Absolvição: |
- Sua qualidade agora faz com que Lacaios tenham 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de causar 0-20% de Dano aumentado.
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Marca do Alquimista: |
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Marca, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Emboscada: |
- Sua qualidade agora faz com que Ataques Impelidos tenham +0-10% de Chance de Golpe Crítico, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga.
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Clamor Ancestral: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
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Protetor Ancestral: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano do Totem.
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Chefe Guerreiro Ancestral: |
- Sua qualidade agora concede 0-30% de aumento do alcance da Ativação, ao invés de 0-20% de aumento do Dano do Totem.
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Animar Guardião: |
- Não concede mais Vida Máxima de Lacaio aumentada em 0-76%, Lacaios causam Dano Físico aumentado em 0-76% com Ataques Corpo a Corpo ou faz com que os Ataques de Lacaios causem Dano Físico adicional. Agora concede 0% a mais de Vida Máxima dos Lacaios e mais Dano de Lacaios no nível 1 da gema, ambos aumentados em até 38% no nível 20 da gema. Guardiões Animados agora têm cerca de 11% a mais de Vida base inerentemente e agora têm de 2 a 6 de Dano Físico adicionado enquanto Desarmados.
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Animar Arma: |
- Sua qualidade agora concede +0-2 ao Máximo de Armas Animadas, ao invés de fazer com que Lacaios tenham 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento.
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Arco Elétrico: |
- Agora possui uma Chance de Crítico Base de 6% (5% anteriormente). Não mais tem 10% de chance de Eletrizar inimigos, ou concede 10-29% de aumento do Efeito de Afecções de Raio. Agora concede 15% mais Dano com Golpes e Afecções para cada Corrente em todos os níveis da gema (antes era mais Dano para cada Corrente restante).
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-1 Vez, ao invés de conceder 0-10% de chance de Eletrizar inimigos.
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Manto Arcano: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
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Runa do Armagedom: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause +0-10% mais Dano com Acertos contra Inimigos Vinculados, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
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Balista de Artilharia: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Flecha, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Esfera Trovejante: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio.
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Banir: |
- Sua qualidade agora faz com que Maldições Aplicadas tenham 0-20% de aumento do Efeito (0-10% anteriormente).
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– : |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-10% de aumento do Dano de Projéteis.
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Clamor do Mago de Batalha: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
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Armadilha de Urso: |
- Sua qualidade agora -, ao invés de
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Berserk: |
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Ataques.
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Explosão de Lâminas: |
- Não mais detona as lâminas do Vórtice de Lâminas e não mais tem “80% mais Área de Efeito por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada”.
- Sua qualidade agora concede +0-0.1 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Rajada de Lâminas: |
- Sua qualidade agora concede +0-5% mais Dano com Golpes e Afecções para cada estágio, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Ataque.
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Armadilha de Lâminas: |
- Sua qualidade agora concede “Armadilha dura +0-1 segundos” e “Gira +0-1 vez”, ao invés de 0-30% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
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Vórtice de Lâminas: |
- Não concede mais chance de Acerto Crítico aumentada em 0-10% para cada lâmina. Agora causa de 3 a 5 de Dano Físico no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 140 a 211 no nível 20 da gema (anteriormente 128 a 191).
- Sua qualidade agora concede +0-5% de aumento da Velocidade de Acertos para cada lâmina, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Chuva de Lâminas: |
- Não mais deixa 50% menos Lâminas Persistentes no solo se você não Conjurar esta Magia Manualmente. Não mais possui 100% de aumento da Chance de Golpe Crítico, 6% menos Dano por Rajada, ou 20% de redução da Chance de Golpe Crítico por Rajada. Não mais possui a tag Crítico.
- Sua qualidade agora concede +0-1 Rajada, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Tempestade de Lâminas: |
- Sua qualidade agora concede +0-1 ao número Máximo de Tempestades de Areia por vez, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
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Chuva Explosiva: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Flecha, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Salva Ardente: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Infestação: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-0.80 segundos de Duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Flecha Ilusória: |
- Os Lacaios não causam mais Dano aumentado em 0-114% e não concede mais Vida Máxima dos Lacaios aumentada em 0-57%. Agora os Lacaios causam 0% mais Dano no nível 1 da gema, aumentando até 57% no nível 20 da gema (anteriormente 75% em todos os níveis da gema). Os clones de Flecha Ilusória agora têm 75% mais dano base e 50% mais vida base inerentemente. Agora a dica da habilidade descreve o dano médio de acerto em vez do dano por segundo.
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de “Este Ataque e Lacaios têm 0-30% de aumento da Velocidade de Projéteis”.
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Troca de Corpos: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause +0-4% da sua Vida máxima como Dano Base de Fogo, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
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Oferenda Óssea: |
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de conceder aos Lacaios 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
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Quebra-Ossos: |
- Sua qualidade agora concede +0-1 mais Dano por Trauma, ao invés de 0-20% de aumento da Duração de Atordoamentos nos inimigos.
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Convocar Runas: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de fazer com que Runas recebam 0-20% de aumento do Alcance de Vínculo.
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Flecha Ardente: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Dano com Incêndios, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Flecha Cáustica: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Corrente com Gancho: |
- Sua qualidade agora faz com que você Ganhe +0-1 de Alcance se esta Habilidade Acertar qualquer Inimigo, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Avanço Fantasma: |
- Sua qualidade agora faz com que a ilusão se mova até 0-20% da sua velocidade de movimento, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
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Cutilada: |
- Sua qualidade agora faz com que a Cutilada tenha +0-0.1 metro de raio por Inimigo Próximo, até um máximo de +1, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
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Chicote de Cobra: |
- Agora tem “Projéteis causam 8% mais Dano com Golpes e Afecções para cada Corrente Restante” (anteriormente 5% com Golpes). Não tem mais +50% no Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno com Acertos Críticos.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-2 vezes, ao invés de conceder 0-30% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
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Estalo Gélido: |
- Não tem mais 0-19% de aumento do Efeito do Resfriamento.
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Efeito do Resfriamento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Caminho Sagrado: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause até +0-10% mais Dano com Acertos em alvos próximos, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Contágio: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Armadilha da Conversão: |
- Sua qualidade agora concede +0.00 – 4.00 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
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Lança Crepitante: |
- Sua qualidade agora concede +0-10% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade, ao invés de 0-10% de chance de Eletrizar inimigos.
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Geada Rastejante: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Cremação: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade dispare projéteis 0-10% mais rápido, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Ciclone: |
- Não tem mais “O Primeiro Acerto causa 50% menos Dano”, “Ganha 1 Estágio a cada 0.3-0.2 segundos enquanto Canalizando”, “Perde 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto não Canalizado”, “+0.1 metros de raio por Estágio” ou “Máximo de 3-6 Estágios”. Agora tem 10% de aumento da Área de Efeito por cada 0.1 metro de Alcance de Golpes Corpo a Corpo em todos os níveis da gema (8% anteriormente).
- Sua qualidade agora concede 0-10% mais Velocidade de Movimento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Pacto Sombrio: |
- Sua qualidade agora concede “Sacrifica +0-2% da Vida do Esqueleto para causar a mesma quantidade de Dano de Caos”, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Totem Chamariz: |
- Sya qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-20% de aumento da Vida do Totem.
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Vínculo Destrutivo: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
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Detonar Morto: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade tenha 0-15% de chance de detonar um corpo adicional, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
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Totem Devorador: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-20% de aumento da Vida do Totem.
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Descarregar: |
- Agora tem 15% mais Área de Efeito por carga consumida em todos os níveis da gema (20% de aumento, anteriormente). O raio base da Descarga agora também é descrito na gema.
- Sua qualidade agora concede 0-10% de chance de causar Dano sem remover Cargas, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
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Ira Divina: |
- Agora possui um máximo de 10 Estágios. O feixe agora causa 240% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro (110% anteriormente) e 100% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro (30% anteriormente). Ela não tem mais 50% menos Dano enquanto Canalizando, 40% de chance de ganhar um Estágio adicional ao Acertar um Inimigo Normal ou Mágico ou ganha um Estágio adicional ao Acertar um inimigo Raro ou Único.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da largura do feixe, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Golpe Dominador: |
- Sua qualidade agora concede “Lacaios têm 0-40% de aumento de Recuperação da Recarga”, ao invés de “Lacaios causam 0-20% de Dano aumentado”.
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Golpe Duplo: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de causar Dano Dobrado em Inimigos Sangrando, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
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Golpe Combinado: |
- Não tem mais chance de acerto crítico aumentada em 50-107%. Agora tem 60% mais Dano com Golpes e Afecções contra Inimigos que estão com Vida Cheia (anteriormente 30%).
- Sua qualidade agora concede +0-30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Cheia, ao invés de 0-20% de aumento da Chance de Golpe Crítico e +0-10% de Multiplicador de Crítico.
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Terremoto: |
- Sua qualidade agora faz com que o Abalo Secundário cause +0-30% mais Dano com Acertos e Afecções, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano.
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Destroçador: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Crie +0-1 fissura, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Acerto Elemental: |
- Sua qualidade agora concede 0-5% mais Dano por Afecção Elemental no Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
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Fraqueza Elemental: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Duração de Afecções Elementais em Inimigos Amaldiçoados, ao invés de 0-10% de aumento do Efeito da Maldição.
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Clamor Tolerante: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
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Lâmina de Energia: |
- Sua qualidade agora faz com que o Buff conceda 0-5% mais Escudo de Energia Máximo, ao invés de fazer com que as Lâminas de Energia tenham 0-10% de aumento da Chance de Golpe Crítico.
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Flecha Aprisionadora: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Debuff, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
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Dreno de Essência: |
- Sua qualidade agora concede “Regenera +0.00-0.50% do Dano do Debuff como Vida, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Caos.
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Facas Etéreas: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
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Ensanguentar: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
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Flecha Explosiva: |
- Sua qualidade agora concede 0-2 ao Máximo de Flechas Explosivas grudadas em um Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade e 0-20% de chance de Incendiar Inimigos.
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Mistura Explosiva: |
- Sua qualidade agora concede 0-15% de redução da utilização de Cargas de Frascos, ao invés de 0-105 de aumento da Área de Efeito.
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Armadilha Explosiva: |
- Sua qualidade agora causa +0-2 explosões menores, ao invés de aumento da Área de Efeito.
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Olho Invernal: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
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Armadilha Flamejante: |
- Sua qualidade agora concede 0-80% de aumento da Área de Efeito da Ativação da Armadilha, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Bola de Fogo: |
- Agora tem um raio base de 0,9 metros no nível 1 da gema (inalterado), aumentando para 1,4 metros no nível 20 da gema (anteriormente 1 metro). Os projéteis não ganham mais raio à medida que avançam, até um máximo de +0-0,9 metros de raio.
- Sua qualidade agora concede “Raio base é de +0-0.2 metros”, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
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Tormenta Flamejante: |
- Sua qualidade agora concede “Raio base é de +0-0.2 metros, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
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Explosão Flamejante: |
- Sua qualidade agora concede +0-1 Estágio máximo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
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Avanço Ardente |
- Agora tem “Modificadores ao Dano Mágico são aplicados ao efeito de Dano Degenerativo desta habilidade”.
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Vínculo Flamejante: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da duração do Efeito da habilidade.
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Chicote Ardente: |
- Sua qualidade agora concede +0-20% mais Dano com Golpes contra inimigos Queimados, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Conjuração.
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Parede Flamejante: |
- Sua qualidade agora concede +0-1 Paredes Flamejantes Máximas por vez, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Armadilha Lança-Chamas: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Inflamabilidade: |
- Sua qualidade agora faz com que Incêndios em Inimigos Amaldiçoados tenham 0-20% de aumento da Duração (0-10% anteriormente).
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Oferenda de Carne: |
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de 0-10% de aumento da duração do Efeito da Habilidade.
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Golpe Súbito: |
- Sua qualidade agora concede 0-10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar (0-5% anteriormente).
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Ritual Proibido: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare Projéteis extras em até +0-2 Inimigos ao redor, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
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Pulso Congelante: |
- Não tem mais Velocidade de Projétil aumentada em 0-19%.
|
Frenesi: |
- Sua qualidade agora concede 0-2% mais Dano com Ataques e velocidade de Ataque por Carga de Frenesi, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
|
Lâminas de Gelo: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
|
Bomba Gélida: |
- Não mais causa 4% mais Dano com Acertos por cada 0.1 segundos de Duração, e o debuff não mais causa uma redução de 75% da Regeneração do Escudo de Energia.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento de Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
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Parede de Gelo: |
- Sua qualidade agora concede velocidade de Recuperação de Tempo de Recarga aumentada de 0 a 40% em vez de Duração do Efeito da Habilidade aumentada de 0 a 20%.
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Teleporte Gélido: |
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento da distância máxima de deslocamento, ao invés de 0-20% de aumento do Efeito de Afecções de Gelo.
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Legião Congelada: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito da Varrida Gélida.
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Flecha Galvânica: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade dos Projéteis (0-20% anteriormente).
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Campo Galvânico: |
- Sua qualidade agora faz com que o Buff conceda +0-20% de chance de Eletrizar inimigos, ao invés do Buff conceder 0-30% de aumento da Duração da Eletrização.
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Clamor do General: |
- Sua qualidade agora concede “Máximo de +0-1 Guerreiros Ilusórios Convocados, ao invés de 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga.
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Cascata Glacial: |
- Sua qualidade agora faz com que a Explosão Final cause +0-50% mais Dano, ao invés de conceder 0-20% de aumento de Dano.
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Martelo Glacial: |
- Sua qualidade agora faz com que cada terceiro ataque consecutivo congele os inimigos como se estivesse causando 0-100% a mais de Dano, em vez de aumentar em 0-40% a Duração das Afecções de Gelo.
|
Impacto Sísmico: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause até +0-20% mais Dano com Acertos em alvos próximos, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito e 0-20% de aumento da duração do Atordoamento nos inimigos.
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Pancada: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de causar Dano Dobrado, ao invés de 0-20% de aumento da duração de Atordoamentos em inimigos e 0-20% de aumento do Dano.
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Arauto da Agonia: |
- Sua qualidade agora concede +0-5 de Virulência Máxima, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
|
Arauto Flamejante: |
- Sua qualidade agora concede “Dano Incendiário Base equivale a 0-5% do Dano Excedente”, ao invés de fazer com que o Buff conceda 0-15% de aumento do Dano de Fogo.
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Arauto Glacial: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de fazer com que o buff conceda 0-15% de aumento do Dano de Gelo.
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Arauto da Pureza: |
- Sua qualidade agora faz com que os Lacaios tenham 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
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Arauto Trovejante: |
- Sua qualidade agora faz com que a Tempestade Acerte Inimigos com 0-20% de Frequência aumentada, ao invés de fazer com que o Buff conceda 0-1% de Dano de Raio aumentado.
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Totem Flamejante Sagrado: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis (0-20% anteriormente).
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Nova Glacial: |
- Não mais possui 20% menos Área de Efeito quando Conjurada em um Disparo Congelante ou adiciona Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados. Agora também não expande de até 2 Projéteis do Disparo Congelante.
- Agora causa 23 a 34 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (18 a 26 anteriormente), escalonando até 998 a 1481 de Dano de Gelo no nível 20 (antes 769 a 1130). Agora também tem 240% de Eficácia do Dano Adicional (190% anteriormente).
- Sua qualidade agora concede +0-0.3 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Tiro Gélido: |
- Não tem mais Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 0-19%.
- Sua qualidade agora concede 0-60% de aumento do ângulo da Área de Efeito, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Gelo.
|
Lança Gélida: |
- Sua qualidade agora faz com que os fragmentos, em sua segunda forma, tenham 0-40% de Multiplicador de Golpe Crítico, ao invés de 0-40% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
|
Armadilha Glacial: |
- Sua qualidade agora concede 0-15% de Chance de Armadilhas serem Ativadas uma vez adicional, ao invés de de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
|
Mina Congelante: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Projéteis.
|
Clamor Imortal: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da duração do efeito da habilidade.
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Incinerar: |
- Sua qualidade agora concede +0-2 Estágios máximos, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Golpe Infernal: |
- Sua qualidade agora faz com que o debuff cause +0-10% de Dano por Carga, em vez de fornecer Área de Efeito aumentada em 0-10%.
|
Clamor Infernal: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
|
Clamor Intimidador: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
|
Vínculo Intuitivo: |
- Sua qualidade agora -, ao invés de
|
Explosão Cinética: |
- Não tem mais Área de Efeito aumentada em 0-19%.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade crie 0-1 explosões, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
|
Tiro Cinético: |
- Sua qualidade agora faz com que Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se apliquem ao Dano dos Ataques da Habilidade em +0-50% de seus valores, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
|
Dilacerar: |
- Sua qualidade agora concede Velocidade de Ataque aumentada em 0-20% se você tiver alterado Postura Recentemente, em vez de Área de Efeito aumentada em 0-10%.
|
Aço Perfurador: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Efeito de Empalamento.
|
Salto Impactante: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da duração de atordoamentos contra Inimigos em Vida Cheia, ao invés de 0-20% de aumento da duração de atordoamentos em inimigos.
|
Flecha Relampejante: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade acerte até +0-2 inimigos adicionais próximos do alvo, ao invés de conceder 0-20% de chance de Eletrizar inimigos.
|
Condutor Elétrico: |
- Sua qualidade agora concede +0-4% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito da Eletrização no Inimigo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
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Armadilha da Espiral Relampejante: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Atinja +0-1 Área adicional, ao invés de conceder 0-20% de chance de Eletrizar inimigos.
|
Golpe Relampejante: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Projéteis.
|
Tentáculos Relampejantes: |
- Sua qualidade agora concede +0-40% de Multiplicador de Golpe Crítico, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio.
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Armadilha Relampejante: |
- Sua qualidade agora concede 0-15% de Chance das Armadilhas serem Ativadas uma vez adicional, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Raio e 0-10% de aumento do efeito de Afecções de Raio.
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Vïnculo de Mana: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause Dano de Raio base igual a +0-10% da Mana Não Reservada que estiver faltando, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Flecha Espelhada: |
- Os Lacaios não causam mais Dano aumentado em 0-114% e não tem mais Vida Máxima dos Lacaios aumentada em 0-57%. Agora os Lacaios causam 0% mais Dano no nível 1 da gema, aumentando até 57% no nível 20 da gema (anteriormente 75% em todos os níveis da gema). Os clones de Flecha Espelhada agora têm 75% mais dano base e 50% mais vida base inerentemente. Agora a dica da habilidade descreve o dano médio de acerto em vez do dano por segundo.
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de “Este Ataque e Lacaios têm 0-30% de aumento da Velocidade de Projéteis”.
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Golpe Vulcânico: |
- Sua qualidade agora faz com que Projéteis causem 0-10% mais Dano com Acertos e Afecções, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Orbe Trovejante: |
- Sua qualidade agora faz com que os Feixes se Dividam na direção de 0-2 alvos adicionais, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Raio.
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Runa da Penitência: |
- A Runa Penitência foi significativamente simplificada. Ele não espalha mais energia para inimigos próximos nem causa pulsos regulares enquanto está com energia máxima. Agora causa uma explosão imediatamente quando o inimigo marcado atinge a energia máxima. Não causa mais uma explosão quando expira ou se desprende de um inimigo. Não tem mais uma duração anexada – em vez disso, permanece ligada ao inimigo até atingir a energia máxima e expira imediatamente assim que a explosão ocorre. Não ganha mais dano ou raio por energia. Agora causa 177-265 de Dano Físico base no nível 1 da gema (anteriormente 18-27), aumentando até 2541-3811 no nível 20 da gema (anteriormente 170-254), tem uma eficácia de dano adicional de 570% (anteriormente 40%), é ativada a cada 0,1s enquanto conectada (anteriormente a cada 0,5s) e tem um raio base de 2,8 metros (anteriormente 0,8 metros). Agora causa 30% menos de Dano com Afecções.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause +0-10% mais Dano com Golpes contra Inimigos Marcados, em vez de conceder Área de Efeito aumentada em 0-10%.
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Perfurar: |
- Não cria mais 2 Estacas adicionais se você mudou de Postura Recentemente. Agora causa 155% do Dano de Ataque base e tem 155% de Eficácia do Dano Adicional no nível 1 da gema (125% anteriormente para ambos), ambos sendo escalonados até 265% no nível 20 da gema (213% anteriormente para ambos).
- Sua qualidade agora Cria +0-2 Estacas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Golpe Pestilento: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Duração do Envenenamento, ao invés de +0-10% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento.
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Infestador: |
- Sua qualidade agora faz com que o Infestador cause Dano baseado em +0-4% adicional do Valor da Praga, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Mistura Venenosa: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de infligir Definhamento por 2 segundos ao Acertar, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Sifão de Poder: |
- Agora Dispara Projéteis em 4 a 7 Inimigos próximos, em vez de disparar 4 a 7 Projéteis adicionais.
- Sua qualidade agora concede +0-10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Carga de Poder, ao invés de 0-20% de aumento de Dano.
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Vínculo Protetor: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
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Punctura: |
- Sua qualidade agora concede +0-20% mais Dano com Sangramento, ao invés de fazer com que o Sangramento infligido por esta Habilidade cause Dano 0-10% mais rápido.
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Punição: |
- Sua qualidade agora faz com que os Inimigos Amaldiçoados sejam Debilitados por +0.00-1.00 Segundo quando Acertados, ao invés de 0-10% de aumento do Efeito da Maldição.
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Chama Purificadora: |
- Sua qualidade agora faz com que a Onda de Choque cause +0-10% mais Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Pureza Elementar: |
- Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam +0-5% de Todas as Resistências Elementais, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
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Pureza Ardente: |
- Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Fogo adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
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Pureza Glacial: |
- Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Gelo adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
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Pureza Elétrica: |
- Sua qualidade agora faz com que você e aliados próximos recebam 0-10% de Resistência a Raio adicional, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
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Mina Piroclástica: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Área de Efeito.
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Vórtice Furioso: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Sacrifique +0-5% de Fúria para criar uma Tempestade de Fúria, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Chuva de Flechas: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-4 Flechas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Evocar Espectro: |
- Sua qualidade agora faz com que Lacaios tenham +0-20% de Todas as Resistências Elementais, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
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Evocar Zumbi: |
- Zumbis não mais atacam inimigos com uma pancada em área, agora eles só atacam inimigos com um ataque corpo a corpo. Os lacaios criados com a gema agora têm 0-38% mais Vida Máxima, substituindo o mod com 0-76% de Recuperação da Recarga e aumento da Área de Efeito para o Ataque Pancada dos Zumbis Evocados.
- Sua qualidade agora concede “+0-1 ao Máximo de Zumbis Evocados”, ao invés de 0-20% de aumento da Vida Máxima do Lacaio.
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Clamor Agrupador: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento de Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento da Área de Efeito.
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Ceifar: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Cause +0-5% dmais Dano por Carga Sangrenta, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Devastar: |
- Sua qualidade agora concede +0-2 ao máximo de estágios, em vez de 0-10% de aumento na Velocidade de Ataque.
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Acerto de Contas: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Totem Rejuvenescedor: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% mais Vida do Totem, em vez de 0-60% de aumento na Área de Efeito da Aura.
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Círculo Flamejante: |
- Não causa mais 39-2.447,9 de Dano de Fogo base por Segundo. Agora causa 70% de sua Vida Máxima e Escudo de Energia como Dano Base de Fogo por segundo (ambos anteriormente 35%).
- Sua qualidade agora concede +0-0.3 metros de raio, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Ardente.
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Ripostar: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-20% de aumento do Dano.
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Bola de Magma: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Ricocheteie +0-2 Vezes, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano.
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Raio Escaldante: |
- Sua qualidade agora faz com que estágios Adicionais do Debuff adicionem +0-10% de Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da largura do feixe.
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Flecha do Flagelo: |
- Sua qualidade agora faz com que Cada Esporo dispare +0-1 Flecha de Espinho, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
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Vínculo Cauterizador: |
- Sua qualidade agora concede +0-2 ao número máximo de Totens Convocados, ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas tenham 0-20% de aumento da Vida do Totem.
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Clamor Sísmico: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Recuperação da Recarga (0-20% anteriormente).
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Armadilha Sísmica: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade libere +0-1 onda, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano Físico.
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Aço Estraçalhador: |
- Não consome mais Fragmentos de Aço, ou concede Proteção do Aço, ou possui qualquer um dos seus status de Proteção do Aço. Não tem mais “Duração base é de 5.00 segundos”, “Se você não tiver nenhum Fragmento de Aço, dispara apenas 1 Projétil”, ou “Projéteis causam até 50% mais Dano com Acertos por Fragmento de Aço consumido no início de seu movimento, reduzindo este bônus ao viajarem adiante”.
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Empalamento (0-20% anteriormente).
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Esmagar Escudos: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade cause até +0-10% mais Dano com Golpes em alvos mais próximos, em vez de fornecer Área de Efeito aumentada de 0-10%.
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Nova Elétrica: |
- Sua qualidade agora concede +0-10% ao Efeito Máximo da Eletrização, ao invés de 0-40% de aumento da duração da eletrização nos inimigos.
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Totem de Onda de Choque: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de fazer com que as Habilidades Suportadas tenham 0-20% de aumento da Vida do Totem.
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Balista Estilhaçante: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis (0-20% anteriormente).
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Balista de Cerco: |
- Sua qualidade agora concede 0-5% de aumento da Velocidade de Ataque por Totem máximo, ao invés de 0-20% de aumento do Dano dos Projéteis.
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Emblema do Poder: |
- Sua qualidade agora faz com que Inimigos na Área causem +0-4% menos Dano enquanto no máximo de estágios, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Armadilha Sifão: |
- Sua qualidade agora aplica feixes aos +0-4 Inimigos mais próximos, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Efeito de Afecções de Gelo.
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Castigo: |
- Sua qualidade agora concede 0-10% mais Dano em Área, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Mina de Fumaça: |
- Sua qualidade agora faz com que o buff conceda 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Área de Efeito.
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Atirar: |
- Sua qualidade agora concede +0-1 Estágio Máximo, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
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Vínculo D’alma: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de Duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
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Rasgalma: |
- Sua qualidade agora concede +0..00-0.20 segundos de Duração Base, ao invés de 0-20% de aumento do Dano de Caos.
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Faísca: |
- Não mais possui 0-19% de aumento da Velocidade dos Projéteis. A gema agora também descreve quantos projéteis ela dispara, ao invés de quantos projéteis adicionais são disparados.
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis , ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade dos Projéteis.
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Hélice Espectral: |
- Sua qualidade agora faz com que os Projéteis que Perfuraram causem de 0 a 10% mais dano, em vez de aumentar a Velocidade de Ataque de 0 a 10%.
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Arremesso de Escudo Espectral: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare 0-2 Projéteis adicionais, ao invés de conceder 0-40% de aumento da Velocidade de Projéteis.
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Arremesso Espectral: |
- Sua qualidade agora faz com que os Projéteis que Atravessaram causem 0-10% mais Dano, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
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Feiticeiro: |
- Sua qualidade agora faz com que as Habilidades Suportadas tenham Dano Mágico Adicional igual a +0-20% do Dano da Varinha Equipada. Se duas Varinhas forem Equipadas, cada uma contribui com metade do Dano Adicional. A qualidade não mais faz com que Habilidades Suportadas causem 0-20% de aumento do Dano Mágico.
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Oferenda Espiritual: |
- Sua qualidade agora concede 0-10% de aumento do Efeito da Oferenda, ao invés de 0-10% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
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Flecha Dividida: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-4 Flechas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque.
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Aço Violento: |
- Não consome mais Fragmentos de Aço, ou concede Chamado do Aço. Não tem mais “Projéteis que se Dividiram causam 35% menos Dano”. Agora tem 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar (60% anteriormente), e agora tem um multiplicador de Velocidade de Ataque de 90% da Base.
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Empalamento (0-20% anteriormente).
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Golpe Estático: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Frequência do Feixe, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
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Runa Tempestuosa: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Envie +0-1 feixe para um Inimigo, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
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Tormenta Explosiva: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-0.40 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Invocar Tormenta: |
- Não tem mais Efeito de Afecções de Raio aumentado em 10-29%.
- Sua qualidade agora concede 0-15% de chance de um Raio Atingir a Marca quando Conjurado, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Chuva Tempestuosa: |
- Sua qualidade agora concede “Cada Flecha pode disparar +0-1 Feixe”, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Vínculo Tempestuoso: |
- Sua qualidade agora faz com que as Runas tenham +0-10% mais Área de Efeito para cada vez que forem melhoradas, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
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Mina da Tormenta Explosiva: |
- Não tem mais 20% de chance de Eletrizar os inimigos, ou Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20-39%. Agora causa de 3 a 8 de Dano de Raio no nível 1 da gema (anteriormente 2 a 7), aumentando para 367 a 1102 no nível 20 da gema (anteriormente 334 a 1002). Agora tem 130% de Eficácia de Dano Adicional (anteriormente 110%).
- Sua qualidade agora faz com que Cada Mina aplique +0-1% de aumento de Dano Sofrido aos Inimigos próximos delas, até um máximo de 150%, ao invés de conceder 0-10% de chance de Eletrizar inimigos e 0-10% de aumento do Efeito de Afecções de Raio.
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Convocar Golem da Carniça: |
- Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems da Carniça convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
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Convocar Golem do Caos: |
- Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems Caóticos convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
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Convocar Golem Flamejante: |
- Não tem mais 0-38% de aumento da Vida Máxima do Lacaio. Golens Flamejantes Convocados agora tem 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
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Convocar Relíquia Sagrada: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios tenham 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Convocar Golem Glacial: |
- Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems Glaciais Convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito du Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
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Convocar Golem Relampejante: |
- Não tem mais vida máxima de lacaio aumentada em 0-38%. Golens Relampejantes Convocados agora têm 20% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
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Convocar Espírito Furioso: |
- Não mais faz com que os Lacaios causem 0-38% mais Dano. Ao invés disso, o ataque corpo a corpo dos Espíritos Furiosos agora ganha naturalmente este dano, sendo escalonado com o nível.
- Sua qualidade agora concede 0-30% de chance de convocar um Lacaio extra, ao invés de 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
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Convoar Ceifador: |
- Não mais tem 20-39% de aumento da Vida Máxima dos Lacaios. Ceifadores convocados agora têm 25% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora faz com que os Ataques dos Lacaios tenham 0-20% de chance de causar Sangramento, ao invés de conceder 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios.
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Convocar Esqueletos: |
- Sua qualidade agora concede +0-1 ao Máximo de Esqueletos Convocados, ao invés de fazer com que os Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
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Convocar Golem de Pedra: |
- Não tem mais Vida Máxima do Lacaio aumentada em 0-38%. Golems de Pedra convocados agora têm 15% mais Vida inerentemente.
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento do Efeito do Buff, ao invés de fazer com que os Lacaios causem 0-20% de Dano aumentado.
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Ruptura: |
- Sua qualidade agora concede “Onda ganha +0-0.1 metro de raio com cada Área na Sequência”, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Varrer: |
- Sua qualidade agora concede +0-0.4 metro de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Pancada Tectônica: |
- Sua qualidade agora concede +0-30% de chance da fissura se ramificar, ao invés de 0-10% aumento da Área de Efeito.
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Escudo Tempestuoso: |
- Sua qualidade agora concede 0-40% de chance de Eletrizar inimigos (0-20% anteriormente).
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Fenda Temporal: |
- Sua qualidade agora concede “Buff faz com que Debuffs em você expire 0-20% mais rápido”, ao invés de 0-10% de aumento da Recuperação da Recarga.
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Tornado: |
- Sua qualidade agora faz com que o Tornado tenha 0-20% de aumento da Velocidade de Movimento (0-10% anteriormente).
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Tiro Tornado: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-1 Projétil secundário, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano dos Projéteis.
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Chuva Tóxica: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-0.20 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Desenterrar: |
- Sua qualidade agora faz com que os Cadáveres Criados tenham 0-30% de aumento da Vida Máxima, ao invés de conceder 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
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Vínculo Vampírico: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.50 segundos de duração Base, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade.
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Vingança: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de Ativar esta Habilidade quando Acertado (0-10% anteriormente).
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Espiral Venenosa: |
- Sua qualidade agora concede “Máximo de +0.10 Projéteis capturados”, ao invés de 0-20% de aumento da Duração do Envenenamento.
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Golpe Vigilante: |
- Sua qualidade agora concede 0-4% mais Dano de Ataque por Carga de Resistência, em vez de 0-20% de aumento de Dano.
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Golpe da Víbora: |
- Sua qualidade agora concede +0.00-1.00 segundos de duração Base, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Ataque e Duração do Envenenamento.
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Esfera do Vazio: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de aumento da Recuperação da Recarga, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Morto Volátil: |
- Sua qualidade agora concede Velocidade de Movimento do Orbe aumentada em 0-40%, em vez de Área de Efeito aumentada em 0-10%.
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Fissura Vulcânica: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade Dispare +0-2 Projéteis, ao invés de conceder 0-20% de aumento do Dano de Fogo.
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Explosão Voltáxica: |
- Sua qualidade agora concede +0-1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Conjuração desta Magia em espera no momento, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Vórtice: |
- Agora tem um tempo de lançamento de 0,750 segundos (anteriormente instantâneo) e não tem mais tempo de Recarga. Não pode mais ser lançado em projéteis de Disparo Congelante e, como tal, não tem mais 20% menos área de efeito quando lançado em Disparo Congelante ou “Pode explodir de até 5 projéteis de Disparo Congelante”. Agora causa 49 a 73 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (anteriormente 41 a 62), aumentando para 779 a 1169 no nível 20 da gema (anteriormente 1209 a 1813).
- Sua qualidade agora concede +0-0.2 metros de raio, ao invés de 0-10% de aumento da Área de Efeito.
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Onda da Convicção: |
- Não tem mais Duração do Efeito de Aabilidade aumentado em 0-38%. Agora tem uma duração base de 0,5 segundos no nível 1 da gema, aumentando até 0,7 no nível 20 (anteriormente 0,5 segundos em todos os níveis da gema).
- Sua qualidade agora concede “Dano Penetra 0-15% das Resistências Elementais do Inimigo”, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
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Golpe Selvagem: |
- Sua qualidade agora concede 0-20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar, ao invés de 0-20% de aumento do Dano Elemental.
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Orbe Invernal: |
- Sua qualidade agora concede +0-2 Estágios Máximos, ao invés de 0-10% de aumento da Velocidade de Conjuração.
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Runa da Maré Invernal: |
- Sua qualidade agora faz com que o Debuff cause +0-5% mais Dano por Estágio, ao invés de conceder +0-10% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo.
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Passo Definhante: |
- Sua qualidade agora faz com que a habilidade inflija +0-2 Debuffs de Definhamento na primeira vez que cada Inimigo entrar na Área, ao invés de conceder 0-10% de aumento do Efeito Elusivo desta Habilidade.
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