Verstärken bei Nahkampfbetäubung | Normal | - Nahkampftreffer, die betäuben, haben 10% Chance zu verstärken
Reminder Text: - (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
- (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
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Verstärken bei Nahkampfbetäubung | Normal | - Nahkampftreffer, die betäuben, haben 10% Chance zu verstärken
Reminder Text: - (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
- (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
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Erhalt von Verstärkung | Normal | - Verstärkende Treffer gewähren 40% erhöhte Verstärkung
Reminder Text: - (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
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Erhalt von Verstärkung | Normal | - Verstärkende Treffer gewähren 40% erhöhte Verstärkung
Reminder Text: - (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
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Schutzwall | Notable | |
Meisterschaft: Verstärken | Mastery | - Stellt 100 Leben wieder her für jede verlorene Verstärkung
Reminder Text:
- (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
- Erhaltet 20 Verstärkung bei Nahkampftötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners
Reminder Text:
- (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
- 2% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen, die pro Verstärkung bei Euch verursacht wurden
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
- 4% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung pro Verstärkung
- Nahkampftreffer verstärken
- -3 zu maximaler Verstärkung
Reminder Text:
- (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
- (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
- 10% verringerter erlittener Schaden über Zeit, während Ihr mindestens 20 Verstärkung habt
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