Kinetismus | Keystone | - Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
Reminder Text: - (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
- (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Flavour Text: - Keine Kraft verschwendet, keine Zeit verschwendet.
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