Class | Description |
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도적 전문화 |
날렵함
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
튼튼함
근접 피해 감소가 [4|%|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
연금술사의 행운
비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
치명적인 맹독
주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
착취
건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
흡수의 어둠
암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.
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도적 전문화 |
혹한의 기교
오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
악의
취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
정밀 주입
주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
노출
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로
재사용 대기 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다. 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [0.5|2|]초 동안 기절시킵니다. |
도적 전문화 |
기세
암살 기술을 사용할 때 다음과 같은 경우 8초 동안 기세가 중첩됩니다:
기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중 후방에서 적에게 적중 기세 3중첩 시 다음 효과를 얻습니다: |
도적 전문화 |
비틀걸음
적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
회복의 어스름
은폐 상태에서 초당 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) [4|%|]만큼 생명력을 회복합니다.
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도적 전문화 |
무기 숙련
무기 유형에 따라 공격 시 강화 효과를 얻습니다.
단도: 건강 상태의 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다. 도검: 공격력이 [3|%x|] 증가합니다. 활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 최대 [4|%x|] 증가합니다. 쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다. |
도적 전문화 |
다부짐
지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
흡수의 일격
행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.
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도적 전문화 |
자극
12미터 이동한 후 다음 비 기본 공격으로 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
반응성 방어
제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
충격
적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 3초 동안 해당 적을 상대로 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.
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도적 전문화 |
연금술의 우위
중독시킨 적 하나당 공격 속도가 [1|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가합니다.
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도적 전문화 |
여파
궁극기 사용 후 기력을 [30] 회복합니다.
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도적 전문화 |
백병전
명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [10|%+|] 증가합니다.
공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [40|x%|]만큼 증가합니다. 현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|] |
도적 전문화 |
기민함
행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 50% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
이 단계의 특성은 1개만 선택할 수 있습니다. |
도적 전문화 |
희생
행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 원래 피해의 [23|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다. 현재 피해 증가량: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|] |
도적 전문화 |
끝없는 원기
피하기를 최대 3회까지 충전할 수 있습니다. 재충전은 5초입니다.
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도적 전문화 |
번개 같은 반사신경
피하기 중에 100%의 회피 확률을 얻습니다.
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도적 전문화 |
끈질긴 추격
공격 또는 기술을 사용한 후 즉시 다시 피할 수 있습니다.
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도적 전문화 |
내면의 시야
표식이 붙은 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용할 수 있습니다.
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도적 전문화 |
전투 준비
기력을 100 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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도적 전문화 |
연계 점수
기본 기술이 연계 점수를 생성합니다. 핵심 기술은 연계 점수를 소모하여 추가 효과를 발휘합니다.
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