PoE Changements apportés aux Gemmes d’Aptitude 3.25

Changements apportés aux Gemmes d’Aptitude

Name Description
Absolution :
  • La Qualité octroie désormais « Les Créatures ont 0-40% d’Augmentation de Vitesse de recharge » au lieu de « Les Créatures ont 0-20% d’Augmentation de Dégâts ».
Marque de l’Alchimiste :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% d’Augmentation de l’effet de la Marque » au lieu de « 0-10% de Zone d’effet ».
Embuscade :
  • La Qualité octroie désormais « Les Attaques Stimulées ont +0-10% aux Chances de Coup critique » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse de recharge ».
Cri ancestral :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » (au lieu de 0-20%).
Protecteur ancestral :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,4 mètres d’Allonge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts des Totems ».
Chef de guerre ancestral :
  • La Qualité octroie désormais « 0-30% d’Augmentation de la portée d’Activation » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts des Totems ».
Animation de Gardien :
  • N’a plus « 0-76% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature », « Les Attaques des Créatures infligent des Dégâts physiques supplémentaires » ni « Les Créatures ont une Augmentation des Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée ». Animation de Gardien a désormais 0% Davantage de Vie maximale et de Dégâts de la Créature au niveau 1 de la Gemme, tous deux augmentant jusqu’à 38% au niveau 20 de la Gemme. Les Gardiens Animés ont désormais environ 11% Davantage de Vie de base de manière inhérente et ont 2 à 6 Dégâts physiques supplémentaires à mains nues.
Animation d’Arme :
  • La Qualité octroie désormais « +0-2 au nombre Maximum d’Armes animées » au lieu de « Les Créatures ont 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement ».
Arc électrique :
  • A désormais une base de Chances de coup critiqu de 6% (au lieu de 5%). Arc n’a plus « 10% de chances d’Électrocuter les Ennemis » ni « 10-29% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre ». Arc a désormais 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Richochet restant à tous les niveaux de Gemme (au lieu de Davantage de Dégâts par Ricochet restant).
  • La Qualité octroie désormais « Ricoche +0-1 fois » au lieu de « 0-10% de chances d’Électrocuter les Ennemis ».
Cape arcanique :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation des Effets bénéfiques » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Symbole de l’apocalypse :
  • La Qualité octroie désormais « +0-10% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par un Symbole » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation ».
Baliste d’artillerie :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-1 Flèche » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Boule de foudre :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,02 mètres de Rayon » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de foudre ».
Damnation :
  • La Qualité octroie désormais « Les Malédictions infligées ont 0-20% d’Augmentation de leurs Effets » (au lieu de 0-10%).
Tir de barrage :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-1 Projectile » au lieu de « 0-10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles ».
Cri du Mage de bataille :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Piège à ours :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,00 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts physiques ».
Berserk :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque ».
Explosion de lames :
  • Ne peut plus exploser les lames de Vortex de lames et n’a plus « 80% Davantage de Zone d’effet par Lame de Vortex de lames qui explose ».
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,1 mètres de Rayon » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Déluge de lames :
  • La Qualité octroie désormais « +0-5% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Palier » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque ».
Piège de lames :
  • La Qualité octroie désormais « Les pièges durent +0-1 secondes » et « +0-1 au nombre de Rotation » au lieu de « 0-30% d’Augmentation des Chances de Coup critique ».
Vortex de lames :
  • N’a plus « 10% d’Augmentation des Chances de coup critique par lame ». Vortex de lames inflige désormais 3 à 5 Dégâts physiques au niveau 1 de la Gemme (pas de changement), augmentant jusqu’à 140 à 211 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 128 à 191).
  • La Qualité octroie désormais « +0-5% d’Augmentation de la Fréquence de Touche pour chaque lame » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Averse de lames :
  • N’a plus « Plante 50% moins de Lames rémanentes dans le sol si vous n’avez pas Lancé ce sort vous-même », « 100% d’Augmentation des Chances de coup critique » ni « 20% de Réduction des Chances de coup critique par Salve ». Averse de lames n’a plus le mot-clé « Critique ».
  • La Qualité octroie désormais « +0-1 Salve » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Tempête de lames :
  • La Qualité octroie désormais « +0-1 au nombre maximum de Tempêtes de lames à la fois » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Pluie explosive :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-1 Flèche » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Salve embrasée :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Fléau :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-0,80 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Flèche de transfert :
  • N’a plus « 0-114% d’Augmentation des Dégâts de la Créature » ni « 0-57% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Flèche de transfert a désormais Les Créatures ont 0% Davantage de Dégâts au niveau 1 de la Gemme, augmentant jusqu’à 57% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 75% à tous les niveaux de Gemme). Les clones de Flèche de transfert ont désormais 75% Davantage de Dégâts de base et 50% Davantage de Vie de base de manière inhérente. Affiche désormais les Dégâts moyens au Toucher plutôt que les Dégâts par secondes dans l’info-bulle de l’aptitude.
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « Cette Attaque et les Créatures ont 0-30% d’Augmentation de Vitesse des Projectiles ».
Substitution corporelle :
  • La Qualité octroie désormais « +0-4% de votre Vie maximale aux Dégâts de feu de base » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation ».
Offrande d’os :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% d’Augmentation de l’Effet de l’Offrande » au lieu de « Octroie aux Créatures 0-10% de la Vitesse d’incantation ».
Brise-os :
  • La Qualité octroie désormais « +0-1% Davantage de Dégâts par Traumatisme » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Étourdissement sur les Ennemis ».
Rappel des Symboles :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de Rayon de ciblage ».
Flèche incendiaire :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% Davantage de Dégâts avec l’Embrasement » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Flèche caustique :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Grappin :
  • La Qualité octroie désormais « Gagnez +0-1 de Rage si cette Aptitude Touche un Ennemi » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Charge fulgurante :
  • La Qualité octroie désormais « L’Illusion se déplace à +0-20% de votre Vitesse de déplacement » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’Attaque ».
Taillade :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,1 mètres de Rayon par Ennemis à proximité, jusqu’à un maximum d’1 mètre » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’Attaque ».
Croc de cobra :
  • A désormais « Pour chaque Ricochet restant, les Projectiles infligent 8% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations » (au lieu de 5% au Toucher). N’a plus « Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont +50% au Multiplicateur des dégâts sur la durée ».
  • La Qualité octroie désormais « Ricoche +0-2 fois » au lieu de « 0-30% d’Augmentation des Chances de coup critique ».
Vague de froid :
  • N’a plus « 0-19% d’Augmentation de l’Effet de la Frigorification »
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% Davantage d’Effet de la Frigorification » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Chemin consacré :
  • La Qualité octroie désormais « +0-10% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Contagion :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Piège de conversion :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-4,00 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Épieu crépitant :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Intensité » au lieu de « 0-10% de chances d’Électrocuter les Ennemis ».
Givre dévorant :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Crémation :
  • La Qualité octroie désormais « Les Projectiles sont tirés 0-10% plus rapidement » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Cyclone :
  • N’a plus « 50% de Perte de Dégâts en Touchant la première fois », « Gagne 1 Palier toutes les 0,33-0,17 secondes Pendant la Canalisation », « Vous perdez 1 Palier toutes les 0.33 secondes tant que vous ne Canalisez pas », « +0.1 mètres de Rayon par Palier » ni « 3-6 Paliers au maximum ». Cyclone a désormais « 10% d’Augmentation de Zone d’effet tous les 0,1 mètre d’Allonge supplémentaire » à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 8%).
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% Davantage de Vitesse de déplacement » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Sombre pacte :
  • La Qualité octroie désormais « Sacrifiez +0-2% de la Vie d’un Squelette pour infliger ce montant de Dégâts de chaos » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Totem leurre :
  • La Qualité octroie désormais « Les Totems ont 0-20% Davantage de Vie » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vie des Totems ».
Lien de destruction :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,50 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Explosion cadavérique :
  • La Qualité octroie désormais « 0-15% de chances de faire exploser un cadavre supplémentaire » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation ».
Totem vorace :
  • La Qualité octroie désormais « Les Totems ont 0-20% Davantage de Vie » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vie des Totems ».
Décharge :

  • A désormais 15% d’Augmentation de Zone d’effet par Charge consommée (au lieu de 15%). Le Rayon de base est désormais également affiché sur la Gemme.
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% de chances d’infliger des Dégâts sans consommer de Charges » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires ».
Courroux divin :

  • A désormais un maximum de 10 Paliers. Le Rayon a désormais 240% Davantage de Dégâts au Toucher par Palier après le premier (au lieu de 110%) et 100% Davantage de Dégâts avec les Altérations par Palier après le premier (au lieu de 30%). Courroux divin n’a plus 50% de Perte de Dégâts pendant la Canalisation, 40% de chances de gagner un Palier supplémentaire en Touchant un Ennemi Normal ou Magique ni Gagne un Palier supplémentaire en Touchant un Ennemi Rare ou Unique.
  • La Qualité octroie désormais « (0-20% d’Augmentation de l’épaisseur du Rayon» au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Coup de soumission :
  • La Qualité octroie désormais « Les Créatures ont 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « Les Créatures ont 0-20% d’Augmentation de Dégâts ».
Double frappe :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% de chances d’infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque ».
Frappes simultanées :
  • N’a plus « 50-107% d’Augmentation des Chances de coup critique ». Frappes simultanées a désormais « 60% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine » (au lieu de 30%).
  • La Qualité octroie désormais « +0-30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Chances de coup critique et 0-10% au Multiplicateur de coup critique ».
Séisme :
  • La Qualité octroie désormais « La Réplique inflige +0-30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Pieux telluriques :
  • La Qualité octroie désormais « Génère +0-1 fissure » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Frappe élémentaire :
  • La Qualité octroie désormais « 0-5% Davantage de Dégâts par Altération élémentaire affectant l’Ennemi » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires ».
Sensibilité aux éléments :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis Maudits » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de l’Effet de la Malédiction ».
Cri d’endurance :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de rechargement » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Lame d’énergie :
  • La Qualité octroie désormais « 0-5% Davantage de Maximum de Bouclier d’énergie » au lieu de « Les Lames d’énergie ont 0-10% d’Augmentation des chances de Coup critique ».
Flèche d’empêtrement :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de l’Effet néfaste » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque ».
Drain d’essence :
  • La Qualité octroie désormais « Régénérez +0,00-0,50% de l’Effet néfaste sous forme de Vie » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de chaos ».
Couteaux éthérés :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-2 Projectiles » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Exsanguination :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,50 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Flèche explosive :
  • La Qualité octroie désormais « +0-2 au nombre maximum de Flèches explosives pouvant être plantées dans un Ennemi » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude et 0-20% de chances d’Embraser les Ennemis ».
Concoction explosive :
  • La Qualité octroie désormais « 0-15% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Piège explosif :
  • La Qualité octroie désormais « +0-2 Explosions plus petites » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Œil de l’hiver :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-2 Éclats de Projectile en spirale lorsque le Projectile prend fin » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de froid ».
Piège incendiaire :
  • La Qualité octroie désormais « 0-80% d’Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Boule de feu :
  • A désormais un Rayon de base de 0,9 mètres au niveau 1 de la Gemme (pas de changement), augmentant jusqu’à 1,4 mètres au niveau 20 de ma Gemme (au lieu de 1 mètre). N’a plus « Les Projectiles gagnent du Rayon pendant leur trajet, jusqu’à un maximum de +0-0,9 mètres de Rayon.
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Tempête de feu :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Conflagration :
  • La Qualité octroie désormais « +0-1 au nombre de Palier maximum » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Irruption enflammée :
  • A désormais « Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s’appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude ».
Lien de flammes :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,50 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Éruption de flammes :
  • La Qualité octroie désormais « +0-20% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation ».
Mur de flammes :
  • La Qualité octroie désormais « +0-1 au nombre maximum de Murs de flammes actifs en même temps » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Piège lance-flammes :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Inflammabilité :
  • La Qualité octroie désormais « L’Embrasement des Ennemis Maudits a 0-20% d’Augmentation de Durée » (au lieu de 0-10%).
Offrande de chair :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% d’Augmentation de l’Effet de l’Offrande » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude».
Frappe fulgurante :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% de chances de générer une Charge de frénésie au Toucher » (au lieu de 0-5%).
Rite interdit :
  • La Qualité octroie désormais « Tire des Projectiles supplémentaires jusqu’à +0-2 Ennemis situés autour de vous » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Pulsation glaciale :
  • N’a plus « 0-19% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Frénésie :
  • La Qualité octroie désormais « 0-2% Davantage de Dégâts et de Vitesse d’attaque par Charge de frénésie » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque ».
Lames de givre :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-2 Projectiles » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Bombe de givre :
  • N’a plus « 4% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 0.1 seconde de Durée » ni « 75% de Réduction du Taux de Régénération du Bouclier d’énergie ».
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de froid ».
Mur de glace :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Transfert givrant :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% d’Augmentation de la distance de déplacement maximale » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid ».
Légion de gel :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet pour le Balayage gelé ».
Flèche galvanique :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles » (au lieu de 0-20%).
Globe galvanisant :
  • La Qualité octroie désormais « L’Effet bénéfique octroie +0-20% de chances d’Électrocuter les Ennemis » au lieu de « L’Effet bénéfique octoire 0-30% d’Augmentation de Durée d’Électrocution ».
Cri du Général :
  • La Qualité octroie désormais « +0-1 au nombre maximal de Guerriers mirage que vous pouvez Invoquer » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge ».
Déferlement de glace :
  • La Qualité octroie désormais « L’Éruption finale inflige +0-50% Davantage de Dégâts » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Marteau de glace :
  • La Qualité octroie désormais « Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l’Attaque avait infligé 0-100% Davantage de Dégâts » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de la Durée des Altérations de froid »
Fracas tellurique :
  • La Qualité octroie désormais « Inflige jusqu’à +0-20% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet et 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Étourdissement sur les Ennemis ».
Frappe massive :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% de chances d’infliger des Dégâts doublés » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Étourdissement sur les Ennemis et 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Héraut de l’agonie :
  • La Qualité octroie désormais « +0-5 au maximum de Virulence » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures ».
Héraut de la cendre :
  • La Qualité octroie désormais « Les Dégâts de brûlure de base correspondent à 0-5% des Dégâts excédentaires supplémentaires » au lieu de « L’Effet bénéfique octroie 0-15% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Héraut de la glace :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « 0-15% d’Augmentation des Dégâts de froid ».
Héraut de la pureté :
  • La Qualité octroie désormais « Les Créatures ont 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures ».
Héraut du tonnerre :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Fréquence de Touche des Ennemis avec l’Orage » au lieu de « 0-15% d’Augmentation des Dégâts de foudre ».
Totem de flammes sacrées :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles » (au lieu de 0-20%).
Nova de glace :
  • N’a plus « 20% de Perte de Zone d’effet en étant Lancé sur un Globe de givre » ni « Ajoute des Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ». Nova de glace ne peut plus non plus s’étendre depuis 2 Projectiles de Globe de givre au maximum.
  • Nova de glace inflige désormais 23 à 44 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 18 à 26), augmentant jusqu’à 998 à 1481 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 769 à 1130). L’Efficacité des Dégâts supplémentaires passe également à 230% (au lieu de 190%).
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,3 mètres de Rayon » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Tir de glace :
  • N’a plus « 0-19% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid ».
  • La Qualité octroie désormais « 0-60% d’Augmentation de l’angle de Zone d’effet » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de froid ».
Lance de glace :
  • La Qualité octroie désormais « La seconde forme a +0-40% au Multiplicateur de coup critique » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Piège de glace :
  • La Qualité octroie désormais « 0-15% de chances que les Pièges se Déclenchent une fois supplémentaire » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Mine d’éclats de glace :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-2 Projectiles » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Clameur d’immortalité :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Incinération :
  • La Qualité octroie désormais « +0-2 au nombre de Palier maximum » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Coup infernal :
  • La Qualité octroie désormais « L’Effet néfaste inflige +0-10% de Dégâts par Charge » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Cri infernal :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Cri d’intimidation :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » (au lieu de 0-20%).
Lien d’intuition :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,50 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Explosion cinétique :
  • N’a plus « 0-19% d’Augmentation de Zone d’effet ».
  • La Qualité octroie désormais « Crée 0-1 explosions » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Éclair cinétique :
  • La Qualité octroie désormais « Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Sorts s’appliquent également aux Dégâts d’Attaque de cette Aptitude à +0-50% de leurs valeurs » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Lacération :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque si vous avez changé de Posture récemment » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Acier transperçant :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-1 Projectile » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de l’Effet de l’Empalement ».
Bond percutant :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Durée de l’Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Étourdissement sur les Ennemis ».
Flèche de foudre :
  • La Qualité octroie désormais « Touche jusqu’à +0-2 Ennemis supplémentaires proches de la cible » au lieu de « 0-20% de chances d’Électrocuter les Ennemis ».
Foudroiement :
  • La Qualité octroie désormais « +0-4% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d’Effet d’Électrocution sur l’Ennemi » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Piège de pic de foudre :
  • La Qualité octroie désormais « Foudroie +0-1 zone supplémentaire » au lieu de « 0-20% de chances d’Électrocuter les Ennemis ».
Frappe foudroyante :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-1 Projectile » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Filaments de foudre :
  • La Qualité octroie désormais « +0-40% au Multiplicateur de coup critique » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de foudre ».
Piège de foudre :
  • La Qualité octroie désormais « 0-15% de chances que les Pièges se Déclenchent une fois supplémentaire » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de foudre et 0-10% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre ».
Lien de mana :
  • La Qualité octroie désormais « Inflige des Dégâts de foudre de base équivalents à +0-10% du Mana manquant non Réservé » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Flèche miroir :
  • N’a plus « 0-114% d’Augmentation des Dégâts de la Créature » ni « 0-57% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Flèche miroir a désormais Les Créatures ont 0% Davantage de Dégâts au niveau 1 de la Gemme, augmentant jusqu’à 57% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 75% à tous les niveaux de Gemme). Les clones de Flèche miroir ont désormais 75% Davantage de Dégâts de base et 50% Davantage de Vie de base de manière inhérente. Affiche désormais les Dégâts moyens au Toucher plutôt que les Dégâts par secondes dans l’info-bulle de l’aptitude.
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « Cette Attaque et les Créatures ont 0-30% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Frappe volcanique :
  • La Qualité octroie désormais « Les Projectiles infligent 0-10% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Orbe des orages :
  • La Qualité octroie désormais « Les Rayons se Divisent vers 0-2 cibles supplémentaires » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de foudre ».
Symbole de pénitence :
  • Le fonctionnement de Symbole de pénitence a été significativement simplifié. Symbole de pénitence ne transmet plus d’énergie aux ennemis à proximité et n’envoie plus de décharges régulières à son maximum d’énergie. Une explosion est désormais immédiatement causée lorsque l’ennemi Lié par le Symbole atteint le maximum d’énergie. Il ne cause plus d’explosion lorsqu’il expire ou se détache d’un ennemi. A la place, il reste attaché à l’ennemi jusqu’à ce qu’il atteigne le maximum d’énergie, puis expire immédiatement une fois que l’explosion s’est produite. Il ne gagne plus de rayon ni de damage en fonction de l’énergie. Il inflige désormais 177-265 de Dégâts physiques de base au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 18-27), augmentant jusqu’à 2541-3811 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 170-254), a une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 570% (au lieu de 40%), s’active toutes les 0,1 secondes tant qu’il est Lié (au lieu de 0,5 secondes) et a un Rayon de base de 2,8 mètres (au lieu de 0,8 mètres). Il a désormais 30% de Perte de Dégâts avec les Altérations.
  • La Qualité octroie désormais « +0-10% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par un Symbole » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Perforation :
  • N’a plus « Crée 2 pieux supplémentaires si vous avez changé de Posture Récemment ». Perforation inflige désormais 155% des Dégâts d”attaque de base et a 155% d’Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 125% pour les deux), augmentant jusqu’à 265% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 213% pour les deux).
  • La Qualité octroie désormais « Crée +0-2 Pieux » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Frappe pestilentielle :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% Davantage de Durée du Poison » au lieu de « Vos Empoisonnements ont +0-10% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée ».
Porte-peste :
  • La Qualité octroie désormais « Inflige des Dégâts équivalents à +0-4% de votre Valeur de Peste » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Concoction empoisonnée :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher pour 2 secondes » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Siphon de pouvoir :
  • A désormais « Tire des Projectiles vers 4-7 Ennemis à proximité au lieu de « Tire 4-7 Projectiles supplémentaires ».
  • La Qualité octroie désormais « +0-10% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Lien de protection :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,50 secondes à la Durée de base » au lieu de « 20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Saignée :
  • La Qualité octroie désormais « +0-20% Davantage de Dégâts avec le Saignement » au lieu de « Les Dégâts du Saignement infligé par cette Aptitude sont infligés 0-10% plus rapidement ».
Punition :
  • La Qualité octroie désormais « Les Ennemis Maudits sont Abasourdis pendant +0,00-1,00 secondes lorsqu’ils Touchent » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de l’Effet de la Malédiction ».
Flamme purificatrice :
  • La Qualité octroie désormais « L’Onde de choc inflige +0-10% Davantage de Dégâts » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Pureté des éléments :
  • La Qualité octroie désormais « Vous et les alliés à proximité gagnez +0-5% à toutes les Résistances élémentaires » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Pureté du feu :
  • La Qualité octroie désormais « Vous et les alliés à proximité gagnez 0-10% de Résistance au feu supplémentaire » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Pureté de la glace :
  • La Qualité octroie désormais « Vous et les alliés à proximité gagnez 0-10% de Résistance au froid supplémentaire » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Pureté de la foudre :
  • La Qualité octroie désormais « Vous et les alliés à proximité gagnez 0-10% de Résistance à la foudre supplémentaire » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Mine de pyroclastes :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-1 Projectile » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Vortex de rage :
  • La Qualité octroie désormais « Sacrifiez +0-5% de Rage afin de créer une Tempête de Rage » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Pluie de flèches :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-4 Flèches » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Réanimation en Spectre :
  • La Qualité octroie désormais « Les Créatures ont +0-20% à toutes les Résistances élémentaires » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures ».
Réanimation en Zombie :
  • Les Zombies n’attaquent plus les ennemis avec une frappe au sol, ils utilisent désormais uniquement une attaque de mêlée. La Gemme a désormais « Les Créatures ont 0-38% Davantage de Vie maximale » en remplacement de « La Frappe au sol des Zombies réanimés a 0-76% d’Augmentation de Zone d’effet et de la Vitesse de recharge ».
  • La Qualité octroie désormais « +0-1 au nombre maximum de Zombies Réanimés » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ».
Cri de ralliement :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Fauchage :
  • La Qualité octroie désormais « +0-5% Davantage de Dégâts par Charge de sang » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Ravage :
  • La Qualité octroie désormais « +0-2 au nombre maximum de Paliers » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque ».
Contre-attaque :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Totem régénérant :
  • La Qualité octroie désormais « Les Totems ont 20% Davantage de Vie » au lieu de « 0-60% d’Augmentation de la Zone d’effet des Auras ».
Feu de la vertu :
  • N’inflige plus 39,1-2447,9 Dégâts de feu de base par seconde. Inflige désormais des Dégâts de feu de base équivalents à 70% de votre Vie et Bouclier d’énergie maximal (au lieu de 35%).
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,3 mètres de Rayon » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de Brûlure ».
Riposte :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Magma déferlant :
  • La Qualité octroie désormais « Ricoche +0-2 fois » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts ».
Rayon calcinant :
  • La Qualité octroie désormais « Chaque Palier supplémentaire de l’Effet néfaste ajoute +0-10% Davantage de Dégâts » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la longeur du Rayon ».
Flèche d’épines :
  • La Qualité octroie désormais « Chaque Bulbe de spores tire +0-1 Flèche barbelée supplémentaire » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Lien ardent :
  • La Qualité octroie désormais « +0-2 au nombre maximum de Totems invoqués » au lieu de « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d’Augmentation de la Vie des Totems ».
Cri sismique :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » (au lieu de 0-20%).
Piège sismique :
  • La Qualité octroie désormais « Libère +0-1 vague » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts physiques ».
Acier fendant :
  • Ne consomme et n’octroie plus d’Éclats d’acier et n’a plus de stats en lien avec les Éclats d’acier. N’a plus « La Durée de base est de 5 secondes », « Si vous n’avez pas d’Éclats d’acier, tire seulement 1 Projectile » ni « Les Projectiles ont jusqu’à 50-110% Davantage de Dégâts au Toucher par Éclat d’acier consommé au début de leur trajet, ce bonus s’amenuisant au cours du trajet de ces Projectiles ».
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de l’Effet de l’Empalement » (au lieu de 0-20%).
Bouclier écrasant :
  • La Qualité octroie désormais « +0-10% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Nova d’électricité :
  • La Qualité octroie désormais « L’Électrocution a +0-10% au maximum de son Effet » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de la Durée de l’Électrocution sur les Ennemis ».
Totem sismique :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d’Augmentation de la Vie des Totems ».
Baliste à shrapnel :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles » (au lieu de 0-20%).
Baliste de siège :
  • La Qualité octroie désormais « 0-5% d’Augmentation de la Vitesse d’Attaque par nombre de Totem maximum » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de Dégâts des Projectiles ».
Sceau de pouvoir :
  • La Qualité octroie désormais « Au Palier maximal, Les Ennemis situés dans la Zone ont +0-4% de Prte de Dégâts » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Piège siphonnant :
  • La Qualité octroie désormais « Envoie des Rayons débilitants sur les +0-4 Ennemis les plus proches » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid ».
Châtiment :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% Davantage de Dégâts de Zone » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Mine fumigène :
  • La Qualité octroie désormais « L’Effet bénéfique octroie 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Tir d’élite :
  • La Qualité octroie désormais « +0-1 Palier maximum » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque ».
Lien d’âmes :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,50 secondes à la Durée de base » au lieu de « 20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Déchirure d’âme :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-0,20 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de chaos ».
Étincelle :
  • N’a plus 0-19% d’Augmentation de Vitesse des Projectiles. La Gemme affiche désormais également combien de projectiles sont tirés au total plutôt que le nombre de projectiles supplémentaires.
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-2 Projectiles » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Spirale spectrale :
  • La Qualité octroie désormais « Les Projectiles ayant Transpercé infligent 0-10% Davantage de Dégâts » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque ».
Lancer de bouclier spectral :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-2 Projectiles supplémentaires » au lieu de « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
Lancer spectral :
  • La Qualité octroie désormais « Les Projectiles ayant Transpercé infligent 0-10% Davantage de Dégâts » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque ».
Projection de sortilèges :
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées bénéficient de Dégâts supplémentaires équivalents à +0-20% des Dégâts de la baguette équipée. Si deux baguettes sont Équipées, chacune contribue à moitié à ces Dégâts supplémentaires » au lieu de « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d’Augmentation de Dégâts des Sorts ».
Offrande spirituelle :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% d’Augmentation de l’Effet de l’Offrande » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Flèches multiples :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-4 Flèches » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement ».
Acier à fragmentation :
  • Ne consomme plus d’Éclats d’acier et n’octroie plus Appel de l’acier. N’a plus « Les Projectiles qui se sont Divisés ont 35% de Perte de Dégâts ». A désormais « 40% de chances d’Empaler les Ennemis au Toucher » (au lieu de 60%) et a un multiplicateur de Vitesse d’attaque de base de 90%.
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de l’Effet de l’Empalement » (au lieu de 0-20%).
Frappe électrique :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Fréquence des Rayons » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Symbole de l’orage :
  • La Qualité octroie désormais « Envoie +0-1 décharge vers un Ennemi » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation ».
Éclats de foudre :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-0,40 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Appel de la foudre :
  • N’a plus « 10-29% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre ».
  • La Qualité octroie désormais « 0-15% de chances que l’Éclair Foudroie le Marqueur lors de l’Incantation » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Pluie électrique :
  • La Qualité octroie désormais « Chaque Flèche peut envoyer +0-1 Décharge électrique » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Rune de l’orage :
  • La Qualité octroie désormais « Les Runes ont +0-10% Davantage de Zone d’effet pour chaque Amélioration qu’elles ont reçu » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation ».
Mine de déflagration orageuse :
  • N’a plus « 20% de chances d’Eléctrocuter les Ennemis » ni « 20-39% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre ». Inflige désormais 3 à 8 Dégâts de foudre au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 2-7), augmentant jusqu’à 367 à 1102 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 334 à 1002). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 130% (au lieu de 110%).
  • La Qualité octroie désormais « Chaque Mine ajoute +0-1% d’Augmentation des Dégâts subis aux Ennemis à proximité d’elle, jusqu’à un maximum de 150% » au lieu de « 0-10% de chances d’Électrocuter les Ennemis et 0-10% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre ».
Invocation de Golem de charogne :
  • N’a plus « 0-38% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Les Golems de charogne invoqués ont désormais 20% Davantage de Vie de manière inhérente.
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de l’Effet bénéfique » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts des Créatures ».
Invocation de Golem du chaos :
  • N’a plus « 0-38% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Les Golems du chaos invoqués ont désormais 20% Davantage de Vie de manière inhérente.
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de l’Effet bénéfique » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts des Créatures ».
Invocation de Golem de flammes :
  • N’a plus « 0-38% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Les Golems de flammes invoqués ont désormais 20% Davantage de Vie de manière inhérente.
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de l’Effet bénéfique » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts des Créatures ».
Invocation de Relique sacrée :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de l’Effet bénéfique » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet des Créatures ».
Invocation de Golem de glace :
  • N’a plus « 0-38% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Les Golems de glace invoqués ont désormais 20% Davantage de Vie de manière inhérente.
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de l’Effet bénéfique » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts des Créatures ».
Invocation de Golem de foudre :
  • N’a plus « 0-38% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Les Golems de foudre invoqués ont désormais 20% Davantage de Vie de manière inhérente.
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de l’Effet bénéfique » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts des Créatures ».
Invocation d’Esprit enragé :
  • N’a plus « Les Créatures ont 0-38% Davantage de Dégâts». Les attaques de mêlée des Esprits enragés gagnent désormais naturellement ces Dégâts en fonction du niveau de Gemme.
  • La Qualité octroie désormais « 0-30% de chances d’invoquer une Créature supplémentaire » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures ».
Invocation de Faucheuse :
  • N’a plus « 20-39% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Les Faucheuses invoquées ont désormais 25% Davantage de Vie de manière inhérente.
  • La Qualité octroie désormais « Les Attaques de la Créature ont 0-20% de chances d’infliger le Saignement » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement de la Créature ».
Invocation de Squelettes :
  • La Qualité octroie désormais « +0-1 au nombre maximum de Squelettes Invoqués » au lieu de « Les Créatures ont 0-20% d’Augmentation de Dégâts ».
Invocation de Golem de roche :
  • N’a plus « 0-38% d’Augmentation de la Vie maximale de la Créature ». Les Golems de roche invoqués ont désormais 20% Davantage de Vie de manière inhérente.
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de l’Effet bénéfique » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement de la Créature ».
Rupture :
  • La Qualité octroie désormais « La vague gagne +0-0,1 mètre de Rayon par Zone dans la Séquence » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Balayage :
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,4 mètres de Rayon » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Fracas tectonique :
  • La Qualité octroie désormais « +0-30% de ramification des Fissures » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Bouclier de la tempête :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% de chances d’Électrocuter les Ennemis » (au lieu de 0-20%).
Faille temporelle :
  • La Qualité octroie désormais « Les Effets néfastes expirent 0-20% plus rapidement sous les effets de l’Effet bénéfique » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse de recharge ».
Tornade :
  • La Qualité octroie désormais « La Tornade a 0-20% d’Augmentation de Vitesse de déplacement » (au lieu de 0-10%).
Tornade de flèches :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-1 Projectile secondaire » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles ».
Pluie toxique :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-0,20 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Exhumation :
  • La Qualité octroie désormais « Les Cadavres générés ont 0-30% d’Augmentation de Vie maximale » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation ».
Lien de vampirisme :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,50 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ».
Vengeance :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% de chances de Déclencher cette Aptitude lorsque vous êtes Touché » au lieu de (0-10%).
Spirale venimeuse :
  • La Qualité octroie désormais « Vous pouvez récupérer jusqu’à +0-10 Projectiles au maximum » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de la Durée du Poison ».
Frappe du vigilant :
  • La Qualité octroie désormais « 0-4% Davantage de Dégâts par Charge d’endurance » au lieu de « 0-20% d’Augmentation de Dégâts ».
Morsure de vipère :
  • La Qualité octroie désormais « +0,00-1,00 secondes à la Durée de base » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et de la Durée du Poison ».
Sphère du néant :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Cadavres instables :
  • La Qualité octroie désormais « 0-40% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement de l’orbe » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Fissure volcanique :
  • La Qualité octroie désormais « Tire +0-2 Projectiles » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts de feu ».
Explosion voltaxique :
  • La Qualité octroie désormais « +0-1% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque lancement de ce sort actuellement en attente » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Vortex :
  • A désormais un Temps d’incantation de 0,750 secondes (au lieu d’instantané) et n’a plus de Temps de recharge. Vortex ne peut plus être incanté sur les Projectiles de Globe de givre et n’a donc plus « 20% de Perte de Zone d’effet en étant Lancé sur un Globe de givre » ni « Peut exploser depuis 5 Projectiles de Globe de Givre au maximum ». Il inflige désormais 49 à 73 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 41 à 62), augmentant jusqu’à 779 à 1169 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1209 à 1813).
  • La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètres de Rayon » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de Zone d’effet ».
Vague de condamnation :
  • N’a plus « 0-38% d’Augmentation de la Durée de l’Effet de l’Aptitude ». A désormais une Durée de base de 0,5 secondes au niveau 1 de la Gemme, augmentant jusqu’à 0,7 secondes au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 0,5 secodes à tous les niveaux de Gemme).
  • La Qualité octroie désormais « Les Dégâts pénètrent 0-15% des Résistances élémentaires de l’Ennemi » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires ».
Frappe déchaînée :
  • La Qualité octroie désormais « 0-20% de chances de Geler, d’Électrocuter et d’Embraser » au lieu de « 0-20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires ».
Orbe de l’hiver :
  • La Qualité octroie désormais « +0-2 Paliers maximum » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation ».
Symbole du froid hivernal :
  • La Qualité octroie désormais « L’Effet néfaste inflige +0-5% Davantage de Dégâts par Palier » au lieu de « +0-10% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée ».
Foulée flétrissante :
  • La Qualité octroie désormais « La première fois qu’un Ennemi pénètre dans la Zone d’effet, il subit +0-2 Effets néfastes de Flétrissure » au lieu de « 0-10% d’Augmentation de l’Effet d’Insaisissable octroyé par cette Aptitude ».

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