PoE Mudanças nas Gemas de Habilidades 3.25

Mudanças nas Gemas de Habilidades

Name Description
Absolvição:
  • Sua qualidade agora faz com que Lacaios tenham 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de causar 0-20% de Dano aumentado.
Marca do Alquimista:
  • Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Marca, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Emboscada:
  • Sua qualidade agora faz com que Ataques Impelidos tenham +0-10% de Chance de Golpe Crítico, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga.
Clamor Ancestral:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
Protetor Ancestral:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano do Totem.
Chefe Guerreiro Ancestral:
  • Sua qualidade agora concede 0-30% de aumento do alcance da Ativação, ao invés de 0-20% de aumento do Dano do Totem.
Animar Guardião:
  • Não concede mais Vida Máxima de Lacaio aumentada em 0-76%, Lacaios causam Dano Físico aumentado em 0-76% com Ataques Corpo a Corpo ou faz com que os Ataques de Lacaios causem Dano Físico adicional. Agora concede 0% a mais de Vida Máxima dos Lacaios e mais Dano de Lacaios no nível 1 da gema, ambos aumentados em até 38% no nível 20 da gema. Guardiões Animados agora têm cerca de 11% a mais de Vida base inerentemente e agora têm de 2 a 6 de Dano Físico adicionado enquanto Desarmados.
Animar Arma:
  • Sua qualidade agora concede +0-2 ao Máximo de Armas Animadas, ao invés de fazer com que Lacaios tenham 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento.
Arco Elétrico:
  • Agora possui uma Chance de Crítico Base de 6% (5% anteriormente). Não mais tem 10% de chance de Eletrizar inimigos, ou concede 10-29% de aumento do Efeito de Afecções de Raio. Agora concede 15% mais Dano com Golpes e Afecções para cada Corrente em todos os níveis da gema (antes era mais Dano para cada Corrente restante).
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-1 Vez, ao invés de conceder 0-10% de chance de Eletrizar inimigos.
Manto Arcano:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Runa do Armagedom:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause +0-10% mais Dano com Acertos contra Inimigos Vinculados, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Balista de Artilharia:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Flecha, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Esfera Trovejante:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio.
Banir:
  • Sua qualidade agora faz com que Maldições Aplicadas tenham 0-20% de aumento do Efeito (0-10% anteriormente).
– :
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-10% de aumento do Dano de Projéteis.
Clamor do Mago de Batalha:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
Armadilha de Urso:
  • Sua qualidade agora -, ao invés de
Berserk:
  • Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Ataques.
Explosão de Lâminas:
  • Não mais detona as lâminas do Vórtice de Lâminas e não mais tem “80% mais Área de Efeito por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada”.
  • Sua qualidade agora concede +0-0.1 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Rajada de Lâminas:
  • Sua qualidade agora concede +0-5% mais Dano com Golpes e Afecções para cada estágio, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Ataque.
Armadilha de Lâminas:
  • Sua qualidade agora concede “Armadilha dura +0-1 segundos” e “Gira +0-1 vez”, ao invés de 0-30% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
Vórtice de Lâminas:
  • Não concede mais chance de Acerto Crítico aumentada em 0-10% para cada lâmina. Agora causa de 3 a 5 de Dano Físico no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 140 a 211 no nível 20 da gema (anteriormente 128 a 191).
  • Sua qualidade agora concede +0-5% de aumento da Velocidade de Acertos para cada lâmina, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Chuva de Lâminas:
  • Não mais deixa 50% menos Lâminas Persistentes no solo se você não Conjurar esta Magia Manualmente. Não mais possui 100% de aumento da Chance de Golpe Crítico, 6% menos Dano por Rajada, ou 20% de redução da Chance de Golpe Crítico por Rajada. Não mais possui a tag Crítico.
  • Sua qualidade agora concede +0-1 Rajada, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Tempestade de Lâminas:
  • Sua qualidade agora concede +0-1 ao número Máximo de Tempestades de Areia por vez, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Chuva Explosiva:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Flecha, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Salva Ardente:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Infestação:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-0.80 segundos de Duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Flecha Ilusória:
  • Os Lacaios não causam mais Dano aumentado em 0-114% e não concede mais Vida Máxima dos Lacaios aumentada em 0-57%. Agora os Lacaios causam 0% mais Dano no nível 1 da gema, aumentando até 57% no nível 20 da gema (anteriormente 75% em todos os níveis da gema). Os clones de Flecha Ilusória agora têm 75% mais dano base e 50% mais vida base inerentemente. Agora a dica da habilidade descreve o dano médio de acerto em vez do dano por segundo.
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de “Este Ataque e Lacaios têm 0-30% de aumento da Velocidade de Projéteis”.
Troca de Corpos:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause +0-4% da sua Vida máxima como Dano Base de Fogo, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Oferenda Óssea:
  • Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de conceder aos Lacaios 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Quebra-Ossos:
  • Sua qualidade agora concede +0-1 mais Dano por Trauma, ao invés de 0-20% de aumento da Duração de Atordoamentos nos inimigos.
Convocar Runas:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de fazer com que Runas recebam 0-20% de aumento do Alcance de Vínculo.
Flecha Ardente:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% mais Dano com Incêndios, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Flecha Cáustica:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Corrente com Gancho:
  • Sua qualidade agora faz com que você Ganhe +0-1 de Alcance se esta Habilidade Acertar qualquer Inimigo, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Avanço Fantasma:
  • Sua qualidade agora faz com que a ilusão se mova até 0-20% da sua velocidade de movimento, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Cutilada:
  • Sua qualidade agora faz com que a Cutilada tenha +0-0.1 metro de raio por Inimigo Próximo, até um máximo de +1, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Chicote de Cobra:
  • Agora tem “Projéteis causam 8% mais Dano com Golpes e Afecções para cada Corrente Restante” (anteriormente 5% com Golpes). Não tem mais +50% no Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno com Acertos Críticos.
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-2 vezes, ao invés de conceder 0-30% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
Estalo Gélido:
  • Não tem mais 0-19% de aumento do Efeito do Resfriamento.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% mais Efeito do Resfriamento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Caminho Sagrado:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause até +0-10% mais Dano com Acertos em alvos próximos, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Contágio:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Armadilha da Conversão:
  • Sua qualidade agora concede +0.00 – 4.00 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Lança Crepitante:
  • Sua qualidade agora concede +0-10% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade, ao invés de 0-10% de chance de Eletrizar inimigos.
Geada Rastejante:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Cremação:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade dispare projéteis 0-10% mais rápido, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Ciclone:
  • Não tem mais “O Primeiro Acerto causa 50% menos Dano”, “Ganha 1 Estágio a cada 0.3-0.2 segundos enquanto Canalizando”, “Perde 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto não Canalizado”, “+0.1 metros de raio por Estágio” ou “Máximo de 3-6 Estágios”. Agora tem 10% de aumento da Área de Efeito por cada 0.1 metro de Alcance de Golpes Corpo a Corpo em todos os níveis da gema (8% anteriormente).
  • Sua qualidade agora concede 0-10% mais Velocidade de Movimento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Pacto Sombrio:
  • Sua qualidade agora concede “Sacrifica +0-2% da Vida do Esqueleto para causar a mesma quantidade de Dano de Caos”, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Totem Chamariz:
  • Sya qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-20% de aumento da Vida do Totem.
Vínculo Destrutivo:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
Detonar Morto:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade tenha 0-15% de chance de detonar um corpo adicional, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Totem Devorador:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-20% de aumento da Vida do Totem.
Descarregar:
  • Agora tem 15% mais Área de Efeito por carga consumida em todos os níveis da gema (20% de aumento, anteriormente). O raio base da Descarga agora também é descrito na gema.
  • Sua qualidade agora concede 0-10% de chance de causar Dano sem remover Cargas, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
Ira Divina:
  • Agora possui um máximo de 10 Estágios. O feixe agora causa 240% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro (110% anteriormente) e 100% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro (30% anteriormente). Ela não tem mais 50% menos Dano enquanto Canalizando, 40% de chance de ganhar um Estágio adicional ao Acertar um Inimigo Normal ou Mágico ou ganha um Estágio adicional ao Acertar um inimigo Raro ou Único.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da largura do feixe, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Golpe Dominador:
  • Sua qualidade agora concede “Lacaios têm 0-40% de aumento de Recuperação da Recarga”, ao invés de “Lacaios causam 0-20% de Dano aumentado”.
Golpe Duplo:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de causar Dano Dobrado em Inimigos Sangrando, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Golpe Combinado:
  • Não tem mais chance de acerto crítico aumentada em 50-107%. Agora tem 60% mais Dano com Golpes e Afecções contra Inimigos que estão com Vida Cheia (anteriormente 30%).
  • Sua qualidade agora concede +0-30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Cheia, ao invés de 0-20% de aumento da Chance de Golpe Crítico e +0-10% de Multiplicador de Crítico.
Terremoto:
  • Sua qualidade agora faz com que o Abalo Secundário cause +0-30% mais Dano com Acertos e Afecções, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano.
Destroçador:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Crie +0-1 fissura, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Acerto Elemental:
  • Sua qualidade agora concede 0-5% mais Dano por Afecção Elemental no Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
Fraqueza Elemental:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Duração de Afecções Elementais em Inimigos Amaldiçoados, ao invés de 0-10% de aumento do Efeito da Maldição.
Clamor Tolerante:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
Lâmina de Energia:
  • Sua qualidade agora faz com que o Buff conceda 0-5% mais Escudo de Energia Máximo, ao invés de fazer com que as Lâminas de Energia tenham 0-10% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
Flecha Aprisionadora:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Debuff, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Dreno de Essência:
  • Sua qualidade agora concede “Regenera +0.00-0.50% do Dano do Debuff como Vida, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Caos.
Facas Etéreas:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Ensanguentar:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
Flecha Explosiva:
  • Sua qualidade agora concede 0-2 ao Máximo de Flechas Explosivas grudadas em um Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade e 0-20% de chance de Incendiar Inimigos.
Mistura Explosiva:
  • Sua qualidade agora concede 0-15% de redução da utilização de Cargas de Frascos, ao invés de 0-105 de aumento da Área de Efeito.
Armadilha Explosiva:
  • Sua qualidade agora causa +0-2 explosões menores, ao invés de aumento da Área de Efeito.
Olho Invernal:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
Armadilha Flamejante:
  • Sua qualidade agora concede 0-80% de aumento da Área de Efeito da Ativação da Armadilha, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Bola de Fogo:
  • Agora tem um raio base de 0,9 metros no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 1,4 metros no nível 20 da gema (anteriormente 1 metro). Os projéteis não ganham mais raio à medida que avançam, até um máximo de +0-0,9 metros de raio.
  • Sua qualidade agora concede “Raio base é de +0-0.2 metros”, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Tormenta Flamejante:
  • Sua qualidade agora concede “Raio base é de +0-0.2 metros, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
Explosão Flamejante:
  • Sua qualidade agora concede +0-1 Estágio máximo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
Avanço Ardente
  • Agora tem “Modificadores ao Dano Mágico são aplicados ao efeito de Dano Degenerativo desta habilidade”.
Vínculo Flamejante:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do Efeito da habilidade.
Chicote Ardente:
  • Sua qualidade agora concede +0-20% mais Dano com Golpes contra inimigos Queimados, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Conjuração.
Parede Flamejante:
  • Sua qualidade agora concede +0-1 Paredes Flamejantes Máximas por vez, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Armadilha Lança-Chamas:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Inflamabilidade:
  • Sua qualidade agora faz com que Incêndios em Inimigos Amaldiçoados tenham 0-20% de aumento da Duração (0-10% anteriormente).
Oferenda de Carne:
  • Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de 0-10% de aumento da duração do Efeito da Habilidade.
Golpe Súbito:
  • Sua qualidade agora concede 0-10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar (0-5% anteriormente).
Ritual Proibido:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare Projéteis extras em até +0-2 Inimigos ao redor, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Pulso Congelante:
  • Não tem mais Velocidade de Projétil aumentada em 0-19%.
Frenesi:
  • Sua qualidade agora concede 0-2% mais Dano com Ataques e velocidade de Ataque por Carga de Frenesi, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Lâminas de Gelo:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Bomba Gélida:
  • Não mais causa 4% mais Dano com Acertos por cada 0.1 segundos de Duração, e o debuff não mais causa uma redução de 75% da Regeneração do Escudo de Energia.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento de Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
Parede de Gelo:
  • Sua qualidade agora concede velocidade de Recuperação de Tempo de Recarga aumentada de 0 a 40% em vez de Duração do Efeito da Habilidade aumentada de 0 a 20%.
Teleporte Gélido:
  • Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento da distância máxima de deslocamento, ao invés de 0-20% de aumento do Efeito de Afecções de Gelo.
Legião Congelada:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito da Varrida Gélida.
Flecha Galvânica:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade dos Projéteis (0-20% anteriormente).
Campo Galvânico:
  • Sua qualidade agora faz com que o Buff conceda +0-20% de chance de Eletrizar inimigos, ao invés do Buff conceder 0-30% de aumento da Duração da Eletrização.
Clamor do General:
  • Sua qualidade agora concede “Máximo de +0-1 Guerreiros Ilusórios Convocados, ao invés de 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga.
Cascata Glacial:
  • Sua qualidade agora faz com que a Explosão Final cause +0-50% mais Dano, ao invés de conceder 0-20% de aumento de Dano.
Martelo Glacial:
  • Sua qualidade agora faz com que cada terceiro ataque consecutivo congele os inimigos como se estivesse causando 0-100% a mais de Dano, em vez de aumentar em 0-40% a Duração das Afecções de Gelo.
Impacto Sísmico:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause até +0-20% mais Dano com Acertos em alvos próximos, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito e 0-20% de aumento da duração do Atordoamento nos inimigos.
Pancada:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de causar Dano Dobrado, ao invés de 0-20% de aumento da duração de Atordoamentos em inimigos e 0-20% de aumento do Dano.
Arauto da Agonia:
  • Sua qualidade agora concede +0-5 de Virulência Máxima, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Arauto Flamejante:
  • Sua qualidade agora concede “Dano Incendiário Base equivale a 0-5% do Dano Excedente”, ao invés de fazer com que o Buff conceda 0-15% de aumento do Dano de Fogo.
Arauto Glacial:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de fazer com que o buff conceda 0-15% de aumento do Dano de Gelo.
Arauto da Pureza:
  • Sua qualidade agora faz com que os Lacaios tenham 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Arauto Trovejante:
  • Sua qualidade agora faz com que a Tempestade Acerte Inimigos com 0-20% de Frequência aumentada, ao invés de fazer com que o Buff conceda 0-1% de Dano de Raio aumentado.
Totem Flamejante Sagrado:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis (0-20% anteriormente).
Nova Glacial:
  • Não mais possui 20% menos Área de Efeito quando Conjurada em um Disparo Congelante ou adiciona Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados. Agora também não expande de até 2 Projéteis do Disparo Congelante.
  • Agora causa 23 a 34 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (18 a 26 anteriormente), escalonando até 998 a 1481 de Dano de Gelo no nível 20 (antes 769 a 1130). Agora também tem 240% de Eficácia do Dano Adicional (190% anteriormente).
  • Sua qualidade agora concede +0-0.3 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Tiro Gélido:
  • Não tem mais Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 0-19%.
  • Sua qualidade agora concede 0-60% de aumento do ângulo da Área de Efeito, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
Lança Gélida:
  • Sua qualidade agora faz com que os fragmentos, em sua segunda forma, tenham 0-40% de Multiplicador de Golpe Crítico, ao invés de 0-40% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Armadilha Glacial:
  • Sua qualidade agora concede 0-15% de Chance de Armadilhas serem Ativadas uma vez adicional, ao invés de de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Mina Congelante:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Projéteis.
Clamor Imortal:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
Incinerar:
  • Sua qualidade agora concede +0-2 Estágios máximos, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Golpe Infernal:
  • Sua qualidade agora faz com que o debuff cause +0-10% de Dano por Carga, em vez de fornecer Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Clamor Infernal:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
Clamor Intimidador:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
Vínculo Intuitivo:
  • Sua qualidade agora -, ao invés de
Explosão Cinética:
  • Não tem mais Área de Efeito aumentada em 0-19%.
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade crie 0-1 explosões, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Tiro Cinético:
  • Sua qualidade agora faz com que Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se apliquem ao Dano dos Ataques da Habilidade em +0-50% de seus valores, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Dilacerar:
  • Sua qualidade agora concede Velocidade de Ataque aumentada em 0-20% se você tiver alterado Postura Recentemente, em vez de Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Aço Perfurador:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Efeito de Empalamento.
Salto Impactante:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da duração de atordoamentos contra Inimigos em Vida Cheia, ao invés de 0-20% de aumento da duração de atordoamentos em inimigos.
Flecha Relampejante:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade acerte até +0-2 inimigos adicionais próximos do alvo, ao invés de conceder 0-20% de chance de Eletrizar inimigos.
Condutor Elétrico:
  • Sua qualidade agora concede +0-4% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito da Eletrização no Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
Armadilha da Espiral Relampejante:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Atinja +0-1 Área adicional, ao invés de conceder 0-20% de chance de Eletrizar inimigos.
Golpe Relampejante:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Projéteis.
Tentáculos Relampejantes:
  • Sua qualidade agora concede +0-40% de Multiplicador de Golpe Crítico, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio.
Armadilha Relampejante:
  • Sua qualidade agora concede 0-15% de Chance das Armadilhas serem Ativadas uma vez adicional, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio e 0-10% de aumento do efeito de Afecções de Raio.
Vïnculo de Mana:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause Dano de Raio base igual a +0-10% da Mana Não Reservada que estiver faltando, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Flecha Espelhada:
  • Os Lacaios não causam mais Dano aumentado em 0-114% e não tem mais Vida Máxima dos Lacaios aumentada em 0-57%. Agora os Lacaios causam 0% mais Dano no nível 1 da gema, aumentando até 57% no nível 20 da gema (anteriormente 75% em todos os níveis da gema). Os clones de Flecha Espelhada agora têm 75% mais dano base e 50% mais vida base inerentemente. Agora a dica da habilidade descreve o dano médio de acerto em vez do dano por segundo.
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de “Este Ataque e Lacaios têm 0-30% de aumento da Velocidade de Projéteis”.
Golpe Vulcânico:
  • Sua qualidade agora faz com que Projéteis causem 0-10% mais Dano com Acertos e Afecções, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Orbe Trovejante:
  • Sua qualidade agora faz com que os Feixes se Dividam na direção de 0-2 alvos adicionais, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Raio.
Runa da Penitência:
  • A Runa Penitência foi significativamente simplificada. Ele não espalha mais energia para inimigos próximos nem causa pulsos regulares enquanto está com energia máxima. Agora causa uma explosão imediatamente quando o inimigo marcado atinge a energia máxima. Não causa mais uma explosão quando expira ou se desprende de um inimigo. Não tem mais uma duração anexada – em vez disso, permanece ligada ao inimigo até atingir a energia máxima e expira imediatamente assim que a explosão ocorre. Não ganha mais dano ou raio por energia. Agora causa 177-265 de Dano Físico base no nível 1 da gema (anteriormente 18-27), aumentando até 2541-3811 no nível 20 da gema (anteriormente 170-254), tem uma eficácia de dano adicional de 570% (anteriormente 40%), é ativada a cada 0,1s enquanto conectada (anteriormente a cada 0,5s) e tem um raio base de 2,8 metros (anteriormente 0,8 metros). Agora causa 30% menos de Dano com Afecções.
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause +0-10% mais Dano com Golpes contra Inimigos Marcados, em vez de conceder Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Perfurar:
  • Não cria mais 2 Estacas adicionais se você mudou de Postura Recentemente. Agora causa 155% do Dano de Ataque base e tem 155% de Eficácia do Dano Adicional no nível 1 da gema (125% anteriormente para ambos), ambos sendo escalonados até 265% no nível 20 da gema (213% anteriormente para ambos).
  • Sua qualidade agora Cria +0-2 Estacas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Golpe Pestilento:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% mais Duração do Envenenamento, ao invés de +0-10% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento.
Infestador:
  • Sua qualidade agora faz com que o Infestador cause Dano baseado em +0-4% adicional do Valor da Praga, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Mistura Venenosa:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de infligir Definhamento por 2 segundos ao Acertar, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Sifão de Poder:
  • Agora Dispara Projéteis em 4 a 7 Inimigos próximos, em vez de disparar 4 a 7 Projéteis adicionais.
  • Sua qualidade agora concede +0-10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Carga de Poder, ao invés de 0-20% de aumento de Dano.
Vínculo Protetor:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Punctura:
  • Sua qualidade agora concede +0-20% mais Dano com Sangramento, ao invés de fazer com que o Sangramento infligido por esta Habilidade cause Dano 0-10% mais rápido.
Punição:
  • Sua qualidade agora faz com que os Inimigos Amaldiçoados sejam Debilitados por +0.00-1.00 Segundo quando Acertados, ao invés de 0-10% de aumento do Efeito da Maldição.
Chama Purificadora:
  • Sua qualidade agora faz com que a Onda de Choque cause +0-10% mais Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Pureza Elementar:
  • Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam +0-5% de Todas as Resistências Elementais, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Pureza Ardente:
  • Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Fogo adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Pureza Glacial:
  • Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Gelo adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Pureza Elétrica:
  • Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Raio adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Mina Piroclástica:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Área de Efeito.
Vórtice Furioso:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Sacrifique +0-5% de Fúria para criar uma Tempestade de Fúria, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Chuva de Flechas:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-4 Flechas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Evocar Espectro:
  • Sua qualidade agora faz com que Lacaios tenham +0-20% de Todas as Resistências Elementais, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Evocar Zumbi:
  • Zumbis não mais atacam inimigos com uma pancada em área, agora eles só atacam inimigos com um ataque corpo a corpo. Os lacaios criados com a gema agora têm 0-38% mais Vida Máxima, substituindo o mod com 0-76% de Recuperação da Recarga e aumento da Área de Efeito para o Ataque Pancada dos Zumbis Evocados.
  • Sua qualidade agora concede “+0-1 ao Máximo de Zumbis Evocados”, ao invés de 0-20% de aumento da Vida Máxima do Lacaio.
Clamor Agrupador:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento de Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
Ceifar:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause +0-5% dmais Dano por Carga Sangrenta, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Devastar:
  • Sua qualidade agora concede +0-2 ao máximo de estágios, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Ataque.
Acerto de Contas:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Totem Rejuvenescedor:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-60% de aumento na Área de Efeito da Aura.
Círculo Flamejante:
  • Não causa mais 39-2.447,9 de Dano de Fogo base por Segundo. Agora causa 70% de sua Vida Máxima e Escudo de Energia como Dano Base de Fogo por segundo (ambos anteriormente 35%).
  • Sua qualidade agora concede +0-0.3 metros de raio, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Ardente.
Ripostar:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
Bola de Magma:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-2 Vezes, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano.
Raio Escaldante:
  • Sua qualidade agora faz com que estágios Adicionais do Debuff adicionem +0-10% de Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da largura do feixe.
Flecha do Flagelo:
  • Sua qualidade agora faz com que Cada Esporo dispare +0-1 Flecha de Espinho, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Vínculo Cauterizador:
  • Sua qualidade agora concede +0-2 ao número máximo de Totens Convocados, ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas tenham 0-20% de aumento da Vida do Totem.
Clamor Sísmico:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
Armadilha Sísmica:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade libere +0-1 onda, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano Físico.
Aço Estraçalhador:
  • Não consome mais Fragmentos de Aço, ou concede Proteção do Aço, ou possui qualquer um dos seus status de Proteção do Aço. Não tem mais “Duração base é de 5.00 segundos”, “Se você não tiver nenhum Fragmento de Aço, dispara apenas 1 Projétil”, ou “Projéteis causam até 50% mais Dano com Acertos por Fragmento de Aço consumido no início de seu movimento, reduzindo este bônus ao viajarem adiante”.
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Empalamento (0-20% anteriormente).
Esmagar Escudos:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause até +0-10% mais Dano com Golpes em alvos mais próximos, em vez de fornecer Área de Efeito aumentada de 0-10%.
Nova Elétrica:
  • Sua qualidade agora concede +0-10% ao Efeito Máximo da Eletrização, ao invés de 0-40% de aumento da duração da eletrização nos inimigos.
Totem de Onda de Choque:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas tenham 0-20% de aumento da Vida do Totem.
Balista Estilhaçante:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis (0-20% anteriormente).
Balista de Cerco:
  • Sua qualidade agora concede 0-5% de aumento da Velocidade de Ataque por Totem máximo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano dos Projéteis.
Emblema do Poder:
  • Sua qualidade agora faz com que Inimigos na Área causem +0-4% menos Dano enquanto no máximo de estágios, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Armadilha Sifão:
  • Sua qualidade agora aplica feixes aos +0-4 Inimigos mais próximos, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Efeito de Afecções de Gelo.
Castigo:
  • Sua qualidade agora concede 0-10% mais Dano em Área, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Mina de Fumaça:
  • Sua qualidade agora faz com que o buff conceda 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
Atirar:
  • Sua qualidade agora concede +0-1 Estágio Máximo, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Vínculo D’alma:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de Duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Rasgalma:
  • Sua qualidade agora concede +0..00-0.20 segundos de Duração Base, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Caos.
Faísca:
  • Não mais possui 0-19% de aumento da Velocidade dos Projéteis. A gema agora também descreve quantos projéteis ela dispara, ao invés de quantos projéteis adicionais são disparados.
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis , ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
Hélice Espectral:
  • Sua qualidade agora faz com que os Projéteis que Perfuraram causem de 0 a 10% mais dano, em vez de aumentar a Velocidade de Ataque de 0 a 10%.
Arremesso de Escudo Espectral:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare 0-2 Projéteis adicionais, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis.
Arremesso Espectral:
  • Sua qualidade agora faz com que os Projéteis que Atravessaram causem 0-10% mais Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Feiticeiro:
  • Sua qualidade agora faz com que as Habilidades Suportadas tenham Dano Mágico Adicional igual a +0-20% do Dano da Varinha Equipada. Se duas Varinhas forem Equipadas, cada uma contribui com metade do Dano Adicional. A qualidade não mais faz com que Habilidades Suportadas causem 0-20% de aumento do Dano Mágico.
Oferenda Espiritual:
  • Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de 0-10% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Flecha Dividida:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-4 Flechas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
Aço Violento:
  • Não consome mais Fragmentos de Aço, ou concede Chamado do Aço. Não tem mais “Projéteis que se Dividiram causam 35% menos Dano”. Agora tem 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar (60% anteriormente), e agora tem um multiplicador de Velocidade de Ataque de 90% da Base.
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Empalamento (0-20% anteriormente).
Golpe Estático:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Frequência do Feixe, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Runa Tempestuosa:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Envie +0-1 feixe para um Inimigo, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Tormenta Explosiva:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-0.40 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Invocar Tormenta:
  • Não tem mais Efeito de Afecções de Raio aumentado em 10-29%.
  • Sua qualidade agora concede 0-15% de chance de um Raio Atingir a Marca quando Conjurado, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Chuva Tempestuosa:
  • Sua qualidade agora concede “Cada Flecha pode disparar +0-1 Feixe”, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Vínculo Tempestuoso:
  • Sua qualidade agora faz com que as Runas tenham +0-10% mais Área de Efeito para cada vez que forem melhoradas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Mina da Tormenta Explosiva:
  • Não tem mais 20% de chance de Eletrizar os inimigos, ou Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20-39%. Agora causa de 3 a 8 de Dano de Raio no nível 1 da gema (anteriormente 2 a 7), aumentando para 367 a 1102 no nível 20 da gema (anteriormente 334 a 1002). Agora tem 130% de Eficácia de Dano Adicional (anteriormente 110%).
  • Sua qualidade agora faz com que Cada Mina aplique +0-1% de aumento de Dano Sofrido aos Inimigos próximos delas, até um máximo de 150%, ao invés de conceder 0-10% de chance de Eletrizar inimigos e 0-10% de aumento do Efeito de Afecções de Raio.
Convocar Golem da Carniça:
  • Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems da Carniça convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Golem do Caos:
  • Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems Caóticos convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Golem Flamejante:
  • Não tem mais 0-38% de aumento da Vida Máxima do Lacaio. Golens Flamejantes Convocados agora tem 20% mais Vida inerentemente.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Relíquia Sagrada:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios tenham 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Convocar Golem Glacial:
  • Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems Glaciais Convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito du Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Golem Relampejante:
  • Não tem mais vida máxima de lacaio aumentada em 0-38%. Golens Relampejantes Convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Espírito Furioso:
  • Não mais faz com que os Lacaios causem 0-38% mais Dano. Ao invés disso, o ataque corpo a corpo dos Espíritos Furiosos agora ganha naturalmente este dano, sendo escalonado com o nível.
  • Sua qualidade agora concede 0-30% de chance de convocar um Lacaio extra, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Convoar Ceifador:
  • Não mais tem 20-39% de aumento da Vida Máxima dos Lacaios. Ceifadores convocados agora têm 25% mais Vida inerentemente.
  • Sua qualidade agora faz com que os Ataques dos Lacaios tenham 0-20% de chance de causar Sangramento, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
Convocar Esqueletos:
  • Sua qualidade agora concede +0-1 ao Máximo de Esqueletos Convocados, ao invés de fazer com que os Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Convocar Golem de Pedra:
  • Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems de Pedra convocados agora têm 15% mais Vida inerentemente.
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que os Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
Ruptura:
  • Sua qualidade agora concede “Onda ganha +0-0.1 metro de raio com cada Área na Sequência”, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Varrer:
  • Sua qualidade agora concede +0-0.4 metro de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Pancada Tectônica:
  • Sua qualidade agora concede +0-30% de chance da fissura se ramificar, ao invés de 0-10% aumento da Área de Efeito.
Escudo Tempestuoso:
  • Sua qualidade agora concede 0-40% de chance de Eletrizar inimigos (0-20% anteriormente).
Fenda Temporal:
  • Sua qualidade agora concede “Buff faz com que Debuffs em você expire 0-20% mais rápido”, ao invés de 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga.
Tornado:
  • Sua qualidade agora faz com que o Tornado tenha 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento (0-10% anteriormente).
Tiro Tornado:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil secundário, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano dos Projéteis.
Chuva Tóxica:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-0.20 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Desenterrar:
  • Sua qualidade agora faz com que os Cadáveres Criados tenham 0-30% de aumento da Vida Máxima, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Vínculo Vampírico:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
Vingança:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de Ativar esta Habilidade quando Acertado (0-10% anteriormente).
Espiral Venenosa:
  • Sua qualidade agora concede “Máximo de +0.10 Projéteis capturados”, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Envenenamento.
Golpe Vigilante:
  • Sua qualidade agora concede 0-4% mais Dano de Ataque por Carga de Resistência, em vez de 0-20% de aumento de Dano.
Golpe da Víbora:
  • Sua qualidade agora concede +0.00-1.00 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque e Duração do Envenenamento.
Esfera do Vazio:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Morto Volátil:
  • Sua qualidade agora concede Velocidade de Movimento do Orbe aumentada em 0-40%, em vez de Área de Efeito aumentada em 0-10%.
Fissura Vulcânica:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
Explosão Voltáxica:
  • Sua qualidade agora concede +0-1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Conjuração desta Magia em espera no momento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Vórtice:
  • Agora tem um tempo de lançamento de 0,750 segundos (anteriormente instantâneo) e não tem mais tempo de Recarga. Não pode mais ser lançado em projéteis de Disparo Congelante e, como tal, não tem mais 20% menos área de efeito quando lançado em Disparo Congelante ou “Pode explodir de até 5 projéteis de Disparo Congelante”. Agora causa 49 a 73 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (anteriormente 41 a 62), aumentando para 779 a 1169 no nível 20 da gema (anteriormente 1209 a 1813).
  • Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
Onda da Convicção:
  • Não tem mais Duração do Efeito de Aabilidade aumentado em 0-38%. Agora tem uma duração base de 0,5 segundos no nível 1 da gema, aumentando até 0,7 no nível 20 (anteriormente 0,5 segundos em todos os níveis da gema).
  • Sua qualidade agora concede “Dano Penetra 0-15% das Resistências Elementais do Inimigo”, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
Golpe Selvagem:
  • Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
Orbe Invernal:
  • Sua qualidade agora concede +0-2 Estágios Máximos, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
Runa da Maré Invernal:
  • Sua qualidade agora faz com que o Debuff cause +0-5% mais Dano por Estágio, ao invés de conceder +0-10% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo.
Passo Definhante:
  • Sua qualidade agora faz com que a habilidade inflija +0-2 Debuffs de Definhamento na primeira vez que cada Inimigo entrar na Área, ao invés de conceder 0-10% de aumento do Efeito Elusivo desta Habilidade.

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