Meisterschaft: Elemente | 6 | |
Meisterschaft: Elemente | Mastery | - Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet mindestens -18% zum betroffenen Widerstand an
- Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten Elementarschaden
- 50% verringerte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch
- Treffer haben 25% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
- Kritische Treffer gegen Euch verursachen nicht grundsätzlich elementare Beeinträchtigungen
- 3% Chance, dass Treffer 300% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements verursachen
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Meisterschaft: Schwerter | 4 | |
Meisterschaft: Schwerter | Mastery | - +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
Reminder Text:
- (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
- 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Reminder Text:
- (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
- 8% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft
- Genauigkeit der Nebenhand entspricht der Genauigkeit der Haupthand beim Tragen eines Schwerts
- 120% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
- -20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
- 50% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe
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Meisterschaft: Äxte | 4 | |
Meisterschaft: Äxte | Mastery | - Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
- Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller
Reminder Text:
- (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
- 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
Reminder Text:
- (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
- 30% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
- 15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Reminder Text:
- (Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
- 10% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
Reminder Text:
- (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
- Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Reminder Text:
- (Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
- 1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
- 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
- 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
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Meisterschaft: Stäbe | 5 | |
Meisterschaft: Stäbe | Mastery | - Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt beim Tragen eines Stabs
- Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr Angriffsschaden blockt beim Tragen eines Stabs
Reminder Text:
- (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
- 30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs
Reminder Text:
- (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
- (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
- +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
- Erhaltet beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden
Reminder Text:
- (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
- +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
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Meisterschaft: Streitkolben | 5 | |
Meisterschaft: Streitkolben | Mastery | - Sämtlicher Schaden mit Streitkolben und Zeptern verursacht Unterkühlung
Reminder Text:
- (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
- 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- Zermalmt Gegner bei Treffer mit Streitkolben und Zeptern
Reminder Text:
- (Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15% für 4 Sekunden)
- 12% Chance, doppelten Schaden mit Angriffen zu verursachen, wenn die Angriffszeit länger ist als 1 Sekunde
- 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
- Treffer, die Gegner betäuben, haben Todesstoß
Reminder Text:
- (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
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Meisterschaft: Kreaturen-Offensive | 8 | |
Meisterschaft: Kreaturen-Offensive | Mastery | - Angriffe von Kreaturen überwältigen 20% physische Schadensminderung
Reminder Text:
- (Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
- Kreaturen durchdringen 8% der Elementarwiderstände von verfluchten Gegnern
- Kreaturen haben 25% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Reminder Text:
- (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
- Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
- Kreaturen haben +250 zu Treffgenauigkeit
- 20% erhöhte Wirkung von Opfern
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Meisterschaft: Schilde | 5 | |
Meisterschaft: Schilde | Mastery | - Gegenangriffe haben 50% Chance, Gegner bei Treffer für 1 Sekunde zu erschöpfen
Reminder Text:
- (Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
- +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 5% Blockchance auf dem ausgerüsteten Schild
- Schüchtert Gegner beim Blocken für 4 Sekunden ein beim Tragen eines Schilds
- 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds
- 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
- +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
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Meisterschaft: Wiederherstellung | 7 | |
Meisterschaft: Wiederherstellung | Mastery | - 3% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
- Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 3 Sekunden
- Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 10% des Lebens wieder her
- Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
- Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
- Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede 0.1 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
- Regeneriert 50 Leben pro Sekunde
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Meisterschaft: Verbindungen | 4 | |
Meisterschaft: Verbindungen | Mastery | - Elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
Reminder Text:
- (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
- Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
Reminder Text:
- (Jede Anfälligkeit wirkt sich mit -10% auf die entsprechenden Widerstände aus)
- Es dauert doppelt solange, bis Verbindungen getrennt werden
- Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel
- Verbundene Ziele teilen Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Euch
- Eure Bewegungsgeschwindigkeit entspricht der höchsten Bewegungsgeschwindigkeit unter verbundenen Spielern
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Meisterschaft: Bluten | 2 | |
Meisterschaft: Bluten | Mastery | - Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Reminder Text:
- (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
- 60% erhöhter Schaden mit Bluten, das bei vergifteten Gegnern verursacht wurde
- 60% verlängerte Blutungsdauer
- 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
- +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Widerstands-Ladung
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Meisterschaft: Aufspießen | 3 | |
Meisterschaft: Aufspießen | Mastery | - 10% Chance, dass bei Treffer eines Gegners alle Aufspießungen auf dem Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhalten
- Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 20% physische Schadensminderung
Reminder Text:
- (Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
- 'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit 40% vergrößertem Wirkungsbereich
- 'Ruf des Stahls' hat 40% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
- 'Ruf des Stahls' hat +4 zu maximaler Anzahl an Stahlsplittern
- 'Ruf des Stahls' bewirkt 10% erhöhten reflektierten Schaden
- 20% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
- 20% Chance, dass bei Treffer alle Aufspießungen vom Gegner entfernt werden
Auf diese Weise entfernte Aufspießungen multiplizieren ihren reflektierten Schaden für diesen Treffer mit der Anzahl der übriggebliebenen Treffer
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Meisterschaft: Feuer | 8 | |
Meisterschaft: Feuer | Mastery | - Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Feuerwiderstand an
- 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
- Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 3% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
- 50% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern
- Regeneriert 1 Leben pro Sekunde für je 1% ungedeckelten Feuerwiderstand
Reminder Text:
- (Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
- Kritische Treffer entzünden nicht grundsätzlich
- 100% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
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Meisterschaft: Totems | 6 | |
Meisterschaft: Totems | Mastery | - Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
- Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 30% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
- 5% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
- 1% des durch Eure Totems verursachten physischen Angriffsschadens werden für Euch als Leben geraubt
Reminder Text:
- (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
- 60% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- Stärkungen von aktiven Ahnen-Totems dauern 3 Sekunden an
Reminder Text:
- (Diese Stärkung wird auch dann noch auf Euch angewendet, wenn Euer Ahnen-Totem nicht mehr aktiv ist)
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Meisterschaft: Kritische Treffer | 7 | |
Meisterschaft: Kritische Treffer | Mastery | - 50% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
- +25% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen einzigartige Gegner
- Betäubungen durch kritische Treffer haben 100% verlängerte Dauer
- +3 zur Stufe aller kritischer Unterstützungsgemmen
- Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
- 150% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
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Meisterschaft: Mana | 9 | |
Meisterschaft: Mana | Mastery | - Regeneriert 5 Mana pro Sekunde
- Stellt 10% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
- 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Reminder Text:
- (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
- 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
- 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
- 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
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Meisterschaft: Leben | 15 | |
Meisterschaft: Leben | Mastery | - 10% mehr maximales Leben, wenn Ihr mindestens 6 Meisterschaften für Leben zugewiesen habt
- 15% erhöhtes maximales Leben, wenn ausgerüstete Körperrüstung keine Lebensmodifikatoren hat
- +50 zu maximalem Leben
- Euer Leben zählt als niedrig, während es weniger als 55% des maximalen Lebens beträgt
- Euer Leben zählt als voll, während es mehr als 90% des maximalen Lebens beträgt
- Fertigkeiten kosten Leben statt 30% der Manakosten
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Meisterschaft: Rüstung | 5 | |
Meisterschaft: Rüstung | Mastery | - +1 Rüstung pro 2 Stärke
- Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
- 20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
Reminder Text:
- (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
- +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn ausgerüsteter Helm, Körperrüstung, Handschuhe und Stiefel Rüstung haben
Reminder Text:
- (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
- 20% erhöhte Rüstung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 100%
- 100% erhöhte Rüstung von ausgerüsteten Stiefeln und Handschuhen
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Meisterschaft: Rüstung und Energieschild | 2 | |
Meisterschaft: Rüstung und Energieschild | Mastery | - 2% Chance, pro 5% fehlendem Energieschild mit 150% der Rüstung zu verteidigen
Reminder Text:
- (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
- Stellt 5% des Energieschilds über 1 Sekunde wieder her, wenn Ihr physischen Schaden von einem gegnerischen Treffer erleidet
- 10% der Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
- Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 20% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
- 100% erhöhte Rüstung und Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung, wenn ausgerüstete Handschuhe,
Helm und Stiefel Rüstung und Energieschild haben
- Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
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Meisterschaft: Physisch | 5 | |
Meisterschaft: Physisch | Mastery | - Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten physischen Schaden
- 10% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
- Ihr könnt nicht von Treffern betäubt werden, die nur physischen Schaden verursachen
- Treffer haben 40% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
- 40% erhöhter physischer Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
- +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Aufspießung auf dem Gegner
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Meisterschaft: Reservierung | 6 | |
Meisterschaft: Reservierung | Mastery | - 8% erhöhter Schaden für jede Eurer Aura- oder Herold-Fertigkeiten, die auf Euch wirken
- +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr Leben und Mana reserviert habt
Reminder Text:
- (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
- 20% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
- Auren von Euren Fertigkeiten haben 10% erhöhte Wirkung auf Euch
- Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 50% verlängerte Dauer
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Meisterschaft: Zeichen | 3 | |
Meisterschaft: Zeichen | Mastery | - Stellt 10% des Manas wieder her, wenn ein Zeichen abläuft, während es angeheftet ist
- Zeichen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
- Zeichen heften sich bei jeder Aktivierung an einen neuen Gegner, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
- 'Zeichen zurückrufen' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken
- 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
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Meisterschaft: Kriegsschreie | 4 | |
Meisterschaft: Kriegsschreie | Mastery | - Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren
- Stellt 15% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
- Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10
- Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
Reminder Text:
- (Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
- Entfernt alle schädigenden Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
- Kriegsschreie haben 10% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu potenzieren
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Meisterschaft: Raub | 8 | |
Meisterschaft: Raub | Mastery | - 10% des Raubs erfolgen sofort
- 40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
- 25% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner, von denen kein Leben geraubt werden kann
- 25% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen, wenn der Raub kürzlich durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wurde
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
- 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
Reminder Text:
- (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
- (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
- (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
- 25% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens, Manas und Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt
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Meisterschaft: Attribute | 3 | |
Meisterschaft: Attribute | Mastery | - 5% erhöhte Attribute
Reminder Text:
- (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
- 1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
Reminder Text:
- (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
- +5 zu Stärke pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
- +5 zu Intelligenz pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
- +5 zu Geschick pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
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Meisterschaft: Blocken | 2 | |
Meisterschaft: Blocken | Mastery | - +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
- +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
- Erhaltet 20 Leben, wenn Ihr blockt
- Erhaltet 20 Mana, wenn Ihr blockt
- 3% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Zauberschaden zu blocken
- 3% erhöhter Angriffsschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
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Meisterschaft: Schaden über Zeit | 5 | |
Meisterschaft: Schaden über Zeit | Mastery | - 30% erhöhte Wirkung von Grausamkeit
- +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
- 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
- 10% weniger erlittener Schaden von Schaden über Zeit
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Meisterschaft: Tragen zweier Waffen | 3 | |
Meisterschaft: Tragen zweier Waffen | Mastery | - +15% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
- Das Tragen zweier Waffen gewährt keine inhärente Chance, Angriffsschaden zu blocken
- +1% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen
- 60% erhöhter Schaden beim Tragen zwei verschiedener Waffentypen
- 20% Chance, Schattenhaft zu erhalten, wenn Ihr beim Tragen zweier Waffen blockt
Reminder Text:
- (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
- +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 20% Chance, Gegner mit Haupthand-Treffern zu verstümmeln
- 20% Chance, Gegner mit Nebenhand-Treffern zu blenden
Reminder Text:
- (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
- (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
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Meisterschaft: Betäuben | 5 | |
Meisterschaft: Betäuben | Mastery | - 100% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
- 200% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Reminder Text:
- (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
- 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
- +50% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
- Ihr könnt keine kritischen Treffer erleiden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 25% Chance, bei Gegnern im Umkreis einen betäubenden Treffer zu verursachen, wenn Ihr betäubt seid
- Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr betäubt werdet, für 2 Sekunden pro 100ms Betäubungsdauer
Reminder Text:
- (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
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Meisterschaft: Verstärken | 2 | |
Meisterschaft: Verstärken | Mastery | - Stellt 100 Leben wieder her für jede verlorene Verstärkung
Reminder Text:
- (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
- Erhaltet 20 Verstärkung bei Nahkampftötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners
Reminder Text:
- (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
- 2% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen, die pro Verstärkung bei Euch verursacht wurden
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
- 4% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung pro Verstärkung
- Nahkampftreffer verstärken
- -3 zu maximaler Verstärkung
Reminder Text:
- (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
- (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
- 10% verringerter erlittener Schaden über Zeit, während Ihr mindestens 20 Verstärkung habt
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Meisterschaft: Angriffe | 10 | |
Meisterschaft: Angriffe | Mastery | - +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Reminder Text:
- (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
- Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis
- Entfernt schädigende Beeinträchtigungen, wenn Ihr die Haltung wechselt
- Haltungs-Fertigkeiten haben +6 Sekunden zur Abklingzeit
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
- Monster können Eure Angriffe nicht blocken
- 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz
Reminder Text:
- (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
- Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert, während Ihr Rausch habt
Reminder Text:
- (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
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Meisterschaft: Kreaturen-Defensive | 5 | |
Meisterschaft: Kreaturen-Defensive | Mastery | - Kreaturen haben +8% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Reminder Text:
- (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
- Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
- Kreaturen rauben 1% des Schadens als Leben
Reminder Text:
- (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
- 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Kreaturen haben 15% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
- Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben
- Kreaturen stellen bei Kreaturentod 5% des Lebens wieder her
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Meisterschaft: Zweihandwaffen | 4 | |
Meisterschaft: Zweihandwaffen | Mastery | - 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen
- 40% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
- 10% erhöhte Rüstung pro roter Fassung der Haupthandwaffe
- 10% erhöhter Ausweichwert pro grüner Fassung der Haupthandwaffe
- 15% mehr Betäubungsdauer mit Zweihandwaffen
- Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
- 10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
- Unbarmherzige Schläge schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein
Reminder Text:
- (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
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Meisterschaft: Flüche | 6 | |
Meisterschaft: Flüche | Mastery | - +20% Chance, verfluchte Gegner zu entzünden, einzufrieren, zu schocken und zu vergiften
Reminder Text:
- (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
- (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
- (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
- (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
- Ihr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von verfluchten Gegnern
- Nicht verfluchte Gegner, die Ihr mit Flüchen (Auren ausgenommen) belegt, werden für 4 Sekunden geblendet
Reminder Text:
- (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
- Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
- Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
Reminder Text:
- (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit)
- Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht
- Stellt 1% des Manas wieder her, wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht
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Meisterschaft: Schutz | 5 | |
Meisterschaft: Schutz | Mastery | - 65% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Reminder Text:
- (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
- Eure Elementarwiderstände können nicht durch Flüche verringert werden
- Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
- Kann nicht verstümmelt werden
- Ihr könnt nicht gelähmt werden
- Ihr könnt nicht aufgespießt werden
- Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
- Nicht schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
- (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
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Meisterschaft: Energieschild | 6 | |
Meisterschaft: Energieschild | Mastery | - 30% vergrößerter Lichtradius
- Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
- 10% weniger erlittener physischer Schaden bei vollem Energieschild
- Betäubungsschwelle basiert auf 60% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
Reminder Text:
- (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
- Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
- 30% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
- 100% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm
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Meisterschaft: Genauigkeit | 4 | |
Meisterschaft: Genauigkeit | Mastery | - 40% mehr Treffgenauigkeit gegen einzigartige Gegner
- Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
- Genauigkeitsbonus durch Geschick gewährt stattdessen +3 zu Treffgenauigkeit pro Geschick
- Die Treffgenauigkeit von Kreaturen entspricht der Euren
- 50% mehr Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz
Reminder Text:
- (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
- +500 zu Treffgenauigkeit
- -2 zu Treffgenauigkeit pro Stufe
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Meisterschaft: Zauberstäbe | 4 | |
Meisterschaft: Zauberstäbe | Mastery | - 10% Chance, bei kritischem Treffer mit Zauberstäben eine Energie-Ladung zu erhalten
- Entmutigt Gegner für 4 Sekunden bei Treffer mit Zauberstäben
Reminder Text:
- (Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
- Angriffe mit Zauberstäben feuern ein zusätzliches Projektil
- Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten beim Tragen eines Zauberstabs auch für Angriffe
- 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
- 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Reminder Text:
- (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
- (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
- Intelligenz wird zur Treffgenauigkeit mit Zauberstäben hinzugefügt
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Meisterschaft: Chaos | 3 | |
Meisterschaft: Chaos | Mastery | - Stellt 1% des Lebens wieder her pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner, den Ihr tötet
- +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeitengemmen
- Verliert 10% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
- +1% zu maximalem Chaoswiderstand
Reminder Text:
- (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
- 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
- Verursacht 10% mehr Chaosschaden bei Gegnern, die über Energieschild verfügen
- 5% Chance, dass beim Verursachen von Verkümmerung stattdessen 15 Verkümmerungs-Schwächungen angewendet werden
Reminder Text:
- (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
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Meisterschaft: Fläschchen | 8 | |
Meisterschaft: Fläschchen | Mastery | - Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
- Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
- Entfernt eine zufällige elementare Beeinträchtigung, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Reminder Text:
- (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
- Entfernt eine zufällige Beeinträchtigung (elementare ausgenommen), wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
- 25% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
- Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet,
gewähren 100% erhöhte Fläschchenfüllungen
Reminder Text:
- (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
- Stellt bei Fläschchennutzung 4% des Lebens wieder her
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Meisterschaft: Blitz | 5 | |
Meisterschaft: Blitz | Mastery | - 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
- 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit
- +15% zu maximaler Schockwirkung
Reminder Text:
- (Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
- Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1 Meter
- Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für die Schockwirkung
- Blitzschaden von Gegnern, die Euch treffen, während Ihr geschockt seid, ist ungünstig
Reminder Text:
- (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
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Meisterschaft: Zauber | 6 | |
Meisterschaft: Zauber | Mastery | - Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
- 25% mehr Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich beim Zaubern betäubt wurdet
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität
- Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
- 25% Chance, Truhen im Umkreis zu öffnen, wenn Ihr einen Zauber wirkt
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Meisterschaft: Ladungen | 3 | |
Meisterschaft: Ladungen | Mastery | - Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht entzündet werden
- Ihr könnt während des Maximums an Raserei-Ladungen nicht unterkühlt werden
- Ihr könnt während des Maximums an Energie-Ladungen nicht geschockt werden
- 100% verlängerte Ladungsdauer
- 3% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
- Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten
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Meisterschaft: Dauer | 2 | |
Meisterschaft: Dauer | Mastery | - 10% mehr Fertigkeitseffektdauer
- 10% weniger Fertigkeitseffektdauer
- Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
- 20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Reminder Text:
- (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
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Meisterschaft: Rüstung und Ausweichen | 2 | |
Meisterschaft: Rüstung und Ausweichen | Mastery | - Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
- 5% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
Reminder Text:
- (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
- 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
- 8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
- 80% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
- Regeneriert alle 4 Sekunden Leben in Höhe von 1% der Rüstung und des Ausweichwerts über 1 Sekunde
- 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
- 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
- Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
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Meisterschaft: Kälte | 6 | |
Meisterschaft: Kälte | Mastery | - 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
- 10% Chance, bei Treffer mit Kälteschaden Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
Reminder Text:
- (Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
- Gegner im Umkreis von Zielen, die Ihr zerschmettert, haben 20% Chance, für 5 Sekunden mit Frost bedeckt zu werden
Reminder Text:
- (Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
- +1% zu maximalem Kältewiderstand
Reminder Text:
- (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
- Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
- Gegner erleiden permanent 5% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch eingefroren wurden, bis zu einem Maximum von 50%
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Meisterschaft: Ausweichen | 5 | |
Meisterschaft: Ausweichen | Mastery | - Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
- 30% Chance, Bluten zu vermeiden
- 30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
- +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn ausgerüsteter Helm, Körperrüstung, Handschuhe und Stiefel Ausweichwert haben
- 100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
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Meisterschaft: Minen | 5 | |
Meisterschaft: Minen | Mastery | - Gegner erleiden für jede Mine in ihrem Umkreis 2% erhöhten Schaden, bis zu 10%
- Gegner verursachen für jede Mine in ihrem Umkreis 2% verringerten Schaden, bis zu 10%
- 30% erhöhte Aurawirkung von Minen
- Ihr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine
- Minen können nicht beschädigt werden
- Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Minde gezündet habt
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
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Meisterschaft: Bögen | 5 | |
Meisterschaft: Bögen | Mastery | - 'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil' haben 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- 20% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Bogens
- Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 100% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
- +100 zu Treffgenauigkeit pro grüner Fassung auf dem ausgerüsteten Bogen
- Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
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Meisterschaft: Fallen | 4 | |
Meisterschaft: Fallen | Mastery | - 5% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
- 8% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
- Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 zusätzlichen Fallen
- 60% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
- Stellt 30 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
- Fallen können nicht beschädigt werden
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Meisterschaft: Blenden | 2 | |
Meisterschaft: Blenden | Mastery | - 40% erhöhte Blendwirkung
Reminder Text:
- (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
- 100% verlängerte Blenddauer
Reminder Text:
- (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
- 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
- 100% Chance, Blenden zu vermeiden
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Meisterschaft: Male | 4 | |
Meisterschaft: Male | Mastery | - Maltragender Gegner kann kein Leben regenerieren
- Gegner im Umkreis Eures Maltragenden Gegners sind geblendet
Reminder Text:
- (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
- 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
- Maltragender Gegner kann keine kritischen Treffer verursachen
- Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
- 50% mehr Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
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Meisterschaft: Dolche | 4 | |
Meisterschaft: Dolche | Mastery | - +100% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
- Kritische Treffer haben Todesstoß
Reminder Text:
- (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
- +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken für jeden Dolch, den Ihr tragt
Reminder Text:
- (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
- 8% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
- 50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit beim Tragen eines Dolchs
Reminder Text:
- (Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
- Schattenhaft gewährt auch +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Fertigkeiten, die von 'Nachtklinge' unterstützt werden
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Meisterschaft: Gift | 4 | |
Meisterschaft: Gift | Mastery | - Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden
- Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 20% schneller
Reminder Text:
- (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
- (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
- +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
- Durch Euch vergiftete Gegner können keine kritischen Treffer landen
- Stellt 3% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
- 'Pestbringer' hat 20% erhöhten maximalen Pestwert
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Meisterschaft: Unterdrücken von Zaubern | 3 | |
Meisterschaft: Unterdrücken von Zaubern | Mastery | - Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
Reminder Text:
- (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
- Verursacht bei Gegnern Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
Reminder Text:
- (Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
- Verhindert +1% des unterdrückten Zauberschaden pro kürzlich unterdrücktem Treffer
- -2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro kürzlich unterdrücktem Treffer
Reminder Text:
- (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
- Unterdrückter Zauberschaden kann keine elementaren Beeinträchtigungen bei Euch verursachen
Reminder Text:
- (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
- Ihr habt Schemensprint, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt
- +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während Schemenform
Reminder Text:
- (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
- (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
- Die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, ist günstig
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Meisterschaft: Ausweichen und Energieschild | 2 | |
Meisterschaft: Ausweichen und Energieschild | Mastery | - 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
- 20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Reminder Text:
- (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
- 20% erhöhter maximaler Energieschild, wenn beide ausgerüsteten Ringe explizite Ausweichen-Modifikatoren haben
- 40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn ausgerüstetes Amulett einen expliziten Ausweichen-Modifikator hat
- 100% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
- 1% erhöhter Ausweichwert pro 5 Intelligenz
- Geschick gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Ausweichwert
- Regeneriert alle 4 Sekunden Energieschild in Höhe von 1% des Ausweichwerts über 1 Sekunde
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Meisterschaft: Klauen | 4 | |
Meisterschaft: Klauen | Mastery | - Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der durch Haupthandangriffe mit Klauen getroffen wird
- Erhaltet 25 Mana pro Gegner, der durch Nebenhandangriffe mit Klauen getroffen wird
- Inhärenter Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit vom Tragen zweier Waffen wird beim Tragen zweier Klauen verdoppelt
- 60% erhöhter Schaden mit Klauen gegen Gegner mit niedrigem Leben
- 10% des Raubs erfolgen pro ausgerüsteter Klaue sofort
- 50% erhöhte Tarnung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Klaue getroffen habt
- Fertigkeiten, die durch 'Nachtklinge' unterstützt werden, haben 40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Reminder Text:
- (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
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Meisterschaft: Projektile | 3 | |
Meisterschaft: Projektile | Mastery | - Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner
- Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung
- 1% erhöhter Projektilschaden pro 16 Geschick
- Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit Projektilschaden erzielt
Reminder Text:
- (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
- 15% mehr Projektilgeschwindigkeit
- 15% weniger Projektilgeschwindigkeit
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