Gemas de qualidade alternativa, encantamentos de elmo do labirinto e joias únicas foram combinados em um novo Sistema chamado Gemas Transfiguradas - versões alternativas de gemas de habilidades existentes que possuem funcionalidades e balanceamento diferentes. Existem mais de 100 delas, tais como Bomba Glacial da Instabilidade, Detonar Morto do Carniceiro, Evocar Zumbi da Queda, Tormenta Flamejante de Meteoros e muito mais.
A Fonte Divina no fim do Labirinto Eterno foi modificada para um dispositivo de criação de gemas que pode criar Gemas Transfiguradas, adicionar qualidade ou experiência às gemas, sacrificar uma gema por outra ou mais Chaves do Tesouro, trocar Gemas de Suporte por Gemas de Suporte Excepcionais como Empoderar, Iluminar e mais.
Name | Description |
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Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 180–300% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 180–300%. Raio: 20. Requer Nível 1
O personagem brande sua arma em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Requer que um Machado e uma Espada sejam usados em dupla empunhadura.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Ganha (0–1) de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos |
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Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 165–269%. Requer Nível 1
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–40)% ao Multiplicador de Crítico |
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Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 210–340% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 210–340%. Raio: 35. Requer Nível 1
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa até (0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos |
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Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 85–130% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25. Requer Nível 1
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: A cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções |
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Físico, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 155–265% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. Requer Nível 1
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cria (0–2) Estacas |
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Físico, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 60–85% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. Requer Nível 1
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças do solo em sequência, capazes de acertar inimigos várias vezes.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cria (0–1) Estacas |
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Ataque, Área, Fogo, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Tempo de Ataque: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Requer Nível 1
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa até (0–10)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos |
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Raio, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 85% de base. Dano de Ataque: 170–250% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 170–250%. AoE Radius: 15. Requer Nível 1
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio acerta alvos dentro de +(0–2) metros |
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Totem, Magia, Projétil, Fogo, Canalização, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.18 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 35%. Requer Nível 4
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–40)% mais Velocidade de Projéteis |
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Ataque, Área, Movimento, Viajar, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 210–320% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 210–320%. Raio: 15. Requer Nível 10
Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)% |
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Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Área. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 200%. Requer Nível 12
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados ao Dano desta Habilidade em (0–50)% de seu valor |
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Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 100–150% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 100–150%. AoE Radius: 20. Requer Nível 12
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–3) Estacas Cria (0–1) fissura |
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Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 110–170% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 110–170%. AoE Radius: 20. Requer Nível 12
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Estacas Explodidas causam (0–20)% mais Dano |
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Magia, Ricochete, Físico, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 55%. Requer Nível 12
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–1.5) segundos |
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Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 104–166%. Raio: 15. Requer Nível 12
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: O Debuff causa (0–10)% de Dano por Carga |
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Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 90% de base. Dano de Ataque: 170–250% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 170–250%. AoE Radius: 12. Requer Nível 12
Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Onda causa Dano em (0–2) Áreas |
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Corpo a Corpo, Ataque, Área, Impacto, Fogo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 130–185% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 130–185%. Requer Nível 12
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Fissuras irrompem (0–1) vezes adicionais |
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Magia, Lacaio, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Requer Nível 28
Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado usando Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de armas. Animar vários itens faz com que sejam vinculados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)% |
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Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 125–180% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 125–180%. Requer Nível 28
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de Tempestades de Lâminas por vez: (0–1) |
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Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 85% de base. Dano de Ataque: 200–250% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 200–250%. Requer Nível 28
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–5)% mais Dano por Trauma |
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Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Físico. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 85% de base. Dano de Ataque: 125–275% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 125–275%. Requer Nível 28
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Pulso tem Efeito em Área aumentado em (0–5)% por cada 0.1s de Duração do Atordoamento, máximo de 400% |
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Fogo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 110–180% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 110–180%. AoE Radius: 23. Requer Nível 28
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa até (0–10)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos |
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Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 165–238%. Requer Nível 28
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados ao Dano desta Habilidade em (0–50)% de seu valor |
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Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 75% de base. Dano de Ataque: 85–150% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 85–150%. Requer Nível 28
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.5) segundos |
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Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 90% de base. Dano de Ataque: 170–250% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 170–250%. Requer Nível 28
Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Receba (0–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra |
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Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 40–62% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 40–62%. Requer Nível 28
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Se você tiver ao menos 10 de fúria, cria uma tempestade furiosa vinculada a você que causa dano de ataque repetidamente aos inimigos dentro dela, baseado na sua velocidade de ataque. A tempestade furiosa consome fúria com velocidade acelerada, e termina se você ficar sem fúria.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Fogo, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 160–240% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7. Requer Nível 28
Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–5)% mais Dano por Carga de Tolerância removida |
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Magia, Gelo, Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Recarga: 0.30 Seg (5 Times). Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Requer Nível 34
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.Este ataque é usado por suas Estátuas para causar dano em uma área ao redor delas enquanto avançam. Esta habilidade não se repete e só pode ser usada por Estátuas da Legião Congelada.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)% |
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Fogo, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)% |
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Fogo, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)% |
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Lacaio, Magia, Golem, Físico. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem de Pedra. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)% |
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Lacaio, Magia, Golem, Físico. Nível: 1–20. Recarga: 15.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem de Pedra que sofre uma porção do dano corpo a corpo que você receber dos acertos inimigos na vida do Golem antes da sua. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Buff aumentado em (0–20)% |
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Ataque, Projétil, Fogo, Arco. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Requer Nível 1
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% mais Dano com Incêndio |
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Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 91–140% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 91–140%. Requer Nível 1
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)% |
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Ataque, Corpo a Corpo, Golpear. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 60–95% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 60–95%. Requer Nível 1
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–4)% mais Velocidade de Ataque por cada Estágio |
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Ataque, Corpo a Corpo, Golpear. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 125–244% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 125–244%. Requer Nível 1
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% mais Dano com a Arma Principal |
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Magia, Projétil, Físico, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 220%. Requer Nível 1
Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis |
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Magia, Projétil, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 220%. Requer Nível 1
Atira um círculo de facas ao redor do conjurador, causando dano físico.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–3) Projéteis |
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Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Área, Duração. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 110–225%. Requer Nível 1
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–1) metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo |
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Ataque, Projétil, Área, Caos, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 55–70%. Raio: 20. Requer Nível 1
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.2) metros de raio |
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Raio, Ataque, Área, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 175–210%. AoE Radius: 28. Requer Nível 1
Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.4) metros de raio |
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Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 80–99%. AoE Radius: 28. Requer Nível 1
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
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Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 120%. AoE Radius: 12/7. Requer Nível 1
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–2) explosões menores |
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Armadilha, Magia, Área, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 330%. AoE Radius: 12/7. Requer Nível 1
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros |
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Ataque, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 110–160%. Requer Nível 1
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos |
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Ataque, Projétil, Área, Físico. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 70–210%. Requer Nível 1
Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)% |
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Ataque, Projétil. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 110% de base. Dano de Ataque: 160–240% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 160–240%. Requer Nível 1
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano |
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Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 90–154%. Requer Nível 1
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–40)% mais Dano com Envenenamentos |
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Duração, Lacaio, Magia. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Requer Nível 4
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Arma Animada |
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Duração, Lacaio, Magia, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Requer Nível 4
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–2) Armas Animadas |
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Armadilha, Magia, Duração, Físico. Nível: 1–20. Recarga: 4.00 Seg (3 Times). Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 150%. Requer Nível 4
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–80)% |
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Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Raio: 22. Requer Nível 4
Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Explosão causa Dano de Fogo base igual a (0–5)% da Vida Máxima do Cadáver |
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Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Raio: 22. Requer Nível 4
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Ataque, Projétil, Totem, Físico, Arco. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 40% de base. Dano de Ataque: 49–57% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 49–57%. Requer Nível 4
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
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Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg. Requer Nível 10
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)% |
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Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg. Requer Nível 10
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)% |
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Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Velocidade de Ataque: 120% de base. Dano de Ataque: 142–210% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 142–210%. Requer Nível 10
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos |
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Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg. Requer Nível 10
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)% |
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Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg. Requer Nível 10
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)% |
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Ataque, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 50–60%. Requer Nível 12
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: O primeiro e último disparo da sequência dispara (0–4) Projéteis adicionais simultâneos |
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Armadilha, Ataque, Área, Duração. Nível: 1–20. Recarga: 8.00 Seg (3 Times). Eficácia do Dano Adicionado: 100–140%. Requer Nível 12
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.5) segundos |
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Armadilha, Ataque, Área, Físico. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 140–180%. Requer Nível 12
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–20)% mais Dano com Sangramentos |
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Magia, Área, Duração, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 160%. Raio: 14. Requer Nível 12
Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.2) segundos |
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Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 260%. Raio: 15. Requer Nível 12
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)% |
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Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 40% de base. Dano de Ataque: 200–310% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 200–310%. Requer Nível 12
Realiza dois cortes, liberando largas ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Duas Mãos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.5) metros de raio |
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Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 80–120% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 80–120%. Requer Nível 12
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Uma Mão.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–40)% mais Dano com Sangramentos |
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Ataque, Projétil, Raio, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 65–75%. AoE Radius: 18. Requer Nível 12
Atira uma flecha carregada que gruda no alvo, fazendo com que sejam atingidos por vários raios.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in |
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Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Ricochete. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 110–200%. Requer Nível 12
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Ricocheteia +(0–2) Vezes |
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Ataque, Área, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 36–45%. Raio: 24. Requer Nível 12
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–4) Flechas |
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Ataque, Área, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 25–35%. Raio: 24. Requer Nível 12
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–8) Flechas |
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Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 170–250%. Raio: 14. Requer Nível 12
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–2) do máximo de Estágios |
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Ataque, Projétil, Área, Físico, Duração. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 85% de base. Dano de Ataque: 100–159% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 100–159%. AoE Radius: 28. Requer Nível 12
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)% |
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Ataque, Projétil, Totem, Arco. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 50% de base. Dano de Ataque: 90–130% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 90–130%. Requer Nível 12
Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis têm (0–40)% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
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Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 60–85%. AoE Radius: 18. Requer Nível 12
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Flechas |
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Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 50–73%. AoE Radius: 18. Requer Nível 12
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.1) segundos |
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Magia, Área, Fogo, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 210%. AoE Radius: 15. Requer Nível 12
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros |
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Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 170%. AoE Radius: 15. Requer Nível 12
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Movimento do Orbe aumentada em (0–40)% |
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Magia, Área, Físico, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.65 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 250%. Requer Nível 16
Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.1) metros |
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Magia, Área, Físico, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.65 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Requer Nível 16
Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros |
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Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 115–135%. Requer Nível 16
Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–2)% mais Dano de Ataque por Carga de Frenesi (0–2)% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi |
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Crítico, Magia, Área, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. Requer Nível 28
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: 1 Saraivada |
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Crítico, Magia, Área, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 10.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. Requer Nível 28
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)% |
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Crítico, Ataque, Área, Canalização, Físico, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 160% de base. Dano de Ataque: 32–49% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 32–49%. Requer Nível 28
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–5)% mais Change de Golpe Crítico por cada Estágio |
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Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. AoE Radius: 15. Requer Nível 28
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido |
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Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 70%. AoE Radius: 15. Requer Nível 28
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido |
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Ataque, Área, Movimento, Canalização, Físico, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 160% de base. Dano de Ataque: 44–59% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 44–59%. Raio: 16. Requer Nível 28
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–5)% mais Velocidade de Ataque por Estágio |
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Crítico, Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 115% de base. Requer Nível 28
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cargas de Frasco usadas reduzidas em (0–15)% |
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Armadilha, Magia, Área, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 340%. AoE Radius: 18/9/6. Requer Nível 28
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
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Ataque, Projétil, Físico. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 160–220% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 160–220%. Requer Nível 28
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis |
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Armadilha, Magia, Área, Físico. Nível: 1–20. Recarga: 0.75 Seg (6 Times). Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 240%. AoE Radius: 12. Requer Nível 28
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Libera (0–1) ondas |
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Ataque, Projétil, Caos, Arco. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 90–125% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 90–125%. Requer Nível 28
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cada Esporo dispara (0–1) Flechas de Espinhos |
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Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 65–90%. Requer Nível 28
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cada Flecha pode disparar (0–1) Raio |
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Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 110–170%. Requer Nível 28
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cada Flecha pode disparar (0–2) Raios |
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Ataque, Projétil, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Ataque: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Requer Nível 28
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% mais Velocidade de Projéteis |
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Ataque, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 175–210%. Requer Nível 28
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então irá disparar flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–4) Flechas |
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Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 130–240%. AoE Radius: 24. Requer Nível 28
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
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Gelo, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)% |
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Gelo, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)% |
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Magia, Caos, Área, Canalização, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.25 Seg. Requer Nível 1
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–1) segundos |
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Magia, Caos, Área, Canalização, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.30 Seg. Requer Nível 1
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração Base Secundária é de (0–1) segundos |
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Ataque, Projétil. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 65–85%. Requer Nível 1
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade em (0–50)% de seu valor |
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Crítico, Magia, Área, Raio, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.23 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 60%. Raio: 22. Requer Nível 1
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–40)% ao Multiplicador de Crítico |
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Magia, Área, Raio, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.23 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 150%. Raio: 22. Requer Nível 1
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Lacaio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg. Requer Nível 1
Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito que não pode ser evadida.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Zumbi Erguido |
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Magia, Lacaio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Requer Nível 1
Evoca energias necromânticas dos céus em um local alvo, resultando em um lacaio. O lacaio então ataca caindo no solo, causando um impacto que causa dano em uma área e matando o zumbi.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm (0–15)% de chance de causar Dano Dobrado |
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Fogo, Magia, Área, Duração, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.50%. Eficácia do Dano Adicionado: 200%. Requer Nível 1
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Onda de Choque causa (0–20)% mais Dano |
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Magia, Projétil, Duração, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 200%. Requer Nível 1
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis |
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Magia, Projétil, Duração, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.65 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 160%. Requer Nível 1
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis |
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Magia, Área, Duração, Caos. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg. Requer Nível 4
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Área, Duração, Caos. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg. Requer Nível 4
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Área, Duração, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 260%. AoE Radius: 24. Requer Nível 4
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Área, Duração, Gelo. Nível: 1–20. Recarga: 4.00 Seg. Tempo de Conjuração: 0.50 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 310%. AoE Radius: 24. Requer Nível 4
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.5) segundos |
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Magia, Movimento, Gelo, Viajar, Área. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16. Requer Nível 4
Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo |
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Magia, Lacaio, Duração, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Requer Nível 4
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm +(0–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico |
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Movimento, Magia, Área, Fogo, Viajar, Lacaio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. AoE Radius: 10. Requer Nível 10
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Explosões causam Dano de Fogo base igual a (0–4)% da Vida máxima do Lacaio |
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Magia, Movimento, Duração, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 270%. Requer Nível 10
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–40)% |
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Magia, Lacaio, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.50 Seg. Requer Nível 10
Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Esqueleto Convocado |
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Magia, Lacaio, Duração, Prismático. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.50 Seg. Requer Nível 10
Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Esqueleto Convocado |
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Magia, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 230%. Requer Nível 12
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Feixe se Divide para (0–2) alvos adicionais |
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Magia, Ricochete, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 60%. Requer Nível 12
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Ricocheteia +(0–1) Vezes |
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Magia, Projétil, Duração, Caos, Área. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 140%. AoE Radius: 8. Requer Nível 12
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.4) segundos |
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Magia, Projétil, Duração, Caos, Área. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 310%. AoE Radius: 8. Requer Nível 12
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Regenera (0–0.5)% do Dano do Debuff como Vida |
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Magia, Fogo, Duração, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.18 Seg. Requer Nível 12
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Estágios adicionais do Debuff adicionam (100–104)% de Dano |
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Magia, Área, Fogo, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 280%. Raio: 30. Requer Nível 12
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Solo ardente causa +(0–10)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido |
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Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área. Nível: 1–20. Reserva: 3–6 Mana. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 130%. Requer Nível 12
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis |
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Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área. Nível: 1–20. Reserva: 15 Mana. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 4.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 90%. Requer Nível 12
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito das Auras aumentado em (0–20)% |
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Magia, Área, Gelo, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 130%. Raio: 30. Requer Nível 12
Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros |
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Magia, Área, Gelo, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 140%. Raio: 30. Requer Nível 12
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros |
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Magia, Projétil, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 330%. Requer Nível 12
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos |
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Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 285%. Requer Nível 12
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
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Crítico, Ataque, Projétil. Nível: 1–20. Requer Nível 12
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa Dano de Raio Adicional igual a (0–3)% da Mana máxima |
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Raio, Magia, Área, Ricochete, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.35 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 85%. AoE Radius: 9. Requer Nível 12
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Marcados |
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Crítico, Magia, Área, Gelo. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 10.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 320%. Raio: 16. Requer Nível 16
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos |
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Magia, Área, Caos, Projétil. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 110%. Requer Nível 16
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara Projéteis extras em até (0–2) Inimigos ao redor |
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Magia, Área, Duração, Raio, Ricochete, Orbe. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.50 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 320%. Requer Nível 16
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Buff Concede (0–20)% de chance de Eletrizar inimigos |
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Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Recarga: 0.30 Seg. Tempo de Conjuração: Instantâneo. Raio: 18. Requer Nível 16
Te envolve em fogo mágico que queima tanto você quando inimgos próximos rapidamente. O efeito termina quando te faltar 1 de vida.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros |
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Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Feitiço. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Requer Nível 24
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.2) segundos |
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Magia, Área, Fogo, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 7.50%. Eficácia do Dano Adicionado: 370%. Requer Nível 28
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Área, Fogo, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.40 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 300%. Requer Nível 28
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Projétil, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 50%. Raio: 18. Requer Nível 28
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Área, Raio, Orbe. Nível: 1–20. Recarga: 1.50 Seg (3 Times). Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 90%. Raio: 18. Requer Nível 28
Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)% |
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Magia, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 260%. Requer Nível 28
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% mais Área de Efeito |
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Magia, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 300%. Requer Nível 28
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização |
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Magia, Área, Fogo, Gelo, Raio, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 7.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 180%. Raio: 30. Requer Nível 28
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–10)% de chance de causar Dano sem remover Cargas |
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Raio, Magia, Área, Canalização, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.22 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 60%. Requer Nível 28
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa Dano em (0–4) Inimigos próximos quando você ganha Estágios |
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Raio, Magia, Área, Canalização, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.22 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 90%. Requer Nível 28
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Comprimento do raio aumentado em (0–20)% |
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Magia, Projétil, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 70%. Requer Nível 28
Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar |
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Magia, Projétil, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Requer Nível 28
Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis ganham Dano continuamente, causando até (0–15)% mais Dano por vez que se dissiparem |
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Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova. Nível: 1–20. Reserva: 16–24 Mana. Tempo de Conjuração: 0.18 Seg. Chance de Crítico: 5.50%. Requer Nível 28
Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–1) Projétil |
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Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 370%. Raio: 25, 10. Requer Nível 28
Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Área, Duração, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 120%. Raio: 25, 10. Requer Nível 28
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–2) Tempestade de Fogo por vez |
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Magia, Área, Fogo, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.25 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage. Requer Nível 28
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.2) metros ao raio por Estágio |
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Magia, Área, Fogo, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.20 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 30%. AoE Radius: 2+3/stage. Requer Nível 28
Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–1) Estágios máximos |
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Magia, Área, Gelo, Duração, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 270%. Requer Nível 28
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.2) metros de raio |
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Magia, Área, Gelo, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 130%. Requer Nível 28
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–2) Explosões |
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Magia, Área, Caos, Feitiço. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 340%. Requer Nível 28
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Feitiço Explosivo tem (0–10)% de chance de não remover um Feitiço |
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Magia, Área, Caos, Feitiço. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 310%. Requer Nível 28
Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |
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Magia, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 270%. Requer Nível 28
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Acerta até (0–4) Inimigos |
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Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. AoE Radius: 24. Requer Nível 28
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
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Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio. Nível: 1–20. Recarga: 10.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 100.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 170%. AoE Radius: 24. Requer Nível 28
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Golpeia (0–2) Áreas |
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Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 65%. AoE Radius: 8+1/energy. Requer Nível 28
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e casando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–10)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Marcados |
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Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 110%. AoE Radius: 8+1/energy. Requer Nível 28
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Marcados |
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Magia, Lacaio, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Requer Nível 28
Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Espectro Erguido |
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Caos, Magia, Projétil. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 7.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 400%. Requer Nível 28
Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
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Caos, Magia, Área, Duração, Projétil. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.90 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 170%. Requer Nível 28
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.2) segundos |
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Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana, Movimento, Viajar, Ilusão. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.12 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 160%. Requer Nível 28
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.Canalize para melhorar runas colocadas pelo Vínculo Tempestuoso baseado na mana gasta canalizando esta habilidade. Libere para detonar a runa alvo, que fará com que outras runas também sejam detonadas em uma reação em cadeia. A detonação pode te teleportar para a Runa alvo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Runas têm (0–10)% mais Efeito em Área para cada vez que foram Melhoradas Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Conjuração aumentada em (0–10)% |
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Lacaio, Magia. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg. Requer Nível 28
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios não Ceifadores, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)% |
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Físico, Lacaio, Magia. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 28
Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Ataques dos Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Sangramento |
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Físico, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)% |
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Físico, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 6.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, pode consumir cadáveres para se curar e ganha a habilidade de liberar uma cascata devastadora de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios Regeneram (0–2)% de Vida por segundo |
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Caos, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)% |
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Caos, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 6.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Definhamento ao Acertar |
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Raio, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Requer Nível 34
Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)% |
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Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 190%. Requer Nível 34
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros |