Wirkungsbereich von Verhexungen | Normal | - 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
|
Rausch der Runen | Notable | |
Manakosten von Flüchen | Normal | - 10% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten
Flavour Text: - 10% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten
|
Manakosten von Flüchen | Normal | - 10% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten
Flavour Text: - 10% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten
|
Mana-Reservierungseffizienz von Flüchen | Normal | - 10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
|
Mana-Reservierungseffizienz von Flüchen | Normal | - 10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
|
Meisterschaft: Flüche | Mastery | - +20% Chance, verfluchte Gegner zu entzünden, einzufrieren, zu schocken und zu vergiften
Reminder Text:
- (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
- (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
- (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
- (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
- Ihr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von verfluchten Gegnern
- Nicht verfluchte Gegner, die Ihr mit Flüchen (Auren ausgenommen) belegt, werden für 4 Sekunden geblendet
Reminder Text:
- (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
- Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
- Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
Reminder Text:
- (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit)
- Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht
- Stellt 1% des Manas wieder her, wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht
|