PoE Ritual Tipos de runas 3.24

Ritual Tipos de runas

Nome
Detail
Weight
Level Min
Buff
Infernal Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu 100 0 25% de chance de Incendiar inimigos
Receba 20% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Infernal Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu 100 25 30% de chance de Incendiar inimigos
Receba 25% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Infernal Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu 100 46 35% de chance de Incendiar inimigos
Receba 30% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Infernal Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu 100 68 40% de chance de Incendiar inimigos
Receba 35% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Infernal Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu 100 78 50% de chance de Incendiar inimigos
Receba 40% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Amargo Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram 100 10 Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% de chance de Congelar inimigos
Amargo Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram 100 25 Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
30% de chance de Congelar inimigos
Amargo Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram 100 46 Receba 30% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
35% de chance de Congelar inimigos
Amargo Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram 100 68 Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
40% de chance de Congelar inimigos
Amargo Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram 100 78 Receba 40% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% de chance de Congelar inimigos
Temido Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos 50 46 Ganha 8% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
25% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
Temido Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos 50 68 Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
35% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
Temido Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos 50 78 Ganha 12% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
45% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
Flutuante Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras 100 0 Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar inimigos
Flutuante Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras 100 25 Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
30% de chance de Eletrizar inimigos
Flutuante Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras 100 46 Receba 30% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
35% de chance de Eletrizar inimigos
Flutuante Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras 100 68 Receba 35% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
40% de chance de Eletrizar inimigos
Flutuante Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras 100 78 Receba 40% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% de chance de Eletrizar inimigos
Violento Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas 100 0 Dano Físico aumentado em 20%
25% de chance de causar Sangramento
Violento Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas 100 25 Dano Físico aumentado em 25%
30% de chance de causar Sangramento
Violento Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas 100 46 Dano Físico aumentado em 30%
35% de chance de causar Sangramento
Violento Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas 100 68 Dano Físico aumentado em 35%
40% de chance de causar Sangramento
Violento Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas 100 78 Dano Físico aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento
Supressivo Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida 100 0 Regenera 2% da Vida por segundo
Supressivo Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida 100 25 Regenera 2% da Vida por segundo
Supressivo Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida 100 46 Regenera 2% da Vida por segundo
Supressivo Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida 100 68 Regenera 2% da Vida por segundo
Supressivo Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida 100 78 Regenera 2% da Vida por segundo
Abrigado Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros 100 10 maximum life % to add to maximum energy shield [30]
Abrigado Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros 100 25 maximum life % to add to maximum energy shield [35]
Abrigado Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros 100 46 maximum life % to add to maximum energy shield [40]
Abrigado Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros 100 68 maximum life % to add to maximum energy shield [45]
Abrigado Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros 100 78 maximum life % to add to maximum energy shield [50]
Carregado Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros 100 33 Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
Carregado Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros 100 46 Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
Carregado Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros 100 68 Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
Carregado Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros 100 78 Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
Fortificado Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros 100 33 monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
Fortificado Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros 100 46 monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
Fortificado Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros 100 68 monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
Fortificado Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros 100 78 monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
Encorajador Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais 50 33 Vida máxima aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 60%
Encorajador Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais 50 46 Vida máxima aumentada em 35%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 70%
Encorajador Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais 50 68 Vida máxima aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 80%
Encorajador Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais 50 78 Vida máxima aumentada em 50%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 90%
Revigorante Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros 50 16 Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Revigorante Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros 50 46 Velocidade de Ataque aumentada em 12%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 12%
Revigorante Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros 50 68 Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Velocidade de Conjuração aumentada em 15%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Revigorante Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros 50 78 Velocidade de Ataque aumentada em 18%
Velocidade de Conjuração aumentada em 18%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 18%
Vaal Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar 20 33 dropped items are corrupted [1]
Vaal Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar 20 46 dropped items are corrupted [1]
Vaal Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar 20 68 dropped items are corrupted [1]
Vaal Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar 20 78 dropped items are corrupted [1]
Assombrado Espíritos Atormentados assombram o Ritual 50 33 Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
Assombrado Espíritos Atormentados assombram o Ritual 50 46 Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
Assombrado Espíritos Atormentados assombram o Ritual 50 68 Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
Assombrado Espíritos Atormentados assombram o Ritual 50 78 Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
Imundo Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado 50 33 Receba 8% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
30% de chance de Envenenar ao Acertar
Imundo Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado 50 46 Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
35% de chance de Envenenar ao Acertar
Imundo Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado 50 68 Receba 12% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
40% de chance de Envenenar ao Acertar
Imundo Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado 50 78 Receba 14% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
50% de chance de Envenenar ao Acertar
Opulento Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas 10 68 monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [100]
Opulento Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas 10 73 monster dropped item quantity +% [150]
monster dropped item rarity +% [150]
Opulento Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas 10 78 monster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [200]
Apocalíptico Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu 10 68 100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 60% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Apocalíptico Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu 10 73 100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 70% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Apocalíptico Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu 10 78 100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 80% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Glacial Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram 10 68 Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
Glacial Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram 10 73 Receba 70% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
Glacial Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram 10 78 Receba 80% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
Volátil Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras 10 68 Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
Volátil Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras 10 73 Receba 70% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
Volátil Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras 10 78 Receba 80% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
Sanguinário Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas 10 68 Dano Físico aumentado em 60%
Causa Sangramento
Sanguinário Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas 10 73 Dano Físico aumentado em 70%
Causa Sangramento
Sanguinário Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas 10 78 Dano Físico aumentado em 80%
Causa Sangramento
Malevolente Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos 10 68 Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
30% de chance de causar Definhado ao Acertar
Malevolente Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos 10 73 Ganha 18% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
40% de chance de causar Definhado ao Acertar
Malevolente Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos 10 78 Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
50% de chance de causar Definhado ao Acertar

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