PoE Gemas Transfiguradas

Gemas de qualidade alternativa, encantamentos de elmo do labirinto e joias únicas foram combinados em um novo Sistema chamado Gemas Transfiguradas - versões alternativas de gemas de habilidades existentes que possuem funcionalidades e balanceamento diferentes. Existem mais de 100 delas, tais como Bomba Glacial da Instabilidade, Detonar Morto do Carniceiro, Evocar Zumbi da Queda, Tormenta Flamejante de Meteoros e muito mais.

A Fonte Divina no fim do Labirinto Eterno foi modificada para um dispositivo de criação de gemas que pode criar Gemas Transfiguradas, adicionar qualidade ou experiência às gemas, sacrificar uma gema por outra ou mais Chaves do Tesouro, trocar Gemas de Suporte por Gemas de Suporte Excepcionais como Empoderar, Iluminar e mais.

Gemas Transfiguradas

NameDescription
Cutilada da Fúria Cutilada da Fúria

Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 180–300% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 180–300%. Raio: 20.

Requer Nível 1

O personagem brande sua arma em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Requer que um Machado e uma Espada sejam usados em dupla empunhadura.

  • Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
  • Ganha 1 de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos
  • +0.1 metro ao Raio por 3 de Fúria
  • Ganhe de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Ganha (0–1) de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos
Martelo Glacial do Despedaçamento Martelo Glacial do Despedaçamento

Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 165–269%.

Requer Nível 1

Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.

  • 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
  • Cada terceiro golpe sucessivo é um Golpe Crítico
  • +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
  • Adiciona (2–75) a (3–113) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
Impacto Sísmico do Tremor Impacto Sísmico do Tremor

Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 210–340% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 210–340%. Raio: 35.

Requer Nível 1

Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.

  • Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
  • +(0–1) metro de raio
  • Ângulo aumentado em 100%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa até (0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Golpe Vulcânico de Zenith Golpe Vulcânico de Zenith

Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 85–130% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25.

Requer Nível 1

Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.

  • Dispara 3 Projéteis
  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • +(0.2–0.6) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
  • Projéteis causam 50% menos Dano com Acertos e Afecções
  • Cada quinto Ataque dispara 5 Projéteis adicionais
  • A cada cinco Ataques, Projéteis causam 800% mais Dano com Acertos e Afecções

Efeitos Adicionais Da Qualidade: A cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções
Perfuração da Dualidade Perfuração da Dualidade

Físico, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 155–265% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8.

Requer Nível 1

Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.

  • De (2–75) a (3–113) Dano Físico Adicional com Ataques
  • Cria 3 Estacas
  • 75% menos Dano na Postura de Sangue
  • Cria 10 Estacas adicionais se você mudou de Postura Recentemente
  • (0–76)% mais Área de Efeito enquanto na Postura da Areia

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cria (0–2) Estacas
Perfuração da Carnificina Perfuração da Carnificina

Físico, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 60–85% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8.

Requer Nível 1

Esmague o chão para trazer múltiplas lanças do solo em sequência, capazes de acertar inimigos várias vezes.
Requer uma Espada ou um Machado.

  • De (2–75) a (3–113) Dano Físico Adicional com Ataques
  • Cria 5 Estacas
  • (50–88)% mais Dano com Sangramentos
  • 25% de chance de causar Sangramento

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cria (0–1) Estacas
Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro

Ataque, Área, Fogo, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Tempo de Ataque: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 5.00%.

Requer Nível 1

Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.

  • (5–222) a (7–334) de Dano de Fogo Base da Mão Secundária
  • (5–7) a (7–9) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
  • Onda Central tem (50–88)% mais Área de Efeito

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa até (0–10)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Castigo do Julgamento Divino Castigo do Julgamento Divino

Raio, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 85% de base. Dano de Ataque: 170–250% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 170–250%. AoE Radius: 15.

Requer Nível 1

Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.

  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • (0–38)% mais Dano em Área
  • Raio Base igual a 1.5 metros
  • Relâmpagos golpeiam 3 alvos
  • Raio acerta alvos dentro de +5 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio acerta alvos dentro de +(0–2) metros
Totem Flamejante Sagrado da Ira Totem Flamejante Sagrado da Ira

Totem, Magia, Projétil, Fogo, Canalização, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.18 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 35%.

Requer Nível 4

Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.

  • Causa (2–153) a (5–230) de Dano Físico
  • Projéteis Perfuram todos Alvos
  • Totem dura 8 segundos
  • Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam nesta Habilidade
  • 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • Convoca um Totem que usa esta Habilidade
  • (50–88)% mais Velocidade de Projéteis
  • Solo Sagrado concede Imunidade a Maldições para você e Aliados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–40)% mais Velocidade de Projéteis
Salto Impactante Quebra-solo Salto Impactante Quebra-solo

Ataque, Área, Movimento, Viajar, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 210–320% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 210–320%. Raio: 15.

Requer Nível 10

Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos.

  • Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (20–39)%
  • Acertos que Causam Dano sempre Atordoam Inimigos que estejam em Vida Cheia
  • Raio Base igual a 2.5 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)%
Absolvição da Inspiração Absolvição da Inspiração

Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Área. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 200%.

Requer Nível 12

Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.

  • Causa (21–873) a (31–1310) de Dano Físico
  • Duração base é de 1 segundos
  • Duração Base Secundária é de 10 segundos
  • Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
  • ao Dano desta Habilidade em 200% de seu valor
  • +(0–0.6) metros de raio
  • 25% de chance de Convocar um Sentinela da Absolvição ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
  • Máximo de 2 Sentinela da Absolvição Convocado
  • Esta Magia e Lacaios Convertem 50% do Dano Físico para Dano de Raio

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em (0–50)% de seu valor
Destroçador da Fragilidade Destroçador da Fragilidade

Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 100–150% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 100–150%. AoE Radius: 20.

Requer Nível 12

Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.

  • Duração base é de 1.5 segundos
  • (0–19)% mais Área de Efeito
  • Estacas Explodidas causam 30% menos Dano
  • Máximo de 15 Estacas
  • Cria 5 fissuras

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–3) Estacas
Cria (0–1) fissura
Destroçador da Proeminência Destroçador da Proeminência

Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 110–170% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 110–170%. AoE Radius: 20.

Requer Nível 12

Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.

  • Duração base é de 6 segundos
  • Estacas Despedaçadas têm (100–157)% mais Área de Efeito
  • Estacas Explodidas causam 100% mais Dano
  • Máximo de 5 Estacas
  • Cria 1 fissura

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Estacas Explodidas causam (0–20)% mais Dano
Ensanguentar da Transmissão Ensanguentar da Transmissão

Magia, Ricochete, Físico, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 55%.

Requer Nível 12

Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.

  • Causa (-954–-13) a (-1432–-20) de Dano Físico
  • Causa (23.4–1121) de Dano Físico Base por segundo
  • Duração base é de 2 segundos
  • Ricocheteia +(12–21) Vezes
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Dispara tentáculos em até 1 Alvo

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–1.5) segundos
Golpe Infernal da Imolação Golpe Infernal da Imolação

Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 104–166%. Raio: 15.

Requer Nível 12

Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.

  • Duração base é de 3 segundos
  • (5–75) a (8–113) de Dano de Fogo Adicional
  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • Raio Base igual a 2.4 metros
  • O Debuff causa 80% de Dano por Carga
  • Debuffs causam % de Dano por Carga

Efeitos Adicionais Da Qualidade: O Debuff causa (0–10)% de Dano por Carga
Ruptura da Rachadura Ruptura da Rachadura

Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 90% de base. Dano de Ataque: 170–250% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 170–250%. AoE Radius: 12.

Requer Nível 12

Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.

  • (0–38)% mais Área de Efeito
  • Ondas de Choque causam 40% menos Dano
  • Onda tem o delay entre Áreas reduzido em 75%
  • Onda causa Dano em 6 Áreas
  • Onda causa Ondas de Choque de até 3 Inimigos em cada Área

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Onda causa Dano em (0–2) Áreas
Fissura Vulcânica do Serpenteado Fissura Vulcânica do Serpenteado

Corpo a Corpo, Ataque, Área, Impacto, Fogo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 130–185% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 130–185%.

Requer Nível 12

Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.

  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • 50% mais Área de Efeito
  • Fissuras irrompem 2 vezes adicionais

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Fissuras irrompem (0–1) vezes adicionais
Guardião Animado do Castigo Guardião Animado do Castigo

Magia, Lacaio, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg.

Requer Nível 28

Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado usando Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de armas. Animar vários itens faz com que sejam vinculados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.

  • Pode usar Itens que requerem até nível (33–100)
  • Lacaios causam (0–38)% mais Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
Tempestade de Lâminas da Incerteza Tempestade de Lâminas da Incerteza

Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 125–180% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 125–180%.

Requer Nível 28

Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.

  • Duração base é de 3 segundos
  • (50–88)% mais Dano com Sangramentos
  • (10–12)% mais Velocidade de Ataque enquanto estiver em uma Tempestade de Lâminas Sangrentas
  • 50% de chance de criar a Tempestade de Lâminas errada
  • Máximo de Tempestades de Lâminas por vez: 3
  • Tempestades de Lâminas de Areia te concedem Velocidade de Movimento aumentada em (30–38)%
  • Tempestades de Lâminas causam 50% menos Dano com Acertos e Afecções
  • Máximo de Tempestades de Lâminas por vez

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de Tempestades de Lâminas por vez: (0–1)
Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo

Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 85% de base. Dano de Ataque: 200–250% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 200–250%.

Requer Nível 28

Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.

  • De (11–158) a (17–238) Dano Físico Adicional com Ataques
  • +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
  • Perca todo o Traumatismo ao atingir 10 Traumatismos
  • Sofre (18–582) do Dano Físico por Trauma quando você ganhar Trauma
  • (8–15)% mais Dano por Trauma
  • Pulso tem Efeito em Área aumentado em 15% por cada 0.1s de Duração do Atordoamento, máximo de 400%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–5)% mais Dano por Trauma
Quebra-Ossos da Carnificina Quebra-Ossos da Carnificina

Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Físico. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 85% de base. Dano de Ataque: 125–275% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 125–275%.

Requer Nível 28

Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.

  • De (11–158) a (17–238) Dano Físico Adicional com Ataques
  • Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
  • +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
  • (20–39)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
  • Pulso tem Efeito em Área aumentado em 15% por cada 0.1s de Duração do Atordoamento, máximo de 400%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Pulso tem Efeito em Área aumentado em (0–5)% por cada 0.1s de Duração do Atordoamento, máximo de 400%
Caminho Sagrado da Tolerância Caminho Sagrado da Tolerância

Fogo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 110–180% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 110–180%. AoE Radius: 23.

Requer Nível 28

Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.

  • Duração base é de 4 segundos
  • 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • Causa até 20% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
  • 10% mais Área de Efeito por Carga de Tolerância
  • 10% mais Dano com Ataques por Carga de Tolerância

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa até (0–10)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Golpe Dominador da Inspiração Golpe Dominador da Inspiração

Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 165–238%.

Requer Nível 28

Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.

  • Duração base é de 1 segundos
  • Duração Base Secundária é de 20 segundos
  • Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
  • ao Dano desta Habilidade em 200% de seu valor
  • Máximo de 6 Sentinelas do Domínio Normal Convocadas
  • Máximo de 3 Sentinelas do Domínio Mágicos Convocados
  • Máximo de 1 Sentinela do Domínio Raro Convocado
  • 25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em (0–50)% de seu valor
Terremoto da Amplificação Terremoto da Amplificação

Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 75% de base. Dano de Ataque: 85–150% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 85–150%.

Requer Nível 28

Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.

  • Duração base é de 2.5 segundos
  • Abalo Secundário causa 15% mais Dano com Acertos por cada 0.1 segundos de Duração
  • Abalo Secundário causa 6% mais Dano com Afecções por cada 0.1 segundos de Duração
  • Abalo Secundário tem 2% mais Área de Efeito por cada 0.1 segundos de Duração

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.5) segundos
Pancada de Gelo da Cadência Pancada de Gelo da Cadência

Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 90% de base. Dano de Ataque: 170–250% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 170–250%.

Requer Nível 28

Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados.

  • 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
  • 50% mais Dano com a Arma Principal
  • Raio Base da Mão Principal igual a 1.1 metros
  • Raio da Mão Secundária igual a 3.1 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Receba (0–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Vórtice Furioso do Berserker Vórtice Furioso do Berserker

Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 40–62% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 40–62%.

Requer Nível 28

Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Se você tiver ao menos 10 de fúria, cria uma tempestade furiosa vinculada a você que causa dano de ataque repetidamente aos inimigos dentro dela, baseado na sua velocidade de ataque. A tempestade furiosa consome fúria com velocidade acelerada, e termina se você ficar sem fúria.

  • Raio Base igual a 2.2 metros
  • Tempestade Furiosa Acerta com 250% mais Frequência
  • Máximo de 1 Tempestade Furiosa
  • Perca 3 de Fúria por segundo
  • Acada segundo 20% mais Fúria perdida

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Impacto Tectônico do Cataclismo Impacto Tectônico do Cataclismo

Fogo, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 160–240% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7.

Requer Nível 28

Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.

  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • 15% mais Dano por Carga de Tolerância removida
  • 10% mais Área de Efeito por Carga de Tolerância removida
  • 10% de chance de ramificação de fissuras por Carga de Tolerância removida

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–5)% mais Dano por Carga de Tolerância removida
Legião Congelada do AgrupamentoArrastão Congelante Legião Congelada do AgrupamentoArrastão Congelante

Magia, Gelo, Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Recarga: 0.30 Seg (5 Times). Tempo de Conjuração: 0.70 Seg.

Requer Nível 34

Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.Este ataque é usado por suas Estátuas para causar dano em uma área ao redor delas enquanto avançam. Esta habilidade não se repete e só pode ser usada por Estátuas da Legião Congelada.

  • Consome um Uso de Recarga por Estátua Convocada
  • 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
  • Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Convocar Golem Flamejante das Hordas Convocar Golem Flamejante das Hordas

Fogo, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.

  • tamanho do Personagem reduzido em 20%
  • Máximo de 3 Golens Convocados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Convocar Golem Flamejante do Meteoro Convocar Golem Flamejante do Meteoro

Fogo, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo.

  • Tamanho do Personagem aumentado em (0–10)%
  • Máximo de 1 Golem Convocado

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Convocar Golem de Pedra das Hordas Convocar Golem de Pedra das Hordas

Lacaio, Magia, Golem, Físico. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem de Pedra. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.

  • tamanho do Personagem reduzido em 20%
  • Máximo de 3 Golens Convocados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Convocar Golem de Pedra da Proteção Convocar Golem de Pedra da Proteção

Lacaio, Magia, Golem, Físico. Nível: 1–20. Recarga: 15.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem de Pedra que sofre uma porção do dano corpo a corpo que você receber dos acertos inimigos na vida do Golem antes da sua. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.

  • Tamanho do Personagem aumentado em (0–10)%
  • Máximo de 1 Golem Convocado
  • Lacaios têm 50% menos Vida Máxima
  • Golens concedem 10% do Dano Corpo a Corpo sofrido na Vida do seu Golem de Pedra antes da sua

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Flecha Ardente do Vigor Flecha Ardente do Vigor

Ataque, Projétil, Fogo, Arco. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base.

Requer Nível 1

Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.

  • Causa Dano de Fogo Adicional igual a (15–24)% da Vida Máxima
  • 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • 25% de chance de Incendiar inimigos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% mais Dano com Incêndio
Golpe Duplo do Empalamento Golpe Duplo do Empalamento

Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 91–140% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 91–140%.

Requer Nível 1

Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.

  • 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Golpes Finais fazem com que os Empalamentos em Inimigos Reflitam o Dano aos Inimigos ao redor

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Golpe Duplo do Impulso Golpe Duplo do Impulso

Ataque, Corpo a Corpo, Golpear. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 60–95% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 60–95%.

Requer Nível 1

Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover.

  • 10% mais Velocidade de Ataque por cada Estágio
  • Ganhe um Estágio no início de cada ataque par
  • Máximo de 10 Estágios

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–4)% mais Velocidade de Ataque por cada Estágio
Golpe Duplo da Ambidestria Golpe Duplo da Ambidestria

Ataque, Corpo a Corpo, Golpear. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 70% de base. Dano de Ataque: 125–244% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 125–244%.

Requer Nível 1

Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.

  • 50% mais Dano com a Arma Principal
  • Utiliza o Tempo de Ataque da Arma Secundária

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% mais Dano com a Arma Principal
Facas Etéreas das Lâminas Persistentes Facas Etéreas das Lâminas Persistentes

Magia, Projétil, Físico, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 220%.

Requer Nível 1

Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.

  • Causa (7–949) a (10–1423) de Dano Físico
  • Duração base é de 6 segundos
  • Dispara (6–8) Projéteis
  • Cada Projétil disparado permanece no solo como Lâmina Persistente
  • Máximno de 40 Lâminas Persistentes podem ser deixadas no chão por vez

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis
Facas Etéreas do Massacre Facas Etéreas do Massacre

Magia, Projétil, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 220%.

Requer Nível 1

Atira um círculo de facas ao redor do conjurador, causando dano físico.

  • Causa (7–949) a (10–1423) de Dano Físico
  • Dispara (12–16) Projéteis
  • Dispara Projéteis em um círculo

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–3) Projéteis
Lâminas de Gelo da Catábase Lâminas de Gelo da Catábase

Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Área, Duração. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 110–225%.

Requer Nível 1

Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.

  • Duração base é de 3 segundos
  • Causa (8–2787) do Dano de Gelo Base por segundo
  • (-2432–-7) a (-3648–-10) de Dano de Gelo Adicional
  • A Área de Efeito desta Habilidade não pode ser modificada
  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
  • +5 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–1) metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Flecha Cáustica do Envenenamento Flecha Cáustica do Envenenamento

Ataque, Projétil, Área, Caos, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 55–70%. Raio: 20.

Requer Nível 1

Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.

  • (3–113) a (5–169) de Dano de Caos Adicional
  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • +(0–0.6) metros de raio
  • 40% de chance de Envenenar ao Acertar

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.2) metros de raio
Flecha Galvânica da Energia Flecha Galvânica da Energia

Raio, Ataque, Área, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 175–210%. AoE Radius: 28.

Requer Nível 1

Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.

  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • (1–9) a (5–179) de Dano de Raio Adicional
  • +0.8 metros de raio

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.4) metros de raio
Flecha Galvânica do Surto Flecha Galvânica do Surto

Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 80–99%. AoE Radius: 28.

Requer Nível 1

Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.

  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • (1–9) a (5–179) de Dano de Raio Adicional
  • Dispara 3 Flechas

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Armadilha Explosiva dos Estilhaços Armadilha Explosiva dos Estilhaços

Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 120%. AoE Radius: 12/7.

Requer Nível 1

Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.

  • Causa (5–568) a (7–851) de Dano Físico
  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • Raio base da Explosão igual a 1.2 metros
  • Raio Base secundário igual a 3 metros
  • Raio Base da explosão menor igual a 1.3 metros
  • Causa (3–7) explosões menores
  • Causa explosões menores
  • Explosões menores têm entre 30% de redução e 30% de aumento do raio base, aleatoriamente

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–2) explosões menores
Armadilha Explosiva da Magnitude Armadilha Explosiva da Magnitude

Armadilha, Magia, Área, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 330%. AoE Radius: 12/7.

Requer Nível 1

Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.

  • Causa (13–1478) a (19–2216) de Dano Físico
  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 50%
  • Raio base da Explosão igual a 1.8 metros
  • 30% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros
Flecha Dividida da Divisão Flecha Dividida da Divisão

Ataque, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 110–160%.

Requer Nível 1

Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.

  • Projéteis se Partem na direção de (3–6) alvos
  • Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao
  • número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
  • Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos
Aço Violento da Munição Aço Violento da Munição

Ataque, Projétil, Área, Físico. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 70–210%.

Requer Nível 1

Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.

  • De (1–101) a (2–151) Dano Físico Adicional com Ataques
  • Projéteis se Partem na direção de 2 alvos
  • Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao
  • número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
  • Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido
  • Raio Base igual a 1.2 metros
  • 60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo
  • Consome até 2 Fragmentos de Aço

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Arremesso Espectral da Materialização Arremesso Espectral da Materialização

Ataque, Projétil. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 110% de base. Dano de Ataque: 160–240% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 160–240%.

Requer Nível 1

Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.

  • Desaceleração do Projétil reduzida em 30%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Golpe da Víbora d Mamba Golpe da Víbora d Mamba

Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 90–154%.

Requer Nível 1

Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.

  • Duração base é de 2 segundos
  • (5–169) a (7–254) de Dano de Caos Adicional
  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • 60% de chance de Envenenar ao Acertar
  • 200% mais Dano com Envenenamentos
  • Não pode infligir Envenenamento em Inimigos Envenenados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–40)% mais Dano com Envenenamentos
Animar Arma da Auto-reflexão Animar Arma da Auto-reflexão

Duração, Lacaio, Magia. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg.

Requer Nível 4

Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.

  • ao número máximo de Armas Animadas
  • Duração base é de 15 segundos
  • Pode usar Itens que requerem até nível (9–100)
  • Lacaios causam (0–38)% mais Dano
  • Máximo de 5 Armas Animadas
  • Lacaios têm (0–38)% mais Velocidade de Ataque

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Arma Animada
Animar Arma dos Braços Distantes Animar Arma dos Braços Distantes

Duração, Lacaio, Magia, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg.

Requer Nível 4

Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.

  • ao número máximo de Armas Animadas
  • Duração base é de 40 segundos
  • Pode usar Itens que requerem até nível (9–100)
  • Lâminas Persistêntes Animadas se tornam Arcos
  • Ataques de Lacaios causam (5–126) a (8–184) de Dano Físico adicional
  • Lâminas Persistentes Animadas causam (1–17) a (2–80) de Dano Físico Adicional com Ataques
  • Lacaios causam (0–38)% mais Dano
  • Máximo de (5–14) Armas Animadas
  • Lacaios têm (0–38)% mais Velocidade de Ataque

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–2) Armas Animadas
Armadilha de Urso dos Espetos Armadilha de Urso dos Espetos

Armadilha, Magia, Duração, Físico. Nível: 1–20. Recarga: 4.00 Seg (3 Times). Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 150%.

Requer Nível 4

Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.

  • Causa (8–711) a (11–995) de Dano Físico
  • Armadilhas não são Ativadas no fim de sua Duração
  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Trava o inimigo no lugar
  • Golpes Finais fazem com que os Empalamentos em Inimigos Reflitam o Dano aos Inimigos ao redor
  • Efeito do Empalamento aumentado em (100–195)%
  • Empala Inimigos ao Acertar

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–80)%
Detonar Morto da Limpeza Detonar Morto da Limpeza

Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Raio: 22.

Requer Nível 4

Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.

  • Explosão causa Dano de Fogo base igual a (20–29.5)% da Vida Máxima do Cadáver
  • 60% menos Dano com Afecções
  • Raio Base igual a 2.8 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Explosão causa Dano de Fogo base igual a (0–5)% da Vida Máxima do Cadáver
Detonar Morto da Reação em Cadeia Detonar Morto da Reação em Cadeia

Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Raio: 22.

Requer Nível 4

Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles.

  • Causa (9–469) a (13–704) de Dano de Fogo
  • Explosão causa Dano de Fogo base igual a (4–5)% da Vida Máxima do Cadáver
  • Raio Base igual a 2 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Balista de Cerco do Aço Balista de Cerco do Aço

Ataque, Projétil, Totem, Físico, Arco. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 40% de base. Dano de Ataque: 49–57% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 49–57%.

Requer Nível 4

Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.

  • Totem dura 8 segundos
  • +(2–3) ao número máximo de Totens Balista Convocados
  • De (2–56) a (3–85) Dano Físico Adicional com Ataques
  • Dispara 3 Flechas
  • Convoca um Totem Balista que usa esta Habilidade
  • 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Se não tiver Fragmentos de Aço, só Dispara 1 Projétil
  • Ataque do Totem consome até 1 dos Fragmentos de Aço

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros

Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg.

Requer Nível 10

Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.

  • Duração base é de 20 segundos
  • Máximo de 3 Clones que disparam Flechas para cima
  • Lacaios causam (0–57)% mais Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos

Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg.

Requer Nível 10

Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.

  • Duração base é de 20 segundos
  • Máximo de 3 Clones que disparam Flechas Elementais
  • Lacaios causam (0–57)% mais Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Golpe Súbito do Poder Golpe Súbito do Poder

Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Velocidade de Ataque: 120% de base. Dano de Ataque: 142–210% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 142–210%.

Requer Nível 10

Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.

  • Duração base é de 3 segundos
  • 30% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos
  • Chance de Crítico aumentada em 30% por Carga de Poder
  • Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 20%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos
Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros

Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg.

Requer Nível 10

Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.

  • Duração base é de 20 segundos
  • Máximo de 3 Clones que disparam Flechas para cima
  • Lacaios causam (0–57)% mais Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos

Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg.

Requer Nível 10

Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.

  • Duração base é de 20 segundos
  • Máximo de 3 Clones que disparam Flechas Elementais
  • Lacaios causam (0–57)% mais Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Barragem da Saraivada de Tiros Barragem da Saraivada de Tiros

Ataque, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 50–60%.

Requer Nível 12

Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.

  • Dispara 4 Projéteis
  • Dispara Projéteis em sequência
  • O primeiro e último disparo da sequência dispara 6 Projéteis adicionais simultâneos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: O primeiro e último disparo da sequência dispara (0–4) Projéteis adicionais simultâneos
Armadilha de Lâminas da Espada Grande Armadilha de Lâminas da Espada Grande

Armadilha, Ataque, Área, Duração. Nível: 1–20. Recarga: 8.00 Seg (3 Times). Eficácia do Dano Adicionado: 100–140%.

Requer Nível 12

Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.

  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Duração base é de 3.5 segundos
  • Raio Base igual a 2.2 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.5) segundos
Armadilha de Lâminas da Laceração Armadilha de Lâminas da Laceração

Armadilha, Ataque, Área, Físico. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 140–180%.

Requer Nível 12

Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.

  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Gira 1 vezes
  • Gira vezes
  • Raio Base igual a 1.6 metros
  • (40–59)% mais Dano com Sangramentos
  • 25% de chance de causar Sangramento

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Vórtice de Lâminas da Foice Vórtice de Lâminas da Foice

Magia, Área, Duração, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 160%. Raio: 14.

Requer Nível 12

Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.

  • Causa (17–722) a (26–1083) de Dano Físico
  • Duração base é de 0.6 segundos
  • +(1–1.9) metro de raio

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.2) segundos
Armadilha Flamejante da Explosão Armadilha Flamejante da Explosão

Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 260%. Raio: 15.

Requer Nível 12

Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.

  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Causa (4–366) a (6–549) de Dano de Fogo
  • +(0–0.8) metros de raio
  • 50% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
  • (9–881) a (14–1316) de Dano de Fogo adicionado contra Inimigos Queimando

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)%
Laceração da Carnificina Laceração da Carnificina

Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 40% de base. Dano de Ataque: 200–310% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 200–310%.

Requer Nível 12

Realiza dois cortes, liberando largas ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Duas Mãos.

  • +(0.4–2.3) metros de raio
  • Ângulo aumentado em 50% enquanto na Postura de Areia
  • Ângulo aumentada em %

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.5) metros de raio
Laceração da Hemorragia Laceração da Hemorragia

Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 80–120% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 80–120%.

Requer Nível 12

Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Uma Mão.

  • (75–132)% mais Dano com Sangramentos
  • 25% de chance de causar Sangramento
  • Adiciona de (8–117) a (13–176) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–40)% mais Dano com Sangramentos
Flecha Relampejante da Eletrocussão Flecha Relampejante da Eletrocussão

Ataque, Projétil, Raio, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 65–75%. AoE Radius: 18.

Requer Nível 12

Atira uma flecha carregada que gruda no alvo, fazendo com que sejam atingidos por vários raios.

  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • (1–9) a (13–179) de Dano de Raio Adicional
  • Arrows deal Damage final target 3 additional times after sticking in
  • Raios acertam a cada 0.5 segundos
  • Máximo de 10 Flechas Relampejantes grudadas em um Inimigo

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in
Golpe Relampejante do Arco Golpe Relampejante do Arco

Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Ricochete. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 110–200%.

Requer Nível 12

Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.

  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • (1–9) a (13–179) de Dano de Raio Adicional
  • Ricocheteia +(4–7) Vezes
  • 10% mais Dano por cada vez que esta Habilidade Ricocheteou

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Ricocheteia +(0–2) Vezes
Chuva de Flechas da Arilharia Chuva de Flechas da Arilharia

Ataque, Área, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 36–45%. Raio: 24.

Requer Nível 12

Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.

  • Dispara (18–22) Flechas

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–4) Flechas
Chuva de Flechas da Saturação Chuva de Flechas da Saturação

Ataque, Área, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 25–35%. Raio: 24.

Requer Nível 12

Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.

  • Dispara (27–33) Flechas

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–8) Flechas
Devastação da Refração Devastação da Refração

Ataque, Área, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 170–250%. Raio: 14.

Requer Nível 12

Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.

  • 4 Estágios Máximos
  • +(0–0.2) metros de raio
  • 50% mais Área de Efeito por cada estágio
  • Converte 100% do Dano Físico para um Elemento aleatório

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–2) do máximo de Estágios
Aço Estraçalhador da Munição Aço Estraçalhador da Munição

Ataque, Projétil, Área, Físico, Duração. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 85% de base. Dano de Ataque: 100–159% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 100–159%. AoE Radius: 28.

Requer Nível 12

Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.

  • Duração base é de 6 segundos
  • De (5–123) a (7–185) Dano Físico Adicional com Ataques
  • Dispara 3 Projéteis
  • Ganha uma Proteção de Aço se você tiver ao menos 2 Fragmentos de Aço, máximo de 6
  • Cada Proteção de Aço concede +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
  • 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Se não tiver Fragmentos de Aço, só Dispara 1 Projétil
  • Projéteis causam até (50–110)% mais Dano com Acertos por Fragmento de Aço consumido no início de seu movimento, reduzido este bônus na medida em que viajam adiante
  • Consome até 2 Fragmentos de Aço

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Balista de Cerco do Despedaçamento Balista de Cerco do Despedaçamento

Ataque, Projétil, Totem, Arco. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 50% de base. Dano de Ataque: 90–130% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 90–130%.

Requer Nível 12

Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem.
Requer um Arco.

  • +(2–3) ao número máximo de Totens Convocados
  • Totem dura 8 segundos
  • Projéteis podem Difundir 1 Vez adicional
  • Projéteis se Difundem
  • Convoca um Totem Balista que usa esta Habilidade

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis têm (0–40)% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
Chuva Tóxica da Explosão de Esporos Chuva Tóxica da Explosão de Esporos

Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 60–85%. AoE Radius: 18.

Requer Nível 12

Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.

  • Duração base é de 1 segundos
  • (8–113) a (12–169) de Dano de Caos Adicional
  • Dispara 5 Flechas
  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • 40% de chance de Envenenar ao Acertar
  • Cada Esporo aplica 5% menos Velocidade de Movimento aos Inimigos próximos, até um máximo de 30%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Flechas
Chuva Tóxica do Definhamento Chuva Tóxica do Definhamento

Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 50–73%. AoE Radius: 18.

Requer Nível 12

Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.

  • Causa (8–238) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 0.4 segundos
  • Dispara 5 Flechas
  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • Modificadores de Dano de Projétil aplicam-se ao efeito de Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Cada Esporo inflige 1 Debuff de Definhamento nos Inimigos próximos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.1) segundos
Morto Volátil do Confinamento Morto Volátil do Confinamento

Magia, Área, Fogo, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 210%. AoE Radius: 15.

Requer Nível 12

Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.

  • Duração base é de 1.5 segundos
  • Causa (25–938) a (37–1407) de Dano de Fogo
  • Consome até 3 cadáveres
  • Explosão causa Dano de Fogo base igual a (3–4)% da Vida Máxima do Cadáver
  • Raio Base igual a 2.8 metros
  • Raio Base da explosão igual a 1.5 metros
  • Máximo de 60 Orbes por vez

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros
Morto Volátil do Fervor Morto Volátil do Fervor

Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 170%. AoE Radius: 15.

Requer Nível 12

Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.

  • Causa (20–753) a (30–1129) de Dano de Fogo
  • Consome até 10 cadáveres
  • Explosão causa Dano de Fogo base igual a (3–4)% da Vida Máxima do Cadáver
  • Raio Base igual a 2 metros
  • Raio Base da explosão igual a 1.5 metros
  • Máximo de 10 Orbes por vez

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Movimento do Orbe aumentada em (0–40)%
Explosão de Lâminas do Descarrego Explosão de Lâminas do Descarrego

Magia, Área, Físico, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.65 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 250%.

Requer Nível 16

Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.

  • Causa (40–1107) a (60–1661) de Dano Físico
  • Raio Base igual a 1.4 metros
  • 100% mais Área de Efeito por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.1) metros
Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga

Magia, Área, Físico, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.65 Seg. Chance de Crítico: 6.00%.

Requer Nível 16

Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano.

  • Causa (11–309) a (17–464) de Dano Físico
  • Causa Dano Mágico Adicional igual a (200–580)% do Dano da Adaga Equipada
  • Se duas Adagas forem Equipadas, cada uma contribui com metade do Dano Adicional
  • Raio Base igual a 2.6 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros
Frenesi da Agressividade Frenesi da Agressividade

Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 115–135%.

Requer Nível 16

Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.

  • 5% mais Dano de Ataque por Carga de Frenesi
  • 5% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
  • Consome todas as Carga de Frenesi quando você Acertar um inimigo enquanto no máximo de Cargas de Frenesi para ganhar Agressividade por 1 segundo por Carga consumida

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–2)% mais Dano de Ataque por Carga de Frenesi
(0–2)% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
Chuva de Lâminas da Rajada Chuva de Lâminas da Rajada

Crítico, Magia, Área, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage.

Requer Nível 28

Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.

  • Causa (33–446) a (49–669) de Dano Físico
  • 6 Saraivadas
  • 10% mais Dano por Rajada
  • 25% de aumento da Chance de Acerto Crítico por Rajada

Efeitos Adicionais Da Qualidade: 1 Saraivada
Chuva de Lâminas do Empalamento Chuva de Lâminas do Empalamento

Crítico, Magia, Área, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 10.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage.

Requer Nível 28

Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.

  • Causa (43–595) a (65–893) de Dano Físico
  • 5 Saraivadas
  • Golpes Críticos não causam Dano extra
  • Efeito do Empalamento aumentado em (50–107)%
  • Golpe Críticos infligem Empalamento

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Rajada de Lâminas da Incisão Rajada de Lâminas da Incisão

Crítico, Ataque, Área, Canalização, Físico, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 160% de base. Dano de Ataque: 32–49% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 32–49%.

Requer Nível 28

Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.

  • De (14–75) a (20–113) Dano Físico Adicional com Ataques
  • 25% mais Change de Golpe Crítico por cada Estágio
  • Máximo de 6 Estágios

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–5)% mais Change de Golpe Crítico por cada Estágio
Cremação da Exumação Cremação da Exumação

Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. AoE Radius: 15.

Requer Nível 28

Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.

  • Dispara Projéteis a cada 1 segundos
  • Duração base é de 8 segundos
  • Causa (49–434) a (74–651) de Dano de Fogo
  • Dispara 4 Projéteis
  • Máximo de 1 Gêiseres por vez
  • Explosão causa Dano de Fogo base igual a (5–6)% da Vida Máxima do Cadáver
  • +(0–0.3) metros de raio
  • Explode um Cadáver próximo ao Disparar Projéteis

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Cremação do Vulcão Cremação do Vulcão

Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 70%. AoE Radius: 15.

Requer Nível 28

Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.

  • Dispara Projéteis a cada 1 segundos
  • Duração base é de 2.5 segundos
  • Causa (34–303) a (52–454) de Dano de Fogo
  • Dispara 4 Projéteis
  • Máximo de 6 Gêiseres por vez

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Ciclone do Tumulto Ciclone do Tumulto

Ataque, Área, Movimento, Canalização, Físico, Corpo a Corpo. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 160% de base. Dano de Ataque: 44–59% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 44–59%. Raio: 16.

Requer Nível 28

Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.

  • De (5–28) a (8–42) Dano Físico Adicional com Ataques
  • Área de Efeito aumentada em 10% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
  • Concede 1 Estágio a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando
  • Estágios Máximos: 6
  • Perde 1 Estágio a cada 0.5 segundo enquanto não Canalizada
  • +0.1 metros ao raio por Estágio
  • 20% mais Velocidade de Ataque por Estágio
  • 10% menos Velocidade de Movimento por Estágio

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–5)% mais Velocidade de Ataque por Estágio
Composto Explosivo da Destruição Composto Explosivo da Destruição

Crítico, Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 115% de base.

Requer Nível 28

Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.

  • (77–799) a (115–1199) de Dano de Fogo Adicional
  • +8% à Chance de Crítico
  • Raio Base igual a 1.8 metros
  • Causa (30–310) a (45–469) de Dano de Gelo Adicional se Cargas de um Frasco de Safira foram consumidas
  • Pode consumir Cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio
  • Consome 1 Carga de 1 Frasco de cada tipo válido, se possível, por Projétil Disparado
  • Causa (7–70) a (69–719) de Dano de Raio Adicional se Cargas de um Frasco de Topázio foram consumidas
  • +(60–98)% de Multiplicador de Golpe Crítico se Cargas foram consumidas de um Frasco de Rubi

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cargas de Frasco usadas reduzidas em (0–15)%
Armadilha de Gelo do Vão Armadilha de Gelo do Vão

Armadilha, Magia, Área, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 340%. AoE Radius: 18/9/6.

Requer Nível 28

Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.

  • Causa (105–1531) a (158–2297) de Dano de Gelo
  • Armadilha dura 2 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Raio Base igual a 1.8 metros
  • Raio Base secundário igual a 1.2 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Aço Perfurador da Pulverização Aço Perfurador da Pulverização

Ataque, Projétil, Físico. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 160–220% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 160–220%.

Requer Nível 28

Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.

  • Projéteis Perfuram todos Alvos
  • De (20–113) a (30–169) Dano Físico Adicional com Ataques
  • Dispara (6–10) Projéteis
  • Acertos aós o primeiro em cada Inimigo causam 90% menos Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis
Armadilha Sísmica dos Poços Armadilha Sísmica dos Poços

Armadilha, Magia, Área, Físico. Nível: 1–20. Recarga: 0.75 Seg (6 Times). Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 240%. AoE Radius: 12.

Requer Nível 28

Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.

  • Causa (81–1060) a (121–1589) de Dano Físico
  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Libera 3 ondas
  • Libera onda

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Libera (0–1) ondas
Flecha Virulenta da Ameaça Flecha Virulenta da Ameaça

Ataque, Projétil, Caos, Arco. Nível: 1–20. Velocidade de Ataque: 80% de base. Dano de Ataque: 90–125% de base. Eficácia do Dano Adicionado: 90–125%.

Requer Nível 28

Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.

  • Flechas Perfuram todos Alvos
  • (20–113) a (30–169) de Dano de Caos Adicional
  • 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • Cada Flecha deixa 1 Esporo
  • Cada Esporo dispara 5 Flechas de Espinhos
  • Projéteis de Espinhos causam 50% menos Dano
  • Cada Esporo dispara Flechas de Espinho

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cada Esporo dispara (0–1) Flechas de Espinhos
Chuva Tempestuosa do Conduíte Chuva Tempestuosa do Conduíte

Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 65–90%.

Requer Nível 28

Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.

  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Flecha dispara Raios a cada (0.41–0.5) segundos
  • Máximo de 10 Flechas no solo
  • Cada Flecha pode disparar 4 Raios
  • Cada Flecha pode disparar Feixes

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cada Flecha pode disparar (0–1) Raio
Chuva Tempestuosa da Barreira Chuva Tempestuosa da Barreira

Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 110–170%.

Requer Nível 28

Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.

  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Flecha dispara Raios a cada 0.2 segundos
  • Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam nesta Habilidade
  • Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
  • Máximo de 2 Flechas no solo
  • Cada Flecha pode disparar 14 Raios
  • Cada Flecha pode disparar Feixes

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Cada Flecha pode disparar (0–2) Raios
Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento

Ataque, Projétil, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Ataque: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 5.00%.

Requer Nível 28

Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.

  • Projéteis de Estilhas Causam 25% menos Dano
  • (57–248) a (86–372) de Dano de Gelo Base da Mão Secundária
  • (4–7) a (5–9) de Dano de Gelo Adicional por cada 15 de Evasão no Escudo
  • Dispara 3 Projéteis adicionais

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% mais Velocidade de Projéteis
Tiro Tornado da Núvem Explosiva Tiro Tornado da Núvem Explosiva

Ataque, Projétil, Arco. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 175–210%.

Requer Nível 28

Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então irá disparar flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.

  • Dispara 9 Flechas
  • Dispara Projéteis em um círculo
  • Dispara um Carregamento de Flechas no ar
  • Projéteis Disparam de onde a Flecha com o Carregamento cair

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–4) Flechas
Golpe Selvagem dos Extremos Golpe Selvagem dos Extremos

Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 130–240%. AoE Radius: 24.

Requer Nível 28

Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.

  • Projéteis Perfuram todos Alvos
  • Raios Ricocheteiam (4–7) Vezes
  • Dispara 3 Projéteis
  • Área de Efeito aumentada em (0–19)%
  • 100% de Dano Físico Convertido em Dano de Fogo, Gelo ou Raio
  • Acertos tratam os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Convocar Golem Glacial das Hordas Convocar Golem Glacial das Hordas

Gelo, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.

  • tamanho do Personagem reduzido em 20%
  • Máximo de 3 Golens Convocados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Convocar Golem Glacial do Despedaçamento Convocar Golem Glacial do Despedaçamento

Gelo, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.

  • Tamanho do Personagem aumentado em (0–10)%
  • Máximo de 1 Golem Convocado

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Infestação do Contágio Infestação do Contágio

Magia, Caos, Área, Canalização, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.25 Seg.

Requer Nível 1

Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.

  • Causa (8.5–612.2) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 4 segundos
  • Duração Base Secundária é de 1 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • +(0–0.6) metros de raio
  • Velocidade de Movimento reduzida em 80%
  • Debuff pode ter até 5 camadas de Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–1) segundos
Infestação da Atrofia Infestação da Atrofia

Magia, Caos, Área, Canalização, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.30 Seg.

Requer Nível 1

Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.

  • Causa (3.9–284) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 1 segundos
  • Duração Base Secundária é de 3 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • +(0–0.6) metros de raio
  • Velocidade de Movimento reduzida em 80%
  • Debuff pode ter até 20 camadas de Dano
  • Regeneração de Vida reduzida em 80%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração Base Secundária é de (0–1) segundos
Tiro Cinético da Fragmentação Tiro Cinético da Fragmentação

Ataque, Projétil. Nível: 1–20. Eficácia do Dano Adicionado: 65–85%.

Requer Nível 1

Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.

  • Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade em 200% de seu valor
  • Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano com Ataques para esta Habilidade em % de seu valor
  • Projéteis mudam de direção 2 vezes
  • Dispara 2 Projéteis adicionais
  • Modificadores que fariam com que projéteis se Difundissem fazem com que eles mudem de direção vezes adicionais ao invés

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade em (0–50)% de seu valor
Tentáculos Relampejantes da Ecentricidade Tentáculos Relampejantes da Ecentricidade

Crítico, Magia, Área, Raio, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.23 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 60%. Raio: 22.

Requer Nível 1

Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.

  • Causa (1–33) a (2–629) de Dano de Raio
  • Libera um Pulso Fortalecido a cada 6 Pulsos
  • Raio Base igual a 2.4 metros
  • Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções
  • Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
Tentáculos Relampejantes do Escalonamento Tentáculos Relampejantes do Escalonamento

Magia, Área, Raio, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.23 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 150%. Raio: 22.

Requer Nível 1

Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.

  • Causa (1–86) a (6–1633) de Dano de Raio
  • Raio Base igual a 2.4 metros
  • Ganhe +1 metro de raio por segundo enquanto Canalizando, máximo de +2 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Evocar Zumbi da Pancada Evocar Zumbi da Pancada

Magia, Lacaio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg.

Requer Nível 1

Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito que não pode ser evadida.

  • ao número máximo de Zumbis
  • Máximo de (3–6) Zumbis Erguidos
  • Ataque de Impacto dos Zumbis Erguidos tem Efeito em Área aumentado em (0–76)%
  • Golpe de Impacto de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em (0–76)%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Zumbi Erguido
Evocar Zumbi da Queda Evocar Zumbi da Queda

Magia, Lacaio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg.

Requer Nível 1

Evoca energias necromânticas dos céus em um local alvo, resultando em um lacaio. O lacaio então ataca caindo no solo, causando um impacto que causa dano em uma área e matando o zumbi.

  • ao número máximo de Zumbis
  • Máximo de 200 Zumbis Erguidos
  • Não requer um cadáver
  • Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm (0–15)% de chance de causar Dano Dobrado
Chama Purificadora das Revelações Chama Purificadora das Revelações

Fogo, Magia, Área, Duração, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.50%. Eficácia do Dano Adicionado: 200%.

Requer Nível 1

Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.

  • Causa (5–860) a (7–1291) de Dano Físico
  • Duração base é de 4 segundos
  • 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
  • +(0–0.2) metros de raio
  • +(0–0.6) metros ao raio do Solo Sagrado
  • Onda de Choque causa 90% mais Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Onda de Choque causa (0–20)% mais Dano
Faísca da Nova Faísca da Nova

Magia, Projétil, Duração, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 200%.

Requer Nível 1

Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.

  • Causa (2–111) a (30–2113) de Dano de Raio
  • Duração base é de 2 segundos
  • Dispara 4 Projéteis
  • Dispara Projéteis em um círculo

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis
Faísca da Imprevisibilidade Faísca da Imprevisibilidade

Magia, Projétil, Duração, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.65 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 160%.

Requer Nível 1

Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.

  • Causa (1–90) a (24–1705) de Dano de Raio
  • Duração base é de 2.5 segundos
  • Dispara (3–6) Projéteis

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis
Contágio da Subsidência Contágio da Subsidência

Magia, Área, Duração, Caos. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg.

Requer Nível 4

Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.

  • Causa (10.3–1279.2) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 5 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Raio Base igual a 1.7 metros
  • Espalha quando o Inimigo afetado morrer

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Contágio da Transferência Contágio da Transferência

Magia, Área, Duração, Caos. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg.

Requer Nível 4

Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.

  • Causa (5.6–686.9) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 5 segundos
  • 100% de chance de Propagar quando o Inimigo Afetado for Acertado
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Raio Base igual a 2 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Bomba Congelante da Instabilidade Bomba Congelante da Instabilidade

Magia, Área, Duração, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 260%. AoE Radius: 24.

Requer Nível 4

Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.

  • Causa (7–1178) a (11–1766) de Dano de Gelo
  • Duração base é de 1.5 segundos
  • Raio Base igual a 2 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Bomba Congelante da Aproximação Bomba Congelante da Aproximação

Magia, Área, Duração, Gelo. Nível: 1–20. Recarga: 4.00 Seg. Tempo de Conjuração: 0.50 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 310%. AoE Radius: 24.

Requer Nível 4

Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.

  • Causa (9–1391) a (13–2086) de Dano de Gelo
  • Duração base é de 2.5 segundos
  • Causa 10% mais Dano com Acertos por cada 0.1 segundos de Duração
  • Causa 3% mais Dano com Afecções por cada 0.1 segundos de Duração
  • Raio Base igual a 2.6 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.5) segundos
Teleporte Gélido da Explosão Invernal Teleporte Gélido da Explosão Invernal

Magia, Movimento, Gelo, Viajar, Área. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16.

Requer Nível 4

Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.

  • Causa (9–1144) a (14–1716) de Dano de Gelo
  • +(0–0.3) metros de raio
  • Não pode infligir Resfriamento
  • 15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
  • Remove Resfriamentos após Causar Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Convocar Espírito Furioso da Enormidade Convocar Espírito Furioso da Enormidade

Magia, Lacaio, Duração, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg.

Requer Nível 4

Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.

  • Máximo de Espíritos Furiosos Convocados: 6
  • Duração base é de 5 segundos
  • Lacaios têm (50–88)% mais Vida Máxima
  • Acertos dos Lacaios são sempre Golpes Críticos
  • Lacaios não podem Provocar Inimigos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm +(0–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico
Troca de Corpos do Sacrifício Troca de Corpos do Sacrifício

Movimento, Magia, Área, Fogo, Viajar, Lacaio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. AoE Radius: 10.

Requer Nível 10

Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.

  • Esta Magia causa (3–210) a (5–315), mais 4% da sua Vida Máxima, como Dano de Fogo base
  • Explosões causam Dano de Fogo base igual a (15–24)% da Vida máxima do Lacaio
  • +(0–0.2) metros de raio
  • 50% menos Dano com Afecções
  • 200% mais Área de Efeito se Consumindo um Lacaio

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Explosões causam Dano de Fogo base igual a (0–4)% da Vida máxima do Lacaio
Avanço Ardente do Retorno Avanço Ardente do Retorno

Magia, Movimento, Duração, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 270%.

Requer Nível 10

Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.

  • Causa (9.4–834.1) de Dano de Fogo Base por segundo
  • Duração base é de 4 segundos
  • Repete uma vez
  • Causa (14–1201) a (20–1802) de Dano de Fogo
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Inverte a direção ao Repetir

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–40)%
Convocar Esqueleto dos Arqueiros Convocar Esqueleto dos Arqueiros

Magia, Lacaio, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.50 Seg.

Requer Nível 10

Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo.

  • ao número máximo de Esqueletos
  • Máximo de (5–7) Esqueletos Convocados
  • Duração base é de 20 segundos
  • Convoca (2–3) Esqueletos Arqueiros por vez

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Esqueleto Convocado
Convocar Esqueleto dos Magos Convocar Esqueleto dos Magos

Magia, Lacaio, Duração, Prismático. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.50 Seg.

Requer Nível 10

Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.

  • ao número máximo de Esqueletos
  • Máximo de (5–7) Esqueletos Convocados
  • Duração base é de 20 segundos
  • Convoca (2–3) Esqueletos Magos por vez

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Esqueleto Convocado
Arco Elétrico do Surgimento Arco Elétrico do Surgimento

Magia, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 230%.

Requer Nível 12

Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.

  • Causa (11–381) a (62–2159) de Dano de Raio
  • Feixe se Divide para (4–7) alvos adicionais
  • Modificadores da quantidade de Ricochetes são aplicados
  • ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Feixe se Divide para (0–2) alvos adicionais
Arco Elétrico da Oscilação Arco Elétrico da Oscilação

Magia, Ricochete, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 60%.

Requer Nível 12

Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.

  • Causa (3–94) a (15–531) de Dano de Raio
  • Ricocheteia +6 Vezes
  • 50% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Ricocheteia +(0–1) Vezes
Dreno de Essência do Desespero Dreno de Essência do Desespero

Magia, Projétil, Duração, Caos, Área. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 140%. AoE Radius: 8.

Requer Nível 12

Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.

  • Causa (9–644) a (13–966) de Dano de Caos
  • Causa (14–682) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 3.8 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Perca Vida e Escudo de Energia igual a 0.2% do Dano do Debuff

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.4) segundos
Dreno de Essência da Maldade Dreno de Essência da Maldade

Magia, Projétil, Duração, Caos, Área. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 310%. AoE Radius: 8.

Requer Nível 12

Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.

  • Causa (20–1409) a (30–2133) de Dano de Caos
  • Projéteis Perfuram todos Alvos
  • Causa (23.5–1129.3) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 1.9 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Regenera 0.5% do Dano do Debuff como Vida

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Regenera (0–0.5)% do Dano do Debuff como Vida
Raio Escaldante da Imolação Raio Escaldante da Imolação

Magia, Fogo, Duração, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.18 Seg.

Requer Nível 12

Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.

  • Causa (32.4–1893.9) de Dano de Fogo Base por segundo
  • Duração base é de 3 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Debuff Incendiário pode ter no máximo 8 estágios
  • Estágios adicionais do Debuff adicionam 10% de Dano
  • Estágios Adicionais do Debuff adicionam % de Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Estágios adicionais do Debuff adicionam (100–104)% de Dano
Chicote Ardente da Combustão Chicote Ardente da Combustão

Magia, Área, Fogo, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 280%. Raio: 30.

Requer Nível 12

Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.

  • Duração base é de 4 segundos
  • Causa (40–1249) a (59–1874) de Dano de Fogo
  • 25% de chance de Incendiar inimigos
  • +(0–9) de largura do Efeito em Área
  • Incendiar Inimigos cria Solo Ardente, não mais que uma vez por segundo
  • Solo Ardente causa 25% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Solo ardente causa +(0–10)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido
Mina Congelante da Ventilação Mina Congelante da Ventilação

Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área. Nível: 1–20. Reserva: 3–6 Mana. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 130%.

Requer Nível 12

Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.

  • Causa (18–591) a (28–886) de Dano de Gelo
  • Mina dura 5 segundos
  • Tempo Base de Detonação de Mina é de 0.3 segundos
  • Dispara 3 Projéteis
  • Dispara um Projétil adicional para cada 2 Minas anteriores na Sequência de Detonação
  • Cada Mina aplica Chance de Golpe Crítico de Acertos aumentada em 10% contra Inimigos próximos a ela, até um máximo de 500%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Projéteis
Mina Congelante da Sabotagem Mina Congelante da Sabotagem

Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área. Nível: 1–20. Reserva: 15 Mana. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 4.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 90%.

Requer Nível 12

Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.

  • Causa (12–388) a (18–583) de Dano de Gelo
  • Mina dura 5 segundos
  • Tempo Base de Detonação de Mina é de 0.3 segundos
  • Dispara 5 Projéteis
  • Dispara Projéteis em um círculo
  • Dispara um Projétil adicional para cada 2 Minas anteriores na Sequência de Detonação
  • Cada Mina aplica Chance de Golpe Crítico de Acertos aumentada em 40% contra Inimigos próximos a ela, até um máximo de 500%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Efeito das Auras aumentado em (0–20)%
Nova Glacial dos Disparos Congelantes Nova Glacial dos Disparos Congelantes

Magia, Área, Gelo, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 130%. Raio: 30.

Requer Nível 12

Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.

  • Causa (14–590) a (20–885) de Dano de Gelo
  • 25% menos Área de Efeito quando Conjurada em um Disparo Congelante
  • Raio Base igual a 2.6 metros
  • Causa 50% mais Dano com Acertos e Afecções quando conjurada em um Disparo Congelante
  • Pode se expandir de até 4 Projéteis de Disparo Congelante

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros
Nova Glacial do Congelamento Profundo Nova Glacial do Congelamento Profundo

Magia, Área, Gelo, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 140%. Raio: 30.

Requer Nível 12

Um círculo se expande a partir do conjurador.

  • Causa (15–642) a (22–963) de Dano de Gelo
  • 50% de chance de Congelar inimigos
  • Raio Base igual a 2.6 metros
  • Congela Inimigos como se causasse (200–390)% mais Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros
Lança de Gelo da Divisão Lança de Gelo da Divisão

Magia, Projétil, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 330%.

Requer Nível 12

Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.

  • Causa (57–1465) a (86–2197) de Dano de Gelo
  • Projéteis se Partem na direção de (2–5) alvos
  • Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao
  • número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
  • A Segunda forma possui 300% mais Velocidade de Projétil
  • Projéteis podem se Dividir ao acertar o terreno

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos
Armadilha Relampejante das Fagulhas Armadilha Relampejante das Fagulhas

Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 285%.

Requer Nível 12

Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.

  • Causa (19–791) a (56–2374) de Dano de Raio
  • Projéteis Ricocheteiam ao colidirem com o terreno
  • Projéteis Perfuram todos Alvos
  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Dispara 5 Projéteis
  • Ricocheteia +2 Vezes
  • 20% de chance de Eletrizar inimigos
  • (80–118)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados
  • Efeito de Eletrização aumentado em (0–19)%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Sifão de Poder do Arquimago Sifão de Poder do Arquimago

Crítico, Ataque, Projétil. Nível: 1–20.

Requer Nível 12

Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.

  • Causa Dano de Raio Adicional igual a (10–17)% da Mana máxima
  • Dispara um Projétil em até (4–7) alvos
  • Modificadores à quantidade de Projéteis são aplicados à quantidade de alvos focados ao invés
  • Golpe de Misericórdia
  • 20% de chance de receber uma Carga de Poder quando um Projétil Acertar um Inimigo Raro ou Único

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa Dano de Raio Adicional igual a (0–3)% da Mana máxima
Runa Tempestuosa da Indecisão Runa Tempestuosa da Indecisão

Raio, Magia, Área, Ricochete, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.35 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 85%. AoE Radius: 9.

Requer Nível 12

Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.

  • Causa (6–229) a (19–686) de Dano de Raio
  • Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
  • É Ativado a cada 0.4 segundos enquanto Vinculado
  • Vincula a um novo Inimigo após ser Ativada, não mais que uma vez a cada 0.3 segundos
  • Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
  • Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
  • Envia um raio ao Inimigo Marcado

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Marcados
Estalo Gélido do Poder Estalo Gélido do Poder

Crítico, Magia, Área, Gelo. Nível: 1–20. Recarga: 3.00 Seg. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 10.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 320%. Raio: 16.

Requer Nível 16

Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.

  • Causa (34–1440) a (51–2160) de Dano de Gelo
  • 30% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos
  • Raio Base do Surto igual a 2.5 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos
Ritual Proibido do Sacrifício D'alma Ritual Proibido do Sacrifício D'alma

Magia, Área, Caos, Projétil. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 110%.

Requer Nível 16

Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.

  • Causa (15–498) a (22–747) de Dano de Caos
  • Causa 15% do seu máximo de Escudo de Energia como Dano de Caos base
  • Sofre 40% do Escudo de Energia Máximo como Dano de Caos
  • Dispara Projéteis extras em até (6–7) Inimigos ao redor
  • Dispara Projéteis extras em até Inimigos ao redor

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara Projéteis extras em até (0–2) Inimigos ao redor
Campo Galvânico da Intensidade Campo Galvânico da Intensidade

Magia, Área, Duração, Raio, Ricochete, Orbe. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.50 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 320%.

Requer Nível 16

Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.

  • Causa (4–176) a (72–3350) de Dano de Raio
  • Não Pode aplicar Eletrizar
  • Duração base é de 6 segundos
  • Dispara um feixe a cada 0.4 segundos
  • Pode focar em cada inimigo apenas uma vez a cada 0.8 segundos
  • Máximo de 1 Campo
  • Aura concede % de chance de Eletrizar
  • Buff Concede 20% de chance de Eletrizar inimigos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Buff Concede (0–20)% de chance de Eletrizar inimigos
Círculo Ardente da Devoção Arcana Círculo Ardente da Devoção Arcana

Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Recarga: 0.30 Seg. Tempo de Conjuração: Instantâneo. Raio: 18.

Requer Nível 16

Te envolve em fogo mágico que queima tanto você quando inimgos próximos rapidamente. O efeito termina quando te faltar 1 de vida.

  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Causa 70% da sua Mana Máxima como Dano de Fogo Base por segundo
  • Você Queima por 90% da sua Mana Máxima por segundo como Dano de Fogo
  • Raio Base igual a 1.8 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.3) metros
Banimento da Condenação Banimento da Condenação

Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Feitiço. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg.

Requer Nível 24

Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.

  • Só aplica Feitiços de Gemas de Habilidades Maldição que exigem Nível (24–70) ou menor
  • Causa (45.7–895.6) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 1 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Raio Base igual a 0.8 metros
  • 60% mais Dano por Maldição aplicada
  • Duração do Debuff aumentada em 100% por Maldição aplicada
  • Essa Gema só pode Suportar Gemas de Habilidade que requerem Nível (24–70) ou menos
  • Você não pode Conjurar Magias Maldição Suportadas
  • 25% menos Efeito das Maldições Suportadas

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.2) segundos
Runa do Armagedom da Volatilidade Runa do Armagedom da Volatilidade

Magia, Área, Fogo, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 7.50%. Eficácia do Dano Adicionado: 370%.

Requer Nível 28

Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.

  • Causa (125–1676) a (188–2514) de Dano de Fogo
  • Raio Base igual a 2.6 metros
  • Não pode ser Convocada
  • Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
  • É Ativado uma vez quando Vinculada, então é Destruída

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Runa do Armagedom da Convocação Runa do Armagedom da Convocação

Magia, Área, Fogo, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.40 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 300%.

Requer Nível 28

Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.

  • Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
  • É Ativado a cada 1.5 segundos enquanto Vinculado
  • Causa (102–1357) a (152–2036) de Dano de Fogo
  • Raio Base igual a 2.2 metros
  • Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
  • Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
  • Causa 80% menos Dano com Acertos contra Inimigos Marcados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Esfera Trovejante da Órbita Esfera Trovejante da Órbita

Magia, Projétil, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 50%. Raio: 18.

Requer Nível 28

Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.

  • Causa (2–27) a (39–511) de Dano de Raio
  • Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam nesta Habilidade
  • Raio Base igual a 2 metros
  • 100% mais Velocidade de Projéteis

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Esfera Trovejante da Estática Esfera Trovejante da Estática

Magia, Área, Raio, Orbe. Nível: 1–20. Recarga: 1.50 Seg (3 Times). Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 90%. Raio: 18.

Requer Nível 28

Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico.

  • Causa (4–50) a (73–946) de Dano de Raio
  • Raio Base igual a 2.8 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Lança Crepitante da Ramificação Lança Crepitante da Ramificação

Magia, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 260%.

Requer Nível 28

Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.

  • Causa (44–724) a (133–2172) de Dano de Raio
  • Ângulo da ramificação aumentado em 50%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–20)% mais Área de Efeito
Lança Crepitante da Desintegração Lança Crepitante da Desintegração

Magia, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 300%.

Requer Nível 28

Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.

  • Causa (52–844) a (155–2532) de Dano de Raio
  • 25% de chance de Eletrizar inimigos
  • +10% ao Máximo de Efeito da Eletrização

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização
Descarga da Miséria Descarga da Miséria

Magia, Área, Fogo, Gelo, Raio, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 7.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 180%. Raio: 30.

Requer Nível 28

Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.

  • Causa de (21–195) a (63–584) de Dano de Raio base por Carga de Poder removida
  • Causa de (33–311) a (50–467) de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removida
  • Causa de (33–311) a (50–467) de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida
  • Raio Base igual a 2 metros
  • 15% mais Área de Efeito por Carga removida

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–10)% de chance de causar Dano sem remover Cargas
Ira Divina do Relâmpago Sagrado Ira Divina do Relâmpago Sagrado

Raio, Magia, Área, Canalização, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.22 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 60%.

Requer Nível 28

Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.

  • Causa (22–271) a (33–406) de Dano Físico
  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Causa Dano em (6–10) Inimigos próximos quando você ganha Estágios
  • 30% menos Área de Efeito
  • Raio causa 100% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro
  • Raio causa 60% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro
  • Feixe causa % mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro
  • Feixe causa % mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa Dano em (0–4) Inimigos próximos quando você ganha Estágios
Ira Divina da Desintegração Ira Divina da Desintegração

Raio, Magia, Área, Canalização, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.22 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 90%.

Requer Nível 28

Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.

  • Causa (32–394) a (48–591) de Dano Físico
  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Raio causa 200% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro
  • Raio causa 60% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro
  • Comprimento do raio aumentado em (0–19)%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Comprimento do raio aumentado em (0–20)%
Olho Invernal da Finalidade Olho Invernal da Finalidade

Magia, Projétil, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 70%.

Requer Nível 28

Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.

  • Causa (21–315) a (32–473) de Dano de Gelo
  • Modificadores a quantidade de Projéteis só se aplicam à Espiral final
  • Dispara +12 Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar
  • Projéteis ganham Dano continuamente, causando até 100% mais Dano por vez que se dissiparem

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–2) Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar
Olho Invernal da Transitoriedade Olho Invernal da Transitoriedade

Magia, Projétil, Gelo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 6.00%.

Requer Nível 28

Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.

  • Causa (31–458) a (46–687) de Dano de Gelo
  • Modificadores a quantidade de Projéteis só se aplicam aos Fragmentos
  • Dispara +12 Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar
  • 50% mais Velocidade de Projéteis

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Projéteis ganham Dano continuamente, causando até (0–15)% mais Dano por vez que se dissiparem
Mina Piroclástica da Sabotagem Mina Piroclástica da Sabotagem

Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova. Nível: 1–20. Reserva: 16–24 Mana. Tempo de Conjuração: 0.18 Seg. Chance de Crítico: 5.50%.

Requer Nível 28

Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.

  • Mina dura 5 segundos
  • Causa (7–62) a (10–94) de Dano de Fogo
  • Tempo Base de Detonação de Mina é de 0.35 segundos
  • Dispara 3 Projéteis
  • Dispara um Projétil adicional para cada 4 Minas anteriores na Sequência de Detonação
  • Cada Mina Adiciona (4–37) a (6–56) de Dano de Fogo aos Acertos contra Inimigos próximos a ela, até
  • um máximo de (133–1249) a (200–1873)

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Dispara +(0–1) Projétil
Tormenta Flamejante dos Meteoros Tormenta Flamejante dos Meteoros

Magia, Área, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 370%. Raio: 25, 10.

Requer Nível 28

Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.

  • Causa (107–1658) a (160–2487) de Dano de Fogo
  • Raio Base igual a 2.3 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Tormenta Flamejante do Disparo Tormenta Flamejante do Disparo

Magia, Área, Duração, Fogo. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 120%. Raio: 25, 10.

Requer Nível 28

Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.

  • Duração base é de 2 segundos
  • Causa (35–551) a (53–826) de Dano de Fogo
  • Um impacto a cada 0.15 segundos
  • Raio Base igual a 1.2 metros
  • Máximo de 8 Tempestade de Fogo por vez

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–2) Tempestade de Fogo por vez
Explosão Flamejante da Celeridade Explosão Flamejante da Celeridade

Magia, Área, Fogo, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.25 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage.

Requer Nível 28

Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.

  • Causa (34–443) a (50–665) de Dano de Fogo
  • 165% mais Dano Mágico por estágio
  • 3 Estágios máximos
  • Raio Base é de 0.8 metros
  • ao máximo de Estágios
  • +0.5 metros ao raio por Estágio

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.2) metros ao raio por Estágio
Explosão Flamejante da Contração Explosão Flamejante da Contração

Magia, Área, Fogo, Canalização. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.20 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 30%. AoE Radius: 2+3/stage.

Requer Nível 28

Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.

  • Causa (11–140) a (16–210) de Dano de Fogo
  • 50% de chance de Incendiar inimigos
  • 600% mais Dano Mágico por estágio
  • 250% mais Dano com Afecções por estágio
  • 10 Estágios máximos
  • Raio Base é de 2.6 metros
  • ao máximo de Estágios
  • -0.2 metros ao raio por Estágio

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–1) Estágios máximos
Vórtice da Proteção Vórtice da Proteção

Magia, Área, Gelo, Duração, Nova. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 270%.

Requer Nível 28

Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.

  • Causa (49–779) a (73–1169) de Dano de Gelo
  • Duração base é de 1.5 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • 50% mais Dano quando Conjurado com Disparo Congelante
  • 50% mais Área de Efeito quando Conjurada em um Disparo Congelante
  • Raio Base igual a 2 metros
  • Raio Base secundário igual a 2 metros
  • Pode explor de até 5 Projéteis de Disparo Congelante

Efeitos Adicionais Da Qualidade: +(0–0.2) metros de raio
Cascata Glacial da Fissura Cascata Glacial da Fissura

Magia, Área, Gelo, Físico. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 130%.

Requer Nível 28

Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.

  • Causa (40–568) a (60–852) de Dano Físico
  • 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
  • Causa 6 Explosões

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–2) Explosões
Feitiço Explosivo da Contradição Feitiço Explosivo da Contradição

Magia, Área, Caos, Feitiço. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 340%.

Requer Nível 28

Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.

  • Causa (111–1514) a (166–2271) de Dano de Caos
  • Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
  • Todos os Danos podem Incendiar, Congelar e Eletrizar
  • Raio Base igual a 2.8 metros
  • Dano de Caos com Acertos é Resistido pela maior Resistência ao invés
  • 150% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver Enfeitiçado
  • Remove um Feitiço após Causar Dano
  • 40% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver Enfeitiçado
  • % de chance de remover um Feitiço após Causar Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Feitiço Explosivo tem (0–10)% de chance de não remover um Feitiço
Feitiço Explosivo da Devastação Feitiço Explosivo da Devastação

Magia, Área, Caos, Feitiço. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.60 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 310%.

Requer Nível 28

Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo.

  • Causa (100–1362) a (149–2044) de Dano de Caos
  • Feitiço Explosivo tem 100% de chance de não remover um Feitiço
  • Raio Base igual a 2.8 metros
  • % de chance de remover um Feitiço após Causar Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros
Condutor Elétrico dos Céus Condutor Elétrico dos Céus

Magia, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 270%.

Requer Nível 28

Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.

  • Causa (63–749) a (189–2248) de Dano de Raio
  • Raio Base igual a 4 metros
  • Acerta até (6–12) Inimigos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Acerta até (0–4) Inimigos
Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização

Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. AoE Radius: 24.

Requer Nível 28

Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.

  • Causa (19–291) a (56–872) de Dano de Raio
  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Duração base é de 1 segundos
  • Ataca a cada 0.4 segundos
  • Golpeia 2 Áreas
  • Golpeia Áreas

Efeitos Adicionais Da Qualidade: (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Armadilha da Espiral Relampejante da Sobrecarga Armadilha da Espiral Relampejante da Sobrecarga

Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio. Nível: 1–20. Recarga: 10.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg. Chance de Crítico: 100.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 170%. AoE Radius: 24.

Requer Nível 28

Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.

  • Causa (31–484) a (93–1453) de Dano de Raio
  • Armadilha dura 4 segundos
  • Armadilha dura segundo
  • Duração base é de 3.5 segundos
  • Ataca a cada 1 segundos
  • Golpeia 6 Áreas
  • Golpeia Áreas

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Golpeia (0–2) Áreas
Runa da Penitência da Dissipação Runa da Penitência da Dissipação

Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 65%. AoE Radius: 8+1/energy.

Requer Nível 28

Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e casando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado.

  • Causa (20–288) a (30–432) de Dano Físico
  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
  • É Ativado a cada 0.6 segundos enquanto Vinculado
  • Pulsos causam 40% mais Dano com Afecções por Energia após a primeira
  • Pulsos causam 60% mais Dano com Dano com Acertos por Energia após a primeira
  • +0.1 metros ao raio da Explosão por Energia
  • Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
  • Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–10)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Marcados
Runa da Penitência da Condução Runa da Penitência da Condução

Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.75 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 110%. AoE Radius: 8+1/energy.

Requer Nível 28

Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.

  • Causa (35–509) a (53–764) de Dano Físico
  • 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
  • É Ativado a cada 0.15 segundos enquanto Vinculado
  • Até +(0–0.9) metros ao raio da propagação de Energia, escalonado pela distância da Runa
  • Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
  • Pode ser Vinculada por uma Duração total de 0.5 segundos
  • Causa 100% mais Dano com Acertos contra Inimigos Marcados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Causa (0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Marcados
Evocar Espectro da Transitoriedade Evocar Espectro da Transitoriedade

Magia, Lacaio, Duração. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.70 Seg.

Requer Nível 28

Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.

  • Espectros têm uma Duração Base de 30 segundos
  • Máximo de 2 Espectros Erguidos
  • Lacaios possuem +30% de todas Resistências Elementais
  • 55% mais Velocidade de Movimento dos Lacaios
  • Velocidade de Movimento dos Lacaios está no Máximo
  • Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 1000%
  • Espectros Erguidos são de Nível (28–70)
  • Lacaios possuem (105–776) de Precisão adicional

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Máximo de (0–1) Espectro Erguido
Rasgalma da Colheita Rasgalma da Colheita

Caos, Magia, Projétil. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 7.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 400%.

Requer Nível 28

Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.

  • Causa (42–1784) a (62–2676) de Dano de Caos
  • 4% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Rasgalma da Espiral Rasgalma da Espiral

Caos, Magia, Área, Duração, Projétil. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.90 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 170%.

Requer Nível 28

Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.

  • Causa (21–885) a (31–1327) de Dano de Caos
  • Projéteis Perfuram todos Alvos
  • Causa (180.9–2642.5) de Dano de Caos Base por segundo
  • Duração base é de 0.5 segundos
  • Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
  • Dispara 5 Projéteis em uma espiral

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Duração base é de (0–0.2) segundos
Vínculo Tempestuoso do TeleporteExplosão Rúnica do Teleporte Vínculo Tempestuoso do TeleporteExplosão Rúnica do Teleporte

Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana, Movimento, Viajar, Ilusão. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.12 Seg. Chance de Crítico: 6.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 160%.

Requer Nível 28

Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.Canalize para melhorar runas colocadas pelo Vínculo Tempestuoso baseado na mana gasta canalizando esta habilidade. Libere para detonar a runa alvo, que fará com que outras runas também sejam detonadas em uma reação em cadeia. A detonação pode te teleportar para a Runa alvo.

  • Causa (36–444) a (107–1332) de Dano de Raio
  • Duração base é de 12 segundos
  • Velocidade de Movimento reduzida em 50%
  • Runas têm 30% mais Efeito em Área para cada vez que foram Melhoradas
  • Uma Runa é Melhorada para cada (5–24) de Mana Gasta
  • Runas podem ser melhoradas 3 vezes
  • Runas causam 100% mais Dano com Acertos e Afecções por Melhoria
  • Explosão Rúnica o teleporta para a Runa detonada se você não detonou Runas no último 1 segundo
  • Teleporta para a Runa detonada se você não tiver detonado Runas no último 1 segundo

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Runas têm (0–10)% mais Efeito em Área para cada vez que foram Melhoradas

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Conjuração aumentada em (0–10)%
Convocar Ceifador dos Fantasmas Convocar Ceifador dos Fantasmas

Lacaio, Magia. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.85 Seg.

Requer Nível 28

Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios não Ceifadores, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar.

  • tamanho do Personagem reduzido em 25%
  • Máximo de 3 Ceifadores Convocados
  • Lacaios causam 30% menos Dano
  • Ceifadores fazem com que seus Lacaios não-Ceifadores tenham (20–29)% menos Dano
  • Ceifadores fazem com que seus Lacaios não-Ceifadores tenham (20–29)% menos Vida Máxima

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
Convocar Ceifador da Evisceração Convocar Ceifador da Evisceração

Físico, Lacaio, Magia. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 28

Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.

  • Máximo de 1 Ceifador Convocado
  • Ataques dos Lacaios têm 50% de chance de infligir Sangramento
  • Lacaios causam (30–87)% mais Dano com Sangramento
  • Ceifador faz com que seus Lacaios Não-Ceifadores causem (20–29)% menos Dano
  • Ceifador faz com que seus Lacaios Não-Ceifadores tenham (20–29)% menos Vida Máxima

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Ataques dos Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Sangramento
Convocar Golem da Carniça das Hordas Convocar Golem da Carniça das Hordas

Físico, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos.

  • tamanho do Personagem reduzido em 20%
  • Máximo de 3 Golens Convocados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Convocar Golem da Carniça do Saque Convocar Golem da Carniça do Saque

Físico, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 6.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, pode consumir cadáveres para se curar e ganha a habilidade de liberar uma cascata devastadora de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.

  • Tamanho do Personagem aumentado em (0–10)%
  • Máximo de 1 Golem Convocado
  • Golens causam 5% mais Dano por Lacaio Não-Golem próximo deles, até 50%

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios Regeneram (0–2)% de Vida por segundo
Convocar Golem Caótico das Hordas Convocar Golem Caótico das Hordas

Caos, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.

  • tamanho do Personagem reduzido em 20%
  • Máximo de 3 Golens Convocados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Convocar Golem Caótico do Turbilhão Convocar Golem Caótico do Turbilhão

Caos, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 6.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.

  • Tamanho do Personagem aumentado em (0–10)%
  • Máximo de 1 Golem Convocado

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Convocar Golem Elétrico das Hordas Convocar Golem Elétrico das Hordas

Raio, Lacaio, Magia, Golem. Nível: 1–20. Recarga: 2.00 Seg. Tempo de Conjuração: 1.00 Seg.

Requer Nível 34

Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.

  • tamanho do Personagem reduzido em 20%
  • Máximo de 3 Golens Convocados

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Esfera do Vazio da Fenda Esfera do Vazio da Fenda

Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe. Nível: 1–20. Tempo de Conjuração: 0.80 Seg. Chance de Crítico: 5.00%. Eficácia do Dano Adicionado: 190%.

Requer Nível 34

Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.

  • Causa (68–860) a (101–1290) de Dano Físico
  • Duração base é de 2 segundos
  • Pulsa a cada 0.4 segundos
  • 40% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • Raio Base igual a 2.2 metros
  • Inimigos no alcance são Desacelerados , com Velocidade de Movimento reduzida em até (30–39)%, baseado na distância da Esfera do Vácuo

Efeitos Adicionais Da Qualidade: Raio Base igual a (0–0.2) metros

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Gemas Transfiguradas

  • Gemas de qualidade alternativa, encantamentos de elmo do labirinto e joias únicas são todos sistemas que tentavam modificar sutilmente o comportamento das habilidades. Com esta expansão eles foram combinados em um novo sistema chamado Transfiguração de Gemas que nos permite atingir completamente o objetivo destes três sistemas, e mais.
  • Gemas Transfiguradas são versões alternativas das gemas de habilidade existentes que possuem funcionalidades e balanceamento diferentes de suas versões normais. Nós adicionamos várias delas, com variações interessantes que mudam drasticamente como as habilidades existentes são executadas.
  • Algumas gemas de habilidade existentes tiveram números ou interações removidas da gema base para serem movidas para suas versões Transfiguradas para dar mais um suporte mais focado aos estilos de jogabilidade já existentes.
  • A Fonte Divina no fim do Labirinto Eterno agora é um dispositivo de forja de gemas que pode modificar suas gemas de habilidade e suporte, transformando-as em Gemas Transfiguradas, adicionando Qualidade ou Experiência às Gemas, ou sacrificando uma Gema por uma ou mais chaves do Tesouro para abrir os Baús do Izaro.
  • Uma quantidade substancial de habilidade que causam dano tiveram seu status da qualidade buffado. Na maioria dos casos eles serão significativamente mais poderosos do que antes, e também mais interessantes. Vários suportes também receberam mudanças em seus status de qualidade.
  • A receita de vendedor para transformar uma Gema de Nível 20 em uma versão de Nível 1 com 20% de Qualidade da Gema não funciona mais com Gemas de Habilidades, já que o benefício concedido pela Qualidade às gemas que causam dano agora é mais poderoso. A receita de vendedor agora só pode ser usada com Gemas de Suporte não-Despertas.
  • Gemas com qualidades Anômalas, Divergente e Fantasmais foram removidas do jogo. Gemas de Qualidade Alternativa existentes agora possuem o efeito base de Qualidade encontrado na Gema respectiva.
  • Lentes Primárias e Secundárias não podem mais ser obtidas. Itens existentes serão deletados quando você entrar no jogo.
  • Bênçãos Maculadas não podem mais ser obtidas e os itens existentes serão deletados quando você entrar no jogo.
  • As seguintes Cartas de Adivinhação foram temporariamente desabilitadas: Justiça Divina, Epifania de Doryani, Agonia Mortal, O Terrível Segredo do Espaço, A Bênção de Moosh e O Gancho. Cartas de Adivinhação existentes não poderão ser entregues no momento.
  • Joias Únicas Grande Espectro não mais caem dos Baús de Tesouro do Izaro no fim do Labirinto. Agora elas caem dos Tesouros do Labirinto e Cofres do Imperador encontrados nos Labirintos Impiedoso e Eterno.
  • Orbes Delirantes Imperiais não podem mais ser obtidos.
  • Mapas que possuem um Orbe Delirante Imperial aplicado, ou mapas existentes com um deles já aplicado, sempre concederão uma Oferenda à Deusa.
  • Incubadores Misteriosos não podem mais conceder Itens Encantados.
  • Incubadores Encantados não podem mais cair, e itens existentes sempre concederão uma Oferenda da Deusa.
  • Recompensas do Labirinto não podem mais ser obtidas em outros conteúdos de ligas.
  • Restos de Diários de Bordo que fazem com que os Monstros ou Baús Rúnicos tenham uma chance de derrubar um Item Encantado agora concedem uma chance de derrubar Fragmentos Ritualísticos ao invés.
  • As recompensas do Quartel Betrayal de Fortificação da Tora agora são baús de Gemas com Qualidade, e sua recompensa de Transporte agora é um Baú Temporizado com Gemas.
  • As recompensas do Quartel Betrayal do Vorici agora Reforjam as cores de, quantidade de ou links entre os encaixes em um item 50 vezes, usando o resultado com a maior quantidade de cores de encaixe menos comuns, encaixes ou encaixes conectados, respectivamente.
  • A recompensa do Quartel Betrayal do Leo agora é um Baú Temporizado.
  • Para substituir as recompensas na Heist que anteriormente concediam gemas de qualidades alternativas, nós fizemos um rebalanceamento das recompensas na Heist também.
  • As recompensas de Grandes Golpes não mais diferem baseado no tipo de Área da Planta.
  • As recompensas dos Baús em Grandes Golpes, Profissão exigida e Nível de Profissão exigido ainda são influenciados pela Área da Planta.
  • O espaço para o Adorno do Ladrão agora é destravado quando você pegar um Adorno do Ladrão pela primeira vez naquele personagem, ao invés de ser em Plantas de Entranhas ou Covil do Contrabandista.
  • Alguns dos Itens Monetários mais comuns, mas de valor muito baixo, não são mais oferecidos como recompensas no fim de Grandes Golpes.
  • O tamanho da pilha dos Itens Monetários oferecidos como recompensas em Grandes Golpes foi aumentado.
  • As Joias Únicas "Miséria Sem Fim, Pavio da Alma e Espíritos Guardiões" não podem mais ser obtidas, já que os benefícios que concediam agora são encontrados em Gemas Transfiguradas de Habilidades. As receitas dos vendedores para a Revolta dos Mortos, Guardiões Espirituais e Miséria Sem Fim também foram removidas.
  • A Joia Única "Pedra Anima" não mais tem "+1 ao número máximo de Golens Convocados", mas as versões existentes deste item não serão afetadas por esta mudança. Builds de golens agora serão menos dependentes desta Joia para serem efetivas, e ao invés disso terão as Gemas de Habilidades Transfiguradas disponíveis para servirem como algo similar.
  • A Joia Única "Revolta dos Mortos" não tem mais "Lacaios têm +7-10% de todas as Resistências Elementais" ou "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Convocar Esqueletos pode convocar até 15 Magos Esqueletos". Ela agora faz com que os Esqueletos ganhem Dano de Caos Adicional igual a 20-30% do máximo de escudo de Energia no seu Escudo Equipado. Esta mudança só afeta novas versões do item.
  • Vários Tipos Base Experimentais e Réplicas Únicas também passaram por mudanças, elas podem ser encontradas na sessão de Balanceamento de Itens e Balanceamento de Itens Únicos abaixo, respectivamente.
  • Apesar das Gemas Transfiguradas não estarem detalhadas aqui, as mudanças feitas às Gemas de Habilidade base como resultado das Gemas Transfiguradas sendo adicionadas estão detalhadas abaixo.

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