Meisterschaft: Angriffe | Mastery | - +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Reminder Text:
- (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
- Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis
- Entfernt schädigende Beeinträchtigungen, wenn Ihr die Haltung wechselt
- Haltungs-Fertigkeiten haben +6 Sekunden zur Abklingzeit
Reminder Text:
- (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
- Monster können Eure Angriffe nicht blocken
- 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz
Reminder Text:
- (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
- Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert, während Ihr Rausch habt
Reminder Text:
- (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
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Angriffsschaden und Raub | Normal | - 12% erhöhter Angriffsschaden
- 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
- 12% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Reminder Text: - (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
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Angriffsschaden und -geschwindigkeit | Normal | - 12% erhöhter Angriffsschaden
- 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- 12% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Reminder Text: - (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
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Angriffsschaden und Raub | Normal | - 12% erhöhter Angriffsschaden
- 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
- 12% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Reminder Text: - (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
- (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
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Ausdauer des Gladiators | Notable | |