PoE Kinetismus

PoE Kinetismus

Name Category Description
KinetismusKeystone
  • Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
    Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten

  • Reminder Text:

  • (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
  • (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

  • Flavour Text:

  • Keine Kraft verschwendet, keine Zeit verschwendet.

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