PoE Mastery Fertigkeitenbaum

PoE Mastery Fertigkeitenbaum

Passive Mastery Popularity Stats
Meisterschaft: Elemente6
Meisterschaft: ElementeMastery
  • Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet mindestens -18% zum betroffenen Widerstand an

  • Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten Elementarschaden

  • 50% verringerte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch

  • Treffer haben 25% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln

  • Kritische Treffer gegen Euch verursachen nicht grundsätzlich elementare Beeinträchtigungen

  • 3% Chance, dass Treffer 300% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements verursachen

Meisterschaft: Schwerter4
Meisterschaft: SchwerterMastery
  • +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern

  • Reminder Text:
  • (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)


  • 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen

  • Reminder Text:
  • (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)


  • 8% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft

  • Genauigkeit der Nebenhand entspricht der Genauigkeit der Haupthand beim Tragen eines Schwerts

  • 120% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
  • -20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern

  • 50% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe

Meisterschaft: Äxte4
Meisterschaft: ÄxteMastery
  • Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört

  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller

  • Reminder Text:
  • (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)


  • 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch

  • Reminder Text:
  • (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)


  • 30% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
  • 15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid

  • Reminder Text:
  • (Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)


  • 10% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben

  • Reminder Text:
  • (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)


  • Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde

  • Reminder Text:
  • (Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
  • 1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
  • 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
  • 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)


Meisterschaft: Stäbe5
Meisterschaft: StäbeMastery
  • Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt beim Tragen eines Stabs
  • Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr Angriffsschaden blockt beim Tragen eines Stabs

  • Reminder Text:
  • (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)


  • 30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs

  • Reminder Text:
  • (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
  • (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)


  • +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln

  • Erhaltet beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden

  • Reminder Text:
  • (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)


  • +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


Meisterschaft: Streitkolben5
Meisterschaft: StreitkolbenMastery
  • Sämtlicher Schaden mit Streitkolben und Zeptern verursacht Unterkühlung

  • Reminder Text:
  • (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)


  • 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • Zermalmt Gegner bei Treffer mit Streitkolben und Zeptern

  • Reminder Text:
  • (Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15% für 4 Sekunden)


  • 12% Chance, doppelten Schaden mit Angriffen zu verursachen, wenn die Angriffszeit länger ist als 1 Sekunde

  • 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern

  • Treffer, die Gegner betäuben, haben Todesstoß

  • Reminder Text:
  • (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)


Meisterschaft: Kreaturen-Offensive8
Meisterschaft: Kreaturen-OffensiveMastery
  • Angriffe von Kreaturen überwältigen 20% physische Schadensminderung

  • Reminder Text:
  • (Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)


  • Kreaturen durchdringen 8% der Elementarwiderstände von verfluchten Gegnern

  • Kreaturen haben 25% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten

  • Reminder Text:
  • (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)


  • Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich

  • Kreaturen haben +250 zu Treffgenauigkeit

  • 20% erhöhte Wirkung von Opfern

Meisterschaft: Schilde5
Meisterschaft: SchildeMastery
  • Gegenangriffe haben 50% Chance, Gegner bei Treffer für 1 Sekunde zu erschöpfen

  • Reminder Text:
  • (Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)


  • +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 5% Blockchance auf dem ausgerüsteten Schild

  • Schüchtert Gegner beim Blocken für 4 Sekunden ein beim Tragen eines Schilds

  • 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds

  • 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild

  • +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild

Meisterschaft: Wiederherstellung7
Meisterschaft: WiederherstellungMastery
  • 3% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet

  • Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 3 Sekunden

  • Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 10% des Lebens wieder her

  • Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate

  • Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
  • Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede 0.1 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration

  • Regeneriert 50 Leben pro Sekunde

Meisterschaft: Verbindungen4
Meisterschaft: VerbindungenMastery
  • Elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet

  • Reminder Text:
  • (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)


  • Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit

  • Reminder Text:
  • (Jede Anfälligkeit wirkt sich mit -10% auf die entsprechenden Widerstände aus)


  • Es dauert doppelt solange, bis Verbindungen getrennt werden

  • Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel

  • Verbundene Ziele teilen Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Euch

  • Eure Bewegungsgeschwindigkeit entspricht der höchsten Bewegungsgeschwindigkeit unter verbundenen Spielern

Meisterschaft: Bluten2
Meisterschaft: BlutenMastery
  • Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet

  • Reminder Text:
  • (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)


  • 60% erhöhter Schaden mit Bluten, das bei vergifteten Gegnern verursacht wurde

  • 60% verlängerte Blutungsdauer

  • 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner

  • +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Widerstands-Ladung

Meisterschaft: Aufspießen3
Meisterschaft: AufspießenMastery
  • 10% Chance, dass bei Treffer eines Gegners alle Aufspießungen auf dem Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhalten

  • Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 20% physische Schadensminderung

  • Reminder Text:
  • (Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)


  • 'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit 40% vergrößertem Wirkungsbereich
  • 'Ruf des Stahls' hat 40% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit

  • 'Ruf des Stahls' hat +4 zu maximaler Anzahl an Stahlsplittern
  • 'Ruf des Stahls' bewirkt 10% erhöhten reflektierten Schaden

  • 20% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht

  • 20% Chance, dass bei Treffer alle Aufspießungen vom Gegner entfernt werden Auf diese Weise entfernte Aufspießungen multiplizieren ihren reflektierten Schaden für diesen Treffer mit der Anzahl der übriggebliebenen Treffer

Meisterschaft: Feuer8
Meisterschaft: FeuerMastery
  • Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Feuerwiderstand an

  • 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

  • Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 3% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen

  • 50% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern

  • Regeneriert 1 Leben pro Sekunde für je 1% ungedeckelten Feuerwiderstand

  • Reminder Text:
  • (Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)


  • Kritische Treffer entzünden nicht grundsätzlich
  • 100% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner

Meisterschaft: Totems6
Meisterschaft: TotemsMastery
  • Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden

  • Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 30% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören

  • 5% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen

  • 1% des durch Eure Totems verursachten physischen Angriffsschadens werden für Euch als Leben geraubt

  • Reminder Text:
  • (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)


  • 60% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • Stärkungen von aktiven Ahnen-Totems dauern 3 Sekunden an

  • Reminder Text:
  • (Diese Stärkung wird auch dann noch auf Euch angewendet, wenn Euer Ahnen-Totem nicht mehr aktiv ist)


Meisterschaft: Kritische Treffer7
Meisterschaft: Kritische TrefferMastery
  • 50% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht

  • Reminder Text:
  • (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)


  • +25% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen einzigartige Gegner

  • Betäubungen durch kritische Treffer haben 100% verlängerte Dauer

  • +3 zur Stufe aller kritischer Unterstützungsgemmen

  • Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern

  • 150% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben

Meisterschaft: Mana9
Meisterschaft: ManaMastery
  • Regeneriert 5 Mana pro Sekunde

  • Stellt 10% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt

  • 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen

  • Reminder Text:
  • (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)


  • 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten

  • 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt

  • 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

Meisterschaft: Leben15
Meisterschaft: LebenMastery
  • 10% mehr maximales Leben, wenn Ihr mindestens 6 Meisterschaften für Leben zugewiesen habt

  • 15% erhöhtes maximales Leben, wenn ausgerüstete Körperrüstung keine Lebensmodifikatoren hat

  • +50 zu maximalem Leben

  • Euer Leben zählt als niedrig, während es weniger als 55% des maximalen Lebens beträgt

  • Euer Leben zählt als voll, während es mehr als 90% des maximalen Lebens beträgt

  • Fertigkeiten kosten Leben statt 30% der Manakosten

Meisterschaft: Rüstung5
Meisterschaft: RüstungMastery
  • +1 Rüstung pro 2 Stärke

  • Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern

  • 20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen

  • Reminder Text:
  • (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)


  • +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn ausgerüsteter Helm, Körperrüstung, Handschuhe und Stiefel Rüstung haben

  • Reminder Text:
  • (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)


  • 20% erhöhte Rüstung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 100%

  • 100% erhöhte Rüstung von ausgerüsteten Stiefeln und Handschuhen

Meisterschaft: Rüstung und Energieschild2
Meisterschaft: Rüstung und EnergieschildMastery
  • 2% Chance, pro 5% fehlendem Energieschild mit 150% der Rüstung zu verteidigen

  • Reminder Text:
  • (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)


  • Stellt 5% des Energieschilds über 1 Sekunde wieder her, wenn Ihr physischen Schaden von einem gegnerischen Treffer erleidet

  • 10% der Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet

  • Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 20% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate

  • 100% erhöhte Rüstung und Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung, wenn ausgerüstete Handschuhe, Helm und Stiefel Rüstung und Energieschild haben

  • Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden

Meisterschaft: Physisch5
Meisterschaft: PhysischMastery
  • Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten physischen Schaden

  • 10% mehr maximaler physischer Angriffsschaden

  • Ihr könnt nicht von Treffern betäubt werden, die nur physischen Schaden verursachen

  • Treffer haben 40% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren

  • 40% erhöhter physischer Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten

  • +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Aufspießung auf dem Gegner

Meisterschaft: Reservierung6
Meisterschaft: ReservierungMastery
  • 8% erhöhter Schaden für jede Eurer Aura- oder Herold-Fertigkeiten, die auf Euch wirken

  • +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr Leben und Mana reserviert habt

  • Reminder Text:
  • (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)


  • 20% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

  • 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten

  • Auren von Euren Fertigkeiten haben 10% erhöhte Wirkung auf Euch

  • Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 50% verlängerte Dauer

Meisterschaft: Zeichen3
Meisterschaft: ZeichenMastery
  • Stellt 10% des Manas wieder her, wenn ein Zeichen abläuft, während es angeheftet ist

  • Zeichen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind

  • Zeichen heften sich bei jeder Aktivierung an einen neuen Gegner, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden

  • 'Zeichen zurückrufen' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate

  • Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken

  • 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite

Meisterschaft: Kriegsschreie4
Meisterschaft: KriegsschreieMastery
  • Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren

  • Stellt 15% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt

  • Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10

  • Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde

  • Reminder Text:
  • (Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)


  • Entfernt alle schädigenden Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt

  • Reminder Text:
  • (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)


  • Kriegsschreie haben 10% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu potenzieren

Meisterschaft: Raub8
Meisterschaft: RaubMastery
  • 10% des Raubs erfolgen sofort

  • 40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs

  • 25% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner, von denen kein Leben geraubt werden kann

  • 25% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen, wenn der Raub kürzlich durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wurde

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
  • (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)


  • 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub

  • Reminder Text:
  • (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
  • (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
  • (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)


  • 25% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens, Manas und Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt

Meisterschaft: Attribute3
Meisterschaft: AttributeMastery
  • 5% erhöhte Attribute

  • Reminder Text:
  • (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)


  • 1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs

  • Reminder Text:
  • (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)


  • +5 zu Stärke pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit

  • +5 zu Intelligenz pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit

  • +5 zu Geschick pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit

Meisterschaft: Blocken2
Meisterschaft: BlockenMastery
  • +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken

  • +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken

  • Erhaltet 20 Leben, wenn Ihr blockt
  • Erhaltet 20 Mana, wenn Ihr blockt

  • 3% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Zauberschaden zu blocken

  • 3% erhöhter Angriffsschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken

Meisterschaft: Schaden über Zeit5
Meisterschaft: Schaden über ZeitMastery
  • 30% erhöhte Wirkung von Grausamkeit

  • +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
  • 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

  • Reminder Text:
  • (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)


  • 10% weniger erlittener Schaden von Schaden über Zeit

Meisterschaft: Tragen zweier Waffen3
Meisterschaft: Tragen zweier WaffenMastery
  • +15% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
  • Das Tragen zweier Waffen gewährt keine inhärente Chance, Angriffsschaden zu blocken

  • +1% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen

  • 60% erhöhter Schaden beim Tragen zwei verschiedener Waffentypen

  • 20% Chance, Schattenhaft zu erhalten, wenn Ihr beim Tragen zweier Waffen blockt

  • Reminder Text:
  • (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)


  • +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 20% Chance, Gegner mit Haupthand-Treffern zu verstümmeln
  • 20% Chance, Gegner mit Nebenhand-Treffern zu blenden

  • Reminder Text:
  • (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
  • (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)


Meisterschaft: Betäuben5
Meisterschaft: BetäubenMastery
  • 100% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
  • 200% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern

  • Reminder Text:
  • (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)


  • 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt

  • +50% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen betäubte Gegner

  • Ihr könnt keine kritischen Treffer erleiden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 25% Chance, bei Gegnern im Umkreis einen betäubenden Treffer zu verursachen, wenn Ihr betäubt seid

  • Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr betäubt werdet, für 2 Sekunden pro 100ms Betäubungsdauer

  • Reminder Text:
  • (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)


Meisterschaft: Verstärken2
Meisterschaft: VerstärkenMastery
  • Stellt 100 Leben wieder her für jede verlorene Verstärkung

  • Reminder Text:
  • (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)


  • Erhaltet 20 Verstärkung bei Nahkampftötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners

  • Reminder Text:
  • (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)


  • 2% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen, die pro Verstärkung bei Euch verursacht wurden

  • Reminder Text:
  • (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)


  • 4% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung pro Verstärkung

  • Nahkampftreffer verstärken
  • -3 zu maximaler Verstärkung

  • Reminder Text:
  • (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
  • (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)


  • 10% verringerter erlittener Schaden über Zeit, während Ihr mindestens 20 Verstärkung habt

Meisterschaft: Angriffe10
Meisterschaft: AngriffeMastery
  • +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite

  • Reminder Text:
  • (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)


  • Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis

  • Entfernt schädigende Beeinträchtigungen, wenn Ihr die Haltung wechselt
  • Haltungs-Fertigkeiten haben +6 Sekunden zur Abklingzeit

  • Reminder Text:
  • (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)


  • Monster können Eure Angriffe nicht blocken

  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz

  • Reminder Text:
  • (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)


  • Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert, während Ihr Rausch habt

  • Reminder Text:
  • (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)


Meisterschaft: Kreaturen-Defensive5
Meisterschaft: Kreaturen-DefensiveMastery
  • Kreaturen haben +8% zu allen maximalen Elementarwiderständen

  • Reminder Text:
  • (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)


  • Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können

  • Kreaturen rauben 1% des Schadens als Leben

  • Reminder Text:
  • (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)


  • 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate

  • Kreaturen haben 15% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
  • Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben

  • Kreaturen stellen bei Kreaturentod 5% des Lebens wieder her

Meisterschaft: Zweihandwaffen4
Meisterschaft: ZweihandwaffenMastery
  • 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen

  • 40% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner

  • 10% erhöhte Rüstung pro roter Fassung der Haupthandwaffe
  • 10% erhöhter Ausweichwert pro grüner Fassung der Haupthandwaffe

  • 15% mehr Betäubungsdauer mit Zweihandwaffen

  • Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • 10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit

  • Reminder Text:
  • (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)


  • Unbarmherzige Schläge schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein

  • Reminder Text:
  • (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)


Meisterschaft: Flüche6
Meisterschaft: FlücheMastery
  • +20% Chance, verfluchte Gegner zu entzünden, einzufrieren, zu schocken und zu vergiften

  • Reminder Text:
  • (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
  • (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
  • (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
  • (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)


  • Ihr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von verfluchten Gegnern

  • Nicht verfluchte Gegner, die Ihr mit Flüchen (Auren ausgenommen) belegt, werden für 4 Sekunden geblendet

  • Reminder Text:
  • (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)


  • Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind

  • Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit

  • Reminder Text:
  • (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit)


  • Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht
  • Stellt 1% des Manas wieder her, wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht

Meisterschaft: Schutz5
Meisterschaft: SchutzMastery
  • 65% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch

  • Reminder Text:
  • (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)


  • Eure Elementarwiderstände können nicht durch Flüche verringert werden

  • Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden

  • Kann nicht verstümmelt werden
  • Ihr könnt nicht gelähmt werden

  • Ihr könnt nicht aufgespießt werden

  • Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
  • Nicht schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt

  • Reminder Text:
  • (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
  • (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)


Meisterschaft: Energieschild6
Meisterschaft: EnergieschildMastery
  • 30% vergrößerter Lichtradius
  • Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben

  • 10% weniger erlittener physischer Schaden bei vollem Energieschild

  • Betäubungsschwelle basiert auf 60% Eures Energieschilds statt Eures Lebens

  • Reminder Text:
  • (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)


  • Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde

  • 30% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild

  • 100% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm

Meisterschaft: Genauigkeit4
Meisterschaft: GenauigkeitMastery
  • 40% mehr Treffgenauigkeit gegen einzigartige Gegner

  • Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz

  • Genauigkeitsbonus durch Geschick gewährt stattdessen +3 zu Treffgenauigkeit pro Geschick

  • Die Treffgenauigkeit von Kreaturen entspricht der Euren

  • 50% mehr Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz

  • Reminder Text:
  • (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)


  • +500 zu Treffgenauigkeit
  • -2 zu Treffgenauigkeit pro Stufe

Meisterschaft: Zauberstäbe4
Meisterschaft: ZauberstäbeMastery
  • 10% Chance, bei kritischem Treffer mit Zauberstäben eine Energie-Ladung zu erhalten

  • Entmutigt Gegner für 4 Sekunden bei Treffer mit Zauberstäben

  • Reminder Text:
  • (Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)


  • Angriffe mit Zauberstäben feuern ein zusätzliches Projektil

  • Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten beim Tragen eines Zauberstabs auch für Angriffe

  • 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt

  • Reminder Text:
  • (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
  • (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)


  • Intelligenz wird zur Treffgenauigkeit mit Zauberstäben hinzugefügt

Meisterschaft: Chaos3
Meisterschaft: ChaosMastery
  • Stellt 1% des Lebens wieder her pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner, den Ihr tötet

  • +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeitengemmen
  • Verliert 10% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt

  • +1% zu maximalem Chaoswiderstand

  • Reminder Text:
  • (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)


  • 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt

  • Verursacht 10% mehr Chaosschaden bei Gegnern, die über Energieschild verfügen

  • 5% Chance, dass beim Verursachen von Verkümmerung stattdessen 15 Verkümmerungs-Schwächungen angewendet werden

  • Reminder Text:
  • (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)


Meisterschaft: Fläschchen8
Meisterschaft: FläschchenMastery
  • Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
  • Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung

  • Entfernt eine zufällige elementare Beeinträchtigung, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt

  • Reminder Text:
  • (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)


  • Entfernt eine zufällige Beeinträchtigung (elementare ausgenommen), wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt

  • 25% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet

  • Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren 100% erhöhte Fläschchenfüllungen

  • Reminder Text:
  • (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)


  • Stellt bei Fläschchennutzung 4% des Lebens wieder her

Meisterschaft: Blitz5
Meisterschaft: BlitzMastery
  • 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt

  • 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit

  • +15% zu maximaler Schockwirkung

  • Reminder Text:
  • (Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)


  • Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1 Meter

  • Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für die Schockwirkung

  • Blitzschaden von Gegnern, die Euch treffen, während Ihr geschockt seid, ist ungünstig

  • Reminder Text:
  • (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)


Meisterschaft: Zauber6
Meisterschaft: ZauberMastery
  • Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich

  • 25% mehr Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich beim Zaubern betäubt wurdet

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität

  • Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln

  • 25% Chance, Truhen im Umkreis zu öffnen, wenn Ihr einen Zauber wirkt

Meisterschaft: Ladungen3
Meisterschaft: LadungenMastery
  • Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht entzündet werden

  • Ihr könnt während des Maximums an Raserei-Ladungen nicht unterkühlt werden

  • Ihr könnt während des Maximums an Energie-Ladungen nicht geschockt werden

  • 100% verlängerte Ladungsdauer

  • 3% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung

  • Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten

Meisterschaft: Dauer2
Meisterschaft: DauerMastery
  • 10% mehr Fertigkeitseffektdauer

  • 10% weniger Fertigkeitseffektdauer

  • Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab

  • 20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch

  • Reminder Text:
  • (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)


Meisterschaft: Rüstung und Ausweichen2
Meisterschaft: Rüstung und AusweichenMastery
  • Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
  • 5% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen

  • Reminder Text:
  • (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)


  • 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
  • 8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung

  • 80% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung

  • Regeneriert alle 4 Sekunden Leben in Höhe von 1% der Rüstung und des Ausweichwerts über 1 Sekunde

  • 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
  • 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
  • Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat

Meisterschaft: Kälte6
Meisterschaft: KälteMastery
  • 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt

  • 10% Chance, bei Treffer mit Kälteschaden Kälte-Anfälligkeit zu verursachen

  • Reminder Text:
  • (Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)


  • Gegner im Umkreis von Zielen, die Ihr zerschmettert, haben 20% Chance, für 5 Sekunden mit Frost bedeckt zu werden

  • Reminder Text:
  • (Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)


  • +1% zu maximalem Kältewiderstand

  • Reminder Text:
  • (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)


  • Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%

  • Gegner erleiden permanent 5% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch eingefroren wurden, bis zu einem Maximum von 50%

Meisterschaft: Ausweichen5
Meisterschaft: AusweichenMastery
  • Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • 30% Chance, Bluten zu vermeiden
  • 30% Chance, Aufspießen zu vermeiden

  • +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn ausgerüsteter Helm, Körperrüstung, Handschuhe und Stiefel Ausweichwert haben

  • 100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung

Meisterschaft: Minen5
Meisterschaft: MinenMastery
  • Gegner erleiden für jede Mine in ihrem Umkreis 2% erhöhten Schaden, bis zu 10%

  • Gegner verursachen für jede Mine in ihrem Umkreis 2% verringerten Schaden, bis zu 10%

  • 30% erhöhte Aurawirkung von Minen

  • Ihr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine

  • Minen können nicht beschädigt werden

  • Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Minde gezündet habt

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


Meisterschaft: Bögen5
Meisterschaft: BögenMastery
  • 'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil' haben 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate

  • 20% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Bogens

  • Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance

  • 100% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'

  • +100 zu Treffgenauigkeit pro grüner Fassung auf dem ausgerüsteten Bogen

  • Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen

Meisterschaft: Fallen4
Meisterschaft: FallenMastery
  • 5% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen

  • 8% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen

  • Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 zusätzlichen Fallen

  • 60% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich

  • Stellt 30 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

  • Fallen können nicht beschädigt werden

Meisterschaft: Blenden2
Meisterschaft: BlendenMastery
  • 40% erhöhte Blendwirkung

  • Reminder Text:
  • (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)


  • 100% verlängerte Blenddauer

  • Reminder Text:
  • (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)


  • 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner

  • 100% Chance, Blenden zu vermeiden

Meisterschaft: Male4
Meisterschaft: MaleMastery
  • Maltragender Gegner kann kein Leben regenerieren

  • Gegner im Umkreis Eures Maltragenden Gegners sind geblendet

  • Reminder Text:
  • (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)


  • 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft

  • Maltragender Gegner kann keine kritischen Treffer verursachen

  • Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt

  • 50% mehr Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner

Meisterschaft: Dolche4
Meisterschaft: DolcheMastery
  • +100% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben

  • Kritische Treffer haben Todesstoß

  • Reminder Text:
  • (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)


  • +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken für jeden Dolch, den Ihr tragt

  • Reminder Text:
  • (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)


  • 8% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind

  • 50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit beim Tragen eines Dolchs

  • Reminder Text:
  • (Runendolche werden als Dolche klassifiziert)


  • Schattenhaft gewährt auch +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Fertigkeiten, die von 'Nachtklinge' unterstützt werden

Meisterschaft: Gift4
Meisterschaft: GiftMastery
  • Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden

  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 20% schneller

  • Reminder Text:
  • (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
  • (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)


  • +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet

  • Durch Euch vergiftete Gegner können keine kritischen Treffer landen

  • Stellt 3% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners

  • 'Pestbringer' hat 20% erhöhten maximalen Pestwert

Meisterschaft: Unterdrücken von Zaubern3
Meisterschaft: Unterdrücken von ZaubernMastery
  • Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens

  • Reminder Text:
  • (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)


  • Verursacht bei Gegnern Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt

  • Reminder Text:
  • (Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)


  • Verhindert +1% des unterdrückten Zauberschaden pro kürzlich unterdrücktem Treffer
  • -2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro kürzlich unterdrücktem Treffer

  • Reminder Text:
  • (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)


  • Unterdrückter Zauberschaden kann keine elementaren Beeinträchtigungen bei Euch verursachen

  • Reminder Text:
  • (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)


  • Ihr habt Schemensprint, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt
  • +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während Schemenform

  • Reminder Text:
  • (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
  • (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)


  • Die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, ist günstig

Meisterschaft: Ausweichen und Energieschild2
Meisterschaft: Ausweichen und EnergieschildMastery
  • 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt

  • 20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet

  • Reminder Text:
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)


  • 20% erhöhter maximaler Energieschild, wenn beide ausgerüsteten Ringe explizite Ausweichen-Modifikatoren haben
  • 40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn ausgerüstetes Amulett einen expliziten Ausweichen-Modifikator hat

  • 100% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat

  • 1% erhöhter Ausweichwert pro 5 Intelligenz
  • Geschick gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Ausweichwert

  • Regeneriert alle 4 Sekunden Energieschild in Höhe von 1% des Ausweichwerts über 1 Sekunde

Meisterschaft: Klauen4
Meisterschaft: KlauenMastery
  • Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der durch Haupthandangriffe mit Klauen getroffen wird
  • Erhaltet 25 Mana pro Gegner, der durch Nebenhandangriffe mit Klauen getroffen wird

  • Inhärenter Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit vom Tragen zweier Waffen wird beim Tragen zweier Klauen verdoppelt

  • 60% erhöhter Schaden mit Klauen gegen Gegner mit niedrigem Leben

  • 10% des Raubs erfolgen pro ausgerüsteter Klaue sofort

  • 50% erhöhte Tarnung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Klaue getroffen habt

  • Fertigkeiten, die durch 'Nachtklinge' unterstützt werden, haben 40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft

  • Reminder Text:
  • (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)


Meisterschaft: Projektile3
Meisterschaft: ProjektileMastery
  • Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner

  • Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung

  • 1% erhöhter Projektilschaden pro 16 Geschick

  • Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit Projektilschaden erzielt

  • Reminder Text:
  • (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)


  • 15% mehr Projektilgeschwindigkeit

  • 15% weniger Projektilgeschwindigkeit

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