのダメージに追加される。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m |
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アタック, 投射物, 近接, ストライク, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 115–135%. 装備条件 レベル 16
敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与するアタックを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。
品質による追加の効果: フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが(0–2)%上昇する フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが(0–2)%上昇する |
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クリティカル, スペル, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. 装備条件 レベル 28
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。各刃の列は一つ前のものより幅が広くなりダメージが上昇する。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
品質による追加の効果: 刃の列1個 |
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クリティカル, スペル, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 10.00%. 追加ダメージ効率: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. 装備条件 レベル 28
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–40)%増加する |
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クリティカル, アタック, 範囲効果, チャネリング, 物理, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の160%. アタックダメージ: 基本の32–49%. 追加ダメージ効率: 32–49%. 装備条件 レベル 28
チャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中クリティカル率はブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
品質による追加の効果: ステージごとにクリティカル率が(0–5)%上昇する |
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スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, 投射物, オーブ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. AoE Radius: 15. 装備条件 レベル 28
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
品質による追加の効果: 投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる |
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スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, 投射物, オーブ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 70%. AoE Radius: 15. 装備条件 レベル 28
火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
品質による追加の効果: 投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる |
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アタック, 範囲効果, 移動, チャネリング, 物理, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の160%. アタックダメージ: 基本の44–59%. 追加ダメージ効率: 44–59%. 範囲: 16. 装備条件 レベル 28
このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレーヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
品質による追加の効果: ステージごとにアタックスピードが(0–5)%上昇する |
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クリティカル, アタック, 範囲効果, 火, 冷気, 雷, 投射物. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の115%. 装備条件 レベル 28
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
品質による追加の効果: フラスコチャージの消費量が(0–15)%減少する |
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トラップ, スペル, 範囲効果, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 340%. AoE Radius: 18/9/6. 装備条件 レベル 28
作動するとその周囲に氷の環の魔法の爆発を連続して起こすトラップを投げ、それにより発生した爆風に触れた全ての敵に冷気ダメージを与える。
品質による追加の効果: (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
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アタック, 投射物, 物理. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の160–220%. 追加ダメージ効率: 160–220%. 装備条件 レベル 28
斧または剣で前方に突きを行い、シャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。
品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
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トラップ, スペル, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. クールダウン時間: 0.75 秒 (6 Times). キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 240%. AoE Radius: 12. 装備条件 レベル 28
作動すると複数の衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
品質による追加の効果: (0–1)回衝撃波を放つ |
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アタック, 投射物, 混沌, 弓. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の90–125%. 追加ダメージ効率: 90–125%. 装備条件 レベル 28
通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。
品質による追加の効果: それぞれの胞子嚢は(0–1)本の棘の矢を放つ |
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アタック, 範囲効果, 雷, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 65–90%. 装備条件 レベル 28
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
品質による追加の効果: それぞれの矢は(0–1)本のビームを放つことができる |
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アタック, 範囲効果, 雷, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 110–170%. 装備条件 レベル 28
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
品質による追加の効果: それぞれの矢は(0–2)本のビームを放つことができる |
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アタック, 投射物, 冷気. レベル: 1–20. アタックタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 5.00%. 装備条件 レベル 28
盾の幽体のコピーを貫通しない投射物として投げ、盾の回避力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。
品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–20)%上昇する |
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アタック, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 175–210%. 装備条件 レベル 28
ペイロードを持つ矢を空中に発射し、対象の位置に着弾させる。その後そこからあらゆる方向に矢を放つ。
品質による追加の効果: 放つ矢の数が+(0–4)本される |
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アタック, 近接, ストライク, 雷, 冷気, 火, 投射物, 範囲効果, 連鎖, プリズマティック. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 130–240%. AoE Radius: 24. 装備条件 レベル 28
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
品質による追加の効果: (0–20)%の確率で凍結、感電および発火させる |
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冷気, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。
品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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冷気, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。低ライフ状態になるとゴーレム自身を破壊し範囲ダメージを与えると共に氷の投射物を放射状に放つスペルをトリガーする。
品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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スペル, 混沌, 範囲効果, チャネリング, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.25 秒. 装備条件 レベル 1
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。ダメージを与えるデバフはコンテージョンにより他の敵に拡散する。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–1)秒 |
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スペル, 混沌, 範囲効果, チャネリング, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.30 秒. 装備条件 レベル 1
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は長い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなり、ライフ自動回復レートが減少する。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
品質による追加の効果: サブの基礎持続時間は(0–1)秒 |
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アタック, 投射物. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 65–85%. 装備条件 レベル 1
ワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。複数の投射物が同じ対象にヒットすることができる。
品質による追加の効果: スペルダメージを増減するモッドはこのスキルのアタックダメージにもその(0–50)%が適用される |
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クリティカル, スペル, 範囲効果, 雷, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.23 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 60%. 範囲: 22. 装備条件 レベル 1
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
品質による追加の効果: クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される |
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スペル, 範囲効果, 雷, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.23 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 150%. 範囲: 22. 装備条件 レベル 1
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、徐々に大きくなる前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, ミニオン. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒. 装備条件 レベル 1
死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクおよび回避されない範囲攻撃のスラムを使って敵を攻撃する。
品質による追加の効果: ゾンビ最大数 (0–1) |
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スペル, ミニオン. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. 装備条件 レベル 1
ネクロマンティックエナジーを対象地点の上空に送り、そのエナジーはそこで一つにまとまりゾンビミニオンとなる。その後ミニオンは地面に向かって落下して攻撃し、衝撃で周囲の敵にダメージを与えるがゾンビは死亡する。
品質による追加の効果: ミニオンは(0–15)%の確率でダブルダメージを与える |
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火, スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.50%. 追加ダメージ効率: 200%. 装備条件 レベル 1
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
品質による追加の効果: 衝撃波のダメージが(0–20)%上昇する |
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スペル, 投射物, 持続時間, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 200%. 装備条件 レベル 1
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。
品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
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スペル, 投射物, 持続時間, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.65 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 160%. 装備条件 レベル 1
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。
品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
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スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒. 装備条件 レベル 4
邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散するが、拡散前の4分の3のダメージのみ与える。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒. 装備条件 レベル 4
邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵がヒットを受けると、デバフは敵にも拡散する。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, 範囲効果, 持続時間, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 260%. AoE Radius: 24. 装備条件 レベル 4
持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, 範囲効果, 持続時間, 冷気. レベル: 1–20. クールダウン時間: 4.00 秒. キャストタイム: 0.50 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 310%. AoE Radius: 24. 装備条件 レベル 4
持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に強力な冷気ダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
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スペル, 移動, 冷気, トラベル, 範囲効果. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16. 装備条件 レベル 4
指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与える。冷却状態の敵には大きなダメージを与え、冷却を取り除く。このスキルは解放でサポートできない。
品質による追加の効果: 敵に付与した冷却の効果5%ごとにヒットダメージが(0–4)%上昇する |
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スペル, ミニオン, 持続時間, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. 装備条件 レベル 4
短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
品質による追加の効果: ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(0–40)% |
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移動, スペル, 範囲効果, 火, トラベル, ミニオン. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. AoE Radius: 10. 装備条件 レベル 10
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵またはダメージを受けるミニオンの位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵よりミニオンを優先して選ぶ。ミニオンをターゲットとした場合、ミニオンも爆発し周囲にダメージを与える。ミニオン爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
品質による追加の効果: 爆発によりミニオンの最大ライフの(0–4)%と同量の基礎火ダメージを与える |
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スペル, 移動, 持続時間, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 270%. 装備条件 レベル 10
指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残した後にさらに別の方向にテレポートする。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
品質による追加の効果: 最大移動距離が(0–40)%増加する |
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スペル, ミニオン, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.50 秒. 装備条件 レベル 10
対象地点にスケルトンアーチャーミニオンを召喚する。スケルトンアーチャーミニオンは矢を放ち、しばらくすると死ぬ。
品質による追加の効果: スケルトン最大数 (0–1) |
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スペル, ミニオン, 持続時間, プリズマティック. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.50 秒. 装備条件 レベル 10
対象地点にランダムな元素が設定されたスケルトンメイジミニオンを召喚する。スケルトンメイジミニオンはその元素の投射物スペルを放ち、しばらくすると死ぬ。
品質による追加の効果: スケルトン最大数 (0–1) |
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スペル, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 230%. 装備条件 レベル 12
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、分裂して他の複数の敵を同時に攻撃する。
品質による追加の効果: ビームは追加で(0–2)体の対象に向かって分裂する |
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スペル, 連鎖, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 60%. 装備条件 レベル 12
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
品質による追加の効果: +(0–1)回連鎖する |
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スペル, 投射物, 持続時間, 混沌, 範囲効果. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 140%. AoE Radius: 8. 装備条件 レベル 12
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.4)秒 |
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スペル, 投射物, 持続時間, 混沌, 範囲効果. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 310%. AoE Radius: 8. 装備条件 レベル 12
貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
品質による追加の効果: デバフダメージの(0–0.5)%をライフとして自動回復する |
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スペル, 火, 持続時間, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.18 秒. 装備条件 レベル 12
触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
品質による追加の効果: 追加のデバフのステージはダメージの(100–104)%を追加する |
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スペル, 範囲効果, 火, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 280%. 範囲: 30. 装備条件 レベル 12
炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
品質による追加の効果: 燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+(0–10)%を与える |
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マイン, クリティカル, スペル, 投射物, 冷気, オーラ, 範囲効果. レベル: 1–20. リザーブ: 3–6 マナ. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 130%. 装備条件 レベル 12
起爆すると敵に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
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マイン, クリティカル, スペル, 投射物, 冷気, オーラ, 範囲効果. レベル: 1–20. リザーブ: 15 マナ. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 4.00%. 追加ダメージ効率: 90%. 装備条件 レベル 12
起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
品質による追加の効果: オーラの効果が(0–20)%増加する |
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スペル, 範囲効果, 冷気, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 130%. 範囲: 30. 装備条件 レベル 12
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m |
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スペル, 範囲効果, 冷気, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 140%. 範囲: 30. 装備条件 レベル 12
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m |
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スペル, 投射物, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 330%. 装備条件 レベル 12
地形または敵にヒットすると分裂する氷の破片を発射する。分裂後に氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
品質による追加の効果: 投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する |
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トラップ, クリティカル, スペル, 投射物, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 285%. 装備条件 レベル 12
投射物を発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
品質による追加の効果: (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
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クリティカル, アタック, 投射物. レベル: 1–20. 装備条件 レベル 12
近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。
品質による追加の効果: 最大マナの(0–3)%と同量の追加雷ダメージを与える |
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雷, スペル, 範囲効果, 連鎖, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.35 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 85%. AoE Radius: 9. 装備条件 レベル 12
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを1本放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
品質による追加の効果: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する |
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クリティカル, スペル, 範囲効果, 冷気. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 10.00%. 追加ダメージ効率: 320%. 範囲: 16. 装備条件 レベル 16
対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
品質による追加の効果: クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
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スペル, 範囲効果, 混沌, 投射物. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 110%. 装備条件 レベル 16
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
品質による追加の効果: 周囲の敵最大(0–2)体に対して追加の投射物を放つ |
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スペル, 範囲効果, 持続時間, 雷, 連鎖, オーブ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.50 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 320%. 装備条件 レベル 16
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。
品質による追加の効果: バフは感電付与確率(0–20)%を付与する |
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スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. クールダウン時間: 0.30 秒. キャストタイム: インスタント. 範囲: 18. 装備条件 レベル 16
使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m |
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混沌, トリガー, スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪術. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. 装備条件 レベル 24
小さい範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
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スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 7.50%. 追加ダメージ効率: 370%. 装備条件 レベル 28
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。ブランドは一度だけアクティベートし、燃え盛る隕石を空から降らせた後に破壊される。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.40 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 300%. 装備条件 レベル 28
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, 投射物, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 50%. 範囲: 18. 装備条件 レベル 28
螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, 範囲効果, 雷, オーブ. レベル: 1–20. クールダウン時間: 1.50 秒 (3 Times). キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 90%. 範囲: 18. 装備条件 レベル 28
動かない雷の玉を対象地点に設置し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。スペルエコーでサポートできない。
品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
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スペル, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 260%. 装備条件 レベル 28
前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
品質による追加の効果: 効果範囲が(0–20)%上昇する |
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スペル, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 300%. 装備条件 レベル 28
前方の遠くの敵に雷ダメージを与える収束したビームを放つ。
品質による追加の効果: 感電効果の最大値 +(0–10)% |
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スペル, 範囲効果, 火, 冷気, 雷, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 7.00%. 追加ダメージ効率: 180%. 範囲: 30. 装備条件 レベル 28
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
品質による追加の効果: (0–10)%の確率でチャージを取り除くことなくダメージを与える |
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雷, スペル, 範囲効果, チャネリング, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.22 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 60%. 装備条件 レベル 28
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
品質による追加の効果: ステージを獲得した時に近くの敵に(0–4)ダメージを与える |
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雷, スペル, 範囲効果, チャネリング, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.22 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 90%. 装備条件 レベル 28
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
品質による追加の効果: ビームの幅が(0–20)%増加する |
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スペル, 投射物, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 70%. 装備条件 レベル 28
ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。
品質による追加の効果: 投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+(0–2)個される |
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スペル, 投射物, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 装備条件 レベル 28
消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。
品質による追加の効果: 継続的に投射物のダメージが増え、消滅する時までに最大(0–15)%上昇する |
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マイン, スペル, 投射物, 火, 範囲効果, オーラ, ノヴァ. レベル: 1–20. リザーブ: 16–24 マナ. キャストタイム: 0.18 秒. クリティカル率: 5.50%. 装備条件 レベル 28
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。
品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–1)個される |
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スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 370%. 範囲: 25, 10. 装備条件 レベル 28
巨大な炎の矢が対象の範囲に向けて落下する。矢は地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, 範囲効果, 持続時間, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 120%. 範囲: 25, 10. 装備条件 レベル 28
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
品質による追加の効果: 同時に展開可能な最大ファイヤーストーム数 (0–2) |
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スペル, 範囲効果, 火, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.25 秒. クリティカル率: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage. 装備条件 レベル 28
チャネリングを行い爆発の作り出し、このスキルの使用をやめるまたは最大ステージに達することで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
品質による追加の効果: ステージごとに効果半径が+(0–0.2)mされる |
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スペル, 範囲効果, 火, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.20 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 30%. AoE Radius: 2+3/stage. 装備条件 レベル 28
チャネリングを行い収縮する爆発を作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発のダメージが大きくなるが範囲は小さくなる。
品質による追加の効果: 最大ステージ数 (0–1) |
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スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 270%. 装備条件 レベル 28
使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。
品質による追加の効果: 半径 +(0–0.2)m |
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スペル, 範囲効果, 冷気, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 130%. 装備条件 レベル 28
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
品質による追加の効果: バーストを(0–2)回起こす |
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スペル, 範囲効果, 混沌, 呪術. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 340%. 装備条件 レベル 28
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
品質による追加の効果: ヘックスブラストは(0–10)%の確率で呪いを取り除かない |
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スペル, 範囲効果, 混沌, 呪術. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 310%. 装備条件 レベル 28
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与える。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |
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スペル, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 270%. 装備条件 レベル 28
範囲内の複数の敵に対して雷で攻撃する。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
品質による追加の効果: 最大(0–4)体の敵にヒットする |
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トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. AoE Radius: 24. 装備条件 レベル 28
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
品質による追加の効果: (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
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トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. クールダウン時間: 10.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 100.00%. 追加ダメージ効率: 170%. AoE Radius: 24. 装備条件 レベル 28
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
品質による追加の効果: (0–2)個のエリアに雷を放つ |
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スペル, 範囲効果, 物理, 雷, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 65%. AoE Radius: 8+1/energy. 装備条件 レベル 28
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入し、ブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲とダメージを獲得する。
品質による追加の効果: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが(0–10)%上昇する |
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スペル, 範囲効果, 物理, 雷, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 110%. AoE Radius: 8+1/energy. 装備条件 レベル 28
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
品質による追加の効果: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する |
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スペル, ミニオン, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. 装備条件 レベル 28
倒した敵の幽体を蘇生し、一定時間にミニオンとして戦いに参加させる。
品質による追加の効果: スペクター最大数 (0–1) |
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混沌, スペル, 投射物. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 7.00%. 追加ダメージ効率: 400%. 装備条件 レベル 28
敵にヒットすると混沌ダメージを与え、そのダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする投射物を放つ。
品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–40)%増加する |
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混沌, スペル, 範囲効果, 持続時間, 投射物. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.90 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 170%. 装備条件 レベル 28
前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
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スペル, 範囲効果, チャネリング, 雷, 持続時間, アーケイン, 移動, トラベル, ブリンク. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.12 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 160%. 装備条件 レベル 28
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。ストームバインドスキルによって設置したルーンをこのスキルをチャネリングし続けることで消費したマナに応じて威力を高める。チャネリングをやめることで指定したルーンを起爆させ、連鎖反応で周囲のルーンも爆発させる。起爆はプレイヤーを対象のルーンに瞬間移動させる。
品質による追加の効果: ルーンは強化した回数ごとに効果範囲が(0–10)%上昇する 品質による追加の効果: キャストスピードが(0–10)%増加する |
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ミニオン, スペル. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒. 装備条件 レベル 28
様々な切り裂き範囲攻撃を行うリーパーを召喚する。リーパーの存在は他のリーパーでないミニオンを弱体化させるだけでなく、リーパーはそれらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。
品質による追加の効果: ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する |
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物理, ミニオン, スペル. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 28
敵に攻撃することなく消極的にプレイヤーに追従する強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。このスキルはトリガーできない。スペルエコー、解放でサポートできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
品質による追加の効果: ミニオンのアタックは(0–20)%の確率で出血を付与する |
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物理, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃とボーンスパイクカスケードによる攻撃を行う。
品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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物理, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 6.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃を行い、死体を消費して回復し壊滅的なボーンスパイクカスケードを解き放つ能力を得る。また周囲の非ゴーレムミニオンの数に応じて与えるダメージが上昇する。
品質による追加の効果: ミニオンは毎秒ライフの(0–2)%を自動回復する |
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混沌, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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混沌, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 6.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、敵に衰弱を付与し強力な継続ダメージを与える混沌のオーラをキャストする。
品質による追加の効果: ミニオンはヒット時に(0–20)%の確率で衰弱を付与する |
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雷, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. 装備条件 レベル 34
ライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する |
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スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理, 混沌, オーブ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 190%. 装備条件 レベル 34
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m |