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Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)%
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Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)%
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Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)%
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Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)%
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Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)%
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Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)%
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Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)%
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Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)% Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
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Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)% Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)%
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Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)% Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
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Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)% Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)% Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo
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Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)% Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)% Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo
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Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)% Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)% Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo
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Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)% Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo
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Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)% Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
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Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)% Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo
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Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)% Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo
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Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(70–79) de vida máxima Botas, Guantes: +(60–69) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)% Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo
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Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos: +(80–89) de vida máxima Armaduras corporales, Escudos: +(90–99) de vida máxima Botas, Guantes: +(70–79) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)% Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo
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Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos: +(90–99) de vida máxima Armaduras corporales: +(110–119) de vida máxima Botas, Guantes: +(80–89) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)% Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo Escudos: +(100–109) de vida máxima
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Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos: +(100–106) de vida máxima Armaduras corporales: +(120–126) de vida máxima Botas, Guantes: +(90–96) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)% Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo Escudos: +(110–116) de vida máxima
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Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico
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Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico
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Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico
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Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
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Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques
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Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
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Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques
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Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
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Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
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Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
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Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
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Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
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Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
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Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)%
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Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)%
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Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)%
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Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)%
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Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)%
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Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)%
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Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
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Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
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Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
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Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques
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Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques
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Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques
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Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%
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Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%
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Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)%
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Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
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Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)%
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Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)%
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Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
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Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
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Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
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Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques
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Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques
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Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
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Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
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Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
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Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
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Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
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Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)%
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Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)%
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Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)%
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Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)%
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Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)%
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Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: +(100–165) de precisión Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)%
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Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: +(166–250) de precisión Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión Botas, Guantes: +(81–90) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)% Escudos: +(121–150) de evasión
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Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: +(251–350) de precisión Cascos: +(121–140) de evasión Armaduras corporales: +(151–200) de evasión Botas, Guantes: +(91–105) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)% Escudos: +(151–225) de evasión
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Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: +(351–480) de precisión Cascos: +(141–160) de evasión Armaduras corporales: +(301–400) de evasión Botas, Guantes: +(106–120) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)% Escudos: +(226–300) de evasión
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Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: +(481–600) de precisión Cascos: +(161–180) de evasión Armaduras corporales: +(390–475) de evasión Botas, Guantes: +(121–135) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)% Escudos: +(301–375) de evasión
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Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
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Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques
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Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques
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Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques
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Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)% Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)% Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)% Escudos: +(6–7)% de Probabilidad de Bloquear
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Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)% Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)% Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)% Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)% Escudos: +(8–9)% de Probabilidad de Bloquear
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Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)% Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)% Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)% Escudos: +(10–11)% de Probabilidad de Bloquear
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Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)% Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)% Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)% Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)% Escudos: +(12–13)% de Probabilidad de Bloquear
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Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de inteligencia Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
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Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de inteligencia Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
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Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de inteligencia Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
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Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de inteligencia Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
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Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)% Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)% Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20% Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)% Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)% Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
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Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)% Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25% Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)% Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13–14)% Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)% Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)% Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)% Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%
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Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)% Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)% Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30% Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15–16)% Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)% Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)% Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%
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Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)% Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)% Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)% Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32% Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)% Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)% Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28–30)% Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)% Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)% Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)% Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)%
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Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)% Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)% Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
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Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)% Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
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Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)% Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)% Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
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Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)% Cascos: +(121–140) de armadura Armaduras corporales: +(151–200) de armadura Botas, Guantes: +(91–105) de armadura Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)% Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)% Cinturones: +(323–400) de armadura Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)% Anillos: +(80–120) de armadura Escudos: +(151–225) de armadura
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Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)% Cascos: +(141–160) de armadura Armaduras corporales: +(301–400) de armadura Botas, Guantes: +(106–120) de armadura Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)% Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)% Cinturones: +(401–460) de armadura Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)% Anillos: +(121–200) de armadura Escudos: +(226–300) de armadura
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Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)% Cascos: +(161–180) de armadura Armaduras corporales: +(390–475) de armadura Botas, Guantes: +(121–135) de armadura Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)% Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)% Cinturones: +(481–520) de armadura Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)% Anillos: +(201–300) de armadura Escudos: +(301–375) de armadura
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Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)% Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
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Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)% Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
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Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110–119)% Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico
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Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)%
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Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)%
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Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)%
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Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25% Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150% Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
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Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas +3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40% Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
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Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental Armaduras corporales: El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto essence buff elemental damage taken +% [-5] Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
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Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25% Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25% Botas: No puedes ser envenenado Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Amuletos: (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
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Remanente de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
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