Les Gemmes à Qualité alternative, les Enchantements de casque du Labyrinthe et les Joyaux liminaires uniques ont tous été combinés en un nouveau système appelé Gemmes transfigurées. Il s'agit de versions alternatives des Gemmes d'aptitude existantes qui possèdent des fonctionnalités et équilibrages différents. Il y en a plus d'une centaine, à l'instar de Bombe de givre de l'Instabilité, Explosion cadavérique du Charognard, Réanimation en Zombie de la Chute, Tempête de feu météoritique et bien d'autres encore.
La Source divine à la fin du Labyrinthe éternel a été modifiée. Il s'agit désormais d'un dispositif d'artisanat qui permet de créer des Gemmes transfigurées, d'ajouter de la qualité ou de l'expérience aux Gemmes, de sacrifier une Gemme pour obtenir une ou plusieurs Clés du trésor, d'échanger des Gemmes de Soutien contre des Gemmes de Soutien exceptionnelles telles que Illumination ou Amélioration, et de faire bien d'autres choses encore.
Name | Description |
---|---|
![]() |
Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 180–300% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 180–300%. Rayon: 20. — Nécessite Niveau 1
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec ses deux armes, infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches. Nécessite de manier une épée et une hache en même temps.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Vous gagnez (0–1) de Rage si cette Aptitude a Touché au moins un Ennemi |
![]() |
Critique, Attaque, Melee, Frappe, Froid. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 165–269%. — Nécessite Niveau 1
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–40)% au Multiplicateur de coup critique |
![]() |
Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 210–340% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 210–340%. Rayon: 35. — Nécessite Niveau 1
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une grande vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Fonctionne uniquement avec les haches à deux mains, les masses à deux mains ou les bâtons.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Inflige jusqu'à (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches |
![]() |
Attaque, Projectile, Zone, Melee, Frappe, Feu. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 85–130% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25. — Nécessite Niveau 1
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles ont (0–200)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations toutes les cinq Attaques |
![]() |
Physique, Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 155–265% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. — Nécessite Niveau 1
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Crée (0–2) pieux |
![]() |
Physique, Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 60–85% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. — Nécessite Niveau 1
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Crée (0–1) pieux |
![]() |
Attaque, Zone, Feu, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque de base: 1.00 sec. Chances de coup critique: 5.00%. — Nécessite Niveau 1
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : A jusqu'à (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches |
![]() |
Foudre, Attaque, Zone, Melee, Frappe. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 85% de base. Dégâts d'Attaque: 170–250% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170–250%. AoE Radius: 15. — Nécessite Niveau 1
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La foudre frappe les cibles à moins de +(0–2) mètres |
![]() |
Totem, Sort, Projectile, Feu, Canalisation, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.18 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 35%. — Nécessite Niveau 4
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% Davantage de Vitesse des Projectiles |
![]() |
Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 210–320% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 210–320%. Rayon: 15. — Nécessite Niveau 10
Un bond de courte distance dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine |
![]() |
Sort, Créature, Durée, Physique, Foudre, Zone. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200%. — Nécessite Niveau 12
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures s'appliquent également aux Dégâts de cette Aptitude, à (0–50)% de leur valeur |
![]() |
Attaque, Zone, Fracas, Durée, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 100–150% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 100–150%. AoE Radius: 20. — Nécessite Niveau 12
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. Les pieux éclatent après une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis aux alentours. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–3) pieux au maximum Génère +(0–1) fissure |
![]() |
Attaque, Zone, Fracas, Durée, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 110–170% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–170%. AoE Radius: 20. — Nécessite Niveau 12
Fracasse le sol et crée une fissure en forme d'étoile qui inflige des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un grand pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ce pieu pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les pieux explosifs ont (0–20)% Davantage de Dégâts |
![]() |
Sort, Ricochet, Physique, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 55%. — Nécessite Niveau 12
Releases a tendril of blood from your character, which will target an enemy in front of you, then chain to other enemies. The tendril deals physical damage and inflicts a physical damage over time debuff to enemies, which can stack up to 3 times.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–1.5) secondes |
![]() |
Attaque, Zone, Melee, Frappe, Feu, Durée. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 104–166%. Rayon: 15. — Nécessite Niveau 12
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'Effet néfaste inflige (0–10)% de Dégâts par cumul |
![]() |
Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 90% de base. Dégâts d'Attaque: 170–250% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170–250%. AoE Radius: 12. — Nécessite Niveau 12
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La vague inflige ses Dégâts dans (0–2) Zones |
![]() |
Melee, Attaque, Zone, Fracas, Feu. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 130–185% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130–185%. — Nécessite Niveau 12
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Fissure entre en éruption (0–1) fois de plus |
![]() |
Sort, Créature, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. — Nécessite Niveau 28
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés, il utilise Châtiment du Jugement Divin, ignorant les restrictions d'arme. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures |
![]() |
Attaque, Zone, Durée, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 125–180% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 125–180%. — Nécessite Niveau 28
Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–1) Tempêtes de lames à la fois au maximum |
![]() |
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Physique. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 85% de base. Dégâts d'Attaque: 200–250% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200–250%. — Nécessite Niveau 28
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–5)% Davantage de Dégâts par Traumatisme |
![]() |
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 85% de base. Dégâts d'Attaque: 125–275% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 125–275%. — Nécessite Niveau 28
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée très violente. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'onde de choc a (0–5)% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400% |
![]() |
Feu, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 110–180% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–180%. AoE Radius: 23. — Nécessite Niveau 28
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Inflige jusqu'à (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches |
![]() |
Attaque, Créature, Durée, Melee, Frappe. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 165–238%. — Nécessite Niveau 28
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures s'appliquent également aux Dégâts de cette Aptitude, à (0–50)% de leur valeur |
![]() |
Attaque, Zone, Durée, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 75% de base. Dégâts d'Attaque: 85–150% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 85–150%. — Nécessite Niveau 28
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.5) secondes |
![]() |
Attaque, Zone, Froid, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 90% de base. Dégâts d'Attaque: 170–250% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170–250%. — Nécessite Niveau 28
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Rajoutez (0–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
![]() |
Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 40–62% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 40–62%. — Nécessite Niveau 28
Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Si vous avez au moins 10 de Rage, une tempête de rage est créée, celle-ci est attachée à vous et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque aux ennemis se trouvant à l'intérieur en fonction de votre vitesse d'attaque. La tempête de rage consomme progressivement de la rage et se termine lorsque vous n'en avez plus.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Feu, Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 160–240% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7. — Nécessite Niveau 28
Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–5)% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance retirée |
![]() |
Sort, Froid, Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 0.30 sec (5 Times). Temps d'incantation: 0.70 sec. — Nécessite Niveau 34
Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.Cette attaque est utilisée par vos Statues afin de leur permettre d'infliger des dégâts de zone autour d'elles tout en avançant. Cette aptitude ne peut pas être répétée et ne peut être utilisée que par les Statues de Légion de gel.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
![]() |
Feu, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une invocation de golem de flamme qui peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge |
![]() |
Feu, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une invocation de golem de flamme. Lorsqu'il est invoqué, il attaque tout en tombant du ciel, infligeant des dégâts de feu dans une zone et laissant un sol brûlant autour de son point d'impact. Après son atterrissage, il peut utiliser un lance-flammes et envoyer une vague de feu.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
![]() |
Créature, Sort, Golem, Physique. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Un golem de roche qui, en plus de son attaque de mêlée, peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge |
![]() |
Créature, Sort, Golem, Physique. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 15.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une invocation de golem de pierre qui vous octroie de la régénération de vie. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique |
![]() |
Attaque, Projectile, Feu, Arc. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. — Nécessite Niveau 1
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement |
![]() |
Attaque, Melee, Frappe, Physique. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 91–140% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 91–140%. — Nécessite Niveau 1
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
![]() |
Attaque, Melee, Frappe. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 60–95% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60–95%. — Nécessite Niveau 1
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée. Les attaques font gagner des paliers qui permettent d'attaquer plus rapidement avec cette aptitude. Tous les paliers sont perdus lorsque vous vous déplacez.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–4)% Davantage de Vitesse d'attaque par Palier |
![]() |
Attaque, Melee, Frappe. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 125–244% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 125–244%. — Nécessite Niveau 1
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% Davantage de Dégâts avec l'arme principale |
![]() |
Sort, Projectile, Physique, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 220%. — Nécessite Niveau 1
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles |
![]() |
Sort, Projectile, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 220%. — Nécessite Niveau 1
Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–3) Projectiles |
![]() |
Attaque, Melee, Frappe, Froid, Zone, Durée. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–225%. — Nécessite Niveau 1
Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–1) mètre d'Allonge |
![]() |
Attaque, Projectile, Zone, Chaos, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 55–70%. Rayon: 20. — Nécessite Niveau 1
Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.2) mètres de Rayon |
![]() |
Foudre, Attaque, Zone, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 175–210%. AoE Radius: 28. — Nécessite Niveau 1
Un tir de flèche qui transperce les ennemis. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une salve de foudre qui endommage tous les ennemis dans un cône devant l'archer.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.4) mètres de Rayon |
![]() |
Foudre, Attaque, Projectile, Zone, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 80–99%. AoE Radius: 28. — Nécessite Niveau 1
Un tir de flèche qui transperce les ennemis. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une salve de foudre qui endommage tous les ennemis dans un cône devant l'archer.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
![]() |
Piège, Sort, Zone, Feu, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 120%. AoE Radius: 12/7. — Nécessite Niveau 1
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Crée (0–2) explosions plus petites |
![]() |
Piège, Sort, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 330%. AoE Radius: 12/7. — Nécessite Niveau 1
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une grande explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres |
![]() |
Attaque, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–160%. — Nécessite Niveau 1
Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles se Divisent en direction de (0–2) cibles |
![]() |
Attaque, Projectile, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 70–210%. — Nécessite Niveau 1
Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
![]() |
Attaque, Projectile. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 110% de base. Dégâts d'Attaque: 160–240% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160–240%. — Nécessite Niveau 1
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts |
![]() |
Attaque, Durée, Melee, Frappe, Chaos. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90–154%. — Nécessite Niveau 1
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–40)% Davantage de Dégâts avec le Poison |
![]() |
Durée, Créature, Sort. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. — Nécessite Niveau 4
Anime une copie l'arme de mêlée se trouvant dans votre main principale afin qu'elle combatte à vos côtés. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum d'Armes animées est de (0–1) |
![]() |
Durée, Créature, Sort, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. — Nécessite Niveau 4
Anime une arme à distance ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum d'Armes animées est de (0–2) |
![]() |
Piège, Sort, Durée, Physique. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 4.00 sec (3 Times). Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 150%. — Nécessite Niveau 4
Throws a trap that damages and impales a single enemy, and immobilises them for a duration based on how much damage was dealt. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–80)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
![]() |
Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Rayon: 22. — Nécessite Niveau 4
Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–5)% de la Vie maximale du Cadavre |
![]() |
Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Rayon: 22. — Nécessite Niveau 4
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Attaque, Projectile, Totem, Physique, Arc. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 40% de base. Dégâts d'Attaque: 49–57% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 49–57%. — Nécessite Niveau 4
Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
![]() |
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec. — Nécessite Niveau 10
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
![]() |
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec. — Nécessite Niveau 10
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
![]() |
Critique, Attaque, Melee, Frappe, Déplacement, Durée. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Vitesse d'attaque: 120% de base. Dégâts d'Attaque: 142–210% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 142–210%. — Nécessite Niveau 10
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique |
![]() |
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec. — Nécessite Niveau 10
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
![]() |
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec. — Nécessite Niveau 10
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
![]() |
Attaque, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50–60%. — Nécessite Niveau 12
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le premier et dernier tir de la séquence tirent simultanément (0–4) Projectile supplémentaire |
![]() |
Piège, Attaque, Zone, Durée. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 8.00 sec (3 Times). Efficacité des Dégâts supplémentaires: 100–140%. — Nécessite Niveau 12
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre épée à deux mains équipée. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.5) secondes |
![]() |
Piège, Attaque, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 140–180%. — Nécessite Niveau 12
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre dague, griffe ou épée à une main. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–20)% Davantage de Dégâts avec le Saignement |
![]() |
Sort, Zone, Durée, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160%. Rayon: 14. — Nécessite Niveau 12
This spell creates a swarm of ethereal blades which briefly orbit in an area around you, dealing damage every 0.6 seconds to all enemies in their radius.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.2) secondes |
![]() |
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 260%. Rayon: 15. — Nécessite Niveau 12
Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–80)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges |
![]() |
Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 40% de base. Dégâts d'Attaque: 200–310% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200–310%. — Nécessite Niveau 12
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à deux mains et les haches à deux mains.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.5) mètres de Rayon |
![]() |
Attaque, Zone, Physique, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 80–120% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 80–120%. — Nécessite Niveau 12
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à une main et les haches à une main.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–40)% Davantage de Dégâts avec le Saignement |
![]() |
Attaque, Projectile, Foudre, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65–75%. AoE Radius: 18. — Nécessite Niveau 12
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in |
![]() |
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Foudre, Ricochet. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–200%. — Nécessite Niveau 12
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Ricoche +(0–2) fois |
![]() |
Attaque, Zone, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 36–45%. Rayon: 24. — Nécessite Niveau 12
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–4) Flèches |
![]() |
Attaque, Zone, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 25–35%. Rayon: 24. — Nécessite Niveau 12
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–8) Flèches |
![]() |
Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170–250%. Rayon: 14. — Nécessite Niveau 12
Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–2) au nombre maximum de Paliers |
![]() |
Attaque, Projectile, Zone, Physique, Durée. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 85% de base. Dégâts d'Attaque: 100–159% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 100–159%. AoE Radius: 28. — Nécessite Niveau 12
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
![]() |
Attaque, Projectile, Totem, Arc. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 50% de base. Dégâts d'Attaque: 90–130% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90–130%. — Nécessite Niveau 12
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles ont (0–40)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
![]() |
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60–85%. AoE Radius: 18. — Nécessite Niveau 12
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Flèches |
![]() |
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50–73%. AoE Radius: 18. — Nécessite Niveau 12
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.1) secondes |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 210%. AoE Radius: 15. — Nécessite Niveau 12
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170%. AoE Radius: 15. — Nécessite Niveau 12
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement de l'orbe |
![]() |
Sort, Zone, Physique, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.65 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 250%. — Nécessite Niveau 16
Un Sort qui nflige des dégâts de zone autour de vous. Si des lames de Vortex de lame orbitent autour de vous, elles explosent les unes à la suite des autres, chacune infligeant à nouveau des dégâts de zone autour de vous.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.1) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Physique, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.65 sec. Chances de coup critique: 6.00%. — Nécessite Niveau 16
Inflige des dégâts des sorts dans une zone autour de vous. Les dégâts de vos dagues s'ajoutent à ces dégâts.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres |
![]() |
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 115–135%. — Nécessite Niveau 16
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–2)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie (0–2)% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie |
![]() |
Critique, Sort, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. — Nécessite Niveau 28
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves de plus en plus larges et endommageantes. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : 1 Salve |
![]() |
Critique, Sort, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 10.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. — Nécessite Niveau 28
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
![]() |
Critique, Attaque, Zone, Canalisation, Physique, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 160% de base. Dégâts d'Attaque: 32–49% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 32–49%. — Nécessite Niveau 28
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les chances de coup critique s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–5)% Davantage de Chances de Coup critique par Palier |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. AoE Radius: 15. — Nécessite Niveau 28
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles sont tirés (0–10)% plus rapidement |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 70%. AoE Radius: 15. — Nécessite Niveau 28
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles sont tirés (0–10)% plus rapidement |
![]() |
Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Physique, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 160% de base. Dégâts d'Attaque: 44–59% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 44–59%. Rayon: 16. — Nécessite Niveau 28
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–5)% Davantage de Vitesse d'attaque par Palier |
![]() |
Critique, Attaque, Zone, Feu, Froid, Foudre, Projectile. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 115% de base. — Nécessite Niveau 28
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–15)% de Réduction des charges de Flacon utilisées |
![]() |
Piège, Sort, Zone, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 340%. AoE Radius: 18/9/6. — Nécessite Niveau 28
Un piège qui crée une série d'explosions runiques de glace lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–15)% de chances que le Piège se déclenche une fois supplémentaire |
![]() |
Attaque, Projectile, Physique. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 160–220% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160–220%. — Nécessite Niveau 28
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles |
![]() |
Piège, Sort, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 0.75 sec (6 Times). Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 240%. AoE Radius: 12. — Nécessite Niveau 28
Throws a trap which, once triggered, releases a number of waves. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Libère (0–1) vagues |
![]() |
Attaque, Projectile, Chaos, Arc. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 90–125% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90–125%. — Nécessite Niveau 28
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Chaque Bulbe de spores tire (0–1) Flèches barbelées |
![]() |
Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65–90%. — Nécessite Niveau 28
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Chaque Flèche peut envoyer (0–1) Décharge électrique |
![]() |
Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–170%. — Nécessite Niveau 28
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Chaque Flèche peut envoyer (0–2) Décharges électriques |
![]() |
Attaque, Projectile, Froid. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque de base: 0.75 sec. Chances de coup critique: 5.00%. — Nécessite Niveau 28
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% Davantage de Vitesse des Projectiles |
![]() |
Attaque, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 175–210%. — Nécessite Niveau 28
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–4) Flèches |
![]() |
Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130–240%. AoE Radius: 24. — Nécessite Niveau 28
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
![]() |
Froid, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge |
![]() |
Froid, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
![]() |
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.25 sec. — Nécessite Niveau 1
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–1) secondes |
![]() |
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.30 sec. — Nécessite Niveau 1
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée secondaire de base est de (0–1) secondes |
![]() |
Attaque, Projectile. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65–85%. — Nécessite Niveau 1
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à (0–50)% de leurs valeurs |
![]() |
Critique, Sort, Zone, Foudre, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.23 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%. Rayon: 22. — Nécessite Niveau 1
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–40)% au Multiplicateur de coup critique |
![]() |
Sort, Zone, Foudre, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.23 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 150%. Rayon: 22. — Nécessite Niveau 1
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Créature. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec. — Nécessite Niveau 1
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum de Zombies Réanimés est de (0–1) |
![]() |
Sort, Créature. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. — Nécessite Niveau 1
Un sort qui libère des énergies nécromantiques qui s'agglomèrent dans le ciel au-dessus de l'emplacement ciblé, formant un zombie. Cette créature attaque ensuite en tombant au sol, infligeant des dégâts de zone à l'impact qui ne peuvent pas être Évités et qui tuent le zombie.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–15)% de chances d'infliger des Dégâts doublés |
![]() |
Feu, Sort, Zone, Durée, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.50%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200%. — Nécessite Niveau 1
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'onde de choc a (0–20)% Davantage de Dégâts |
![]() |
Sort, Projectile, Durée, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200%. — Nécessite Niveau 1
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles |
![]() |
Sort, Projectile, Durée, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.65 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160%. — Nécessite Niveau 1
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles |
![]() |
Sort, Zone, Durée, Chaos. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec. — Nécessite Niveau 4
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. À chaque fois qu'elle se propage, elle n'inflige plus que trois quarts de ses dégâts précédents.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Durée, Chaos. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec. — Nécessite Niveau 4
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Durée, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 260%. AoE Radius: 24. — Nécessite Niveau 4
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige des dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Durée, Froid. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 4.00 sec. Temps d'incantation: 0.50 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 310%. AoE Radius: 24. — Nécessite Niveau 4
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.5) secondes |
![]() |
Sort, Déplacement, Froid, Trajet, Zone. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16. — Nécessite Niveau 4
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Inflige des dégâts plus élevés aux ennemis frigorifiés, puis retire la frigorification les affectant. Cette aptitude ne peut être modifiée par Déchaînement.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–4)% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Effet de Frigorification affectant l'Ennemi |
![]() |
Sort, Créature, Durée, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. — Nécessite Niveau 4
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Vos Créatures ont +(0–40)% au Multiplicateur de critique |
![]() |
Déplacement, Sort, Zone, Feu, Trajet, Créature. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. AoE Radius: 10. — Nécessite Niveau 10
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–4)% de la Vie maximale de la Créature |
![]() |
Sort, Déplacement, Durée, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 270%. — Nécessite Niveau 10
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant, la téléportation se répète ensuite dans la direction opposée. Ne peut être déclenchée, ni utilisée par les totems, pièges ou mines.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la distance maximale |
![]() |
Sort, Créature, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.50 sec. — Nécessite Niveau 10
Invoque des Archers squelettes à l'emplacement ciblé. Ils tirent des flèches et meurent après une certaine durée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum de Squelette Invoqué est de (0–1) |
![]() |
Sort, Créature, Durée, Prismatique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.50 sec. — Nécessite Niveau 10
Invoque des Mages squelettes à l'emplacement ciblé, chacun d'un type élémentaire aléatoire. Ils lancent des sorts à projectiles de leur élément respectif et meurent après une certaine durée.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum de Squelette Invoqué est de (0–1) |
![]() |
Sort, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 230%. — Nécessite Niveau 12
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon se divise en direction de (0–2) Cibles supplémentaires |
![]() |
Sort, Ricochet, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%. — Nécessite Niveau 12
Un arc électrique qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Ricoche +(0–1) fois |
![]() |
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 140%. AoE Radius: 8. — Nécessite Niveau 12
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.4) secondes |
![]() |
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 310%. AoE Radius: 8. — Nécessite Niveau 12
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Régénérez (0–0.5)% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie |
![]() |
Sort, Feu, Durée, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.18 sec. — Nécessite Niveau 12
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Chaque palier supplémentaire de l'Effet néfaste ajoute (100–104)% Davantage de Dégâts |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 280%. Rayon: 30. — Nécessite Niveau 12
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Si ce sort embrase un ennemi, une large zone de sol brûlant sera créée sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Sol brûlant inflige +(0–10)% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé |
![]() |
Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone. Niveau : 1–20. Réservation: 3–6 de Mana. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130%. — Nécessite Niveau 12
Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles |
![]() |
Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone. Niveau : 1–20. Réservation: 15 de Mana. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 4.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90%. — Nécessite Niveau 12
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de l'Effet de l'Aura |
![]() |
Sort, Zone, Froid, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130%. Rayon: 30. — Nécessite Niveau 12
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un emplacement proche des projectiles générés par Globe de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ces projectiles à la place. Si cette aptitude doit se répéter après avoir été lancée de cette façon, elle s'étendra à nouveau à partir des mêmes projectiles à l'issue d'un court délai.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Froid, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 140%. Rayon: 30. — Nécessite Niveau 12
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres |
![]() |
Sort, Projectile, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 330%. — Nécessite Niveau 12
Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles se Divisent en direction de (0–2) cibles |
![]() |
Piège, Critique, Sort, Projectile, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 285%. — Nécessite Niveau 12
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–15)% de chances que le Piège se déclenche une fois supplémentaire |
![]() |
Critique, Attaque, Projectile. Niveau : 1–20. — Nécessite Niveau 12
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Inflige des Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à (0–3)% de votre Mana maximal |
![]() |
Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.35 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 85%. AoE Radius: 9. — Nécessite Niveau 12
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : A (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Lié |
![]() |
Critique, Sort, Zone, Froid. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 10.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 320%. Rayon: 16. — Nécessite Niveau 16
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de pouvoir.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique |
![]() |
Sort, Zone, Chaos, Projectile. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110%. — Nécessite Niveau 16
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire des Projectiles supplémentaires jusqu'à (0–2) Ennemis situés autour de vous |
![]() |
Sort, Zone, Durée, Foudre, Ricochet, Orbe. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.50 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 320%. — Nécessite Niveau 16
Applies a buff boosting chance to shock. When you shock an enemy while you have this buff, creates a spherical field of energy attached to the shocked enemy for a duration, which will damage it and other nearby enemies with beams of lightning.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'Effet bénéfique octroie (0–20)% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
![]() |
Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 0.30 sec. Temps d'incantation: Instantané. Rayon: 18. — Nécessite Niveau 16
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres |
![]() |
Chaos, Déclenchement, Sort, Zone, Durée, Calamité. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. — Nécessite Niveau 24
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.2) secondes |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 7.50%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 370%. — Nécessite Niveau 28
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité, celui-ci s'active ensuite afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. Le symbole est détruit après son activation.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.40 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 300%. — Nécessite Niveau 28
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Projectile, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50%. Rayon: 18. — Nécessite Niveau 28
Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en frappant les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Foudre, Orbe. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 1.50 sec (3 Times). Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90%. Rayon: 18. — Nécessite Niveau 28
Crée une Boule de foudre stationnaire à l'emplacement ciblé. Celle-ci frappe les ennemis autour d'elle avec des éclairs de foudre. Ne peut être modifiée par Écho de sortilège.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
![]() |
Sort, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 260%. — Nécessite Niveau 28
Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% Davantage de Zone d'effet |
![]() |
Sort, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 300%. — Nécessite Niveau 28
Déchaîne un rayon concentré qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'Électrocution a +(0–10)% au maximum de son Effet |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 7.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 180%. Rayon: 30. — Nécessite Niveau 28
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–10)% de chances d'infliger des Dégâts sans consommer de Charges |
![]() |
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.22 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%. — Nécessite Niveau 28
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Endommage (0–4) Ennemis à proximité lorsque vous gagnez des Paliers |
![]() |
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.22 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90%. — Nécessite Niveau 28
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de l'épaisseur du rayon |
![]() |
Sort, Projectile, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 70%. — Nécessite Niveau 28
Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire |
![]() |
Sort, Projectile, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. — Nécessite Niveau 28
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles gagnent des Dégâts de manière continue, ayant jusqu'à (0–15)% Davantage de Dégâts au moment où ils se dissipent |
![]() |
Mine, Sort, Projectile, Feu, Zone, Aura, Nova. Niveau : 1–20. Réservation: 16–24 de Mana. Temps d'incantation: 0.18 sec. Chances de coup critique: 5.50%. — Nécessite Niveau 28
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–1) Projectile |
![]() |
Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 370%. Rayon: 25, 10. — Nécessite Niveau 28
Un énorme globe de feu s'abat sur la zone ciblée. Il explose en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Durée, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 120%. Rayon: 25, 10. — Nécessite Niveau 28
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Vous pouvez avoir jusqu'à (0–2) Tempêtes de feu actives en même temps au maximum |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.25 sec. Chances de coup critique: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage. — Nécessite Niveau 28
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude ou automatiquement lorsque le nombre de paliers maximal est atteint. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.2) mètres de Rayon par Palier |
![]() |
Sort, Zone, Feu, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.20 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 30%. AoE Radius: 2+3/stage. — Nécessite Niveau 28
Canalise pour concentrer une conflagration qui explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–1) Paliers au maximum |
![]() |
Sort, Zone, Froid, Durée, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 270%. — Nécessite Niveau 28
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.2) mètres de Rayon |
![]() |
Sort, Zone, Froid, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130%. — Nécessite Niveau 28
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Génère (0–2) Éruptions |
![]() |
Sort, Zone, Chaos, Calamité. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 340%. — Nécessite Niveau 28
Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, l'ennemi subit Davantage de Dégâts et perd la Calamité qui l'affecte. Lorsque cela se produit, une explosion se forme autour de lui et blesse les autres ennemis à proximité en leur infligeant similairement Davantage de Dégâts et en leur retirant une Calamité.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Explosion calamiteuse has (0–10)% de chances de ne pas retirer de Calamité |
![]() |
Sort, Zone, Chaos, Calamité. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 310%. — Nécessite Niveau 28
Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, inflige également des dégâts de zone aux ennemis se trouvant autour de lui.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |
![]() |
Sort, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 270%. — Nécessite Niveau 28
Ce sort foudroie un certain nombre d'ennemis situés autour de l'emplacement ciblé. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Touche jusqu'à (0–4) Ennemis |
![]() |
Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. AoE Radius: 24. — Nécessite Niveau 28
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–15)% de chances que le Piège se déclenche une fois supplémentaire |
![]() |
Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 10.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 100.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170%. AoE Radius: 24. — Nécessite Niveau 28
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Foudroie (0–2) Zones |
![]() |
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65%. AoE Radius: 8+1/energy. — Nécessite Niveau 28
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : A (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Lié |
![]() |
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110%. AoE Radius: 8+1/energy. — Nécessite Niveau 28
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : A (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Lié |
![]() |
Sort, Créature, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. — Nécessite Niveau 28
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum de Spectres Réanimés est de (0–1) |
![]() |
Chaos, Sort, Projectile. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 7.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 400%. — Nécessite Niveau 28
Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
![]() |
Chaos, Sort, Zone, Durée, Projectile. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.90 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170%. — Nécessite Niveau 28
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.2) secondes |
![]() |
Sort, Zone, Canalisation, Foudre, Durée, Arcane, Déplacement, Trajet, Transfert. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.12 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160%. — Nécessite Niveau 28
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.Channel to improve runes placed by Stormbind based on the mana you spend channelling this skill. Release to detonate the targeted rune, which will cause other runes to detonate in a chain reaction. Detonation can teleport you to the targeted Rune.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Runes ont (0–10)% Davantage de Zone d'effet pour chaque Amélioration qu'elles ont reçu Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation |
![]() |
Créature, Sort. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec. — Nécessite Niveau 28
Invoque une Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures (hors Faucheuses). La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone. Les Faucheuses dévorent vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures |
![]() |
Physique, Créature, Sort. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 28
Invoque une redoutable Faucheuse qui vous suit passivement sans attaquer les ennemis. Sa simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Attaques des Créatures ont (0–20)% de chances d'infliger le Saignement |
![]() |
Physique, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge |
![]() |
Physique, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 6.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, il peut également consommer des cadavres pour se soigner et acquérir la capacité de libérer une cascade de pointes osseuses dévastatrice. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures Régénèrent (0–2)% de Vie par seconde |
![]() |
Chaos, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée ainsi qu'une cascade de pointes de chaos.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge |
![]() |
Chaos, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 6.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une puissante aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée et flétrit les ennemis.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–20)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
![]() |
Foudre, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. — Nécessite Niveau 34
Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge |
![]() |
Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 190%. — Nécessite Niveau 34
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres |