ハーベストクラフト台が隠れ家で使用できるようになりました
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Description
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コスト
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|---|---|
| レアアイテムをリフォージし、火モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、冷気モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、雷モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、物理モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、ライフモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、防御力モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、混沌モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、アタックモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、キャスターモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、スピードモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、クリティカルモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の高いレアアイテムにする | |
| レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の低いレアアイテムにする | |
| コラプト状態のレアマップを生贄にする。同じティア、レアリティの新しいコラプト状態のマップを作成する。 | |
| 化石のスタックを、別のタイプの化石に変換する。新しい化石は、スタック量が少なくなることがある。コストはスタックサイズに比例する | |
| オイルのスタックを、別の色のオイルに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| カタリストのスタックを、別のタイプのカタリストに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| エッセンスのスタックを、同じティアの別のエッセンスに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 時知らずの破片のスタックまたは時知らずの徽章1個を、別のタイプの破片または徽章に変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| ブリーチの破片のスタックまたはノーマルまたは極限ブリーチストーンを、別のタイプの破片またはブリーチストーンに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| スカラベのスタックを同じレアリティの別のスカラベに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| デリリウムオーブのスタックを、別のタイプのデリリウムオーブに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 占いカード1枚を、別のランダムな占いカードに変換する | |
| 冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの火耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 雷耐性を得るモッド1個を、類似のティアの火耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 火耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 雷耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 火耐性を得るモッド1個を、類似のティアの雷耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの雷耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| フラスコをエンチャントし、持続時間を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | |
| フラスコをエンチャントし、最大チャージ数を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | |
| フラスコをエンチャントし、フラスコの効果を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | |
| フラスコをエンチャントし、チャージ消費量減少を獲得。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | |
| シェイパーの断片のスタックを、別のランダムなシェイパーの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| エルダーの断片のスタックを、別のランダムなエルダーの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 征服者の断片のスタックを、別のランダムな征服者の断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 生贄または定命の者の断片のスタックを、別のランダムな同じタイプの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 最大でスタック可能枚数の半分の占いカードを生贄にし、0から2倍の枚数の同じ占いカードを受け取る | |
| 非ユニークマップをエンチャントし、「マップは50%の確率で六分儀のチャージを消費しない」を追加する | |
| コラプト状態のジェムを生贄にし、ジェムの総経験値の50%を保存した宝石加工のレンズにする | |
| インフルエンスノーマル、マジックまたはレアアイテムのインフルエンスタイプをランダマイズすると共に、アイテムをリフォージしランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大ライフを+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大マナを+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに筋力を+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに器用さを+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに知力を+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに火耐性を1%獲得 | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに冷気耐性を1%獲得 | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに雷耐性を1%獲得 | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質10%ごとに武器範囲を+1する | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとに効果範囲を1%増加させる | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに命中力を1%増加させる | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質8%ごとにアタックスピードを1%増加させる | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとにクリティカル率を1%増加させる | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに元素ダメージを1%増加させる | |
| アイテム上のランダムなソケットを1個リフォージし、白にする | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい火モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい冷気モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい雷モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい物理モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいライフモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい防御力モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい混沌モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいアタックモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいキャスターモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいスピードモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいクリティカルモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| アイテムをシンセサイズし、ランダムなシンセシス暗黙モッドを付与する。ユニーク、インフルエンス、シンセシスまたはフラクチャーアイテムには使用できない | |
| インフルエンスレアアイテムをリフォージし、インフルエンスモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つインフルエンスレアアイテムにする |