PoE 変容ジェム

代替品質ジェム、ラビリンス兜エンチャントおよび閾値ユニークジュエル(Threshold Jewel)が統合され変容ジェムとなります。これは異なる機能とバランスを備えた既存のスキルジェムの代替バージョンです。不安定なフロストボム、ゴミ漁りのデトネートデッド、落下のゾンビ蘇生、流星群のファイヤーストームなど100種類以上が追加されます。

永遠のラビリンスの最奥にある聖なる洗礼盤はジェムクラフト装置に変更され、変容ジェムの作成、品質または経験値の付与、ジェムを生贄にしていくつかの宝の鍵への変換、サポートジェムを強化サポートや啓発サポートといった希少なサポートジェムに変換するなどの機能となります。

変容ジェム

NameDescription
激怒のクリーヴ 激怒のクリーヴ

アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の180–300%. 追加ダメージ効率: 180–300%. 範囲: 20.

装備条件 レベル 1

両方の武器を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧と剣の二刀流である必要がある。

  • 二刀流中にそれぞれの武器の60%のダメージを与える
  • このスキルで任意の敵にヒットを与えると1の憤怒を獲得する
  • 憤怒3ごとに効果半径 0.1m
  • このスキルでいずれかの敵をヒットしたならばの憤怒を獲得する

品質による追加の効果: このスキルで任意の敵にヒットを与えると(0–1)の憤怒を獲得する
粉砕のグレイシャルハンマー 粉砕のグレイシャルハンマー

クリティカル, アタック, 近接, ストライク, 冷気. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 165–269%.

装備条件 レベル 1

敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はクリティカルストライクとなる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。

  • 物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
  • 連続攻撃の三発目はクリティカルストライクになる
  • 近接ストライク距離 +0.2m
  • 冷却状態の敵に対して(2–75)から(3–113)の冷気ダメージを追加する

品質による追加の効果: クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
動地のグラウンドスラム 動地のグラウンドスラム

アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の210–340%. 追加ダメージ効率: 210–340%. 範囲: 35.

装備条件 レベル 1

前方の地面を叩きつけ、前方に移動する幅の広い衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。使用するには両手斧、両手メイス、またはスタッフが必要がある。

  • 敵スタン閾値が25%減少する
  • 半径 +(0–1)m
  • 角度が100%増加する

品質による追加の効果: 近距離の対象に対するヒットのダメージが最大で(0–20)%上昇する
天頂のモルテンストライク 天頂のモルテンストライク

アタック, 投射物, 範囲効果, 近接, ストライク, 火. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の85–130%. 追加ダメージ効率: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25.

装備条件 レベル 1

両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。

  • 3個の投射物を放つ
  • 物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
  • 近接ストライク距離 +(0.2–0.6)m
  • 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが50%低下する
  • 5回目のアタックごとに投射物を追加で5個放つ
  • 5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが800%上昇する

品質による追加の効果: 5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが(0–200)%上昇する
双対性のパーフォレイト 双対性のパーフォレイト

物理, アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の155–265%. 追加ダメージ効率: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8.

装備条件 レベル 1

地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。

  • (2–75)から(3–113)の追加物理ダメージ
  • 3個のスパイクを生成する
  • ブラッドスタンス中はダメージが75%低下する
  • 直近スタンスを変更していればスパイクの数が10個追加される
  • サンドスタンス中は効果範囲が(0–76)%上昇する

品質による追加の効果: (0–2)個のスパイクを生成する
流血のパーフォレイト 流血のパーフォレイト

物理, アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の60–85%. 追加ダメージ効率: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8.

装備条件 レベル 1

地面を叩き複数のスパイクを次々と出現させ敵にダメージを複数回を与える。スパイクは複数回ヒットすることができる。
使用するには剣または斧が必要である。

  • (2–75)から(3–113)の追加物理ダメージ
  • 5個のスパイクを生成する
  • 出血ダメージが(50–88)%上昇する
  • 25%の確率で出血を付与する

品質による追加の効果: (0–1)個のスパイクを生成する
族長のシールドクラッシュ 族長のシールドクラッシュ

アタック, 範囲効果, 火, 近接. レベル: 1–20. アタックタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 5.00%.

装備条件 レベル 1

盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットします。

  • (5–222)から(7–334)の基礎オフハンド火ダメージ
  • 盾のアーマー15ごとに(5–7)から(7–9)の追加火ダメージ
  • 中央の衝撃波の効果範囲が(50–88)%上昇する

品質による追加の効果: より近くの対象に与えるダメージが最大(0–10)%上昇する
神の裁きのスマイト 神の裁きのスマイト

雷, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の85%. アタックダメージ: 基本の170–250%. 追加ダメージ効率: 170–250%. AoE Radius: 15.

装備条件 レベル 1

近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • 範囲ダメージが(0–38)%上昇する
  • 基礎半径は1.5m
  • 稲妻が落ちる対象数 3
  • +5m以内の対象に落雷する

品質による追加の効果: +(0–2)m以内の対象に落雷する
怒りのホーリーフレイムトーテム 怒りのホーリーフレイムトーテム

トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.18 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 35%.

装備条件 レベル 4

近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。

  • (2–153)から(5–230)の物理ダメージを与える
  • 投射物は全ての対象を貫通する
  • トーテムは8秒持続する
  • 投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない
  • 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
  • このスキルを使用するトーテムを1体召喚する
  • 投射物スピードが(50–88)%上昇する
  • 神聖領域はプレイヤーとその味方に呪いへの完全耐性を付与する

品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–40)%上昇する
鍬入れのリープスラム 鍬入れのリープスラム

アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の210–320%. 追加ダメージ効率: 210–320%. 範囲: 15.

装備条件 レベル 10

空中に短い距離飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。

  • フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(20–39)%増加する
  • ヒットでダメージを与えるとフルライフ状態の敵を常にスタンさせる
  • 基礎半径は2.5m

品質による追加の効果: フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する
鼓舞のアブソリューション 鼓舞のアブソリューション

スペル, ミニオン, 持続時間, 物理, 雷, 範囲効果. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 200%.

装備条件 レベル 12

範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。

  • (21–873)から(31–1310)の物理ダメージを与える
  • 基礎持続時間は1
  • サブの基礎持続時間は10
  • ミニオンダメージの増減はその数値の200%がこのスキルのダメージにも適用される
  • 半径 +(0–0.6)m
  • レアまたはユニークの敵をヒット時に25%の確率で赦免のセンチネルを召喚する
  • 赦免のセンチネル最大召喚数 2
  • このスペルおよびミニオンは物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する

品質による追加の効果: ミニオンダメージの増減はその数値の(0–50)%がこのスキルのダメージにも適用される
虚弱のアースシャッター 虚弱のアースシャッター

アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の100–150%. 追加ダメージ効率: 100–150%. AoE Radius: 20.

装備条件 レベル 12

地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。一定時間後にスパイクは粉砕され周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 基礎持続時間は1.5
  • 効果範囲が(0–19)%上昇する
  • スパイクの粉砕によるダメージが30%低下する
  • スパイクの最大数 15
  • 5個の亀裂を生成する

品質による追加の効果: スパイクの最大数 (0–3)
(0–1)個の亀裂を生成する
突出のアースシャッター 突出のアースシャッター

アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の110–170%. 追加ダメージ効率: 110–170%. AoE Radius: 20.

装備条件 レベル 12

地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面から大きなスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 基礎持続時間は6
  • スパイクの粉砕の効果範囲が(100–157)%上昇する
  • スパイクの粉砕によるダメージが100%上昇する
  • スパイクの最大数 5
  • 1個の亀裂を生成する

品質による追加の効果: スパイクの粉砕によるダメージが(0–20)%上昇する
伝染のイグザングイネイト 伝染のイグザングイネイト

スペル, 連鎖, 物理, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 55%.

装備条件 レベル 12

前方の敵1体を対象とする血の蔓を1本飛ばし、その後他の敵に連鎖する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。

  • (-954–-13)から(-1432–-20)の物理ダメージを与える
  • 毎秒(23.4–1121)の基礎物理ダメージを与える
  • 基礎持続時間は2
  • +(12–21)回連鎖する
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 最大1体の対象に血の蔓を放つ

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–1.5)
犠牲のインファーナルブロウ 犠牲のインファーナルブロウ

アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 火, 持続時間. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 104–166%. 範囲: 15.

装備条件 レベル 12

武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 基礎持続時間は3
  • (5–75)から(8–113)の追加火ダメージ
  • 物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
  • 基礎半径は2.4m
  • デバフはチャージ1個ごとにダメージの80%を与える
  • デバフはチャージ1スタックごとにダメージの%を与える

品質による追加の効果: デバフはチャージ1個ごとにダメージの(0–10)%を与える
地砕きのサンダー 地砕きのサンダー

アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の90%. アタックダメージ: 基本の170–250%. 追加ダメージ効率: 170–250%. AoE Radius: 12.

装備条件 レベル 12

地面を叩きつけ、隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 効果範囲が(0–38)%上昇する
  • 衝撃波の与えるダメージが40%低下する
  • 波動の範囲間の遅延が75%減少する
  • 波動は6箇所の範囲にダメージを与える
  • 波動はそれぞれの範囲内の敵最大3体から衝撃波を放つ

品質による追加の効果: 波動は(0–2)箇所の範囲にダメージを与える
蛇行のヴォルカニックフィッシャー 蛇行のヴォルカニックフィッシャー

近接, アタック, 範囲効果, スラム, 火. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の130–185%. 追加ダメージ効率: 130–185%.

装備条件 レベル 12

地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
  • 効果範囲が50%上昇する
  • 亀裂は追加で2回噴出する

品質による追加の効果: 亀裂は追加で(0–1)回噴出する
強打のアニメイトガーディアン 強打のアニメイトガーディアン

スペル, ミニオン, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒.

装備条件 レベル 28

近接武器や防具に生命を与え、武器の制限を無視して神の裁きのスマイトを使用する透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。

  • レベル要求値が最大(33–100)までのアイテムを使用できる
  • ミニオンの与えるダメージが(0–38)%上昇する

品質による追加の効果: ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
不確実性のブレードストーム 不確実性のブレードストーム

アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の125–180%. 追加ダメージ効率: 125–180%.

装備条件 レベル 28

回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、ランダムなブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。

  • 基礎持続時間は3
  • 出血ダメージが(50–88)%上昇する
  • ブラッドブレードストームの中にいる時はアタックスピードが(10–12)%上昇する
  • 50%の確率で異なるスタンスのブレードストームを生成する
  • 同時に展開可能なブレードストームの最大数 3
  • サンドブレードストームは移動スピード(30–38)%増加をプレイヤーに付与する
  • ブレードストームの与えるヒットと状態異常のダメージが50%低下する
  • 一度に展開可能なブレードストームの最大数 個

品質による追加の効果: 同時に展開可能なブレードストームの最大数 (0–1)
複雑性外傷のボーンシャッター 複雑性外傷のボーンシャッター

アタック, 近接, ストライク, 範囲効果, 持続時間, 物理. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の85%. アタックダメージ: 基本の200–250%. 追加ダメージ効率: 200–250%.

装備条件 レベル 28

使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。

  • (11–158)から(17–238)の追加物理ダメージ
  • 近接ストライク距離 +0.2m
  • トラウマが10に達すると全てのトラウマを失う
  • 外傷を獲得した時に外傷1スタックごとに(18–582)の物理ダメージを受ける
  • 外傷1スタックごとにダメージが(8–15)%上昇する
  • 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が15%増加し、最大400%まで増える

品質による追加の効果: 外傷1スタックごとにダメージが(0–5)%上昇する
虐殺のボーンシャッター 虐殺のボーンシャッター

アタック, 近接, ストライク, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の85%. アタックダメージ: 基本の125–275%. 追加ダメージ効率: 125–275%.

装備条件 レベル 28

近接ストライク攻撃を行う。このストライク攻撃で敵をスタンさせるとダメージパルスを放つ。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。

  • (11–158)から(17–238)の追加物理ダメージ
  • 敵スタン閾値が25%減少する
  • 近接ストライク距離 +0.2m
  • (20–39)%の確率でスタン持続時間が2倍になる
  • 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が15%増加し、最大400%まで増える

品質による追加の効果: 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が(0–5)%増加し、最大400%まで増える
耐久力のコンセクレイテッドパス 耐久力のコンセクレイテッドパス

火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の110–180%. 追加ダメージ効率: 110–180%. AoE Radius: 23.

装備条件 レベル 28

指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 基礎持続時間は4
  • 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
  • 近距離の対象に対するヒットのダメージが最大で20%上昇する
  • エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が10%上昇する
  • エンデュランスチャージ1個ごとにアタックダメージが10%上昇する

品質による追加の効果: 近距離の対象に対するヒットのダメージが最大で(0–10)%上昇する
鼓舞のドミネイティングブロウ 鼓舞のドミネイティングブロウ

アタック, ミニオン, 持続時間, 近接, ストライク. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 165–238%.

装備条件 レベル 28

近接ストライク攻撃により敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度で同じプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルが長い副次的持続時間の間召喚される。

  • 基礎持続時間は1
  • サブの基礎持続時間は20
  • ミニオンダメージの増減はその数値の200%がこのスキルのダメージにも適用される
  • ノーマルの支配のセンチネル最大召喚数 6
  • マジックの支配のセンチネル最大召喚数 3
  • レアの支配のセンチネル最大召喚数 1
  • ユニークモンスターをヒットした時に25%の確率で支配のセンチネルを召喚する

品質による追加の効果: ミニオンダメージの増減はその数値の(0–50)%がこのスキルのダメージにも適用される
増幅のアースクエイク 増幅のアースクエイク

アタック, 範囲効果, 持続時間, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の75%. アタックダメージ: 基本の85–150%. 追加ダメージ効率: 85–150%.

装備条件 レベル 28

地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 基礎持続時間は2.5
  • 持続時間0.1秒ごとに余震のヒットダメージが15%上昇する
  • 持続時間0.1秒ごとに余震の状態異常ダメージが6%上昇する
  • 持続時間0.1秒ごとに余震の効果範囲が2%上昇する

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.5)
抑揚のアイスクラッシュ 抑揚のアイスクラッシュ

アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の90%. アタックダメージ: 基本の170–250%. 追加ダメージ効率: 170–250%.

装備条件 レベル 28

地面を叩きつけ、その範囲内の敵にダメージを与える。メインハンド武器で行ったスラムはダメージを上昇し、オフハンド武器で行ったスラムは効果範囲が広くなる。使用するには二刀流の剣、メイス、セプターまたは斧が必要がある。

  • 物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
  • メインハンド武器のダメージが50%上昇する
  • メインハンド基礎半径は1.1m
  • オフハンド基礎半径は3.1m

品質による追加の効果: 物理ダメージの(0–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
狂戦士化のレイジヴォーテックス 狂戦士化のレイジヴォーテックス

アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の40–62%. 追加ダメージ効率: 40–62%.

装備条件 レベル 28

剣または斧と共に回転し周囲の敵にダメージを与える。憤怒が10以上ある場合にプレイヤーに貼り付くレイジストームを生成し、プレイヤーのアタックスピードに基づいて内部にいる敵に繰り返しダメージを与える。レイジストームは加速度的に憤怒を消費し、憤怒が無くなると止まる。

  • 基礎半径は2.2m
  • レイジストームは250%上昇した頻度でヒットする
  • レイジストームの最大数 1
  • 毎秒憤怒を3失う
  • 1秒ごとに憤怒喪失レートが20%上昇する

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
大変動のテクトニックスラム 大変動のテクトニックスラム

火, アタック, 範囲効果, スラム, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の160–240%. 追加ダメージ効率: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7.

装備条件 レベル 28

地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。

  • 物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
  • 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが15%上昇する
  • 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が10%上昇する
  • 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに10%の確率で亀裂が枝分かれする

品質による追加の効果: 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが+(0–5)%上昇する
立て直しのフローズンリージョンフローズンスウィープ 立て直しのフローズンリージョンフローズンスウィープ

スペル, 冷気, アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. クールダウン時間: 0.30 秒 (5 Times). キャストタイム: 0.70 秒.

装備条件 レベル 34

スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。このアタックは像によって使用され、前方に踏み込みながら像が周囲にダメージを与える。このスキルはリピートできず、フローズンリージョンによる像のみが使用される。

  • 像を召喚する度に使用クールダウンを1消費する
  • 物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
  • このスキルを自分で使用することはできず、像がプレイヤーの代わりにこのスキルを使用する

品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
大群のフレイムゴーレム召喚 大群のフレイムゴーレム召喚

火, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

フレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。

  • キャラクターサイズが20%減少する
  • ゴーレム最大召喚数 3

品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
隕石のフレイムゴーレム召喚 隕石のフレイムゴーレム召喚

火, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

フレイムゴーレムを召喚する。召喚された時に空から落下して攻撃し、範囲火ダメージを与えると共に着弾地点の周囲に燃焼領域を残す。着弾後、フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃をキャストする。

  • キャラクターサイズが(0–10)%増加する
  • ゴーレム最大召喚数 1

品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
大群のストーンゴーレム召喚 大群のストーンゴーレム召喚

ミニオン, スペル, ゴーレム, 物理. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。

  • キャラクターサイズが20%減少する
  • ゴーレム最大召喚数 3

品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
保護のストーンゴーレム召喚 保護のストーンゴーレム召喚

ミニオン, スペル, ゴーレム, 物理. レベル: 1–20. クールダウン時間: 15.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは召喚者が敵のヒットから受けた近接ダメージの一部を召喚者より先にそのライフで受ける。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。

  • キャラクターサイズが(0–10)%増加する
  • ゴーレム最大召喚数 1
  • ミニオンの最大ライフが50%低下する
  • ゴーレムは受けた近接ダメージの10%をストーンゴーレムが受けるを付与する

品質による追加の効果: バフの効果が(0–20)%増加する
元気のバーニングアロー 元気のバーニングアロー

アタック, 投射物, 火, 弓. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%.

装備条件 レベル 1

火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。

  • 最大ライフの(15–24)%と同量の追加火ダメージを与える
  • 物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
  • 25%の確率で敵を発火させる

品質による追加の効果: 発火ダメージが(0–20)%上昇する
串刺しのダブルストライク 串刺しのダブルストライク

アタック, 近接, ストライク, 物理. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の91–140%. 追加ダメージ効率: 91–140%.

装備条件 レベル 1

近接武器を使って素早い強打を2回行う。

  • ヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする
  • キリングブローは敵に付与した串刺しを周囲の敵に反射ダメージとして与える

品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–40)%増加する
勢いのダブルストライク 勢いのダブルストライク

アタック, 近接, ストライク. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の60–95%. 追加ダメージ効率: 60–95%.

装備条件 レベル 1

近接武器を使って素早い強打を2回行い、このスキルのアタックを速くするステージを獲得する。移動するとすべてのステージを失う。

  • ステージごとにアタックスピードが10%上昇する
  • 二刀のスイングのそれぞれの開始時にステージを1獲得する
  • ステージの最大数 10

品質による追加の効果: ステージごとにアタックスピードが(0–4)%上昇する
両利きのデュアルストライク 両利きのデュアルストライク

アタック, 近接, ストライク. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の70%. アタックダメージ: 基本の125–244%. 追加ダメージ効率: 125–244%.

装備条件 レベル 1

両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。異なった近接武器2種による二刀流でのみ使える。

  • メインハンド武器のダメージが50%上昇する
  • オフハンド武器のアタックタイムを使用する

品質による追加の効果: メインハンド武器のダメージが(0–20)%上昇する
残存する刃のイシリアルナイフ 残存する刃のイシリアルナイフ

スペル, 投射物, 物理, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 220%.

装備条件 レベル 1

使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。斉射でサポートすることができない。

  • (7–949)から(10–1423)の物理ダメージを与える
  • 基礎持続時間は6
  • (6–8)個の投射物を放つ
  • 放たれたそれぞれの投射物は残存する刃として地面に残る
  • 一度に最大40の残存する刃を地面に残せる

品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される
殺戮のイシリアルナイフ 殺戮のイシリアルナイフ

スペル, 投射物, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 220%.

装備条件 レベル 1

使用者の周囲に、物理ダメージを与えるナイフを円形に放つ。

  • (7–949)から(10–1423)の物理ダメージを与える
  • (12–16)個の投射物を放つ
  • 放射状に投射物を放つ

品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–3)個される
カタバシスのフロストブレード カタバシスのフロストブレード

アタック, 近接, ストライク, 冷気, 範囲効果, 持続時間. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 110–225%.

装備条件 レベル 1

非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。

  • 基礎持続時間は3
  • 毎秒(8–2787)の基礎冷気ダメージを与える
  • (-2432–-7)から(-3648–-10)の追加冷気ダメージ
  • このスキルの効果範囲は改変できない
  • 物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する
  • 近接ストライク距離 +5m

品質による追加の効果: 近接ストライク距離 +(0–1)m
毒のコースティックアロー 毒のコースティックアロー

アタック, 投射物, 範囲効果, 混沌, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 55–70%. 範囲: 20.

装備条件 レベル 1

着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。

  • (3–113)から(5–169)の追加混沌ダメージ
  • 物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
  • 半径 +(0–0.6)m
  • ヒット時に40%の確率で毒を付与する

品質による追加の効果: 半径 +(0–0.2)m
エナジーのガルヴァニックアロー エナジーのガルヴァニックアロー

雷, アタック, 範囲効果, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 175–210%. AoE Radius: 28.

装備条件 レベル 1

弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。

  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • (1–9)から(5–179)の追加雷ダメージ
  • 半径 +0.8m

品質による追加の効果: 半径 +(0–0.4)m
押し寄せのガルヴァニックアロー 押し寄せのガルヴァニックアロー

雷, アタック, 投射物, 範囲効果, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 80–99%. AoE Radius: 28.

装備条件 レベル 1

放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。

  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • (1–9)から(5–179)の追加雷ダメージ
  • 3本の矢を放つ

品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–40)%増加する
榴散弾のエクスプローシブトラップ 榴散弾のエクスプローシブトラップ

トラップ, スペル, 範囲効果, 火, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 120%. AoE Radius: 12/7.

装備条件 レベル 1

発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。

  • (5–568)から(7–851)の物理ダメージを与える
  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
  • 基礎爆破半径は1.2m
  • 基礎二次半径は3m
  • 小爆発の基礎半径は1.3m
  • (3–7)回の小さな爆発を起こす
  • 個の小爆発を起こす
  • 小爆発の基礎半径は30%減少した値から30%増加した値の間のランダムな数値になる

品質による追加の効果: (0–2)回の小さな爆発を起こす
巨大なエクスプローシブトラップ 巨大なエクスプローシブトラップ

トラップ, スペル, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 330%. AoE Radius: 12/7.

装備条件 レベル 1

発動時範囲内にスペルダメージを与える巨大な爆発を起こすトラップを投げる。

  • (13–1478)から(19–2216)の物理ダメージを与える
  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 敵に対するスタン持続時間が50%増加する
  • 基礎爆破半径は1.8m
  • トラップ投擲スピードが30%低下する

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m
分裂のスプリットアロー 分裂のスプリットアロー

アタック, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 110–160%.

装備条件 レベル 1

分裂し複数の敵にヒットする矢を1本放つ。

  • 投射物は(3–6)体の対象に向けて分裂する
  • 投射物の数のモッドは投射物の数ではなく
  • 投射物が分裂して向かう敵の数に適用される
  • 投射物は対象にヒットすることなく分裂できる

品質による追加の効果: 投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する
砲弾のスプリッティングスティール 砲弾のスプリッティングスティール

アタック, 投射物, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 70–210%.

装備条件 レベル 1

スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。

  • (1–101)から(2–151)の追加物理ダメージ
  • 投射物は2体の対象に向けて分裂する
  • 投射物の数のモッドは投射物の数ではなく
  • 投射物が分裂して向かう敵の数に適用される
  • プレイヤーがスティールシャードを持っていないならば、投射物はすでに分裂したとみなされる
  • 基礎半径は1.2m
  • ヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする
  • 投射物は対象にヒットすることなく分裂できる
  • スティールシャードを最大2個消費する

品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–40)%増加する
物質化するスペクトラルスロー 物質化するスペクトラルスロー

アタック, 投射物. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の110%. アタックダメージ: 基本の160–240%. 追加ダメージ効率: 160–240%.

装備条件 レベル 1

近接武器の実体のないコピーを投げる。コピーは投射後実体化してブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながら戻ってきている時のみヒットおよびダメージを与える。

  • 投射物の減速が30%減少する

品質による追加の効果: 貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
マンバのヴァイパーストライク マンバのヴァイパーストライク

アタック, 持続時間, 近接, ストライク, 混沌. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 90–154%.

装備条件 レベル 1

敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。

  • 基礎持続時間は2
  • (5–169)から(7–254)の追加混沌ダメージ
  • 物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
  • ヒット時に60%の確率で毒を付与する
  • 毒ダメージが200%上昇する
  • 毒状態の敵に毒を付与できない

品質による追加の効果: 毒ダメージが+(0–40)%上昇する
自己投影のアニメイトウェポン 自己投影のアニメイトウェポン

持続時間, ミニオン, スペル. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒.

装備条件 レベル 4

メインハンド武器に生命力を与え味方として戦わせる。トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。

  • アニメイトウェポン最大数
  • 基礎持続時間は15
  • レベル要求値が最大(9–100)までのアイテムを使用できる
  • ミニオンのダメージが(0–38)%上昇する
  • アニメイトウェポン最大数 5
  • ミニオンのアタックスピードが(0–38)%上昇する

品質による追加の効果: アニメイトウェポン最大数 (0–1)
遠距離武器のアニメイトウェポン 遠距離武器のアニメイトウェポン

持続時間, ミニオン, スペル, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒.

装備条件 レベル 4

遠距離武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。

  • アニメイトウェポン最大数
  • 基礎持続時間は40
  • レベル要求値が最大(9–100)までのアイテムを使用できる
  • アニメイトされた残存する刃は弓になる
  • ミニオンのアタックは(5–126)から(8–184)の追加物理ダメージを与える
  • アニメートされた残存する刃は(1–17)から(2–80)の追加物理ダメージを与える
  • ミニオンのダメージが(0–38)%上昇する
  • アニメイトウェポン最大数 (5–14)
  • ミニオンのアタックスピードが(0–38)%上昇する

品質による追加の効果: アニメイトウェポン最大数 (0–2)
串のベアトラップ 串のベアトラップ

トラップ, スペル, 持続時間, 物理. レベル: 1–20. クールダウン時間: 4.00 秒 (3 Times). キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 150%.

装備条件 レベル 4

単体の敵にダメージを与えて串刺しを付与し、そのダメージ量に応じて、持続時間中敵の移動を封じるトラップを投げる。スペルダメージのモッドはこのスキルのダメージに影響しない。

  • (8–711)から(11–995)の物理ダメージを与える
  • トラップは持続時間終了時に作動しない
  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 敵をその場に固定する
  • キリングブローは敵に付与した串刺しを周囲の敵に反射ダメージとして与える
  • 串刺しの効果が(100–195)%増加する
  • ヒット時に敵を串刺しにする

品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–80)%増加する
ゴミ漁りのデトネートデッド ゴミ漁りのデトネートデッド

スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 6.00%. 範囲: 22.

装備条件 レベル 4

死体を対象にし、その死体を爆破し火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。スキルにより生成された死体は対象に出来ない。

  • 爆発により死体の最大ライフの(20–29.5)%と同量の基礎火ダメージを与える
  • 状態異常ダメージが60%低下する
  • 基礎半径は2.8m

品質による追加の効果: 爆発により死体の最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
連鎖反応のデトネートデッド 連鎖反応のデトネートデッド

スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 範囲: 22.

装備条件 レベル 4

死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。これは範囲内の他の死体を引き続き対象とし、短い遅延を挟みながら死体が無くなるか8体死体を破壊するまで続く。

  • (9–469)から(13–704)の火ダメージを与える
  • 爆発により死体の最大ライフの(4–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
  • 基礎半径は2m

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
鋼のシュラプネルバリスタ 鋼のシュラプネルバリスタ

アタック, 投射物, トーテム, 物理, 弓. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の40%. アタックダメージ: 基本の49–57%. 追加ダメージ効率: 49–57%.

装備条件 レベル 4

スティールシャードを消費し複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。

  • トーテムは8秒持続する
  • バリスタトーテム最大召喚数 +(2–3)
  • (2–56)から(3–85)の追加物理ダメージ
  • 3本の矢を放つ
  • このスキルを使用するバリスタトーテムを1体召喚する
  • ヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする
  • スティールシャードがない場合投射物を1個だけ放つ
  • トーテムアタックはプレイヤーのスティールシャードの最大1個を消費する

品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–40)%増加する
爆撃するクローンのブリンクアロー 爆撃するクローンのブリンクアロー

アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒.

装備条件 レベル 10

指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。

  • 基礎持続時間は20
  • 上空に向けて矢を放つるクローンの最大数 3
  • ミニオンのダメージが(0–57)%上昇する

品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
多彩なクローンのブリンクアロー 多彩なクローンのブリンクアロー

アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, プリズマティック, 弓. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒.

装備条件 レベル 10

指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用しランダムな元素の矢を放つミニオンである。

  • 基礎持続時間は20
  • エレメンタルアローを使用するクローンの最大数 3
  • ミニオンのダメージが(0–57)%上昇する

品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
力のフリッカーストライク 力のフリッカーストライク

クリティカル, アタック, 近接, ストライク, 移動, 持続時間. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. アタックスピード: 基本の120%. アタックダメージ: 基本の142–210%. 追加ダメージ効率: 142–210%.

装備条件 レベル 10

近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。

  • 基礎持続時間は3
  • クリティカル時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
  • パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が30%増加する
  • バフは移動スピード20%増加を付与する

品質による追加の効果: クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
爆撃するクローンのミラーアロー 爆撃するクローンのミラーアロー

アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒.

装備条件 レベル 10

指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。

  • 基礎持続時間は20
  • 上空に向けて矢を放つるクローンの最大数 3
  • ミニオンのダメージが(0–57)%上昇する

品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
多彩なクローンのミラーアロー 多彩なクローンのミラーアロー

アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, プリズマティック, 弓. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒.

装備条件 レベル 10

指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用しランダムな元素の矢を放つミニオンである。

  • 基礎持続時間は20
  • エレメンタルアローを使用するクローンの最大数 3
  • ミニオンのダメージが(0–57)%上昇する

品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
一斉発射のバラージ 一斉発射のバラージ

アタック, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 50–60%.

装備条件 レベル 12

短い準備時間の後、弓またはワンドで投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。

  • 4個の投射物を放つ
  • 連続して投射物を放つ
  • シークエンスの最初と最後の発射時に投射物を追加で6個同時に放つ

品質による追加の効果: シークエンスの最初と最後の発射時に投射物を追加で(0–4)個同時に放つ
大剣のブレードトラップ 大剣のブレードトラップ

トラップ, アタック, 範囲効果, 持続時間. レベル: 1–20. クールダウン時間: 8.00 秒 (3 Times). 追加ダメージ効率: 100–140%.

装備条件 レベル 12

作動すると使用者の装備中の両手剣のコピーを2個を円形に回転させ、一定時間周囲の敵に繰り返しダメージを与えるトラップを投げる。

  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 基礎持続時間は3.5
  • 基礎半径は2.2m

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.5)
裂創のブレードトラップ 裂創のブレードトラップ

トラップ, アタック, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 140–180%.

装備条件 レベル 12

作動すると使用者の装備中の短剣、鉤爪または片手剣のコピーを2個を振り円形に回転させ、周囲の敵にダメージを与えるトラップを投げる。

  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 1回回転する
  • 回回転する
  • 基礎半径は1.6m
  • 出血ダメージが(40–59)%上昇する
  • 25%の確率で出血を付与する

品質による追加の効果: 出血ダメージが+(0–20)%上昇する
大鎌のブレードヴォーテックス 大鎌のブレードヴォーテックス

スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 160%. 範囲: 14.

装備条件 レベル 12

使用者の周囲を短い時間回るエーテルの刃の群れを生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。

  • (17–722)から(26–1083)の物理ダメージを与える
  • 基礎持続時間は0.6
  • 半径 +(1–1.9)m

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.2)
爆破のベアトラップ 爆破のベアトラップ

トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 260%. 範囲: 15.

装備条件 レベル 12

トラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与える。

  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • (4–366)から(6–549)の火ダメージを与える
  • 半径 +(0–0.8)m
  • 50%の確率でトラップが追加で1回作動する
  • 燃焼中の敵に対して(9–881)から(14–1316)の追加火ダメージ

品質による追加の効果: トラップ作動範囲が(0–80)%増加する
屠殺のラセレイト 屠殺のラセレイト

アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の40%. アタックダメージ: 基本の200–310%. 追加ダメージ効率: 200–310%.

装備条件 レベル 12

二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える幅の広い力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。使用するには両手斧または両手剣を装備する必要がある。

  • 半径 +(0.4–2.3)m
  • サンドスタンス中は角度が50%増加する
  • 角度が%増加する

品質による追加の効果: 半径 +(0–0.5)m
出血のラセレイト 出血のラセレイト

アタック, 範囲効果, 物理, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の80–120%. 追加ダメージ効率: 80–120%.

装備条件 レベル 12

二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。使用するには片手斧または片手剣を装備する必要がある。

  • 出血ダメージが(75–132)%上昇する
  • 25%の確率で出血を付与する
  • 出血状態の敵に対して(8–117)から(13–176)の物理ダメージを追加する

品質による追加の効果: 出血ダメージが+(0–40)%上昇する
感電死のライトニングアロー 感電死のライトニングアロー

アタック, 投射物, 雷, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 65–75%. AoE Radius: 18.

装備条件 レベル 12

対象に突き刺さる帯電した矢を放ち、複数の雷が落ちるようにする。

  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • (1–9)から(13–179)の追加雷ダメージ
  • Arrows deal Damage final target 3 additional times after sticking in
  • 雷は0.5秒ごとに落雷する
  • 1体の敵に刺さるライトニングアローの最大数 10

品質による追加の効果: Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in
電弧のライトニングストライク 電弧のライトニングストライク

アタック, 投射物, 近接, ストライク, 雷, 連鎖. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 110–200%.

装備条件 レベル 12

武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。

  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • (1–9)から(13–179)の追加雷ダメージ
  • +(4–7)回連鎖する
  • スキルが連鎖した回数ごとにダメージが10%上昇する

品質による追加の効果: +(0–2)回連鎖する
砲撃のレインオブアロー 砲撃のレインオブアロー

アタック, 範囲効果, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 36–45%. 範囲: 24.

装備条件 レベル 12

多数の矢を空中に放ち、ディレイの後プレイヤーの位置から対象に向かって一列に連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。

  • (18–22)本の矢を放つ

品質による追加の効果: 放つ矢の数が+(0–4)本される
飽和のレインオブアロー 飽和のレインオブアロー

アタック, 範囲効果, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 25–35%. 範囲: 24.

装備条件 レベル 12

多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続してゆっくり着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。

  • (27–33)本の矢を放つ

品質による追加の効果: 放つ矢の数が+(0–8)本される
屈折のリーヴ 屈折のリーヴ

アタック, 範囲効果, 近接. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 170–250%. 範囲: 14.

装備条件 レベル 12

前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。

  • ステージの最大数 4
  • 半径 +(0–0.2)m
  • ステージごとに効果範囲が50%上昇する
  • 物理ダメージの100%をランダムな元素ダメージに変換する

品質による追加の効果: 最大ステージ数 +(0–2)
砲弾のシャタリングスティール 砲弾のシャタリングスティール

アタック, 投射物, 範囲効果, 物理, 持続時間. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の85%. アタックダメージ: 基本の100–159%. 追加ダメージ効率: 100–159%. AoE Radius: 28.

装備条件 レベル 12

斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレーヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。

  • 基礎持続時間は6
  • (5–123)から(7–185)の追加物理ダメージ
  • 3個の投射物を放つ
  • プレイヤーがスティールシャードを最低2スタック持っているならスティールワードを1個、最大6スタックまで獲得する
  • スティールワード1個ごとに投射物アタックブロック確率を+8%付与する
  • ヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする
  • スティールシャードがない場合投射物を1個だけ放つ
  • 消費したスティールシャード1個ごとに投射の開始時にヒットダメージが最大(50–110)%まで上昇し、遠くに飛ぶほどこのボーナスは低くなる
  • スティールシャードを最大2個消費する

品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–40)%増加する
裂片のシージバリスタ 裂片のシージバリスタ

アタック, 投射物, トーテム, 弓. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の50%. アタックダメージ: 基本の90–130%. 追加ダメージ効率: 90–130%.

装備条件 レベル 12

分岐する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。
使用するには弓を装備する必要がある。

  • 召喚できるトーテムの最大数 +(2–3)
  • トーテムは8秒持続する
  • 投射物は回追加で分岐する
  • 投射物は分岐する
  • このスキルを使用するバリスタトーテムを1体召喚する

品質による追加の効果: 投射物が分岐する時に(0–40)%の確率で追加の投射物が1個放たれる
胞子破裂のトキシックレイン 胞子破裂のトキシックレイン

アタック, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 60–85%. AoE Radius: 18.

装備条件 レベル 12

空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。

  • 基礎持続時間は1
  • (8–113)から(12–169)の追加混沌ダメージ
  • 5本の矢を放つ
  • 物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
  • ヒット時に40%の確率で毒を付与する
  • それぞれの胞子嚢は近くの敵の移動スピードを5%ずつ、最大5%低下させる

品質による追加の効果: 放つ矢の数が+(0–2)本される
衰弱のトキシックレイン 衰弱のトキシックレイン

アタック, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 50–73%. AoE Radius: 18.

装備条件 レベル 12

空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。

  • 毎秒(8–238)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は0.4
  • 5本の矢を放つ
  • 物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
  • 投射物ダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • それぞれの胞子嚢は近くの敵に衰弱のデバフを1スタック付与する

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.1)
監禁のヴォラタイルデッド 監禁のヴォラタイルデッド

スペル, 範囲効果, 火, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 210%. AoE Radius: 15.

装備条件 レベル 12

指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。

  • 基礎持続時間は1.5
  • (25–938)から(37–1407)の火ダメージを与える
  • 最大3体の死体を消費する
  • 爆発により死体の最大ライフの(3–4)%と同量の基礎火ダメージを与える
  • 基礎半径は2.8m
  • 基礎爆破半径は1.5m
  • 一度に展開可能な最大オーブ数 60

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m
沸騰のヴォラタイルデッド 沸騰のヴォラタイルデッド

スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 170%. AoE Radius: 15.

装備条件 レベル 12

指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。

  • (20–753)から(30–1129)の火ダメージを与える
  • 最大10体の死体を消費する
  • 爆発により死体の最大ライフの(3–4)%と同量の基礎火ダメージを与える
  • 基礎半径は2m
  • 基礎爆破半径は1.5m
  • 一度に展開可能な最大オーブ数 10

品質による追加の効果: オーブの移動スピードが(0–40)%増加する
荷下ろしのブレードブラスト 荷下ろしのブレードブラスト

スペル, 範囲効果, 物理, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.65 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 250%.

装備条件 レベル 16

使用者の周囲にスペルダメージを与える。ブレードヴォーテックスの刃がプレイヤーの周りを回ってる場合、それぞれの刃が順番に爆発し、それぞれがプレイヤーの周囲に再びダメージを与える。

  • (40–1107)から(60–1661)の物理ダメージを与える
  • 基礎半径は1.4m
  • ブレードヴォーテックスの刃を1個爆破するごとに効果範囲が100%上昇する

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.1)m
短剣起爆のブレードブラスト 短剣起爆のブレードブラスト

スペル, 範囲効果, 物理, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.65 秒. クリティカル率: 6.00%.

装備条件 レベル 16

使用者の周囲にスペルダメージを与える。装備している短剣がこのダメージに追加される。

  • (11–309)から(17–464)の物理ダメージを与える
  • 装備した短剣のダメージの(200–580)%と同量の追加スペルダメージを与える
  • 両手に短剣を装備している時はそれぞれのダメージの半分を追加する
  • 基礎半径は2.6m

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m
猛攻のフレンジー 猛攻のフレンジー

アタック, 投射物, 近接, ストライク, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 115–135%.

装備条件 レベル 16

敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与するアタックを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。

  • フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが5%上昇する
  • フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが5%上昇する
  • フレンジーチャージが最大数の時にヒット時に全てのフレンジーチャージを消費し、消費したチャージ1個ごとに1秒間猛攻を獲得する

品質による追加の効果: フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが(0–2)%上昇する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが(0–2)%上昇する
斉射のブレードフォール 斉射のブレードフォール

クリティカル, スペル, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage.

装備条件 レベル 28

空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。各刃の列は一つ前のものより幅が広くなりダメージが上昇する。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。

  • (33–446)から(49–669)の物理ダメージを与える
  • 刃の列6
  • 刃の雨の1列ごとにダメージが10%上昇する
  • 刃の列1個ごとにクリティカル率が25%増加する

品質による追加の効果: 刃の列1個
串刺しのブレードフォール 串刺しのブレードフォール

クリティカル, スペル, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 10.00%. 追加ダメージ効率: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage.

装備条件 レベル 28

空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。

  • (43–595)から(65–893)の物理ダメージを与える
  • 刃の列5
  • クリティカルストライクは追加ダメージを与えない
  • 串刺しの効果が(50–107)%増加する
  • クリティカルストライクはヒット時に串刺しを付与する

品質による追加の効果: 串刺しの効果が(0–40)%増加する
切開のブレードフラリィ 切開のブレードフラリィ

クリティカル, アタック, 範囲効果, チャネリング, 物理, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の160%. アタックダメージ: 基本の32–49%. 追加ダメージ効率: 32–49%.

装備条件 レベル 28

チャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中クリティカル率はブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。

  • (14–75)から(20–113)の追加物理ダメージ
  • ステージごとにクリティカル率が25%上昇する
  • ステージの最大数 6

品質による追加の効果: ステージごとにクリティカル率が(0–5)%上昇する
掘り起こしのクリメーション 掘り起こしのクリメーション

スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, 投射物, オーブ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. AoE Radius: 15.

装備条件 レベル 28

指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。

  • 1秒ごとに投射物を放つ
  • 基礎持続時間は8
  • (49–434)から(74–651)の火ダメージを与える
  • 4個の投射物を放つ
  • 同時に展開可能な最大噴火口数 1
  • 爆発により死体の最大ライフの(5–6)%と同量の基礎火ダメージを与える
  • 半径 +(0–0.3)m
  • 投射物を放つ時に近くの死体1体を爆発させる

品質による追加の効果: 投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
火山のクリメーション 火山のクリメーション

スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, 投射物, オーブ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 70%. AoE Radius: 15.

装備条件 レベル 28

火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。

  • 1秒ごとに投射物を放つ
  • 基礎持続時間は2.5
  • (34–303)から(52–454)の火ダメージを与える
  • 4個の投射物を放つ
  • 同時に展開可能な最大噴火口数 6

品質による追加の効果: 投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
騒動のサイクロン 騒動のサイクロン

アタック, 範囲効果, 移動, チャネリング, 物理, 近接. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の160%. アタックダメージ: 基本の44–59%. 追加ダメージ効率: 44–59%. 範囲: 16.

装備条件 レベル 28

このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレーヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。

  • (5–28)から(8–42)の追加物理ダメージ
  • 近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が10%増加する
  • チャネリング中0.5秒ごとにステージを1獲得する
  • 最大ステージ数 6
  • チャネリングしてない場合0.5秒ごとにステージを1失う
  • ステージごとに効果半径が+0.1mされる
  • ステージごとにアタックスピードが20%上昇する
  • ステージごと移動スピードが10%低下する

品質による追加の効果: ステージごとにアタックスピードが(0–5)%上昇する
破壊のエクスプローシブコンコクション 破壊のエクスプローシブコンコクション

クリティカル, アタック, 範囲効果, 火, 冷気, 雷, 投射物. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の115%.

装備条件 レベル 28

素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。

  • (77–799)から(115–1199)の追加火ダメージ
  • クリティカル率が+8%される
  • 基礎半径は1.8m
  • サファイヤフラスコのチャージを消費した場合、(30–310)から(45–469)の追加冷気ダメージを与える
  • ルビー、サファイアおよびトパーズのフラスコからチャージを消費できる
  • 可能であれば有効な各タイプのフラスコ1個から放つ投射物ごとに1チャージを消費する
  • トパーズフラスコのチャージを消費した場合、(7–70)から(69–719)の追加雷ダメージを与える
  • ルビーフラスコのチャージを消費した場合、クリティカルダメージ倍率 +(60–98)%

品質による追加の効果: フラスコチャージの消費量が(0–15)%減少する
空洞のアイストラップ 空洞のアイストラップ

トラップ, スペル, 範囲効果, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 340%. AoE Radius: 18/9/6.

装備条件 レベル 28

作動するとその周囲に氷の環の魔法の爆発を連続して起こすトラップを投げ、それにより発生した爆風に触れた全ての敵に冷気ダメージを与える。

  • (105–1531)から(158–2297)の冷気ダメージを与える
  • トラップは2秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 基礎半径は1.8m
  • 基礎二次半径は1.2m

品質による追加の効果: (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
散布のランシングスティール 散布のランシングスティール

アタック, 投射物, 物理. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の160–220%. 追加ダメージ効率: 160–220%.

装備条件 レベル 28

斧または剣で前方に突きを行い、シャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。

  • 投射物は全ての対象を貫通する
  • (20–113)から(30–169)の追加物理ダメージ
  • (6–10)個の投射物を放つ
  • それぞれの敵に対する最初のヒットの後に与えたヒットのダメージが90%低下する

品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される
膨張のサイズミックトラップ 膨張のサイズミックトラップ

トラップ, スペル, 範囲効果, 物理. レベル: 1–20. クールダウン時間: 0.75 秒 (6 Times). キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 240%. AoE Radius: 12.

装備条件 レベル 28

作動すると複数の衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。

  • (81–1060)から(121–1589)の物理ダメージを与える
  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 3回衝撃波を放つ
  • 個の衝撃波を放つ

品質による追加の効果: (0–1)回衝撃波を放つ
脅威のスカージアロー 脅威のスカージアロー

アタック, 投射物, 混沌, 弓. レベル: 1–20. アタックスピード: 基本の80%. アタックダメージ: 基本の90–125%. 追加ダメージ効率: 90–125%.

装備条件 レベル 28

通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。

  • 矢は全ての対象を貫通する
  • (20–113)から(30–169)の追加混沌ダメージ
  • 物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
  • それぞれの矢は1個の胞子嚢を残す
  • それぞれの胞子嚢は5本の棘の矢を放つ
  • 棘の矢の与えるダメージが50%低下する
  • それぞれの胞子嚢が本の棘の矢を放つ

品質による追加の効果: それぞれの胞子嚢は(0–1)本の棘の矢を放つ
電導管のストームレイン 電導管のストームレイン

アタック, 範囲効果, 雷, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 65–90%.

装備条件 レベル 28

空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。

  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • 矢は(0.41–0.5)秒ごとにビームを放つ
  • 地面に残る矢の最大数 10
  • それぞれの矢は4本のビームを放つことができる
  • それぞれの矢は本のビームを放つ

品質による追加の効果: それぞれの矢は(0–1)本のビームを放つことができる
電磁柵のストームレイン 電磁柵のストームレイン

アタック, 範囲効果, 雷, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 110–170%.

装備条件 レベル 28

空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。

  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • 矢は0.2秒ごとにビームを放つ
  • 投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない
  • 敵スタン閾値が50%減少する
  • 地面に残る矢の最大数 2
  • それぞれの矢は14本のビームを放つことができる
  • それぞれの矢は本のビームを放つ

品質による追加の効果: それぞれの矢は(0–2)本のビームを放つことができる
粉砕のスペクトラルシールドスロー 粉砕のスペクトラルシールドスロー

アタック, 投射物, 冷気. レベル: 1–20. アタックタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 5.00%.

装備条件 レベル 28

盾の幽体のコピーを貫通しない投射物として投げ、盾の回避力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。

  • スペクトラルシールドスローはシャードの投射物のダメージが25%低下する
  • (57–248)から(86–372)の基礎オフハンド冷気ダメージ
  • 盾の回避力15ごとに(4–7)から(5–9)の追加冷気ダメージ
  • 追加の投射物を3個放つ

品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–20)%上昇する
豪雨のトルネードショット 豪雨のトルネードショット

アタック, 投射物, 弓. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 175–210%.

装備条件 レベル 28

ペイロードを持つ矢を空中に発射し、対象の位置に着弾させる。その後そこからあらゆる方向に矢を放つ。

  • 9本の矢を放つ
  • 放射状に投射物を放つ
  • 弾頭となる矢を空中に放つ
  • 弾頭が着弾した地点から投射物を放つ

品質による追加の効果: 放つ矢の数が+(0–4)本される
極度のワイルドストライク 極度のワイルドストライク

アタック, 近接, ストライク, 雷, 冷気, 火, 投射物, 範囲効果, 連鎖, プリズマティック. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 130–240%. AoE Radius: 24.

装備条件 レベル 28

近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。

  • 投射物は全ての対象を貫通する
  • ビームは(4–7)回連鎖する
  • 3個の投射物を放つ
  • 効果範囲が(0–19)%増加する
  • 物理ダメージの100%を火、冷気または雷ダメージに変換する
  • ヒットは敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う

品質による追加の効果: (0–20)%の確率で凍結、感電および発火させる
大群のアイスゴーレム召喚 大群のアイスゴーレム召喚

冷気, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。

  • キャラクターサイズが20%減少する
  • ゴーレム最大召喚数 3

品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
粉砕のアイスゴーレム召喚 粉砕のアイスゴーレム召喚

冷気, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。低ライフ状態になるとゴーレム自身を破壊し範囲ダメージを与えると共に氷の投射物を放射状に放つスペルをトリガーする。

  • キャラクターサイズが(0–10)%増加する
  • ゴーレム最大召喚数 1

品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
コンテージョンのブライト コンテージョンのブライト

スペル, 混沌, 範囲効果, チャネリング, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.25 秒.

装備条件 レベル 1

目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。ダメージを与えるデバフはコンテージョンにより他の敵に拡散する。

  • 毎秒(8.5–612.2)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は4
  • サブの基礎持続時間は1
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 半径 +(0–0.6)m
  • 移動スピードが80%減少する
  • デバフは最大5スタックしダメージを与える

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–1)
萎縮のブライト 萎縮のブライト

スペル, 混沌, 範囲効果, チャネリング, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.30 秒.

装備条件 レベル 1

目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は長い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなり、ライフ自動回復レートが減少する。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。

  • 毎秒(3.9–284)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は1
  • サブの基礎持続時間は3
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 半径 +(0–0.6)m
  • 移動スピードが80%減少する
  • デバフは最大20スタックしダメージを与える
  • ライフ自動回復レートが[0}%減少する

品質による追加の効果: サブの基礎持続時間は(0–1)
断片化のキネティックボルト 断片化のキネティックボルト

アタック, 投射物. レベル: 1–20. 追加ダメージ効率: 65–85%.

装備条件 レベル 1

ワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。複数の投射物が同じ対象にヒットすることができる。

  • スペルダメージを増減するモッドはこのスキルのアタックダメージにもその200%が適用される
  • スペルダメージの増減はその数値の%がこのスキルによるアタックダメージにも適用される
  • 投射物は2回方向を変える
  • 追加の投射物を2個放つ
  • 投射物を分岐させるモッドは代わりに投射物が方向を変える回数を追加する

品質による追加の効果: スペルダメージを増減するモッドはこのスキルのアタックダメージにもその(0–50)%が適用される
離心のライトニングテンドリル 離心のライトニングテンドリル

クリティカル, スペル, 範囲効果, 雷, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.23 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 60%. 範囲: 22.

装備条件 レベル 1

このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。

  • (1–33)から(2–629)の雷ダメージを与える
  • パルス6回ごとに強力なパルスを放つ
  • 基礎半径は2.4m
  • 強力なパルスのヒットと状態異常のダメージが500%上昇する
  • 強力なパルスの効果範囲が150%上昇する

品質による追加の効果: クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
増大のライトニングテンドリル 増大のライトニングテンドリル

スペル, 範囲効果, 雷, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.23 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 150%. 範囲: 22.

装備条件 レベル 1

このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、徐々に大きくなる前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。

  • (1–86)から(6–1633)の雷ダメージを与える
  • 基礎半径は2.4m
  • チャネリング中に半径が毎秒+1m大きくなり、最大+2mになる

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
叩きつけのゾンビ蘇生 叩きつけのゾンビ蘇生

スペル, ミニオン. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒.

装備条件 レベル 1

死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクおよび回避されない範囲攻撃のスラムを使って敵を攻撃する。

  • 蘇生したゾンビ最大数
  • ゾンビ最大数 (3–6)
  • 蘇生したゾンビのスラムアタックの効果範囲が(0–76)%増加する
  • 蘇生したゾンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが(0–76)%増加する

品質による追加の効果: ゾンビ最大数 (0–1)
落下のゾンビ蘇生 落下のゾンビ蘇生

スペル, ミニオン. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒.

装備条件 レベル 1

ネクロマンティックエナジーを対象地点の上空に送り、そのエナジーはそこで一つにまとまりゾンビミニオンとなる。その後ミニオンは地面に向かって落下して攻撃し、衝撃で周囲の敵にダメージを与えるがゾンビは死亡する。

  • 蘇生したゾンビ最大数
  • ゾンビ最大数 200
  • 死体を必要としない
  • ミニオンのヒットが回避されることはない

品質による追加の効果: ミニオンは(0–15)%の確率でダブルダメージを与える
啓示のピュリファイリングフレイム 啓示のピュリファイリングフレイム

火, スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.50%. 追加ダメージ効率: 200%.

装備条件 レベル 1

聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。

  • (5–860)から(7–1291)の物理ダメージを与える
  • 基礎持続時間は4
  • 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
  • 半径 +(0–0.2)m
  • 神聖領域の半径 +(0–0.6)m
  • 衝撃波のダメージが90%上昇する

品質による追加の効果: 衝撃波のダメージが(0–20)%上昇する
新星のスパーク 新星のスパーク

スペル, 投射物, 持続時間, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 200%.

装備条件 レベル 1

敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。

  • (2–111)から(30–2113)の雷ダメージを与える
  • 基礎持続時間は2
  • 4個の投射物を放つ
  • 放射状に投射物を放つ

品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される
予測不能のスパーク 予測不能のスパーク

スペル, 投射物, 持続時間, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.65 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 160%.

装備条件 レベル 1

敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。

  • (1–90)から(24–1705)の雷ダメージを与える
  • 基礎持続時間は2.5
  • (3–6)個の投射物を放つ

品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される
静まりのコンテージョン 静まりのコンテージョン

スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒.

装備条件 レベル 4

邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散するが、拡散前の4分の3のダメージのみ与える。

  • 毎秒(10.3–1279.2)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は5
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 基礎半径は1.7m
  • 影響を受けている敵が死んだ時に伝播する

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
転移のコンテージョン 転移のコンテージョン

スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒.

装備条件 レベル 4

邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵がヒットを受けると、デバフは敵にも拡散する。

  • 毎秒(5.6–686.9)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は5
  • 感染を受けた敵がヒットを受けると100%の確率で感染を伝播する
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 基礎半径は2m

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
不安定なフロストボム 不安定なフロストボム

スペル, 範囲効果, 持続時間, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 260%. AoE Radius: 24.

装備条件 レベル 4

持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。

  • (7–1178)から(11–1766)の冷気ダメージを与える
  • 基礎持続時間は1.5
  • 基礎半径は2m

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
次期のフロストボム 次期のフロストボム

スペル, 範囲効果, 持続時間, 冷気. レベル: 1–20. クールダウン時間: 4.00 秒. キャストタイム: 0.50 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 310%. AoE Radius: 24.

装備条件 レベル 4

持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に強力な冷気ダメージを与える。

  • (9–1391)から(13–2086)の冷気ダメージを与える
  • 基礎持続時間は2.5
  • 持続時間0.1秒ごとにヒットダメージが10%上昇する
  • 持続時間0.1秒ごとに状態異常ダメージが3%上昇する
  • 基礎半径は2.6m

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.5)
木枯らしのフロストブリンク 木枯らしのフロストブリンク

スペル, 移動, 冷気, トラベル, 範囲効果. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16.

装備条件 レベル 4

指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与える。冷却状態の敵には大きなダメージを与え、冷却を取り除く。このスキルは解放でサポートできない。

  • (9–1144)から(14–1716)の冷気ダメージを与える
  • 半径 +(0–0.3)m
  • 冷却を付与することができない
  • 敵に付与した冷却の効果5%ごとにヒットダメージが15%上昇する
  • ダメージを与えた後にその敵の冷却を取り除く

品質による追加の効果: 敵に付与した冷却の効果5%ごとにヒットダメージが(0–4)%上昇する
極悪のレイジングスピリット召喚 極悪のレイジングスピリット召喚

スペル, ミニオン, 持続時間, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒.

装備条件 レベル 4

短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。

  • レイジングスピリット最大召喚数 6
  • 基礎持続時間は5
  • ミニオンの最大ライフが(50–88)%上昇する
  • ミニオンのヒットは常にクリティカルストライクになる
  • ミニオンは敵を挑発することができない

品質による追加の効果: ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(0–40)%
生贄のボディスワップ 生贄のボディスワップ

移動, スペル, 範囲効果, 火, トラベル, ミニオン. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. AoE Radius: 10.

装備条件 レベル 10

使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵またはダメージを受けるミニオンの位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵よりミニオンを優先して選ぶ。ミニオンをターゲットとした場合、ミニオンも爆発し周囲にダメージを与える。ミニオン爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。

  • このスペルは(3–210)から(5–315)に、最大ライフの4%を加えた数値を基礎火ダメージとして与える
  • 爆発によりミニオンの最大ライフの(15–24)%と同量の基礎火ダメージを与える
  • 半径 +(0–0.2)m
  • 状態異常ダメージが50%低下する
  • ミニオンを消費しているならば効果範囲が200%上昇する

品質による追加の効果: 爆発によりミニオンの最大ライフの(0–4)%と同量の基礎火ダメージを与える
帰還のフレイムダッシュ 帰還のフレイムダッシュ

スペル, 移動, 持続時間, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 270%.

装備条件 レベル 10

指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残した後にさらに別の方向にテレポートする。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。

  • 毎秒(9.4–834.1)の基礎火ダメージを与える
  • 基礎持続時間は4
  • 1回繰り返す
  • (14–1201)から(20–1802)の火ダメージを与える
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 繰り返すとき方向が逆転する

品質による追加の効果: 最大移動距離が(0–40)%増加する
弓術のスケルトン召喚 弓術のスケルトン召喚

スペル, ミニオン, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.50 秒.

装備条件 レベル 10

対象地点にスケルトンアーチャーミニオンを召喚する。スケルトンアーチャーミニオンは矢を放ち、しばらくすると死ぬ。

  • スケルトン最大数
  • スケルトン最大数 (5–7)
  • 基礎持続時間は20
  • (2–3)体のスケルトンアーチャーを召喚する

品質による追加の効果: スケルトン最大数 (0–1)
魔術のスケルトン召喚 魔術のスケルトン召喚

スペル, ミニオン, 持続時間, プリズマティック. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.50 秒.

装備条件 レベル 10

対象地点にランダムな元素が設定されたスケルトンメイジミニオンを召喚する。スケルトンメイジミニオンはその元素の投射物スペルを放ち、しばらくすると死ぬ。

  • スケルトン最大数
  • スケルトン最大数 (5–7)
  • 基礎持続時間は20
  • (2–3)体のスケルトンメイジを召喚する

品質による追加の効果: スケルトン最大数 (0–1)
急増のアーク 急増のアーク

スペル, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 230%.

装備条件 レベル 12

対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、分裂して他の複数の敵を同時に攻撃する。

  • (11–381)から(62–2159)の雷ダメージを与える
  • ビームは追加で(4–7)体の対象に向かって分裂する
  • 連鎖する回数のモッドは代わりにビームが分裂する対象の数に適用される

品質による追加の効果: ビームは追加で(0–2)体の対象に向かって分裂する
振動のアーク 振動のアーク

スペル, 連鎖, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 60%.

装備条件 レベル 12

対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。

  • (3–94)から(15–531)の雷ダメージを与える
  • +6回連鎖する
  • 残りの連鎖回数1回ごとにヒットと状態異常のダメージが50%上昇する

品質による追加の効果: +(0–1)回連鎖する
自棄のエッセンスドレイン 自棄のエッセンスドレイン

スペル, 投射物, 持続時間, 混沌, 範囲効果. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 140%. AoE Radius: 8.

装備条件 レベル 12

命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。

  • (9–644)から(13–966)の混沌ダメージを与える
  • 毎秒(14–682)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は3.8
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • デバフダメージの0.2%と同量のライフとエナジーシールドを失う

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.4)
邪悪なエッセンスドレイン 邪悪なエッセンスドレイン

スペル, 投射物, 持続時間, 混沌, 範囲効果. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 310%. AoE Radius: 8.

装備条件 レベル 12

貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。

  • (20–1409)から(30–2133)の混沌ダメージを与える
  • 投射物は全ての対象を貫通する
  • 毎秒(23.5–1129.3)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は1.9
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • デバフダメージの0.5%をライフとして自動回復する

品質による追加の効果: デバフダメージの(0–0.5)%をライフとして自動回復する
焼棄のスコーチングレイ 焼棄のスコーチングレイ

スペル, 火, 持続時間, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.18 秒.

装備条件 レベル 12

触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。

  • 毎秒(32.4–1893.9)の基礎火ダメージを与える
  • 基礎持続時間は3
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 燃焼のデバフは最大20ステージまで貯まる
  • 追加のデバフのステージはダメージの10%を追加する
  • デバフのステージを追加することでダメージの%を追加する

品質による追加の効果: 追加のデバフのステージはダメージの(100–104)%を追加する
着火のフレイムサージ 着火のフレイムサージ

スペル, 範囲効果, 火, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 280%. 範囲: 30.

装備条件 レベル 12

炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。

  • 基礎持続時間は4
  • (40–1249)から(59–1874)の火ダメージを与える
  • 25%の確率で敵を発火させる
  • 効果範囲の長さ +(0–9)
  • 発火した敵は燃焼領域を生成する。1秒に1度だけ起きる
  • 燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの25%を与える

品質による追加の効果: 燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+(0–10)%を与える
扇風のアイシクルマイン 扇風のアイシクルマイン

マイン, クリティカル, スペル, 投射物, 冷気, オーラ, 範囲効果. レベル: 1–20. リザーブ: 3–6 マナ. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 130%.

装備条件 レベル 12

起爆すると敵に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。

  • (18–591)から(28–886)の冷気ダメージを与える
  • マインは5秒持続する
  • 基礎マイン起爆時間は0.3
  • 3個の投射物を放つ
  • 起爆シークエンスで起爆済みのマイン2つごとに追加の投射物を1個放つ
  • マイン1個ごとにその近くの敵に対するクリティカル率が10%、最大500%まで増加する

品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–2)個される
サボタージュのアイシクルマイン サボタージュのアイシクルマイン

マイン, クリティカル, スペル, 投射物, 冷気, オーラ, 範囲効果. レベル: 1–20. リザーブ: 15 マナ. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 4.00%. 追加ダメージ効率: 90%.

装備条件 レベル 12

起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。

  • (12–388)から(18–583)の冷気ダメージを与える
  • マインは5秒持続する
  • 基礎マイン起爆時間は0.3
  • 5個の投射物を放つ
  • 放射状に投射物を放つ
  • 起爆シークエンスで起爆済みのマイン2つごとに追加の投射物を1個放つ
  • マイン1個ごとにその近くの敵に対するクリティカル率が40%、最大500%まで増加する

品質による追加の効果: オーラの効果が(0–20)%増加する
フロストボルトのアイスノヴァ フロストボルトのアイスノヴァ

スペル, 範囲効果, 冷気, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 130%. 範囲: 30.

装備条件 レベル 12

凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。

  • (14–590)から(20–885)の冷気ダメージを与える
  • フロストボルトにキャストした時に効果範囲が25%低下する
  • 基礎半径は2.6m
  • フロストボルトにキャストされた時にヒットと状態異常のダメージが50%上昇する
  • フロストボルトの投射物最大4個から展開可能

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m
冷凍のアイスノヴァ 冷凍のアイスノヴァ

スペル, 範囲効果, 冷気, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 140%. 範囲: 30.

装備条件 レベル 12

凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。

  • (15–642)から(22–963)の冷気ダメージを与える
  • 50%の確率で敵を凍結させる
  • 基礎半径は2.6m
  • (200–390)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m
分裂のアイススピアー 分裂のアイススピアー

スペル, 投射物, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 330%.

装備条件 レベル 12

地形または敵にヒットすると分裂する氷の破片を発射する。分裂後に氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。

  • (57–1465)から(86–2197)の冷気ダメージを与える
  • 投射物は(2–5)体の対象に向けて分裂する
  • 投射物の数のモッドは投射物の数ではなく
  • 投射物が分裂して向かう敵の数に適用される
  • 第二形態は投射物スピードが300%上昇する
  • 投射物は地形にヒットして分裂できる

品質による追加の効果: 投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する
火花のライトニングトラップ 火花のライトニングトラップ

トラップ, クリティカル, スペル, 投射物, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 285%.

装備条件 レベル 12

投射物を発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。

  • (19–791)から(56–2374)の雷ダメージを与える
  • 投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる
  • 投射物は全ての対象を貫通する
  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 5個の投射物を放つ
  • +2回連鎖する
  • 20%の確率で敵を感電させる
  • 感電状態の敵に対するクリティカル率が(80–118)%増加する
  • 感電の効果が(0–19)%増加する

品質による追加の効果: (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
アーチメイジのパワーサイフォン アーチメイジのパワーサイフォン

クリティカル, アタック, 投射物. レベル: 1–20.

装備条件 レベル 12

近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。

  • 最大マナの(10–17)%と同量の追加雷ダメージを与える
  • 最大(4–7)体の対象に向けて投射物を放つ
  • 投射物の数のモッドは代わりに放たれる対象の数に適用される
  • カリングストライク
  • 投射物がレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する

品質による追加の効果: 最大マナの(0–3)%と同量の追加雷ダメージを与える
優柔不断のストームブランド 優柔不断のストームブランド

雷, スペル, 範囲効果, 連鎖, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.35 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 85%. AoE Radius: 9.

装備条件 レベル 12

近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを1本放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。

  • (6–229)から(19–686)の雷ダメージを与える
  • キャストスピードの増減はこのスキルのアクティベート頻度にも適用される
  • 付着状態の時に0.4秒ごとにアクティベートする
  • アクティベートすると新しい敵に付着する。0.3秒に1回起きる
  • 合計6秒の持続時間中、浮遊状態でいることができる
  • 合計5秒の持続時間中、付着状態でいることができる
  • ブランドが付着した敵にビームを放つ

品質による追加の効果: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
力のフリッカーストライク 力のフリッカーストライク

クリティカル, スペル, 範囲効果, 冷気. レベル: 1–20. クールダウン時間: 3.00 秒. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 10.00%. 追加ダメージ効率: 320%. 範囲: 16.

装備条件 レベル 16

対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。

  • (34–1440)から(51–2160)の冷気ダメージを与える
  • クリティカル時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
  • バースト基礎半径は2.5m

品質による追加の効果: クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
魂の生贄のフォビドゥンライト 魂の生贄のフォビドゥンライト

スペル, 範囲効果, 混沌, 投射物. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 110%.

装備条件 レベル 16

指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。

  • (15–498)から(22–747)の混沌ダメージを与える
  • プレイヤーの最大エナジーシールドの15%を基礎混沌ダメージとして与える
  • 最大エナジーシールドの40%を混沌ダメージとして受ける
  • 周囲の敵最大(6–7)体に対して追加の投射物を放つ
  • 最大体の周囲の敵に追加の投射物を放つ

品質による追加の効果: 周囲の敵最大(0–2)体に対して追加の投射物を放つ
強烈なガルバニックフィールド 強烈なガルバニックフィールド

スペル, 範囲効果, 持続時間, 雷, 連鎖, オーブ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.50 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 320%.

装備条件 レベル 16

感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。

  • (4–176)から(72–3350)の雷ダメージを与える
  • 感電を付与することができない
  • 基礎持続時間は6
  • 0.4秒ごとにビームを放つ
  • 0.8秒ごとに1回のみ各敵を対象にできる
  • 最大1フィールド
  • オーラは%の感電確率を付与する
  • バフは感電付与確率20%を付与する

品質による追加の効果: バフは感電付与確率(0–20)%を付与する
秘術信仰のライチャスファイヤー 秘術信仰のライチャスファイヤー

スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. クールダウン時間: 0.30 秒. キャストタイム: インスタント. 範囲: 18.

装備条件 レベル 16

使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。

  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • プレイヤーの最大マナの70%を毎秒基礎火ダメージとして与える
  • プレイヤーの最大マナの90%を毎秒火ダメージとして燃やす
  • 基礎半径は1.8m

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.3)m
糾弾のベイン 糾弾のベイン

混沌, トリガー, スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪術. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒.

装備条件 レベル 24

小さい範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。

  • 装備要求レベルが(24–70)以下の呪術スキルジェムによる呪いのみを付与する
  • 毎秒(45.7–895.6)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は1
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 基礎半径は0.8m
  • 付与した呪い1個ごとにダメージが60%上昇する
  • 付与した呪い1個ごとにデバフの持続時間が100%増加する
  • このジェムは装備要求レベルが(24–70)以下のスキルジェムだけをサポートできる
  • サポートされた呪いスペルをプレイヤーがキャストすることはできない
  • サポートされた呪いスキルの効果が25%低下する

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.2)
不安定なアルマゲドンブランド 不安定なアルマゲドンブランド

スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 7.50%. 追加ダメージ効率: 370%.

装備条件 レベル 28

近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。ブランドは一度だけアクティベートし、燃え盛る隕石を空から降らせた後に破壊される。

  • (125–1676)から(188–2514)の火ダメージを与える
  • 基礎半径は2.6m
  • リコールすることができない
  • 合計6秒の持続時間中、浮遊状態でいることができる
  • 付着状態の時に1度だけアクティベートし、その後壊れる

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
呼び戻しのアルマゲドンブランド 呼び戻しのアルマゲドンブランド

スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.40 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 300%.

装備条件 レベル 28

近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。

  • キャストスピードの増減はこのスキルのアクティベート頻度にも適用される
  • 付着状態の時に1.5秒ごとにアクティベートする
  • (102–1357)から(152–2036)の火ダメージを与える
  • 基礎半径は2.2m
  • 合計6秒の持続時間中、浮遊状態でいることができる
  • 合計5秒の持続時間中、付着状態でいることができる
  • ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが80%低下する

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
軌道のボールライトニング 軌道のボールライトニング

スペル, 投射物, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 50%. 範囲: 18.

装備条件 レベル 28

螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。

  • (2–27)から(39–511)の雷ダメージを与える
  • 投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない
  • 基礎半径は2m
  • 投射物スピードが100%上昇する

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
静止のボールライトニング 静止のボールライトニング

スペル, 範囲効果, 雷, オーブ. レベル: 1–20. クールダウン時間: 1.50 秒 (3 Times). キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 90%. 範囲: 18.

装備条件 レベル 28

動かない雷の玉を対象地点に設置し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。スペルエコーでサポートできない。

  • (4–50)から(73–946)の雷ダメージを与える
  • 基礎半径は2.8m

品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
枝分かれのクラックリングランス 枝分かれのクラックリングランス

スペル, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 260%.

装備条件 レベル 28

前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。

  • (44–724)から(133–2172)の雷ダメージを与える
  • 枝分かれ角度が50%増加する

品質による追加の効果: 効果範囲が(0–20)%上昇する
崩壊のクラックリングランス 崩壊のクラックリングランス

スペル, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 300%.

装備条件 レベル 28

前方の遠くの敵に雷ダメージを与える収束したビームを放つ。

  • (52–844)から(155–2532)の雷ダメージを与える
  • 25%の確率で敵を感電させる
  • 感電効果の最大値 +10%

品質による追加の効果: 感電効果の最大値 +(0–10)%
悲惨のディスチャージ 悲惨のディスチャージ

スペル, 範囲効果, 火, 冷気, 雷, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 7.00%. 追加ダメージ効率: 180%. 範囲: 30.

装備条件 レベル 28

使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。

  • 取り除かれたパワーチャージ1個ごとに(21–195)から(63–584)の基礎雷ダメージを与える
  • 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに(33–311)から(50–467)の基礎火ダメージを与える
  • 取り除かれたフレンジーチャージ1個ごとに(33–311)から(50–467)の基礎冷気ダメージを与える
  • 基礎半径は2m
  • 取り除かれたチャージ1個ごとに効果範囲が15%上昇する

品質による追加の効果: (0–10)%の確率でチャージを取り除くことなくダメージを与える
聖なる雷のディヴァインアイア 聖なる雷のディヴァインアイア

雷, スペル, 範囲効果, チャネリング, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.22 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 60%.

装備条件 レベル 28

チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。

  • (22–271)から(33–406)の物理ダメージを与える
  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • ステージを獲得した時に近くの敵に(6–10)ダメージを与える
  • 効果範囲が30%低下する
  • 最初のステージの後1ステージごとにビームが与えるヒットダメージが100%上昇する
  • 最初のステージの後1ステージごとにビームが与える状態異常のダメージが60%上昇する
  • 最初のステージの後ステージごとにバーストのヒットダメージが%上昇する
  • 最初のステージの後ステージごとにバーストの状態異常ダメージが%上昇する

品質による追加の効果: ステージを獲得した時に近くの敵に(0–4)ダメージを与える
崩壊のディヴァインアイア 崩壊のディヴァインアイア

雷, スペル, 範囲効果, チャネリング, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.22 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 90%.

装備条件 レベル 28

チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。

  • (32–394)から(48–591)の物理ダメージを与える
  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • 最初のステージの後1ステージごとにビームが与えるヒットダメージが200%上昇する
  • 最初のステージの後1ステージごとにビームが与える状態異常のダメージが60%上昇する
  • ビームの幅が(0–19)%増加する

品質による追加の効果: ビームの幅が(0–20)%増加する
最後のアイオブウィンター 最後のアイオブウィンター

スペル, 投射物, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 70%.

装備条件 レベル 28

ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。

  • (21–315)から(32–473)の冷気ダメージを与える
  • 投射物の数のモッドは最後の螺旋にのみ適用される
  • 投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+12個される
  • 継続的に投射物のダメージが増え、消滅する時までに最大100%上昇する

品質による追加の効果: 投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+(0–2)個される
一時性のアイオブウィンター 一時性のアイオブウィンター

スペル, 投射物, 冷気. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 6.00%.

装備条件 レベル 28

消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。

  • (31–458)から(46–687)の冷気ダメージを与える
  • 投射物の数のモッドは破片にのみ適用される
  • 投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+12個される
  • 投射物スピードが50%上昇する

品質による追加の効果: 継続的に投射物のダメージが増え、消滅する時までに最大(0–15)%上昇する
サボタージュのパイロクラストマイン サボタージュのパイロクラストマイン

マイン, スペル, 投射物, 火, 範囲効果, オーラ, ノヴァ. レベル: 1–20. リザーブ: 16–24 マナ. キャストタイム: 0.18 秒. クリティカル率: 5.50%.

装備条件 レベル 28

起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。

  • マインは5秒持続する
  • (7–62)から(10–94)の火ダメージを与える
  • 基礎マイン起爆時間は0.35
  • 3個の投射物を放つ
  • 起爆シークエンスで起爆済みのマイン4つごとに追加の投射物を1個放つ
  • マイン1個ごとにその近くの敵に対するヒットに(4–37)から(6–56)の火ダメージ、最大(133–1249)から(200–1873)追加する

品質による追加の効果: 放つ投射物の数が+(0–1)個される
流星群のファイヤーストーム 流星群のファイヤーストーム

スペル, 範囲効果, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 370%. 範囲: 25, 10.

装備条件 レベル 28

巨大な炎の矢が対象の範囲に向けて落下する。矢は地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。

  • (107–1658)から(160–2487)の火ダメージを与える
  • 基礎半径は2.3m

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
土砂降りのファイヤーストーム 土砂降りのファイヤーストーム

スペル, 範囲効果, 持続時間, 火. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 120%. 範囲: 25, 10.

装備条件 レベル 28

炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。

  • 基礎持続時間は2
  • (35–551)から(53–826)の火ダメージを与える
  • 0.15秒ごとに一度の衝突が起きる
  • 基礎半径は1.2m
  • 同時に展開可能な最大ファイヤーストーム数 8

品質による追加の効果: 同時に展開可能な最大ファイヤーストーム数 (0–2)
迅速のフレイムブラスト 迅速のフレイムブラスト

スペル, 範囲効果, 火, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.25 秒. クリティカル率: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage.

装備条件 レベル 28

チャネリングを行い爆発の作り出し、このスキルの使用をやめるまたは最大ステージに達することで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。

  • (34–443)から(50–665)の火ダメージを与える
  • ステージごとにスペルダメージが165%上昇する
  • 最大ステージ数 3
  • 基礎半径は0.8m
  • ステージの最大数
  • ステージごとに効果半径が+0.5mされる

品質による追加の効果: ステージごとに効果半径が+(0–0.2)mされる
収縮のフレイムブラスト 収縮のフレイムブラスト

スペル, 範囲効果, 火, チャネリング. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.20 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 30%. AoE Radius: 2+3/stage.

装備条件 レベル 28

チャネリングを行い収縮する爆発を作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発のダメージが大きくなるが範囲は小さくなる。

  • (11–140)から(16–210)の火ダメージを与える
  • 50%の確率で敵を発火させる
  • ステージごとにスペルダメージが600%上昇する
  • ステージごとに状態異常ダメージが250%上昇する
  • 最大ステージ数 10
  • 基礎半径は2.6m
  • ステージの最大数
  • ステージごとに効果半径が-0.2mされる

品質による追加の効果: 最大ステージ数 (0–1)
投影のヴォーテックス 投影のヴォーテックス

スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, ノヴァ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 270%.

装備条件 レベル 28

使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。

  • (49–779)から(73–1169)の冷気ダメージを与える
  • 基礎持続時間は1.5
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • フロストボルトにキャストした時にダメージが50%上昇する
  • フロストボルトにキャストした時に効果範囲が50%上昇する
  • 基礎半径は2m
  • 基礎二次半径は2m
  • フロストボルトの投射物最大5個から爆発可能

品質による追加の効果: 半径 +(0–0.2)m
亀裂のグレイシャルカスケード 亀裂のグレイシャルカスケード

スペル, 範囲効果, 冷気, 物理. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 130%.

装備条件 レベル 28

つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。

  • (40–568)から(60–852)の物理ダメージを与える
  • 物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
  • バーストを6回起こす

品質による追加の効果: バーストを(0–2)回起こす
矛盾のヘックスブラスト 矛盾のヘックスブラスト

スペル, 範囲効果, 混沌, 呪術. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 340%.

装備条件 レベル 28

単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。

  • (111–1514)から(166–2271)の混沌ダメージを与える
  • トリガーされた場合、このスペルのキャストタイムがクールダウンに追加される
  • 全てのダメージで発火、凍結および感電を付与できる
  • 基礎半径は2.8m
  • ヒットによる混沌ダメージの耐性に代わりに最高耐性値が適用される
  • 敵が呪術を受けている場合にヒットのダメージが150%上昇する
  • ダメージ後に呪術を取り除く
  • 敵が呪術を受けている場合に状態異常のダメージが40%上昇する
  • ダメージを与えた後に%の確率で呪術を1個取り除く

品質による追加の効果: ヘックスブラストは(0–10)%の確率で呪いを取り除かない
大騒ぎのヘックスブラスト 大騒ぎのヘックスブラスト

スペル, 範囲効果, 混沌, 呪術. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.60 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 310%.

装備条件 レベル 28

単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与える。

  • (100–1362)から(149–2044)の混沌ダメージを与える
  • ヘックスブラストは100%の確率で呪いを取り除かない
  • 基礎半径は2.8m
  • ダメージを与えた後に%の確率で呪術を1個取り除く

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m
天のライトニングコンジット 天のライトニングコンジット

スペル, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 270%.

装備条件 レベル 28

範囲内の複数の敵に対して雷で攻撃する。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。

  • (63–749)から(189–2248)の雷ダメージを与える
  • 基礎半径は4m
  • 最大(6–12)体の敵にヒットする

品質による追加の効果: 最大(0–4)体の敵にヒットする
通電のライトニングスパイアトラップ 通電のライトニングスパイアトラップ

トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 6.00%. AoE Radius: 24.

装備条件 レベル 28

作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。

  • (19–291)から(56–872)の雷ダメージを与える
  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 基礎持続時間は1
  • 0.4秒ごとに雷を放つ
  • 2個のエリアに雷を放つ
  • 箇所のエリアに落雷する

品質による追加の効果: (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
過負荷のライトニングスパイアトラップ 過負荷のライトニングスパイアトラップ

トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 雷. レベル: 1–20. クールダウン時間: 10.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒. クリティカル率: 100.00%. 追加ダメージ効率: 170%. AoE Radius: 24.

装備条件 レベル 28

作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。

  • (31–484)から(93–1453)の雷ダメージを与える
  • トラップは4秒持続する
  • トラップの持続時間 秒
  • 基礎持続時間は3.5
  • 1秒ごとに雷を放つ
  • 6個のエリアに雷を放つ
  • 箇所のエリアに落雷する

品質による追加の効果: (0–2)個のエリアに雷を放つ
散逸のペナンスブランド 散逸のペナンスブランド

スペル, 範囲効果, 物理, 雷, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 65%. AoE Radius: 8+1/energy.

装備条件 レベル 28

周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入し、ブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲とダメージを獲得する。

  • (20–288)から(30–432)の物理ダメージを与える
  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • キャストスピードの増減はこのスキルのアクティベート頻度にも適用される
  • 付着状態の時に0.6秒ごとにアクティベートする
  • パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとに状態異常ダメージが40%上昇する
  • パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとにヒットダメージが60%上昇する
  • エネルギー1スタックごとに爆発の効果半径が+0.1mされる
  • 合計6秒の持続時間中、浮遊状態でいることができる
  • 合計5秒の持続時間中、付着状態でいることができる

品質による追加の効果: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが(0–10)%上昇する
伝導のペナンスブランド 伝導のペナンスブランド

スペル, 範囲効果, 物理, 雷, 持続時間, ブランド. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.75 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 110%. AoE Radius: 8+1/energy.

装備条件 レベル 28

周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。

  • (35–509)から(53–764)の物理ダメージを与える
  • 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
  • キャストスピードの増減はこのスキルのアクティベート頻度にも適用される
  • 付着状態の時に0.15秒ごとにアクティベートする
  • エネルギー拡散範囲がブランドからの距離により増大し、最大+(0–0.9)mになる
  • 合計6秒の持続時間中、浮遊状態でいることができる
  • 合計0.5秒の持続時間中、付着状態でいることができる
  • ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが100%上昇する

品質による追加の効果: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
一時性のスペクター蘇生 一時性のスペクター蘇生

スペル, ミニオン, 持続時間. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.70 秒.

装備条件 レベル 28

倒した敵の幽体を蘇生し、一定時間にミニオンとして戦いに参加させる。

  • スペクターの基礎持続時間は30
  • スペクター最大数 2
  • ミニオンの全ての元素耐性 +30%
  • ミニオン移動スピードが55%上昇する
  • ミニオンアタックスピードには上限がある
  • ミニオンのクリティカル率が1000%増加する
  • 召喚されたスペクターのレベル (28–70)
  • ミニオンの命中力が(105–776)増える

品質による追加の効果: スペクター最大数 (0–1)
刈り取りのソウルレンド 刈り取りのソウルレンド

混沌, スペル, 投射物. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 7.00%. 追加ダメージ効率: 400%.

装備条件 レベル 28

敵にヒットすると混沌ダメージを与え、そのダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする投射物を放つ。

  • (42–1784)から(62–2676)の混沌ダメージを与える
  • スペルダメージの4%をエナジーシールドとしてリーチする

品質による追加の効果: 投射物スピードが(0–40)%増加する
螺旋のソウルレンド 螺旋のソウルレンド

混沌, スペル, 範囲効果, 持続時間, 投射物. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.90 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 170%.

装備条件 レベル 28

前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。

  • (21–885)から(31–1327)の混沌ダメージを与える
  • 投射物は全ての対象を貫通する
  • 毎秒(180.9–2642.5)の基礎混沌ダメージを与える
  • 基礎持続時間は0.5
  • スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
  • 螺旋状に投射物を5個放つ

品質による追加の効果: 基礎持続時間は(0–0.2)
瞬間移動のストームバインド瞬間移動のルーンブラスト 瞬間移動のストームバインド瞬間移動のルーンブラスト

スペル, 範囲効果, チャネリング, 雷, 持続時間, アーケイン, 移動, トラベル, ブリンク. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.12 秒. クリティカル率: 6.00%. 追加ダメージ効率: 160%.

装備条件 レベル 28

チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。ストームバインドスキルによって設置したルーンをこのスキルをチャネリングし続けることで消費したマナに応じて威力を高める。チャネリングをやめることで指定したルーンを起爆させ、連鎖反応で周囲のルーンも爆発させる。起爆はプレイヤーを対象のルーンに瞬間移動させる。

  • (36–444)から(107–1332)の雷ダメージを与える
  • 基礎持続時間は12
  • 移動スピードが50%減少する
  • ルーンは強化した回数ごとに効果範囲が30%上昇する
  • ルーンはマナを(5–24)消費するごとに強化することができる
  • ルーンは3回強化することができる
  • ルーンは強化回数1回ごとにヒットと状態異常のダメージが100%上昇する
  • ルーンブラストは過去1秒間にプレイヤーがルーンを起爆していなければ起爆されたルーンへプレイヤーをテレポートさせる
  • 過去1秒以内にルーンを爆破していなければ爆破したルーンにテレポートする

品質による追加の効果: ルーンは強化した回数ごとに効果範囲が(0–10)%上昇する

品質による追加の効果: キャストスピードが(0–10)%増加する
死霊のリーパー召喚 死霊のリーパー召喚

ミニオン, スペル. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.85 秒.

装備条件 レベル 28

様々な切り裂き範囲攻撃を行うリーパーを召喚する。リーパーの存在は他のリーパーでないミニオンを弱体化させるだけでなく、リーパーはそれらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。

  • キャラクターサイズが25%減少する
  • リーパー最大召喚数 3
  • ミニオンのダメージが30%低下する
  • リーパーはプレイヤーのリーパー以外のモンスターのダメージを(20–29)%低下させる
  • リーパーはプレイヤーのリーパー以外のモンスターのライフを(20–29)%低下させる

品質による追加の効果: ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
腸抜きのリーパー召喚 腸抜きのリーパー召喚

物理, ミニオン, スペル. レベル: 1–20. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 28

敵に攻撃することなく消極的にプレイヤーに追従する強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。このスキルはトリガーできない。スペルエコー、解放でサポートできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。

  • リーパー最大召喚数 1
  • ミニオンのアタックは50%の確率で出血を付与する
  • ミニオンの与える出血ダメージが(30–87)%上昇する
  • リーパーによりプレイヤーのリーパー以外のミニオンは(20–29)%低下したダメージを与える
  • リーパーによりプレイヤーのリーパー以外のミニオンは最大ライフが(20–29)%低下する

品質による追加の効果: ミニオンのアタックは(0–20)%の確率で出血を付与する
大群のキャリオンゴーレム召喚 大群のキャリオンゴーレム召喚

物理, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃とボーンスパイクカスケードによる攻撃を行う。

  • キャラクターサイズが20%減少する
  • ゴーレム最大召喚数 3

品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
ゴミ漁りのキャリオンゴーレム召喚 ゴミ漁りのキャリオンゴーレム召喚

物理, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 6.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃を行い、死体を消費して回復し壊滅的なボーンスパイクカスケードを解き放つ能力を得る。また周囲の非ゴーレムミニオンの数に応じて与えるダメージが上昇する。

  • キャラクターサイズが(0–10)%増加する
  • ゴーレム最大召喚数 1
  • ゴーレムの近くのゴーレム以外のミニオン1体ごとにゴーレムの与えるダメージが5%、最大で50%まで上昇する

品質による追加の効果: ミニオンは毎秒ライフの(0–2)%を自動回復する
大群のカオスゴーレム召喚 大群のカオスゴーレム召喚

混沌, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。

  • キャラクターサイズが20%減少する
  • ゴーレム最大召喚数 3

品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
大渦巻のカオスゴーレム召喚 大渦巻のカオスゴーレム召喚

混沌, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 6.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、敵に衰弱を付与し強力な継続ダメージを与える混沌のオーラをキャストする。

  • キャラクターサイズが(0–10)%増加する
  • ゴーレム最大召喚数 1

品質による追加の効果: ミニオンはヒット時に(0–20)%の確率で衰弱を付与する
大群のライトニングゴーレム召喚 大群のライトニングゴーレム召喚

雷, ミニオン, スペル, ゴーレム. レベル: 1–20. クールダウン時間: 2.00 秒. キャストタイム: 1.00 秒.

装備条件 レベル 34

ライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。

  • キャラクターサイズが20%減少する
  • ゴーレム最大召喚数 3

品質による追加の効果: ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
引き裂きのヴォイドスフィア 引き裂きのヴォイドスフィア

スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理, 混沌, オーブ. レベル: 1–20. キャストタイム: 0.80 秒. クリティカル率: 5.00%. 追加ダメージ効率: 190%.

装備条件 レベル 34

ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。

  • (68–860)から(101–1290)の物理ダメージを与える
  • 基礎持続時間は2
  • 0.4秒ごとにパルスを放つ
  • 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する
  • 基礎半径は2.2m
  • 範囲内の敵は阻害のデバフを受け、ヴォイドスフィアからの距離に応じて移動スピードが最大(30–39)%減少する

品質による追加の効果: 基礎半径は(0–0.2)m

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変容ジェム

  • 代替品質ジェム、ラビリンス兜エンチャントおよび閾値ユニークジュエル(unique threshold jewel)はすべて、スキルの挙動を控えめに変更しようとしたシステムです。本拡張ではこれらは新しいシステム「変容ジェム」に統合しされ、これら3つのシステムが目指したもの、そしてさらにその先を達成しました。
  • 変容ジェムは異なる機能とバランスを備えた既存のスキルジェムの代替バージョンです。既存のスキルのプレイ方法を劇的に変える興味深いバリエーションを数多く追加しました。
  • 既存の代替プレイスタイルをより重点的にサポートするために、ベースジェムからスタットや相互作用が削除され、変容バージョンに移されました。
  • 永遠のラビリンスの最奥にある聖なる洗礼盤はジェムクラフト装置に変更され、スキルやサポートジェムを変容ジェムに変換したり、品質または経験値の付与、ジェムを生贄にしていくつかの宝の鍵への変換しイザロのチェストを開けるなどが可能となります。
  • 数多くのダメージを与えるスキルの品質スタットがバフされています。ほとんどの場合、以前よりも大幅に強力になり、さらに興味深いものになっています。多くのサポートの品質スタッツも変更されました。
  • ダメージを与えるスキルに対して品質が与えるボーナスはより強力になったため、レベル20のジェムを品質20%のレベル1バージョンに変化させるベンダーレシピは利用できなくなります。このベンダーレシピは非覚醒サポートジェムでのみ利用可能となります。
  • 異常、相違、幻想の品質ジェムはゲームから取り除かれます。既存の代替品質ジェムは対応するベースの品質効果となります。
  • 一級再評価のレンズおよび二級再評価のレンズは入手できなくなります。既存のアイテムはログイン時に削除されます。
  • 汚染された祝福は入手できなくなります。既存のアイテムはログイン時に削除されます。
  • 以下の占いカードは一時的に無効になります:「神聖な正義の女神(Divine Justice)」、「ドリアニの閃き(Doryani’s Epiphany)」、「消えゆく苦痛(Dying Anguish)」、「宇宙の恐るべき秘密(Terrible Secret of Space)」、「ニャンコの祝福(The Blessing of Moosh)」および「釣り針(The Hook)」。既存の占いカードは現時点では交換できなくなります。
  • ユニークジュエル「グランド・スペクトラム(Grand Spectrum)」は、ラビリンスの最後にあるイザロの宝箱からドロップしなくなります。これらは無慈悲なラビリンスおよび永遠のラビリンスを通して見つかる「ラビリンスの宝物(Labyrinth Trove)」および「皇帝の金庫(Emperor’s Vault)」からドロップするようになります。
  • 帝国のデリリウムオーブは入手できなくなります。
  • 帝国のデリリウムオーブが適用されたマップ、またはすでにそれらのうちの1つが適用されたマップは、常に女神への供物を報酬とします。
  • 謎めいたインキュベーターはエンチャントアイテムを報酬としません。
  • 魅せられたインキュベーターはドロップしなくなり、既存のアイテムは常に女神への供物を報酬とします。
  • ラビリンス報酬は他のリーグコンテンツから得られなくなります。
  • ルーニックモンスターまたはチェストがエンチャントアイテムをドロップする確率を与えるログブックのレムナントは、代わりにリチュアルの破片をドロップする確率を与えるようになります。
  • トーラのビトレイアル要塞アジトは、品質ジェムのチェストを、輸送アジトはジェムのトラップスタッシュを報酬とします。
  • ヴォリーチのビトレイアル輸送アジトは、ソケットの色、ソケットの数またはソケットのリンクを50回リフォージし、それぞれ最も珍しい色、最大ソケット数、最大リンク数を結果とする報酬となります。
  • リオのビトレイアル研究アジトの報酬はトラップスタッシュになります。
  • これまで代替品質のジェムを提供していたハイストの報酬を置き換えるために、ハイストの報酬の再調整を行いました。
  • グランドハイストは、計画書のエリアタイプで報酬が異なることはなくなりました。
  • グランドハイストでチェストから得られる報酬、必要ジョブ、必要ジョブレベルは、これまで通り計画書のエリアの影響を受けます。
  • 盗賊のトリンケットのスロットは、無法地帯または密輸人の巣窟の計画書ではなく、初めて盗賊のトリンケットを拾った時にアンロックされるようになりました。
  • より一般的で非常に価値の低いいくつかのカレンシーはグランドハイストの最後で報酬として提示されなくなりました。
  • グランドハイストの最後で報酬として提示されるカレンシーのスタックサイズが増加しました。
  • ユニークジュエル「終わりなき悲しみ(Endless Misery)」、「魂の芯(Soul’s Wick)」および「精霊の衛兵(Spirit Guard’s)」は入手できなくなり、これらが提供していた効果は変容スキルジェムで見つかります。「腐物の凄惨(Dead Reckoning)」、「精霊の衛兵(Spirit Guard’s)」および「終わりなき悲しみ(Endless Misery)」のベンダーレシピは削除されました。
  • ユニークジュエル「魂の石(The Anima Stone)」は「ゴーレム最大召喚数 +1」を持たなくなりますが、既存のバージョンはこの変更の影響を受けません。ゴーレムビルドは強化のためにこのジュエルに依存することが少なくなり、代わりに同様の目的を果たす変容スキルジェムが利用可能になります。
  • ユニークジュエル「腐物の凄惨(Dead Reckoning)」は「ミニオンの全ての元素耐性 +7-10%」および「範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する」を持たなくなります。以降は「装備している盾のエナジーシールドの20-30%と同量の追加混沌ダメージを獲得する」を持ちます。この変更はこのアイテムの新しいバージョンにのみ影響します。
  • 多くのエクスペリメンタルベースタイプおよびいくつかのレプリカユニークに変更が加えられました。それらに関してはアイテムバランスおよびユニークバランスセクションで個別にご確認いただけます。
  • 変容ジェムについてはここでは詳しく説明しませんが、変容ジェムが追加された結果として基本スキルジェムに加えられた変更については以下で詳しく説明します。

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