PoE Gemmes transfigurées

Les Gemmes à Qualité alternative, les Enchantements de casque du Labyrinthe et les Joyaux liminaires uniques ont tous été combinés en un nouveau système appelé Gemmes transfigurées. Il s'agit de versions alternatives des Gemmes d'aptitude existantes qui possèdent des fonctionnalités et équilibrages différents. Il y en a plus d'une centaine, à l'instar de Bombe de givre de l'Instabilité, Explosion cadavérique du Charognard, Réanimation en Zombie de la Chute, Tempête de feu météoritique et bien d'autres encore.

La Source divine à la fin du Labyrinthe éternel a été modifiée. Il s'agit désormais d'un dispositif d'artisanat qui permet de créer des Gemmes transfigurées, d'ajouter de la qualité ou de l'expérience aux Gemmes, de sacrifier une Gemme pour obtenir une ou plusieurs Clés du trésor, d'échanger des Gemmes de Soutien contre des Gemmes de Soutien exceptionnelles telles que Illumination ou Amélioration, et de faire bien d'autres choses encore.

Gemmes transfigurées

NameDescription
Taillade de la Rage Taillade de la Rage

Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 180–300% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 180–300%. Rayon: 20.

— Nécessite Niveau 1

Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec ses deux armes, infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches. Nécessite de manier une épée et une hache en même temps.

  • Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
  • Vous gagnez 1 de Rage si cette Aptitude a Touché au moins un Ennemi
  • +0.1 mètre de Rayon tous les 3 de Rage
  • Vous gagnez de Rage si cette Aptitude Touche des Ennemis

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Vous gagnez (0–1) de Rage si cette Aptitude a Touché au moins un Ennemi
Marteau de glace du Fracassement Marteau de glace du Fracassement

Critique, Attaque, Melee, Frappe, Froid. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 165–269%.

— Nécessite Niveau 1

Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.

  • 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Chaque troisième Attaque successive est un Coup critique
  • +0.2 mètres d'Allonge en mêlée
  • Ajoute (2–75) à (3–113) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–40)% au Multiplicateur de coup critique
Fracas tellurique de la Secousse Fracas tellurique de la Secousse

Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 210–340% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 210–340%. Rayon: 35.

— Nécessite Niveau 1

Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une grande vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Fonctionne uniquement avec les haches à deux mains, les masses à deux mains ou les bâtons.

  • 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
  • +(0–1) mètre de Rayon
  • 100% d'Augmentation de l'angle d'effet

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Inflige jusqu'à (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches
Frappe volcanique du Zénith Frappe volcanique du Zénith

Attaque, Projectile, Zone, Melee, Frappe, Feu. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 85–130% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25.

— Nécessite Niveau 1

Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.

  • Tire 3 Projectiles
  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • +(0.2–0.6) mètres d'Allonge en mêlée
  • Les Projectiles ont 50% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
  • Tire 5 Projectiles supplémentaires toutes les cinq Attaques
  • Les Projectiles ont 800% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations toutes les cinq Attaques

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles ont (0–200)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations toutes les cinq Attaques
Perforation de la Dualité Perforation de la Dualité

Physique, Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 155–265% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8.

— Nécessite Niveau 1

Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.

  • Vos Attaques ont (2–75) à (3–113) Dégâts physiques supplémentaires
  • Crée 3 pieux
  • 75% de Perte de Dégâts en Posture du sang
  • Crée 10 pieux supplémentaires si vous avez changé de Posture Récemment
  • (0–76)% Davantage de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Crée (0–2) pieux
Perforation du Massacre Perforation du Massacre

Physique, Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 60–85% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8.

— Nécessite Niveau 1

Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.

  • Vos Attaques ont (2–75) à (3–113) Dégâts physiques supplémentaires
  • Crée 5 pieux
  • (50–88)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
  • 25% de chances d'infliger le Saignement

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Crée (0–1) pieux
Bouclier écrasant du Chef tribal Bouclier écrasant du Chef tribal

Attaque, Zone, Feu, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque de base: 1.00 sec. Chances de coup critique: 5.00%.

— Nécessite Niveau 1

Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.

  • (5–222) à (7–334) Dégâts de feu de base avec la main secondaire
  • (5–7) à (7–9) Dégâts de feu supplémentaires tous les 15 d'Armure sur le bouclier
  • L'onde de choc centrale a (50–88)% Davantage de Zone d'effet

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : A jusqu'à (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches
Châtiment du Jugement Divin Châtiment du Jugement Divin

Foudre, Attaque, Zone, Melee, Frappe. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 85% de base. Dégâts d'Attaque: 170–250% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170–250%. AoE Radius: 15.

— Nécessite Niveau 1

Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.

  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • (0–38)% Davantage de Dégâts de Zone
  • Le Rayon de base est de 1.5 mètres
  • La foudre s'abat sur 3 cibles
  • La foudre frappe les cibles à moins de +5 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La foudre frappe les cibles à moins de +(0–2) mètres
Totem de flammes sacrées du Courroux Totem de flammes sacrées du Courroux

Totem, Sort, Projectile, Feu, Canalisation, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.18 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 35%.

— Nécessite Niveau 4

Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.

  • Inflige (2–153) à (5–230) Dégâts physiques
  • Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
  • Les Totems durent 8 secondes
  • Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles ne s'appliquent pas à cette Aptitude
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
  • (50–88)% Davantage de Vitesse des Projectiles
  • Le Sol consacré octroie l'Immunité aux Malédictions à vous et à vos Alliés

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% Davantage de Vitesse des Projectiles
Bond percutant de la Dévastation Bond percutant de la Dévastation

Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 210–320% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 210–320%. Rayon: 15.

— Nécessite Niveau 10

Un bond de courte distance dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.

  • (20–39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
  • Les Dégâts au Toucher Étourdissent toujours les Ennemis dont la Vie est Pleine
  • Le Rayon de base est de 2.5 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Absolution de l'Inspiration Absolution de l'Inspiration

Sort, Créature, Durée, Physique, Foudre, Zone. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200%.

— Nécessite Niveau 12

Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.

  • Inflige (21–873) à (31–1310) Dégâts physiques
  • La Durée de base est de 1 secondes
  • La Durée secondaire de base est de 10 secondes
  • Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures s'appliquent également aux Dégâts de cette Aptitude, à 200% de leur valeur
  • +(0–0.6) mètres de Rayon
  • 25% de chances d'Invoquer une Sentinelle d'Absolution en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
  • 2 Sentinelles d'Absolution Invoquées au maximum
  • Ce Sort et les Créatures Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures s'appliquent également aux Dégâts de cette Aptitude, à (0–50)% de leur valeur
Pieux telluriques de la Fragilité Pieux telluriques de la Fragilité

Attaque, Zone, Fracas, Durée, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 100–150% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 100–150%. AoE Radius: 20.

— Nécessite Niveau 12

Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. Les pieux éclatent après une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis aux alentours. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.

  • La Durée de base est de 1.5 secondes
  • (0–19)% Davantage de Zone d'effet
  • Les pieux explosifs ont 30% de Perte de Dégâts
  • 15 pieux au maximum
  • Génère +5 fissures

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–3) pieux au maximum
Génère +(0–1) fissure
Pieux telluriques de la Proéminence Pieux telluriques de la Proéminence

Attaque, Zone, Fracas, Durée, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 110–170% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–170%. AoE Radius: 20.

— Nécessite Niveau 12

Fracasse le sol et crée une fissure en forme d'étoile qui inflige des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un grand pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ce pieu pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.

  • La Durée de base est de 6 secondes
  • Les pieux explosifs ont (100–157)% Davantage de Zone d'effet
  • Les pieux explosifs ont 100% Davantage de Dégâts
  • 5 pieux au maximum
  • Génère +1 fissure

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les pieux explosifs ont (0–20)% Davantage de Dégâts
Exsanguination de la Transmission Exsanguination de la Transmission

Sort, Ricochet, Physique, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 55%.

— Nécessite Niveau 12

Releases a tendril of blood from your character, which will target an enemy in front of you, then chain to other enemies. The tendril deals physical damage and inflicts a physical damage over time debuff to enemies, which can stack up to 3 times.

  • Inflige (-954–-13) à (-1432–-20) Dégâts physiques
  • Inflige (23.4–1121) Dégâts physiques de base par seconde
  • La Durée de base est de 2 secondes
  • Ricoche +(12–21) fois
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Tire des filaments sur1 cible au maximum

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–1.5) secondes
Coup infernal de l'Immolation Coup infernal de l'Immolation

Attaque, Zone, Melee, Frappe, Feu, Durée. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 104–166%. Rayon: 15.

— Nécessite Niveau 12

Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues

  • La Durée de base est de 3 secondes
  • (5–75) à (8–113) Dégâts de feu supplémentaires
  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Le Rayon de base est de 2.4 mètres
  • L'Effet néfaste inflige 80% de Dégâts par cumul
  • L'Effet néfaste inflige % de Dégâts par Charge

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'Effet néfaste inflige (0–10)% de Dégâts par cumul
Rupture de la Destruction Rupture de la Destruction

Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 90% de base. Dégâts d'Attaque: 170–250% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170–250%. AoE Radius: 12.

— Nécessite Niveau 12

Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.

  • (0–38)% Davantage de Zone d'effet
  • Les ondes de choc ont 40% de Perte de Dégâts
  • La vague a 75% de Réduction du délai entre deux Zones
  • La vague inflige ses Dégâts dans 6 Zones
  • La vague génère des ondes de choc à partir de 3 Ennemis au maximum dans chacune des Zones parcourues

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La vague inflige ses Dégâts dans (0–2) Zones
Fissure volcanique serpentante Fissure volcanique serpentante

Melee, Attaque, Zone, Fracas, Feu. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 130–185% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130–185%.

— Nécessite Niveau 12

Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.

  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • 50% Davantage de Zone d'effet
  • Fissure entre en éruption 2 fois de plus

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Fissure entre en éruption (0–1) fois de plus
Animation de Gardien du Châtiment Animation de Gardien du Châtiment

Sort, Créature, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec.

— Nécessite Niveau 28

Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés, il utilise Châtiment du Jugement Divin, ignorant les restrictions d'arme. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.

  • Vous pouvez utiliser des Objets dont le Niveau ne dépasse pas (33–100)
  • Les Créatures ont (0–38)% Davantage de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
Tempête de lames de l'Incertitude Tempête de lames de l'Incertitude

Attaque, Zone, Durée, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 125–180% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 125–180%.

— Nécessite Niveau 28

Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches.

  • La Durée de base est de 3 secondes
  • (50–88)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
  • (10–12)% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous êtes dans une Tempêtes de lames de sang
  • 50% de chances de générer la mauvaise Tempête de lames
  • 3 Tempêtes de lames à la fois au maximum
  • Les Tempêtes de lames de sable vous octroient (30–38)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
  • Tempête de lames a 50% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
  • Vous pouvez avoir jusqu'à Tempêtes de lames actives au maximum

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–1) Tempêtes de lames à la fois au maximum
Brise-os du Traumatisme complexe Brise-os du Traumatisme complexe

Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Physique. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 85% de base. Dégâts d'Attaque: 200–250% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200–250%.

— Nécessite Niveau 28

Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.

  • Vos Attaques ont (11–158) à (17–238) Dégâts physiques supplémentaires
  • +0.2 mètres d'Allonge en mêlée
  • Vous perdez tout votre Traumatisme en atteignant 10 de Traumatisme
  • Vous subissez (18–582) Dégâts physiques par Traumatisme lorsque vous gagnez du Traumatisme
  • (8–15)% Davantage de Dégâts par Traumatisme
  • L'onde de choc a 15% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400%

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–5)% Davantage de Dégâts par Traumatisme
Brise-os du Carnage Brise-os du Carnage

Attaque, Melee, Frappe, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 85% de base. Dégâts d'Attaque: 125–275% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 125–275%.

— Nécessite Niveau 28

Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée très violente. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.

  • Vos Attaques ont (11–158) à (17–238) Dégâts physiques supplémentaires
  • 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
  • +0.2 mètres d'Allonge en mêlée
  • (20–39)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
  • L'onde de choc a 15% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400%

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'onde de choc a (0–5)% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400%
Chemin consacré de l'Endurance Chemin consacré de l'Endurance

Feu, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 110–180% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–180%. AoE Radius: 23.

— Nécessite Niveau 28

Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.

  • La Durée de base est de 4 secondes
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Inflige jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches
  • 10% Davantage de Zone d'effet par Charge d'endurance
  • 10% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Inflige jusqu'à (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches
Coup de soumission de l'Inspiration Coup de soumission de l'Inspiration

Attaque, Créature, Durée, Melee, Frappe. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 165–238%.

— Nécessite Niveau 28

Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.

  • La Durée de base est de 1 secondes
  • La Durée secondaire de base est de 20 secondes
  • Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures s'appliquent également aux Dégâts de cette Aptitude, à 200% de leur valeur
  • Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 6 Sentinelles soumises Normales
  • Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 3 Sentinelles soumises Magiques
  • Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 1 Sentinelle soumise Rare
  • 25% Chances d'Invoquer une Sentinelle soumise Normale lorsque
  • vous Touchez un Monstre Unique

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures s'appliquent également aux Dégâts de cette Aptitude, à (0–50)% de leur valeur
Séisme de l'Amplification Séisme de l'Amplification

Attaque, Zone, Durée, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 75% de base. Dégâts d'Attaque: 85–150% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 85–150%.

— Nécessite Niveau 28

Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.

  • La Durée de base est de 2.5 secondes
  • La Réplique a 15% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 0.1 seconde de Durée
  • La Réplique a 6% Davantage de Dégâts avec les Altérations tous les 0.1 seconde de Durée
  • La Réplique a 2% Davantage de Zone d'Effet tous les 0.1 seconde de Durée

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.5) secondes
Fracas de glace de la Cadence Fracas de glace de la Cadence

Attaque, Zone, Froid, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 90% de base. Dégâts d'Attaque: 170–250% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170–250%.

— Nécessite Niveau 28

Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues.

  • 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • 50% Davantage de Dégâts avec l'arme principale
  • Le Rayon de base de la main principale est de 1.1 mètres
  • Off Hand Base radius is 3.1 metres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Rajoutez (0–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vortex de rage du Berserk Vortex de rage du Berserk

Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 40–62% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 40–62%.

— Nécessite Niveau 28

Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Si vous avez au moins 10 de Rage, une tempête de rage est créée, celle-ci est attachée à vous et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque aux ennemis se trouvant à l'intérieur en fonction de votre vitesse d'attaque. La tempête de rage consomme progressivement de la rage et se termine lorsque vous n'en avez plus.

  • Le Rayon de base est de 2.2 mètres
  • La Tempête de rage a 250% Davantage de Fréquence de Touche
  • 1 Tempête de rage au maximum
  • Vous Perdez 3 de Rage par seconde
  • Chaque seconde, vous avez 20% Davantage de Taux de perte de Rage

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Fracas tectonique du Cataclysme Fracas tectonique du Cataclysme

Feu, Attaque, Zone, Fracas, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 160–240% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7.

— Nécessite Niveau 28

Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.

  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • 15% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance retirée
  • 10% Davantage de Zone d'effet par Charge d'endurance retirée
  • 10% de chances de ramification des fissures par Charge d'endurance retirée

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–5)% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance retirée
Légion de gel du RalliementBalayage gelé Légion de gel du RalliementBalayage gelé

Sort, Froid, Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 0.30 sec (5 Times). Temps d'incantation: 0.70 sec.

— Nécessite Niveau 34

Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.Cette attaque est utilisée par vos Statues afin de leur permettre d'infliger des dégâts de zone autour d'elles tout en avançant. Cette aptitude ne peut pas être répétée et ne peut être utilisée que par les Statues de Légion de gel.

  • Consomme une Charge par Statue Invoquée
  • 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Vous ne pouvez pas utiliser cette Aptitude vous-même, vos Statues l'utilisent à votre place

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Invocation de Golem de flammes des Hordes Invocation de Golem de flammes des Hordes

Feu, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une invocation de golem de flamme qui peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.

  • 20% de Réduction de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 3

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Invocation de Golem de flammes du Météore Invocation de Golem de flammes du Météore

Feu, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une invocation de golem de flamme. Lorsqu'il est invoqué, il attaque tout en tombant du ciel, infligeant des dégâts de feu dans une zone et laissant un sol brûlant autour de son point d'impact. Après son atterrissage, il peut utiliser un lance-flammes et envoyer une vague de feu.

  • (0–10)% d'Augmentation de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 1

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Invocation de Golem de roche des Hordes Invocation de Golem de roche des Hordes

Créature, Sort, Golem, Physique. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Un golem de roche qui, en plus de son attaque de mêlée, peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.

  • 20% de Réduction de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 3

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Invocation de Golem de roche de la Protection Invocation de Golem de roche de la Protection

Créature, Sort, Golem, Physique. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 15.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une invocation de golem de pierre qui vous octroie de la régénération de vie. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.

  • (0–10)% d'Augmentation de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 1
  • Les Créatures ont 50% de Perte de Vie
  • Les Golems font que 10% des Dégâts de mêlée que vous subissez retirent la Vie de vos Golems de roche avant d'affecter la vôtre

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
Flèche incendiaire de la Vigueur Flèche incendiaire de la Vigueur

Attaque, Projectile, Feu, Arc. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base.

— Nécessite Niveau 1

Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.

  • Inflige des Dégâts de feu supplémentaires équivalents à (15–24)% de votre Vie maximale
  • 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • 25% de chances d'Embraser les Ennemis

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Double frappe de l'Empalement Double frappe de l'Empalement

Attaque, Melee, Frappe, Physique. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 91–140% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 91–140%.

— Nécessite Niveau 1

Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.

  • 40% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • Lorsque vous Tuez, les Empalements affectant les Ennemis Renvoient leurs Dégâts aux Ennemis proches

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Double frappe de l'Accélération Double frappe de l'Accélération

Attaque, Melee, Frappe. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 60–95% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60–95%.

— Nécessite Niveau 1

Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée. Les attaques font gagner des paliers qui permettent d'attaquer plus rapidement avec cette aptitude. Tous les paliers sont perdus lorsque vous vous déplacez.

  • 10% Davantage de Vitesse d'attaque par Palier
  • Gain a Stage at the start of each pair of swings
  • Maximum 10 Stages

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–4)% Davantage de Vitesse d'attaque par Palier
Frappes simultanées de l'Ambidextrie Frappes simultanées de l'Ambidextrie

Attaque, Melee, Frappe. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 70% de base. Dégâts d'Attaque: 125–244% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 125–244%.

— Nécessite Niveau 1

Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.

  • 50% Davantage de Dégâts avec l'arme principale
  • Utilise la Vitesse d'attaque de l'arme secondaire

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% Davantage de Dégâts avec l'arme principale
Couteaux éthérés des Lames rémanentes Couteaux éthérés des Lames rémanentes

Sort, Projectile, Physique, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 220%.

— Nécessite Niveau 1

Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée.

  • Inflige (7–949) à (10–1423) Dégâts physiques
  • La Durée de base est de 6 secondes
  • Tire (6–8) Projectiles
  • Chaque Projectile tiré reste au sol sous forme de Lame rémanente
  • Le nombre maximum de Lames rémanentes plantées dans le sol pouvant exister en même temps est de 40

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles
Couteaux éthérés du Massacre Couteaux éthérés du Massacre

Sort, Projectile, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 220%.

— Nécessite Niveau 1

Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.

  • Inflige (7–949) à (10–1423) Dégâts physiques
  • Tire (12–16) Projectiles
  • Tire des Projectiles en cercle

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–3) Projectiles
Lames de givre de la Catabase Lames de givre de la Catabase

Attaque, Melee, Frappe, Froid, Zone, Durée. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–225%.

— Nécessite Niveau 1

Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.

  • La Durée de base est de 3 secondes
  • Inflige (8–2787) Dégâts de froid de base par seconde
  • (-2432–-7) à (-3648–-10) Dégâts de froid supplémentaires
  • La Zone d'effet de cette Aptitude ne peut pas être modifiée
  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • +5 mètres d'Allonge

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–1) mètre d'Allonge
Flèche caustique de l'Empoisonnement Flèche caustique de l'Empoisonnement

Attaque, Projectile, Zone, Chaos, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 55–70%. Rayon: 20.

— Nécessite Niveau 1

Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.

  • (3–113) à (5–169) Dégâts de chaos supplémentaires
  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • +(0–0.6) mètres de Rayon
  • 40% de chances d'Empoisonner au Toucher

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.2) mètres de Rayon
Galvanic Arrow of Energy Galvanic Arrow of Energy

Foudre, Attaque, Zone, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 175–210%. AoE Radius: 28.

— Nécessite Niveau 1

Un tir de flèche qui transperce les ennemis. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une salve de foudre qui endommage tous les ennemis dans un cône devant l'archer.

  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • (1–9) à (5–179) Dégâts de foudre supplémentaires
  • +0.8 mètres de Rayon

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.4) mètres de Rayon
Galvanic Arrow of Surging Galvanic Arrow of Surging

Foudre, Attaque, Projectile, Zone, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 80–99%. AoE Radius: 28.

— Nécessite Niveau 1

Un tir de flèche qui transperce les ennemis. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une salve de foudre qui endommage tous les ennemis dans un cône devant l'archer.

  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • (1–9) à (5–179) Dégâts de foudre supplémentaires
  • Tire 3 Flèches

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Piège explosif du Shrapnel Piège explosif du Shrapnel

Piège, Sort, Zone, Feu, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 120%. AoE Radius: 12/7.

— Nécessite Niveau 1

Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.

  • Inflige (5–568) à (7–851) Dégâts physiques
  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Le Rayon de base de l'explosion est de 1.2 mètres
  • Base secondary radius is 3 metres
  • Le Rayon de base de l'explosion mineure est de 1.3 mètres
  • Crée (3–7) explosions plus petites
  • Génère explosions mineures
  • Les explosions mineures ont aléatoirement entre 30% de Réduction et 30% d'Augmentation du Rayon de base

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Crée (0–2) explosions plus petites
Piège explosif de la Magnitude Piège explosif de la Magnitude

Piège, Sort, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 330%. AoE Radius: 12/7.

— Nécessite Niveau 1

Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une grande explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone.

  • Inflige (13–1478) à (19–2216) Dégâts physiques
  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • Le Rayon de base de l'explosion est de 1.8 mètres
  • 30% de Perte de Vitesse de jet des Pièges

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres
Flèches multiples de la Division Flèches multiples de la Division

Attaque, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–160%.

— Nécessite Niveau 1

Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.

  • Les Projectiles se Divisent en direction de (3–6) cibles
  • Les modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de cibles vers lesquelles les Projectiles se divisent
  • Les Projectiles peuvent se Diviser sans avoir à Toucher une cible

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles se Divisent en direction de (0–2) cibles
Acier à fragmentation des Munitions Acier à fragmentation des Munitions

Attaque, Projectile, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 70–210%.

— Nécessite Niveau 1

Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.

  • Vos Attaques ont (1–101) à (2–151) Dégâts physiques supplémentaires
  • Les Projectiles se Divisent en direction de 2 cibles
  • Les modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de cibles vers lesquelles les Projectiles se divisent
  • Si vous n'avez pas d'Éclats d'acier, les Projectiles sont considérés comme s'étant déjà Divisés
  • Le Rayon de base est de 1.2 mètres
  • 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • Les Projectiles peuvent se Diviser sans avoir à Toucher une cible
  • Consomme jusqu'à 2 Éclats d'acier

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Lancer spectral de la Matérialisation Lancer spectral de la Matérialisation

Attaque, Projectile. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 110% de base. Dégâts d'Attaque: 160–240% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160–240%.

— Nécessite Niveau 1

Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.

  • 30% de Réduction de la décélération des Projectiles

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Morsure de vipère du Mamba Morsure de vipère du Mamba

Attaque, Durée, Melee, Frappe, Chaos. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90–154%.

— Nécessite Niveau 1

Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.

  • La Durée de base est de 2 secondes
  • (5–169) à (7–254) Dégâts de chaos supplémentaires
  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • 60% de chances d'Empoisonner au Toucher
  • 200% Davantage de Dégâts avec le Poison
  • Vous ne pouvez pas infliger de Poison aux Ennemis Empoisonnés

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–40)% Davantage de Dégâts avec le Poison
Animation d'arme de l'Introspection Animation d'arme de l'Introspection

Durée, Créature, Sort. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec.

— Nécessite Niveau 4

Anime une copie l'arme de mêlée se trouvant dans votre main principale afin qu'elle combatte à vos côtés. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.

  • au nombre maximal d'Armes animées
  • La Durée de base est de 15 secondes
  • Vous pouvez utiliser des Objets dont le Niveau ne dépasse pas (9–100)
  • Les Créatures ont (0–38)% Davantage de Dégâts
  • Votre nombre maximum d'Armes animées est de 5
  • Vos Créatures ont (0–38)% Davantage de Vitesse d'attaque

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum d'Armes animées est de (0–1)
Animation d'arme à distance Animation d'arme à distance

Durée, Créature, Sort, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec.

— Nécessite Niveau 4

Anime une arme à distance ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.

  • au nombre maximal d'Armes animées
  • La Durée de base est de 40 secondes
  • Vous pouvez utiliser des Objets dont le Niveau ne dépasse pas (9–100)
  • Les Lames rémanentes animées deviennent des arcs
  • Les Attaques des Créatures infligent (5–126) à (8–184) Dégâts physiques supplémentaires
  • Les Attaques des Lames rémanentes Animées ont (1–17) à (2–80) Dégâts physiques supplémentaires
  • Les Créatures ont (0–38)% Davantage de Dégâts
  • Votre nombre maximum d'Armes animées est de (5–14)
  • Vos Créatures ont (0–38)% Davantage de Vitesse d'attaque

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum d'Armes animées est de (0–2)
Piège à ours de l'Embrochement Piège à ours de l'Embrochement

Piège, Sort, Durée, Physique. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 4.00 sec (3 Times). Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 150%.

— Nécessite Niveau 4

Throws a trap that damages and impales a single enemy, and immobilises them for a duration based on how much damage was dealt. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.

  • Inflige (8–711) à (11–995) Dégâts physiques
  • Les Pièges ne se Déclenchent pas à la fin de leur Durée
  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • L'Ennemi ne peut plus se déplacer
  • Lorsque vous Tuez, les Empalements affectant les Ennemis Renvoient leurs Dégâts aux Ennemis proches
  • (100–195)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
  • Empale les Ennemis au Toucher

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–80)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Explosion cadavérique du Charognard Explosion cadavérique du Charognard

Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Rayon: 22.

— Nécessite Niveau 4

Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes.

  • L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (20–29.5)% de la Vie maximale du Cadavre
  • 60% de Perte de Dégâts avec les Altérations
  • Le Rayon de base est de 2.8 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–5)% de la Vie maximale du Cadavre
Explosion cadavérique de la Réaction en chaîne Explosion cadavérique de la Réaction en chaîne

Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Rayon: 22.

— Nécessite Niveau 4

Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre.

  • Inflige (9–469) à (13–704) Dégâts de feu
  • L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (4–5)% de la Vie maximale du Cadavre
  • Le Rayon de base est de 2 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Baliste à shrapnel de l'Acier Baliste à shrapnel de l'Acier

Attaque, Projectile, Totem, Physique, Arc. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 40% de base. Dégâts d'Attaque: 49–57% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 49–57%.

— Nécessite Niveau 4

Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.

  • Les Totems durent 8 secondes
  • +(2–3) au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
  • Vos Attaques ont (2–56) à (3–85) Dégâts physiques supplémentaires
  • Tire 3 Flèches
  • Invoque un Totem Baliste qui utilise cette Aptitude
  • 40% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • Si vous n'avez pas d'Éclats d'acier, tire seulement 1 Projectile
  • Les Attaques des Totems consomment jusqu'à 1 de vos Éclats d'acier

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Flèche de transfert des Clones bombardiers Flèche de transfert des Clones bombardiers

Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec.

— Nécessite Niveau 10

Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.

  • La Durée de base est de 20 secondes
  • Vous pouvez avoir 3 Clones au maximum qui tirent des Flèches en l'air
  • Les Créatures ont (0–57)% Davantage de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Flèche de transfert des Clones prismatiques Flèche de transfert des Clones prismatiques

Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec.

— Nécessite Niveau 10

Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires.

  • La Durée de base est de 20 secondes
  • Vous pouvez avoir 3 Clones au maximum qui tirent des Flèches élémentaires
  • Les Créatures ont (0–57)% Davantage de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Frappe fulgurante du Pouvoir Frappe fulgurante du Pouvoir

Critique, Attaque, Melee, Frappe, Déplacement, Durée. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Vitesse d'attaque: 120% de base. Dégâts d'Attaque: 142–210% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 142–210%.

— Nécessite Niveau 10

Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.

  • La Durée de base est de 3 secondes
  • 30% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
  • 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
  • L'Effet bénéfique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Flèche miroir des Clones bombardiers Flèche miroir des Clones bombardiers

Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec.

— Nécessite Niveau 10

Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.

  • La Durée de base est de 20 secondes
  • Vous pouvez avoir 3 Clones au maximum qui tirent des Flèches en l'air
  • Les Créatures ont (0–57)% Davantage de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Flèche miroir des Clones prismatiques Flèche miroir des Clones prismatiques

Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec.

— Nécessite Niveau 10

Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires.

  • La Durée de base est de 20 secondes
  • Vous pouvez avoir 3 Clones au maximum qui tirent des Flèches élémentaires
  • Les Créatures ont (0–57)% Davantage de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Tir de barrage intensif Tir de barrage intensif

Attaque, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50–60%.

— Nécessite Niveau 12

Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.

  • Tire 4 Projectiles
  • Tire des Projectiles de manière séquencée
  • Le premier et dernier tir de la séquence tirent simultanément 6 Projectile supplémentaire

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le premier et dernier tir de la séquence tirent simultanément (0–4) Projectile supplémentaire
Piège de lames d'Espadons Piège de lames d'Espadons

Piège, Attaque, Zone, Durée. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 8.00 sec (3 Times). Efficacité des Dégâts supplémentaires: 100–140%.

— Nécessite Niveau 12

Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre épée à deux mains équipée. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • La Durée de base est de 3.5 secondes
  • Le Rayon de base est de 2.2 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.5) secondes
Piège de lames de la Lacération Piège de lames de la Lacération

Piège, Attaque, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 140–180%.

— Nécessite Niveau 12

Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre dague, griffe ou épée à une main. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • Nombre de rotations : 1
  • Effectue Rotations
  • Le Rayon de base est de 1.6 mètres
  • (40–59)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
  • 25% de chances d'infliger le Saignement

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–20)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
Vortex de lame de la Faux Vortex de lame de la Faux

Sort, Zone, Durée, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160%. Rayon: 14.

— Nécessite Niveau 12

This spell creates a swarm of ethereal blades which briefly orbit in an area around you, dealing damage every 0.6 seconds to all enemies in their radius.

  • Inflige (17–722) à (26–1083) Dégâts physiques
  • La Durée de base est de 0.6 secondes
  • +(1–1.9) mètre de Rayon

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.2) secondes
Piège incendiaire de l'Explosion Piège incendiaire de l'Explosion

Piège, Sort, Durée, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 260%. Rayon: 15.

— Nécessite Niveau 12

Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies.

  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • Inflige (4–366) à (6–549) Dégâts de feu
  • +(0–0.8) mètres de Rayon
  • 50% de chances que le Piège se déclenche une fois supplémentaire
  • (9–881) à (14–1316) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–80)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
Lacération du Massacre Lacération du Massacre

Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 40% de base. Dégâts d'Attaque: 200–310% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200–310%.

— Nécessite Niveau 12

Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à deux mains et les haches à deux mains.

  • +(0.4–2.3) mètres de Rayon
  • 50% d'Augmentation de l'angle tant que vous êtes en Posture du sable
  • % d'Augmentation de l'angle

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.5) mètres de Rayon
Lacération de l'Hémorragie Lacération de l'Hémorragie

Attaque, Zone, Physique, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 80–120% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 80–120%.

— Nécessite Niveau 12

Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à une main et les haches à une main.

  • (75–132)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
  • 25% de chances d'infliger le Saignement
  • Ajoute (8–117) à (13–176) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–40)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
Lightning Arrow of Electrocution Lightning Arrow of Electrocution

Attaque, Projectile, Foudre, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65–75%. AoE Radius: 18.

— Nécessite Niveau 12

Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.

  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • (1–9) à (13–179) Dégâts de foudre supplémentaires
  • Arrows deal Damage final target 3 additional times after sticking in
  • Les éclairs s'abattent toutes les 0.5 secondes
  • Au maximum 10 Flèches de foudre plantée dans un Ennemi

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in
Frappe foudroyante du Ricochet Frappe foudroyante du Ricochet

Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Foudre, Ricochet. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–200%.

— Nécessite Niveau 12

Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.

  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • (1–9) à (13–179) Dégâts de foudre supplémentaires
  • Ricoche +(4–7) fois
  • 10% Davantage de Dégâts par Ricochets déjà effectués par cette Aptitude

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Ricoche +(0–2) fois
Pluie de flèches de l'Artillerie Pluie de flèches de l'Artillerie

Attaque, Zone, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 36–45%. Rayon: 24.

— Nécessite Niveau 12

Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.

  • Tire (18–22) Flèches

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–4) Flèches
Pluie de flèches de la Saturation Pluie de flèches de la Saturation

Attaque, Zone, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 25–35%. Rayon: 24.

— Nécessite Niveau 12

Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.

  • Tire (27–33) Flèches

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–8) Flèches
Ravage de la Réfraction Ravage de la Réfraction

Attaque, Zone, Melee. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170–250%. Rayon: 14.

— Nécessite Niveau 12

Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.

  • 4 Maximum Stages
  • +(0–0.2) mètres de Rayon
  • 50% Davantage de Zone d'effet pour chaque Palier
  • Convertit 100% des Dégâts physiques en un élément choisi au hasard

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–2) au nombre maximum de Paliers
Acier fendant des Munitions Acier fendant des Munitions

Attaque, Projectile, Zone, Physique, Durée. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 85% de base. Dégâts d'Attaque: 100–159% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 100–159%. AoE Radius: 28.

— Nécessite Niveau 12

Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.

  • La Durée de base est de 6 secondes
  • Vos Attaques ont (5–123) à (7–185) Dégâts physiques supplémentaires
  • Tire 3 Projectiles
  • Vous gagnez un Égide d'acier si vous avez au moins 2 Éclats d'acier, jusqu'à un maximum de 6
  • Chaque Égide d'acier octroie +8% de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques à Projectiles
  • 40% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • Si vous n'avez pas d'Éclats d'acier, tire seulement 1 Projectile
  • Les Projectiles ont jusqu'à (50–110)% Davantage de Dégâts au Toucher par Éclat d'acier consommé au début de leur trajet, ce bonus s'amenuisant au cours du trajet de ces Projectiles
  • Consomme jusqu'à 2 Éclats d'acier

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Baliste de siège de la Fragmentation Baliste de siège de la Fragmentation

Attaque, Projectile, Totem, Arc. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 50% de base. Dégâts d'Attaque: 90–130% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90–130%.

— Nécessite Niveau 12

Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent.
Nécessite un arc.

  • +(2–3) au nombre maximum de Totems Invoqués
  • Les Totems durent 8 secondes
  • Les Projectiles peuvent se Scinder 1 fois de plus
  • Les Projectiles se Scindent
  • Invoque un Totem Baliste qui utilise cette Aptitude

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles ont (0–40)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Pluie toxique de la Dissémination Pluie toxique de la Dissémination

Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60–85%. AoE Radius: 18.

— Nécessite Niveau 12

Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.

  • La Durée de base est de 1 secondes
  • (8–113) à (12–169) Dégâts de chaos supplémentaires
  • Tire 5 Flèches
  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • 40% de chances d'Empoisonner au Toucher
  • Chaque Bulbe de spores applique 5% de Perte de Vitesse de
  • déplacement aux Ennemis à proximité, jusqu'à un maximum de 30%

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Flèches
Pluie toxique du Flétrissement Pluie toxique du Flétrissement

Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50–73%. AoE Radius: 18.

— Nécessite Niveau 12

Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.

  • Inflige (8–238) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 0.4 secondes
  • Tire 5 Flèches
  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Projectiles s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Chaque Bulbe de spores inflige 1 Flétrissure aux Ennemis à proximité

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.1) secondes
Cadavres instables du Confinement Cadavres instables du Confinement

Sort, Zone, Feu, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 210%. AoE Radius: 15.

— Nécessite Niveau 12

Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.

  • La Durée de base est de 1.5 secondes
  • Inflige (25–938) à (37–1407) Dégâts de feu
  • Consomme jusqu'à 3 Cadavres
  • L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (3–4)% de la Vie maximale du Cadavre
  • Le Rayon de base est de 2.8 mètres
  • Base explosion radius is 1.5 metres
  • 60 Orbes au maximum à la fois

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres
Cadavres instables du Bouillonnement Cadavres instables du Bouillonnement

Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170%. AoE Radius: 15.

— Nécessite Niveau 12

Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.

  • Inflige (20–753) à (30–1129) Dégâts de feu
  • Consomme jusqu'à 10 Cadavres
  • L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (3–4)% de la Vie maximale du Cadavre
  • Le Rayon de base est de 2 mètres
  • Base explosion radius is 1.5 metres
  • 10 Orbes au maximum à la fois

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement de l'orbe
Explosion de lames du Déchargement Explosion de lames du Déchargement

Sort, Zone, Physique, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.65 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 250%.

— Nécessite Niveau 16

Un Sort qui nflige des dégâts de zone autour de vous. Si des lames de Vortex de lame orbitent autour de vous, elles explosent les unes à la suite des autres, chacune infligeant à nouveau des dégâts de zone autour de vous.

  • Inflige (40–1107) à (60–1661) Dégâts physiques
  • Le Rayon de base est de 1.4 mètres
  • 100% Davantage de Zone d'effet par Lame de Vortex de lames qui explose

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.1) mètres
Explosion de lames de la Détonation de Dagues Explosion de lames de la Détonation de Dagues

Sort, Zone, Physique, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.65 sec. Chances de coup critique: 6.00%.

— Nécessite Niveau 16

Inflige des dégâts des sorts dans une zone autour de vous. Les dégâts de vos dagues s'ajoutent à ces dégâts.

  • Inflige (11–309) à (17–464) Dégâts physiques
  • Inflige des Dégâts de Sort supplémentaires équivalents à (200–580)% des Dégâts de la dague Équipée
  • Si vous avez Équipé deux dagues, chacune ne contribue qu'à moitié à ces Dégâts supplémentaires
  • Le Rayon de base est de 2.6 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres
Frénésie de l'Assaut Frénésie de l'Assaut

Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 115–135%.

— Nécessite Niveau 16

Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.

  • 5% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
  • 5% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
  • Consomme toutes les Charges de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi en étant au maximum de Charges de frénésie et vous octroie Assaut pendant 1 seconde par Charge consommée

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–2)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
(0–2)% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
Averse de lames des Volées Averse de lames des Volées

Critique, Sort, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage.

— Nécessite Niveau 28

Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves de plus en plus larges et endommageantes. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.

  • Inflige (33–446) à (49–669) Dégâts physiques
  • 6 Salves
  • 10% Davantage de Dégâts par Salve
  • 25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Salve

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : 1 Salve
Averse de lames de l'Empalement Averse de lames de l'Empalement

Critique, Sort, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 10.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage.

— Nécessite Niveau 28

Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.

  • Inflige (43–595) à (65–893) Dégâts physiques
  • 5 Salves
  • Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
  • (50–107)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
  • Les Coups critiques Empalent les Ennemis au Toucher

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Déluge de lames de l'Incision Déluge de lames de l'Incision

Critique, Attaque, Zone, Canalisation, Physique, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 160% de base. Dégâts d'Attaque: 32–49% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 32–49%.

— Nécessite Niveau 28

Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les chances de coup critique s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.

  • Vos Attaques ont (14–75) à (20–113) Dégâts physiques supplémentaires
  • 25% Davantage de Chances de Coup critique par Palier
  • 6 Paliers au maximum

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–5)% Davantage de Chances de Coup critique par Palier
Crémation de l'Exhumation Crémation de l'Exhumation

Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. AoE Radius: 15.

— Nécessite Niveau 28

Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.

  • Les Projectiles sont tirés toutes les 1 secondes
  • La Durée de base est de 8 secondes
  • Inflige (49–434) à (74–651) Dégâts de feu
  • Tire 4 Projectiles
  • 1 Geysers au maximum à la fois
  • L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (5–6)% de la Vie maximale du Cadavre
  • +(0–0.3) mètres de Rayon
  • Fait exploser un Cadavre à proximité en tirant des Projectiles

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles sont tirés (0–10)% plus rapidement
Crémation du Volcan Crémation du Volcan

Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 70%. AoE Radius: 15.

— Nécessite Niveau 28

Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.

  • Les Projectiles sont tirés toutes les 1 secondes
  • La Durée de base est de 2.5 secondes
  • Inflige (34–303) à (52–454) Dégâts de feu
  • Tire 4 Projectiles
  • 6 Geysers au maximum à la fois

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles sont tirés (0–10)% plus rapidement
Cyclone du Tumulte Cyclone du Tumulte

Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Physique, Melee. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 160% de base. Dégâts d'Attaque: 44–59% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 44–59%. Rayon: 16.

— Nécessite Niveau 28

Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.

  • Vos Attaques ont (5–28) à (8–42) Dégâts physiques supplémentaires
  • 10% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 mètre d'Allonge supplémentaire
  • Gagne 1 Palier toutes les 0.5 secondes Pendant la Canalisation
  • 6 Paliers au maximum
  • Vous perdez 1 Palier toutes les 0.5 secondes tant que vous ne Canalisez pas
  • +0.1 mètres de Rayon par Palier
  • 20% Davantage de Vitesse d'attaque par Palier
  • 10% de Perte de Vitesse de déplacement par Palier

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–5)% Davantage de Vitesse d'attaque par Palier
Concoction explosive de la Destruction Concoction explosive de la Destruction

Critique, Attaque, Zone, Feu, Froid, Foudre, Projectile. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 115% de base.

— Nécessite Niveau 28

Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.

  • (77–799) à (115–1199) Dégâts de feu supplémentaires
  • +8% aux Chances de coup critique
  • Le Rayon de base est de 1.8 mètres
  • Inflige (30–310) à (45–469) Dégâts de froid supplémentaires si des Charges d'un Flacon de saphir ont été consommées
  • Peut consommer des Charges de Flacons de rubis, saphir et topaze
  • Consomme si possible 1 Charge de chaque type de Flacon valide par Projectile tiré
  • Inflige (7–70) à (69–719) Dégâts de foudre supplémentaires si des Charges d'un Flacon de topaze ont été consommées
  • +(60–98)% au Multiplicateur de Coup critique si des Charges d'un Flacon de rubis ont été consommées

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–15)% de Réduction des charges de Flacon utilisées
Piège de glace du Vide Piège de glace du Vide

Piège, Sort, Zone, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 340%. AoE Radius: 18/9/6.

— Nécessite Niveau 28

Un piège qui crée une série d'explosions runiques de glace lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.

  • Inflige (105–1531) à (158–2297) Dégâts de froid
  • Les Pièges durent 2 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • Le Rayon de base est de 1.8 mètres
  • Base secondary radius is 1.2 metres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–15)% de chances que le Piège se déclenche une fois supplémentaire
Acier transperçant de la Pulvérisation Acier transperçant de la Pulvérisation

Attaque, Projectile, Physique. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 160–220% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160–220%.

— Nécessite Niveau 28

Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.

  • Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
  • Vos Attaques ont (20–113) à (30–169) Dégâts physiques supplémentaires
  • Tire (6–10) Projectiles
  • Après qu'un Ennemi ait été Touché pour la première fois, les Projectiles suivants ont 90% de Perte de Dégâts contre lui

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles
Piège sismique des Houles Piège sismique des Houles

Piège, Sort, Zone, Physique. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 0.75 sec (6 Times). Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 240%. AoE Radius: 12.

— Nécessite Niveau 28

Throws a trap which, once triggered, releases a number of waves. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.

  • Inflige (81–1060) à (121–1589) Dégâts physiques
  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • Libère 3 vagues
  • Envoie Vagues

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Libère (0–1) vagues
Flèche d'épines de la Menace Flèche d'épines de la Menace

Attaque, Projectile, Chaos, Arc. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque: 80% de base. Dégâts d'Attaque: 90–125% de base. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90–125%.

— Nécessite Niveau 28

Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.

  • Les flèches Transpercent toutes les cibles
  • (20–113) à (30–169) Dégâts de chaos supplémentaires
  • 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • Chaque flèche génère 1 Bulbe de spores
  • Chaque Bulbe de spores tire 5 Flèches barbelées
  • Les Flèches barbelées ont 50% de Perte de Dégâts
  • Chaque Bulbe de spores tire Épines

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Chaque Bulbe de spores tire (0–1) Flèches barbelées
Pluie électrique de la Surtension Pluie électrique de la Surtension

Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65–90%.

— Nécessite Niveau 28

Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.

  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Les Flèches génèrent des décharges électriques toutes les (0.41–0.5) secondes
  • Jusqu'à 10 Flèches peuvent être plantées dans le sol
  • Chaque Flèche peut envoyer 4 Décharges électriques
  • Chaque flèche peut tirer Rayons

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Chaque Flèche peut envoyer (0–1) Décharge électrique
Pluie électrique de la Barrière Pluie électrique de la Barrière

Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110–170%.

— Nécessite Niveau 28

Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.

  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Les Flèches génèrent des décharges électriques toutes les 0.2 secondes
  • Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles ne s'appliquent pas à cette Aptitude
  • 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
  • Jusqu'à 2 Flèches peuvent être plantées dans le sol
  • Chaque Flèche peut envoyer 14 Décharges électriques
  • Chaque flèche peut tirer Rayons

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Chaque Flèche peut envoyer (0–2) Décharges électriques
Lancer de bouclier spectral du Fracassement Lancer de bouclier spectral du Fracassement

Attaque, Projectile, Froid. Niveau : 1–20. Vitesse d'attaque de base: 0.75 sec. Chances de coup critique: 5.00%.

— Nécessite Niveau 28

Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.

  • Les échardes ont 25% de Perte de Dégâts
  • (57–248) à (86–372) Dégâts de froid de base avec la main secondaire
  • (4–7) à (5–9) Dégâts de froid supplémentaires tous les 15 de Score d'Évasion sur le bouclier
  • Tire 3 Projectiles supplémentaires

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% Davantage de Vitesse des Projectiles
Tornado Shot of Cloudburst Tornado Shot of Cloudburst

Attaque, Projectile, Arc. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 175–210%.

— Nécessite Niveau 28

Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.

  • Tire 9 Flèches
  • Tire des Projectiles en cercle
  • Tire une Flèche à déflagration dans les airs
  • Les Projectiles sont tirés à partir du point d'impact de la Flèche à déflagration

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–4) Flèches
Frappe déchaînée des Extrêmes Frappe déchaînée des Extrêmes

Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130–240%. AoE Radius: 24.

— Nécessite Niveau 28

Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.

  • Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
  • Les Rayons Ricochent (4–7) fois
  • Tire 3 Projectiles
  • (0–19)% d'Augmentation de Zone d'effet
  • 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu, de froid ou de foudre
  • Vous traitez les valeurs des Résistances élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Invocation de Golem de glace des Hordes Invocation de Golem de glace des Hordes

Froid, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.

  • 20% de Réduction de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 3

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Invocation de Golem de glace du Fracassement Invocation de Golem de glace du Fracassement

Froid, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle.

  • (0–10)% d'Augmentation de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 1

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Fléau de la Contagion Fléau de la Contagion

Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.25 sec.

— Nécessite Niveau 1

Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.

  • Inflige (8.5–612.2) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 4 secondes
  • La Durée secondaire de base est de 1 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • +(0–0.6) mètres de Rayon
  • 80% de Réduction de la Vitesse de déplacement
  • L'Effet néfaste peut avoir jusqu'à 5 couches de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–1) secondes
Fléau de l'Atrophie Fléau de l'Atrophie

Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.30 sec.

— Nécessite Niveau 1

Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.

  • Inflige (3.9–284) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 1 secondes
  • La Durée secondaire de base est de 3 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • +(0–0.6) mètres de Rayon
  • 80% de Réduction de la Vitesse de déplacement
  • L'Effet néfaste peut avoir jusqu'à 20 couches de Dégâts
  • 80% de Réduction de Vitesse de Régénération de Vie

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée secondaire de base est de (0–1) secondes
Éclair cinétique de la Fragmentation Éclair cinétique de la Fragmentation

Attaque, Projectile. Niveau : 1–20. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65–85%.

— Nécessite Niveau 1

Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.

  • Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 200% de leurs valeurs
  • Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à % de leur valeur
  • Le Projectile change de direction 2 fois
  • Tire 2 Projectiles supplémentaires
  • Les Modificateurs permettant aux Projectiles de se Scinder les font à la place changer de direction un certain nombre de fois supplémentaires

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à (0–50)% de leurs valeurs
Filaments de foudre de l'Excentricité Filaments de foudre de l'Excentricité

Critique, Sort, Zone, Foudre, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.23 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%. Rayon: 22.

— Nécessite Niveau 1

Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.

  • Inflige (1–33) à (2–629) Dégâts de foudre
  • Libère une Pulsation puissante toutes les 6 Pulsations
  • Le Rayon de base est de 2.4 mètres
  • Les Pulsations puissantes ont 500% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
  • Les Pulsations puissantes ont 150% Davantage de Zone d'effet

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–40)% au Multiplicateur de coup critique
Filaments de foudre de l'Escalade Filaments de foudre de l'Escalade

Sort, Zone, Foudre, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.23 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 150%. Rayon: 22.

— Nécessite Niveau 1

Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.

  • Inflige (1–86) à (6–1633) Dégâts de foudre
  • Le Rayon de base est de 2.4 mètres
  • Gagne jusqu'à +1 mètre de Rayon par seconde pendant la Canalisation, jusqu'à un maximum de +2 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Réanimation en Zombie du Fracas Réanimation en Zombie du Fracas

Sort, Créature. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec.

— Nécessite Niveau 1

Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter.

  • au nombre maximal de Zombies
  • Votre nombre maximum de Zombies Réanimés est de (3–6)
  • La Frappe au sol des Zombies réanimés a (0–76)% d'Augmentation
  • de Zone d'effet
  • La Frappe au sol des Zombies Réanimés a (0–76)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum de Zombies Réanimés est de (0–1)
Réanimation en Zombie de la Chute Réanimation en Zombie de la Chute

Sort, Créature. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec.

— Nécessite Niveau 1

Un sort qui libère des énergies nécromantiques qui s'agglomèrent dans le ciel au-dessus de l'emplacement ciblé, formant un zombie. Cette créature attaque ensuite en tombant au sol, infligeant des dégâts de zone à l'impact qui ne peuvent pas être Évités et qui tuent le zombie.

  • au nombre maximal de Zombies
  • Votre nombre maximum de Zombies Réanimés est de 200
  • Ne requiert pas de Cadavres
  • Les Créatures ignorent l'Évasion

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–15)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Flamme purificatrice des Révélations Flamme purificatrice des Révélations

Feu, Sort, Zone, Durée, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.50%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200%.

— Nécessite Niveau 1

Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.

  • Inflige (5–860) à (7–1291) Dégâts physiques
  • La Durée de base est de 4 secondes
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • +(0–0.2) mètres de Rayon
  • Sol consacré a +(0–0.6) mètres de Rayon
  • L'onde de choc a 90% Davantage de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'onde de choc a (0–20)% Davantage de Dégâts
Étincelle de la Nova Étincelle de la Nova

Sort, Projectile, Durée, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 200%.

— Nécessite Niveau 1

Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.

  • Inflige (2–111) à (30–2113) Dégâts de foudre
  • La Durée de base est de 2 secondes
  • Tire 4 Projectiles
  • Tire des Projectiles en cercle

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles
Étincelle de l'Imprévisibilité Étincelle de l'Imprévisibilité

Sort, Projectile, Durée, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.65 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160%.

— Nécessite Niveau 1

Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.

  • Inflige (1–90) à (24–1705) Dégâts de foudre
  • La Durée de base est de 2.5 secondes
  • Tire (3–6) Projectiles

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles
Contagion de l'Atténuation Contagion de l'Atténuation

Sort, Zone, Durée, Chaos. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec.

— Nécessite Niveau 4

Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. À chaque fois qu'elle se propage, elle n'inflige plus que trois quarts de ses dégâts précédents.

  • Inflige (10.3–1279.2) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 5 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Le Rayon de base est de 1.7 mètres
  • Se propage lorsque l'Ennemi affecté meurt

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Contagion de la Transmission Contagion de la Transmission

Sort, Zone, Durée, Chaos. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec.

— Nécessite Niveau 4

Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.

  • Inflige (5.6–686.9) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 5 secondes
  • 100% de chances de se propager lorsque l'Ennemi affecté est Touché
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Le Rayon de base est de 2 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Bombe de givre de l'Instabilité Bombe de givre de l'Instabilité

Sort, Zone, Durée, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 260%. AoE Radius: 24.

— Nécessite Niveau 4

Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige des dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.

  • Inflige (7–1178) à (11–1766) Dégâts de froid
  • La Durée de base est de 1.5 secondes
  • Le Rayon de base est de 2 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Bombe de givre de l'Espérance Bombe de givre de l'Espérance

Sort, Zone, Durée, Froid. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 4.00 sec. Temps d'incantation: 0.50 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 310%. AoE Radius: 24.

— Nécessite Niveau 4

Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.

  • Inflige (9–1391) à (13–2086) Dégâts de froid
  • La Durée de base est de 2.5 secondes
  • 10% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 0.1 seconde de Durée
  • 3% Davantage de Dégâts avec les Altérations toutes les 0.1 seconde de Durée
  • Le Rayon de base est de 2.6 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.5) secondes
Transfert givrant du Souffle Hivernal Transfert givrant du Souffle Hivernal

Sort, Déplacement, Froid, Trajet, Zone. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16.

— Nécessite Niveau 4

Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Inflige des dégâts plus élevés aux ennemis frigorifiés, puis retire la frigorification les affectant. Cette aptitude ne peut être modifiée par Déchaînement.

  • Inflige (9–1144) à (14–1716) Dégâts de froid
  • +(0–0.3) mètres de Rayon
  • Ne peut pas Frigorifier
  • 15% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Effet de Frigorification affectant l'Ennemi
  • Retire la Frigorification après avoir infligé des Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–4)% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Effet de Frigorification affectant l'Ennemi
Invocation d'Esprit enragé de l'Énormité Invocation d'Esprit enragé de l'Énormité

Sort, Créature, Durée, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec.

— Nécessite Niveau 4

Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.

  • Vous pouvez avoir jusqu'à 6 Esprits enragés d'Invoqués au maximum
  • La Durée de base est de 5 secondes
  • Les Créatures ont (50–88)% Davantage de Vie
  • Les Créatures infligent toujours des Coups critiques au Toucher
  • Les Créatures ne peuvent pas Provoquer les Ennemis

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Vos Créatures ont +(0–40)% au Multiplicateur de critique
Substitution corporelle du Sacrifice Substitution corporelle du Sacrifice

Déplacement, Sort, Zone, Feu, Trajet, Créature. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. AoE Radius: 10.

— Nécessite Niveau 10

Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.

  • Ce Sort inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (3–210) à (5–315) plus 4% de votre Vie maximale
  • L'explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (15–24)% de la Vie maximale de la Créature
  • +(0–0.2) mètres de Rayon
  • 50% de Perte de Dégâts avec les Altérations
  • 200% Davantage de Zone d'effet si vous consommez une Créature

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–4)% de la Vie maximale de la Créature
Irruption enflammée du Retour Irruption enflammée du Retour

Sort, Déplacement, Durée, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 270%.

— Nécessite Niveau 10

Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant, la téléportation se répète ensuite dans la direction opposée. Ne peut être déclenchée, ni utilisée par les totems, pièges ou mines.

  • Inflige (9.4–834.1) Dégâts de feu de base par seconde
  • La Durée de base est de 4 secondes
  • Ce Sort se Répète une fois
  • Inflige (14–1201) à (20–1802) Dégâts de feu
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • La direction est inversée lors de la Répétition

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la distance maximale
Invocation de Squelettes de l'Archerie Invocation de Squelettes de l'Archerie

Sort, Créature, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.50 sec.

— Nécessite Niveau 10

Invoque des Archers squelettes à l'emplacement ciblé. Ils tirent des flèches et meurent après une certaine durée.

  • au nombre maximal de Squelettes
  • Votre nombre maximum de Squelettes Invoqués est de (5–7)
  • La Durée de base est de 20 secondes
  • Invoque (2–3) Archers Squelettes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum de Squelette Invoqué est de (0–1)
Invocation de Squelettes de la Sorcellerie Invocation de Squelettes de la Sorcellerie

Sort, Créature, Durée, Prismatique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.50 sec.

— Nécessite Niveau 10

Invoque des Mages squelettes à l'emplacement ciblé, chacun d'un type élémentaire aléatoire. Ils lancent des sorts à projectiles de leur élément respectif et meurent après une certaine durée.

  • au nombre maximal de Squelettes
  • Votre nombre maximum de Squelettes Invoqués est de (5–7)
  • La Durée de base est de 20 secondes
  • Invoque (2–3) Mages Squelettes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum de Squelette Invoqué est de (0–1)
Arc électrique du Déferlement Arc électrique du Déferlement

Sort, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 230%.

— Nécessite Niveau 12

Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis.

  • Inflige (11–381) à (62–2159) Dégâts de foudre
  • Le Rayon se divise en direction de (4–7) Cibles supplémentaires
  • Les Modificateurs affectant le nombre de Ricochets s'appliquent à la place au nombre de cibles en direction desquelles le Rayon se divise

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon se divise en direction de (0–2) Cibles supplémentaires
Arc électrique de l'Oscillation Arc électrique de l'Oscillation

Sort, Ricochet, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%.

— Nécessite Niveau 12

Un arc électrique qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.

  • Inflige (3–94) à (15–531) Dégâts de foudre
  • Ricoche +6 fois
  • 50% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet restant

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Ricoche +(0–1) fois
Drain d'essence du Désespoir Drain d'essence du Désespoir

Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 140%. AoE Radius: 8.

— Nécessite Niveau 12

Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.

  • Inflige (9–644) à (13–966) Dégâts de chaos
  • Inflige (14–682) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 3.8 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Vous perdez de la Vie et du Bouclier d'énergie équivalents à 0.2% des Dégâts de l'Effet néfaste

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.4) secondes
Drain d'essence de la Méchanceté Drain d'essence de la Méchanceté

Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 310%. AoE Radius: 8.

— Nécessite Niveau 12

Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.

  • Inflige (20–1409) à (30–2133) Dégâts de chaos
  • Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
  • Inflige (23.5–1129.3) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 1.9 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Régénérez 0.5% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Régénérez (0–0.5)% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie
Rayon calcinant de l'Immolation Rayon calcinant de l'Immolation

Sort, Feu, Durée, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.18 sec.

— Nécessite Niveau 12

Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.

  • Inflige (32.4–1893.9) Dégâts de feu de base par seconde
  • La Durée de base est de 3 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • L'Effet néfaste de Brûlure peut avoir au maximum 8 paliers
  • Chaque palier supplémentaire de l'Effet néfaste ajoute 10% Davantage de Dégâts
  • Les Paliers supplémentaires de l'Effet néfaste ajoutent % de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Chaque palier supplémentaire de l'Effet néfaste ajoute (100–104)% Davantage de Dégâts
Éruption de flammes de la Combustion Éruption de flammes de la Combustion

Sort, Zone, Feu, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 280%. Rayon: 30.

— Nécessite Niveau 12

Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Si ce sort embrase un ennemi, une large zone de sol brûlant sera créée sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.

  • La Durée de base est de 4 secondes
  • Inflige (40–1249) à (59–1874) Dégâts de feu
  • 25% de chances d'Embraser les Ennemis
  • +(0–9) à la longueur de la Zone d'effet
  • Embraser des Ennemis crée du Sol brûlant, au maximum une fois par seconde
  • Le Sol brûlant inflige 25% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Sol brûlant inflige +(0–10)% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé
Mine d'éclats de glace de l'Éventail Mine d'éclats de glace de l'Éventail

Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone. Niveau : 1–20. Réservation: 3–6 de Mana. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130%.

— Nécessite Niveau 12

Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.

  • Inflige (18–591) à (28–886) Dégâts de froid
  • Les Mines durent 5 secondes
  • Le Délai d'activation de base est de 0.3 secondes
  • Tire 3 Projectiles
  • Tire un Projectile supplémentaire toutes les 2 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosions
  • Chaque Mine ajoute 10% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité d'elle, jusqu'à un maximum de 500%

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Projectiles
Mine d'éclats de glace du Sabotage Mine d'éclats de glace du Sabotage

Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone. Niveau : 1–20. Réservation: 15 de Mana. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 4.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90%.

— Nécessite Niveau 12

Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.

  • Inflige (12–388) à (18–583) Dégâts de froid
  • Les Mines durent 5 secondes
  • Le Délai d'activation de base est de 0.3 secondes
  • Tire 5 Projectiles
  • Tire des Projectiles en cercle
  • Tire un Projectile supplémentaire toutes les 2 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosions
  • Chaque Mine ajoute 40% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité d'elle, jusqu'à un maximum de 500%

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de l'Effet de l'Aura
Nova de glace des Globes de givre Nova de glace des Globes de givre

Sort, Zone, Froid, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130%. Rayon: 30.

— Nécessite Niveau 12

Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un emplacement proche des projectiles générés par Globe de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ces projectiles à la place. Si cette aptitude doit se répéter après avoir été lancée de cette façon, elle s'étendra à nouveau à partir des mêmes projectiles à l'issue d'un court délai.

  • Inflige (14–590) à (20–885) Dégâts de froid
  • 25% de Perte de Zone d'effet en étant Lancé sur un Globe de givre
  • Le Rayon de base est de 2.6 mètres
  • A 50% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations en étant Lancé sur Globe de givre
  • Peut s'étendre depuis 4 Projectiles de Globe de givre au maximum

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres
Nova de glace du Gel intense Nova de glace du Gel intense

Sort, Zone, Froid, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 140%. Rayon: 30.

— Nécessite Niveau 12

Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur.

  • Inflige (15–642) à (22–963) Dégâts de froid
  • 50% de chances de Geler les Ennemis
  • Le Rayon de base est de 2.6 mètres
  • Gèle les Ennemis comme si vous aviez (200–390)% Davantage de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres
Lance de glace de la Division Lance de glace de la Division

Sort, Projectile, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 330%.

— Nécessite Niveau 12

Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.

  • Inflige (57–1465) à (86–2197) Dégâts de froid
  • Les Projectiles se Divisent en direction de (2–5) cibles
  • Les modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de cibles vers lesquelles les Projectiles se divisent
  • La seconde forme a 300% Davantage de Vitesse des Projectiles
  • Les Projectiles peuvent se Diviser au contact du terrain

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles se Divisent en direction de (0–2) cibles
Piège de foudre de l'Étincelle Piège de foudre de l'Étincelle

Piège, Critique, Sort, Projectile, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 285%.

— Nécessite Niveau 12

Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.

  • Inflige (19–791) à (56–2374) Dégâts de foudre
  • Les Projectiles peuvent effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
  • Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • Tire 5 Projectiles
  • Ricoche +2 fois
  • 20% de chances d'Électrocuter les Ennemis
  • (80–118)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
  • (0–19)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–15)% de chances que le Piège se déclenche une fois supplémentaire
Siphon de pouvoir de l'Archimage Siphon de pouvoir de l'Archimage

Critique, Attaque, Projectile. Niveau : 1–20.

— Nécessite Niveau 12

Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.

  • Inflige des Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à (10–17)% de votre Mana maximal
  • Tire un Projectile en direction de (4–7) cibles
  • Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de cibles
  • Coup de grâce
  • 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque le Projectile Touche un Ennemi Rare ou Unique

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Inflige des Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à (0–3)% de votre Mana maximal
Symbole de l'orage de l'Indécision Symbole de l'orage de l'Indécision

Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.35 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 85%. AoE Radius: 9.

— Nécessite Niveau 12

Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité.

  • Inflige (6–229) à (19–686) Dégâts de foudre
  • Les Augmentations et Réductions de Vitesse d'incantation s'appliquent également à la Fréquence d'activation de cette Aptitude
  • Ce Symbole s'active toutes les 0.4 seconde tant qu'il est Lié
  • Se Lie à un nouvel Ennemi à chaque Activation, mais pas plus d'une fois toutes les 0.3 seconde
  • Peut être Délié pour une Durée totale de 6 secondes
  • Peut être Lié pour une Durée totale de 5 secondes
  • Envoie des décharges électriques sur l'Ennemi Lié par ce Symbole

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : A (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Lié
Vague de froid du Pouvoir Vague de froid du Pouvoir

Critique, Sort, Zone, Froid. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 3.00 sec. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 10.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 320%. Rayon: 16.

— Nécessite Niveau 16

Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de pouvoir.

  • Inflige (34–1440) à (51–2160) Dégâts de froid
  • 30% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
  • Le Rayon de base de l'Éruption est de 2.5 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Rite interdit du Sacrifice de l'âme Rite interdit du Sacrifice de l'âme

Sort, Zone, Chaos, Projectile. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110%.

— Nécessite Niveau 16

Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.

  • Inflige (15–498) à (22–747) Dégâts de chaos
  • Inflige 15% de votre Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts de chaos de base
  • Vous subissez 40% de votre Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts de chaos
  • Tire des Projectiles supplémentaires jusqu'à (6–7) Ennemis situés autour de vous
  • Tire des Projectiles supplémentaire sur Ennemis alentour

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire des Projectiles supplémentaires jusqu'à (0–2) Ennemis situés autour de vous
Globe galvanisant de l'Intensité Globe galvanisant de l'Intensité

Sort, Zone, Durée, Foudre, Ricochet, Orbe. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.50 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 320%.

— Nécessite Niveau 16

Applies a buff boosting chance to shock. When you shock an enemy while you have this buff, creates a spherical field of energy attached to the shocked enemy for a duration, which will damage it and other nearby enemies with beams of lightning.

  • Inflige (4–176) à (72–3350) Dégâts de foudre
  • Ne peut pas Électrocuter
  • La Durée de base est de 6 secondes
  • Tire un rayon toutes les 0.4 secondes
  • Ne peut cibler chaque Ennemi qu'une fois toutes les 0.8 secondes
  • Vous pouvez avoir 1 Globe au maximum
  • L'Aura octroie % de chances d'Électrocuter
  • L'Effet bénéfique octroie 20% de chances d'Électrocuter les Ennemis

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'Effet bénéfique octroie (0–20)% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Righteous Fire of Arcane Devotion Righteous Fire of Arcane Devotion

Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 0.30 sec. Temps d'incantation: Instantané. Rayon: 18.

— Nécessite Niveau 16

Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1.

  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Inflige 70% de votre Mana maximal sous forme de Dégâts de feu de base par seconde
  • Vous Brûlez pour un montant de Dégâts de feu par seconde équivalent à 90% de votre Mana maximal
  • Le Rayon de base est de 1.8 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.3) mètres
Damnation de la Condamnation Damnation de la Condamnation

Chaos, Déclenchement, Sort, Zone, Durée, Calamité. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec.

— Nécessite Niveau 24

Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.

  • Inflige uniquement les Calamités des Gemmes d'Aptitude de Malédiction ayant un Niveau requis de (24–70) ou inférieur
  • Inflige (45.7–895.6) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 1 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Le Rayon de base est de 0.8 mètres
  • 60% Davantage de Dégâts par Malédiction infligée
  • 100% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste par Malédiction infligée
  • Cette Gemme ne peut modifier que les Gemmes d'Aptitude qui ont pour prérequis d'être de Niveau (24–70) ou inférieur
  • Vous ne pouvez pas Lancer les Sorts de Malédiction modifiés
  • Les Malédictions modifiées ont 25% de Perte d'Effet

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.2) secondes
Symbole de l'apocalypse de l'Instabilité Symbole de l'apocalypse de l'Instabilité

Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 7.50%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 370%.

— Nécessite Niveau 28

Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité, celui-ci s'active ensuite afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. Le symbole est détruit après son activation.

  • Inflige (125–1676) à (188–2514) Dégâts de feu
  • Le Rayon de base est de 2.6 mètres
  • Ne peut pas être Rappelé
  • Peut être Délié pour une Durée totale de 6 secondes
  • Le Symbole s'active une fois lorsqu'il se Lie, puis est détruit

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Symbole de l'apocalypse du Rappel Symbole de l'apocalypse du Rappel

Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.40 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 300%.

— Nécessite Niveau 28

Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.

  • Les Augmentations et Réductions de Vitesse d'incantation s'appliquent également à la Fréquence d'activation de cette Aptitude
  • Ce Symbole s'active toutes les 1.5 seconde tant qu'il est Lié
  • Inflige (102–1357) à (152–2036) Dégâts de feu
  • Le Rayon de base est de 2.2 mètres
  • Peut être Délié pour une Durée totale de 6 secondes
  • Peut être Lié pour une Durée totale de 5 secondes
  • A 80% de Perte de Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Lié

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Boule de foudre de la Gravitation Boule de foudre de la Gravitation

Sort, Projectile, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50%. Rayon: 18.

— Nécessite Niveau 28

Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en frappant les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.

  • Inflige (2–27) à (39–511) Dégâts de foudre
  • Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles ne s'appliquent pas à cette Aptitude
  • Le Rayon de base est de 2 mètres
  • 100% Davantage de Vitesse des Projectiles

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Boule de foudre de l'Immobilité Boule de foudre de l'Immobilité

Sort, Zone, Foudre, Orbe. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 1.50 sec (3 Times). Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90%. Rayon: 18.

— Nécessite Niveau 28

Crée une Boule de foudre stationnaire à l'emplacement ciblé. Celle-ci frappe les ennemis autour d'elle avec des éclairs de foudre. Ne peut être modifiée par Écho de sortilège.

  • Inflige (4–50) à (73–946) Dégâts de foudre
  • Le Rayon de base est de 2.8 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Épieu crépitant de la Ramification Épieu crépitant de la Ramification

Sort, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 260%.

— Nécessite Niveau 28

Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.

  • Inflige (44–724) à (133–2172) Dégâts de foudre
  • 50% d'Augmentation de l'angle des rayons secondaires

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% Davantage de Zone d'effet
Épieu crépitant de la Désintégration Épieu crépitant de la Désintégration

Sort, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 300%.

— Nécessite Niveau 28

Déchaîne un rayon concentré qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous.

  • Inflige (52–844) à (155–2532) Dégâts de foudre
  • 25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
  • L'Électrocution a +10% au maximum de son Effet

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : L'Électrocution a +(0–10)% au maximum de son Effet
Décharge de la Misère Décharge de la Misère

Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 7.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 180%. Rayon: 30.

— Nécessite Niveau 28

Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.

  • Inflige (21–195) à (63–584) Dégâts de foudre de base par Charge de pouvoir retirée
  • Inflige (33–311) à (50–467) Dégâts de feu de base par Charge d'endurance retirée
  • Inflige (33–311) à (50–467) Dégâts de froid de base par Charge de frénésie retirée
  • Le Rayon de base est de 2 mètres
  • 15% Davantage de Zone d'effet par Charge retirée

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–10)% de chances d'infliger des Dégâts sans consommer de Charges
Courroux divin de la Foudre sacrée Courroux divin de la Foudre sacrée

Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.22 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%.

— Nécessite Niveau 28

Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.

  • Inflige (22–271) à (33–406) Dégâts physiques
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Endommage (6–10) Ennemis à proximité lorsque vous gagnez des Paliers
  • 30% de Perte de Zone d'effet
  • Le rayon a 100% Davantage de Dégâts au Toucher par Palier après le premier
  • Le rayon a 60% Davantage de Dégâts avec les Altérations par Palier après le premier
  • La Salve a % Davantage de Dégâts au Toucher par Palier après le premier
  • La Salve a % Davantage de Dégâts avec les Altérations par Palier après le premier

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Endommage (0–4) Ennemis à proximité lorsque vous gagnez des Paliers
Courroux divin de la Désintégration Courroux divin de la Désintégration

Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.22 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 90%.

— Nécessite Niveau 28

Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.

  • Inflige (32–394) à (48–591) Dégâts physiques
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Le rayon a 200% Davantage de Dégâts au Toucher par Palier après le premier
  • Le rayon a 60% Davantage de Dégâts avec les Altérations par Palier après le premier
  • (0–19)% d'Augmentation de l'épaisseur du rayon

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–20)% d'Augmentation de l'épaisseur du rayon
Œil de l'hiver de la Finalité Œil de l'hiver de la Finalité

Sort, Projectile, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 70%.

— Nécessite Niveau 28

Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent.

  • Inflige (21–315) à (32–473) Dégâts de froid
  • Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles ne s'appliquent qu'à la dernière Spirale
  • Tire +12 Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire
  • Les Projectiles gagnent des Dégâts de manière continue, ayant jusqu'à 100% Davantage de Dégâts au moment où ils se dissipent

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–2) Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire
Œil de l'hiver de la Fugacité Œil de l'hiver de la Fugacité

Sort, Projectile, Froid. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 6.00%.

— Nécessite Niveau 28

Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis.

  • Inflige (31–458) à (46–687) Dégâts de froid
  • Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles ne s'appliquent qu'aux Éclats
  • Tire +12 Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire
  • 50% Davantage de Vitesse des Projectiles

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Projectiles gagnent des Dégâts de manière continue, ayant jusqu'à (0–15)% Davantage de Dégâts au moment où ils se dissipent
Mine de pyroclastes du Sabotage Mine de pyroclastes du Sabotage

Mine, Sort, Projectile, Feu, Zone, Aura, Nova. Niveau : 1–20. Réservation: 16–24 de Mana. Temps d'incantation: 0.18 sec. Chances de coup critique: 5.50%.

— Nécessite Niveau 28

Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.

  • Les Mines durent 5 secondes
  • Inflige (7–62) à (10–94) Dégâts de feu
  • Le Délai d'activation de base est de 0.35 secondes
  • Tire 3 Projectiles
  • Tire un Projectile supplémentaire toutes les 4 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosions
  • Chaque Mine ajoute (4–37) à (6–56) Dégâts de feu au Toucher contre les Ennemis situés à proximité d'elle, jusqu'à un maximum de (133–1249) à (200–1873) Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Tire +(0–1) Projectile
Tempête de feu Météoritique Tempête de feu Météoritique

Sort, Zone, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 370%. Rayon: 25, 10.

— Nécessite Niveau 28

Un énorme globe de feu s'abat sur la zone ciblée. Il explose en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.

  • Inflige (107–1658) à (160–2487) Dégâts de feu
  • Le Rayon de base est de 2.3 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Tempête de feu du Bombardement Tempête de feu du Bombardement

Sort, Zone, Durée, Feu. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 120%. Rayon: 25, 10.

— Nécessite Niveau 28

Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.

  • La Durée de base est de 2 secondes
  • Inflige (35–551) à (53–826) Dégâts de feu
  • Un impact toutes les 0.15 secondes
  • Le Rayon de base est de 1.2 mètres
  • Vous pouvez avoir jusqu'à 8 Tempêtes de feu actives en même temps au maximum

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Vous pouvez avoir jusqu'à (0–2) Tempêtes de feu actives en même temps au maximum
Conflagration de la Célérité Conflagration de la Célérité

Sort, Zone, Feu, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.25 sec. Chances de coup critique: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage.

— Nécessite Niveau 28

Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude ou automatiquement lorsque le nombre de paliers maximal est atteint. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.

  • Inflige (34–443) à (50–665) Dégâts de feu
  • 165% Davantage de Dégâts des Sorts par Palier
  • 3 Paliers au maximum
  • Le Rayon de base est de 0.8 mètres
  • Paliers au maximum
  • +0.5 mètres de Rayon par Palier

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.2) mètres de Rayon par Palier
Conflagration de la Focalisation Conflagration de la Focalisation

Sort, Zone, Feu, Canalisation. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.20 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 30%. AoE Radius: 2+3/stage.

— Nécessite Niveau 28

Canalise pour concentrer une conflagration qui explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.

  • Inflige (11–140) à (16–210) Dégâts de feu
  • 50% de chances d'Embraser les Ennemis
  • 600% Davantage de Dégâts des Sorts par Palier
  • 250% Davantage de Dégâts avec les Altérations par Palier
  • 10 Paliers au maximum
  • Le Rayon de base est de 2.6 mètres
  • Paliers au maximum
  • -0.2 mètres de Rayon par Palier

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–1) Paliers au maximum
Vortex de la Projection Vortex de la Projection

Sort, Zone, Froid, Durée, Nova. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 270%.

— Nécessite Niveau 28

Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui.

  • Inflige (49–779) à (73–1169) Dégâts de froid
  • La Durée de base est de 1.5 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • 50% Davantage de Dégâts en étant Lancé sur un Globe de givre
  • 50% Davantage de Zone d'effet en étant Lancé sur un Globe de givre
  • Le Rayon de base est de 2 mètres
  • Base secondary radius is 2 metres
  • Peut exploser depuis 5 Projectiles de Globe de Givre au maximum

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : +(0–0.2) mètres de Rayon
Déferlement de glace de la Fissure Déferlement de glace de la Fissure

Sort, Zone, Froid, Physique. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130%.

— Nécessite Niveau 28

Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.

  • Inflige (40–568) à (60–852) Dégâts physiques
  • 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Génère 6 Éruptions

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Génère (0–2) Éruptions
Explosion calamiteuse de la Contradiction Explosion calamiteuse de la Contradiction

Sort, Zone, Chaos, Calamité. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 340%.

— Nécessite Niveau 28

Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, l'ennemi subit Davantage de Dégâts et perd la Calamité qui l'affecte. Lorsque cela se produit, une explosion se forme autour de lui et blesse les autres ennemis à proximité en leur infligeant similairement Davantage de Dégâts et en leur retirant une Calamité.

  • Inflige (111–1514) à (166–2271) Dégâts de chaos
  • Le Temps d'incantantion de ce Sort est ajouté à son Temps de recharge lorsqu'il est déclenché
  • Tous les Dégâts peuvent Embraser, Geler et Électrocuter
  • Le Rayon de base est de 2.8 mètres
  • Les Dégâts de chaos au Toucher sont désormais Résistés avec la Résistance la plus élevée
  • 150% Davantage de Dégâts au Toucher si l'Ennemi est affecté par une Calamité
  • Retire une Calamité en infligeant des Dégâts
  • 40% Davantage de Dégâts avec les Altérations si l'Ennemi est affecté par une Calamité
  • % de chances de retirer une Calamité en infligeant des Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Explosion calamiteuse has (0–10)% de chances de ne pas retirer de Calamité
Explosion calamiteuse de la Dévastation Explosion calamiteuse de la Dévastation

Sort, Zone, Chaos, Calamité. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.60 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 310%.

— Nécessite Niveau 28

Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, inflige également des dégâts de zone aux ennemis se trouvant autour de lui.

  • Inflige (100–1362) à (149–2044) Dégâts de chaos
  • Explosion calamiteuse has 100% de chances de ne pas retirer de Calamité
  • Le Rayon de base est de 2.8 mètres
  • % de chances de retirer une Calamité en infligeant des Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres
Foudroiement des Cieux Foudroiement des Cieux

Sort, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 270%.

— Nécessite Niveau 28

Ce sort foudroie un certain nombre d'ennemis situés autour de l'emplacement ciblé. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.

  • Inflige (63–749) à (189–2248) Dégâts de foudre
  • Le Rayon de base est de 4 mètres
  • Touche jusqu'à (6–12) Ennemis

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Touche jusqu'à (0–4) Ennemis
Piège de pic de foudre du Choc électrique Piège de pic de foudre du Choc électrique

Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 6.00%. AoE Radius: 24.

— Nécessite Niveau 28

Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.

  • Inflige (19–291) à (56–872) Dégâts de foudre
  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • La Durée de base est de 1 secondes
  • Foudroie toutes les 0.4 secondes
  • Foudroie 2 Zones
  • Frappe Zones

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–15)% de chances que le Piège se déclenche une fois supplémentaire
Piège de pic de foudre de la Surcharge Piège de pic de foudre de la Surcharge

Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 10.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec. Chances de coup critique: 100.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170%. AoE Radius: 24.

— Nécessite Niveau 28

Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.

  • Inflige (31–484) à (93–1453) Dégâts de foudre
  • Les Pièges durent 4 secondes
  • Le Piège dure secondes
  • La Durée de base est de 3.5 secondes
  • Foudroie toutes les 1 secondes
  • Foudroie 6 Zones
  • Frappe Zones

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Foudroie (0–2) Zones
Symbole de pénitence de la Dissipation Symbole de pénitence de la Dissipation

Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65%. AoE Radius: 8+1/energy.

— Nécessite Niveau 28

Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié.

  • Inflige (20–288) à (30–432) Dégâts physiques
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Les Augmentations et Réductions de Vitesse d'incantation s'appliquent également à la Fréquence d'activation de cette Aptitude
  • Ce Symbole s'active toutes les 0.6 seconde tant qu'il est Lié
  • Les Pulsations ont 40% Davantage de Dégâts avec les Altérations par Énergie après la première
  • Les Pulsations ont 60% Davantage de Dégâts au Toucher par Énergie après la première
  • +0.1 mètre de Rayon d'explosion par Énergie
  • Peut être Délié pour une Durée totale de 6 secondes
  • Peut être Lié pour une Durée totale de 5 secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : A (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Lié
Symbole de pénitence de la Conduction Symbole de pénitence de la Conduction

Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.75 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110%. AoE Radius: 8+1/energy.

— Nécessite Niveau 28

Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.

  • Inflige (35–509) à (53–764) Dégâts physiques
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Les Augmentations et Réductions de Vitesse d'incantation s'appliquent également à la Fréquence d'activation de cette Aptitude
  • Ce Symbole s'active toutes les 0.15 seconde tant qu'il est Lié
  • Vous avez jusqu'à +(0–0.9) mètres de Rayon de propagation de l'Énergie en fonction de la distance par rapport au Symbole
  • Peut être Délié pour une Durée totale de 6 secondes
  • Peut être Lié pour une Durée totale de 0.5 secondes
  • A 100% Davantage de Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Lié

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : A (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Lié
Réanimation en Spectre de la Fugacité Réanimation en Spectre de la Fugacité

Sort, Créature, Durée. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.70 sec.

— Nécessite Niveau 28

Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.

  • Les Spectres ont une Durée de base de 30 secondes
  • Les Spectres ne voyagent pas d'une Zone à l'autre
  • Votre nombre maximum de Spectres Réanimés est de 2
  • Les Créatures ont +30% à toutes les Résistances élémentaires
  • 55% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
  • La Vitesse de déplacement des Créatures est plafonnée
  • Les Créatures ont 1000% d'Augmentation des Chances de coup critique
  • Les Spectres Réanimés sont de Niveau (28–70)
  • Les Créatures ont (105–776) de Score de Précision supplémentaire

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Votre nombre maximum de Spectres Réanimés est de (0–1)
Déchirure d'âme du Fauchage Déchirure d'âme du Fauchage

Chaos, Sort, Projectile. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 7.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 400%.

— Nécessite Niveau 28

Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés.

  • Inflige (42–1784) à (62–2676) Dégâts de chaos
  • 4% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Déchirure d'âme de la Spirale Déchirure d'âme de la Spirale

Chaos, Sort, Zone, Durée, Projectile. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.90 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 170%.

— Nécessite Niveau 28

Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.

  • Inflige (21–885) à (31–1327) Dégâts de chaos
  • Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
  • Inflige (180.9–2642.5) Dégâts de chaos de base par seconde
  • La Durée de base est de 0.5 secondes
  • Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
  • Tire 5 Projectiles en spirale

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : La Durée de base est de (0–0.2) secondes
Stormbind of TeleportationRune Blast of Teleportation Stormbind of TeleportationRune Blast of Teleportation

Sort, Zone, Canalisation, Foudre, Durée, Arcane, Déplacement, Trajet, Transfert. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.12 sec. Chances de coup critique: 6.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 160%.

— Nécessite Niveau 28

Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.Channel to improve runes placed by Stormbind based on the mana you spend channelling this skill. Release to detonate the targeted rune, which will cause other runes to detonate in a chain reaction. Detonation can teleport you to the targeted Rune.

  • Inflige (36–444) à (107–1332) Dégâts de foudre
  • La Durée de base est de 12 secondes
  • 50% de Réduction de la Vitesse de déplacement
  • Les Runes ont 30% Davantage de Zone d'effet pour chaque Amélioration qu'elles ont reçu
  • Une Rune est améliorée tous les (5–24) Mana dépensés
  • Les Runes peuvent être améliorées 3 fois
  • Les Runes ont 100% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Amélioration
  • Explosion runique vous téléporte jusqu'à la Rune qui vient d'exploser si vous n'avez pas fait exploser de Runes durant la dernière seconde
  • Teleport to the detonated Rune if you have not detonated Runes in the past 1 second

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Runes ont (0–10)% Davantage de Zone d'effet pour chaque Amélioration qu'elles ont reçu

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Invocation de Faucheuse des Revenants Invocation de Faucheuse des Revenants

Créature, Sort. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.85 sec.

— Nécessite Niveau 28

Invoque une Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures (hors Faucheuses). La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone. Les Faucheuses dévorent vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir.

  • 25% de Réduction de la taille du personnage
  • Vous pouvez Invoquer jusqu'à 3 Faucheuses au maximum
  • Les Créatures ont 30% de Perte de Dégâts
  • Les Faucheuses font subir (20–29)% de Perte de Dégâts aux Créatures non Faucheuse
  • Les Faucheuses font subir (20–29)% de Perte de Vie aux Créatures non Faucheuse

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
Invocation de Faucheuse de l'Éviscération Invocation de Faucheuse de l'Éviscération

Physique, Créature, Sort. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 28

Invoque une redoutable Faucheuse qui vous suit passivement sans attaquer les ennemis. Sa simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.

  • Vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Faucheuse au maximum
  • Les Attaques des Créatures ont 50% de chances d'infliger le Saignement
  • Les Créatures ont (30–87)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
  • La Faucheuse fait subir (20–29)% de Perte de Dégâts aux Créatures non Faucheuse
  • La Faucheuse fait subir (20–29)% de Perte de Vie aux Créatures non Faucheuse

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Attaques des Créatures ont (0–20)% de chances d'infliger le Saignement
Invocation de Golem de charogne des Hordes Invocation de Golem de charogne des Hordes

Physique, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses.

  • 20% de Réduction de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 3

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Invocation de Golem de charogne du Charognard Invocation de Golem de charogne du Charognard

Physique, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 6.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, il peut également consommer des cadavres pour se soigner et acquérir la capacité de libérer une cascade de pointes osseuses dévastatrice. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.

  • (0–10)% d'Augmentation de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 1
  • Les Golems ont 5% Davantage de Dégâts pour chaque Créature (Golems exceptés) à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 50%

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures Régénèrent (0–2)% de Vie par seconde
Invocation de Golem du chaos des Hordes Invocation de Golem du chaos des Hordes

Chaos, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée ainsi qu'une cascade de pointes de chaos.

  • 20% de Réduction de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 3

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Invocation de Golem du chaos du Maelström Invocation de Golem du chaos du Maelström

Chaos, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 6.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une puissante aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée et flétrit les ennemis.

  • (0–10)% d'Augmentation de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 1

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–20)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Invocation de Golem de foudre des Hordes Invocation de Golem de foudre des Hordes

Foudre, Créature, Sort, Golem. Niveau : 1–20. Temps de recharge: 2.00 sec. Temps d'incantation: 1.00 sec.

— Nécessite Niveau 34

Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.

  • 20% de Réduction de la taille du personnage
  • Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 3

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Les Créatures ont (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Sphère du Néant du Déchirement Sphère du Néant du Déchirement

Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe. Niveau : 1–20. Temps d'incantation: 0.80 sec. Chances de coup critique: 5.00%. Efficacité des Dégâts supplémentaires: 190%.

— Nécessite Niveau 34

Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.

  • Inflige (68–860) à (101–1290) Dégâts physiques
  • La Durée de base est de 2 secondes
  • Pulse toutes les 0.4 secondes
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • Le Rayon de base est de 2.2 mètres
  • Les Ennemis à portée sont Entravés, subissant jusqu'à (30–39)% de Réduction de Vitesse de déplacement,proportionnellement à leur distance par rapport à la Sphère du Néant

Effets supplémentaires provenant de la Qualité : Le Rayon de base est de (0–0.2) mètres

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Gemmes transfigurées

  • Les Gemmes à Qualité alternative, les Enchantements de casque du Labyrinthe et les Joyaux liminaires uniques sont tous des systèmes qui avaient pour but de modifier le comportement des aptitudes. Avec cette extension, ils ont tous été combinés en un nouveau système appelé Gemme transfigurées qui nous permet de réaliser pleinement le but qui était recherché par ces trois systèmes, et plus encore.
  • Les Gemmes transfigurées sont des versions alternatives des Gemmes d’aptitude existantes qui possèdent des fonctionnalités et équilibrages différents en comparaison à leur version classique. Nous en avons ajouté un grand nombre, certaines variations sont très intéressantes et changent totalement le fonctionnement de l’aptitude.
  • La Source divine à la fin du Labyrinthe éternel a été modifiée. Il s’agit désormais d’un dispositif d’artisanat qui permet de modifier vos Gemmes d’aptitude et de soutien, d’ajouter de la qualité ou de l’expérience aux Gemmes ou encore de sacrifier une Gemme pour obtenir une ou plusieurs Clés du trésor permettant d’ouvrir les Coffres d’Izaro.
  • Les stats de qualité d’une grande partie des aptitudes qui infligent des dégâts ont été améliorées. Dans la plupart des cas elles seront bien plus puissantes qu’auparavant et également plus intéressantes. Les stats de qualité de certaines Gemmes de soutien ont également été modifiées.
  • La recette de marchand permettant de vendre une Gemme de niveau 20 contre une version de niveau 1 et avec une qualité de 20% ne fonctionne plus pour les Gemmes d’aptitude étant donné que les bénéfices octroyés par la Qualité des Aptitudes qui infligent des dégâts sont désormais bien plus conséquants. La recette de marchand ne peut désormais être utilisée que pour les Gemmes de soutien (hors éveillées).
  • Les Gemmes de qualité Anormale, Divergente et Fantasmatique ont été retirées du jeu. Les Gemmes existantes ayant une qualité alternative ont été modifiées afin qu’elles aient désormais leurs nouvelles statistiques de Qualité de base.
  • Les Lentilles de reclassement principal et secondaire ne peuvent plus être obtenues. Les objets existants seront supprimés lors de votre prochaine connexion.
  • Les Bénédictions impures ne peuvent plus être obtenues. Les objets existants seront supprimés lors de votre prochaine connexion.
  • Les Cartes divinatoires suivantes ont été temporairement désactivées : La Justice divine, Épiphanie de Doryani, Les Affres de la mort, L’Épouvantable Secret de l’Espace, La Bénédiction de Moosh et Pris dans les filets. Les Cartes divinatoires existantes ne peuvent plus être échangées pour le moment.
  • Les Joyaux uniques « Nuance du Spectre » ne sont plus cédés par les Coffres au trésor d’Izaro à la fin du Labyrinthe. Ils peuvent désormais être cédés par les Trésors du Labyrinthe et les Coffres renforcés de l’Empereur dissimulés au travers du Labyrinthe Impitoyable ou Éternel.
  • Les Orbes impériaux de Délire ne peuvent plus être obtenus.
  • Les Cartes auxquelles vous appliquez un Orbe impérial de Délire, ou les Cartes existantes ayant déjà un de ces Orbes appliqués à elles octroieront toujours une Offrande à la Déesse.
  • Les Incubateurs mystérieux ne peuvent plus céder des objets enchantés.
  • Les Incubateurs enchantés ne peuvent plus être cédés, les objets existants récompenseront toujours par une Offrande à la Déesse.
  • Les récompenses propres au Labyrinthe ne peuvent plus être obtenues dans d’autres contenus de ligue.
  • Les Vestiges dans les Journaux de bord permettant aux Monstres et aux Coffres d’avoir des chances de céder un objet enchanté octroient désormais des chances de céder des Esquilles de Rituel à la place.
  • Les récompenses dans l’Abri de Fortification de Tora sont désormais des coffres contenant des Gemmes de Qualité, et sa récompense en Logistique est un Coffre piégé conteant des Gemmes.
  • Les récompenses dans l’Abri de Logistique de Vorici remodèlent désormais les couleurs des Châsses d’un objet, leur nombre, leur nombre de liens 50 fois et sélectionne les résultats les moins communs.
  • La récompense dans l’Abri de Recherche de Leo est désormais un Coffre piégé.
  • Afin de remplacer les récompenses des Casses qui donnaient auparavant des Gemmes de qualité alternative, nous avons également effectué un rééquilibrage des récompenses des Casses.
  • Les récompenses des Casses du siècle ne diffèrent plus en fonction du type de Zone du Plan.
  • Dans les Casses du siècle, les récompenses des Coffres, les Compétences de Malfaiteur requises ainsi que le niveau requis de celles-ci sont toujours influencées par la Zone du Plan.
  • L’emplacement de Babiole du voleur est désormais débloqué lorsque vous ramassez votre première Babiole du voleur, plutôt que dans les Plans : Bas-fonds ou Tannière du contrebandier.
  • Certains des objets monétaires les plus communs mais de faible valeur ne sont désormais plus offerts en tant que récompenses à la fin des Casses du siècle.
  • La taille des ensembles d’objets monétaires offerts en tant que récompenses à la fin des Casses du siècle a été augmentée.
  • Les Joyaux uniques « Détresse infinie », « Mèche de l’âme » et « Gardes spirituels » ne peuvent plus être obtenus, les bénéfices que ceux-ci procuraient sont désormais disponibles sur des Gemmes d’aptitude transfigurées. Les recettes de marchand permettant d’obtenir les joyaux uniques « Décompte des morts », « Détresse infinie » et « Gardes spirituels » ont également été retirées.
  • Le Joyau unique « La Pierre d’anima » n’a plus « +1 au nombre maximum de Golems », les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ce changement. Les builds utilisant les Golems devraient désormais moins dépendre de ce Joyau pour être efficaces et à la place, des Gemmes d’aptitude transfigurées accomplissent un but similaire.
  • Le Joyau unique « Décompte des morts » n’a plus « Les Créatures ont +7-10% à toutes les Résistances élémentaires » ni « Avec au moins 40 d’Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu’à 15 Mages Squelettes ». Il a désormais « Les Mages Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20-30% du maximum de Bouclier d’énergie du Bouclier dont vous êtes équipé ».
  • Des modifications ont également été apportées à plusieurs bases d’objets expérimentaux et à quelques Répliques d’objets uniques, ces changements peuvent être trouvés respectivement dans les catégories « Équilibrage des Objets » et « Équilibrage des Objets uniques ».
  • Bien que les détails des Gemmes transfigurées ne soient pas révélés ici, les changements apportés aux Gemmes d’aptitude de base découlant de l’addition des Gemmes Transfigurées sont détaillés ci-dessous.

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