선대의 부름 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 추가 대상 탐색 범위 0~15% 증가”를 부여합니다.
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각성한 선대의 부름 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 추가 대상 탐색 범위 0~15% 증가”를 부여합니다.
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쇠뇌 토템 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 토템 설치 속도를 0~10%(기존 0~20%) 증가시킵니다.
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참수 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 근접 타격 범위 +0~0.2미터” 대신, “낮은 생명력 상태의 적 명중 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 0~20% 증가”를 부여합니다.
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연쇄 폭발 지뢰 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 0~10% 증가” 대신, “지뢰 피해 0~10% 증가”를 부여합니다.
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실명 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 실명 지속시간 0~20% 증가” 대신, “실명 효과 0~10% 증가”를 부여합니다.
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사무치는 한기 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 지속시간 0~20% 증가” 대신, “보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 0~10% 증가”를 부여합니다.
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피격 시 시전 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 0~10% 감소”를 부여합니다.
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근접 전투 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가” 대신, “근거리에 있는 적에게 주는 명중 피해 0~10% 증가”를 부여합니다.
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무리 덫 보조: |
- 이제 퀄리티가 “덫 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 0~20% 증가”를 부여합니다.
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냉기 화염 전환 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬로 주는 화염 피해를 0~10% 증가시키지 않습니다.
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마무리 타격 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 주는 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬로 적 마무리 타격 시 생명력의 0~2% 회복”을 부여합니다.
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저주받은 지대 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 저주 스킬의 효과 범위 0~10% 증가”를 부여합니다.
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포식 보조: |
- 이제 퀄리티가 “낮은 생명력 상태의 적 명중 시 피해 0~40% 증가” 대신 “최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해 0~80% 증가”를 부여합니다.
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격분 주입 보조: |
- 이제 퀄리티가 “격분 주입의 기본 지속시간 +0~1초” 대신 “보조 대상 스킬의 소환수 이동 속도 0~10% 증가”를 부여합니다.
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화염나무 보조: |
- 이제 퀄리티가 “복수의 화염의 화염 피해 0~20% 증가” 대신 보조 대상 스킬의 토템 생명력 0~10% 증가”를 부여합니다.
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방어 상승 보조: |
- 이제 퀄리티가 “공격 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 0~20% 증가”를 부여합니다.
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차디찬 유대 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 유발하는 냉각 효과 0~10% 증가” 대신 “피해와 냉각이 기본 지속시간 +0.2초 동안 더 유지됨”을 부여합니다.
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사술의 꽃 보조: |
- 이제 퀄리티가 “저주 지속시간 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 사술 전이 범위 0~4% 증가”를 부여합니다.
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고충격 지뢰 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 0~10% 증가” 대신, “지뢰 피해 0~10% 증가”를 부여합니다.
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체온저하 보조: |
- 이제 퀄리티가 “적에게 적용되는 냉각 지속시간 0~30% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 +0~20%”를 부여합니다.
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얼음 쐐기 보조: |
- 이제 퀄리티가 “동결된 적 명중 시 피해 0~20% 증가” 대신, “격분 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 0~2% 증가”를 부여합니다.
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지옥불 군단 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 화염 피해 0~20% 감소” 대신, “보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 0~10% 증가”를 부여합니다.
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자극 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 0~30% 증가” 대신, “+0.2초간 신경 자극 지속”을 부여합니다.
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영감 보조: |
- 이제 퀄리티가 “영감 충전 지속시간 0~20% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 마나 소모 0~5% 감소”를 부여합니다.
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생명력 전환 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬이 주는 피해 0~10% 증가” 대신, “생명력 전환 지속시간 +0~2초”을 부여합니다.
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힘줄 절단 보조: |
- 이제 퀄리티가 “물리 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 힘줄 절단 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
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육탄 방어 보조: |
- 이제 퀄리티가 “받는 물리 피해 0~5% 추가 감소” 대신, “보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 피해 0~5% 감폭”을 부여합니다.
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지뢰밭 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도를 0~5%(기존 0~10%) 증가시킵니다.
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소환수 생명력 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력을 0~20%(기존 0~15%) 증가시킵니다.
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연속타격 보조: |
- 이제 퀄리티가 “근접 물리 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가”를 부여합니다.
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과충전 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간을 0~20%(기존 0~30%) 증가시킵니다.
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치명타 시 권능 충전 보조: |
- 이제 퀄리티가 “치명타 확률 0~20% 증가” 대신, “보조 대상 스킬 치명타 명중 시 0~10%의 확률로 권능 충전 획득”을 부여합니다.
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물리 번개 전환 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해를 0~10% 증가시키지 않습니다.
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분쇄 보조: |
- 이제 퀄리티가 “범위 피해 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 효과 범위 0~10% 증가”를 부여합니다.
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주문 토템 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 토템 설치 속도를 0~10%(기존 0~20%) 증가시킵니다.
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기절 보조: |
- 이제 퀄리티가 “적에게 적용되는 기절 지속시간 0~30% 증가” 대신, “0~10%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배”를 부여합니다.
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재빠른 조립 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도와 덫 투척 속도를 0~5%(기존 0~10%) 증가시킵니다.
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재빠른 낙인 보조: |
- 이제 퀄리티가 “활성화 빈도 0~5% 증가” 대신, “보조 대상 스킬의 활성화 빈도 0~5% 증폭”을 부여합니다.
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덫 보조: |
- 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 0~10% 증가” 대신, “보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 0~10% 증가”를 부여합니다.
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끔찍한 독소 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬로 주는 중독 피해를 0~10%(기존 0~20%) 증가시킵니다.
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사격 공세 보조: |
- 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해를 0~10%(기존 0~20%) 증가시킵니다.
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