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Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6–11)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (6–10)% erhöhter Kälteschaden
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Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Kälteschaden
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Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Kälteschaden
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Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57–77) bis (114–132) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31–42) bis (62–71) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Kälteschaden
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Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99–136) bis (200–232) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54–74) bis (108–126) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Kälteschaden
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Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Kälteschaden
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Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134–184) bis (270–313) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73–100) bis (147–170) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Kälteschaden
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Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (5–10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3–5) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15–29)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10–19)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(1–3) zu maximalem Energieschild Amulette: (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
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Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (11–20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6–11) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–44)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–29)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(4–8) zu maximalem Energieschild Amulette: (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild
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Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (21–25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17–23) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45–59)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–39)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(16–19) zu maximalem Energieschild Amulette: (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
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Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (26–30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme, Körperrüstungen: +(31–38) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(18–26) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60–84)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40–54)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(23–26) zu maximalem Energieschild Amulette: (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild Schilde: +(39–49) zu maximalem Energieschild
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Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (31–36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme: +(39–45) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(50–61) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(27–32) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85–106)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50–66)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(27–31) zu maximalem Energieschild Amulette: (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild Schilde: +(50–59) zu maximalem Energieschild
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Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (37–42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme: +(46–51) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(77–90) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(28–35) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107–122)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67–82)% erhöhter Zauberschaden Gürtel: +(32–37) zu maximalem Energieschild Amulette: (17–18)% erhöhter maximaler Energieschild Ringe: +(38–43) zu maximalem Energieschild Schilde: +(60–69) zu maximalem Energieschild
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Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme: +(52–58) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(88–95) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(38–45) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123–144)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83–94)% erhöhter Zauberschaden Gürtel: +(38–43) zu maximalem Energieschild Amulette: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Ringe: +(44–47) zu maximalem Energieschild Schilde: +(75–85) zu maximalem Energieschild
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Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(5–14) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (8–11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde
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Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(15–30) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (12–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1–8) Leben pro Sekunde
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Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(31–45) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (16–19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1–16) Leben pro Sekunde
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Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(70–79) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(60–69) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (20–23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1–24) Leben pro Sekunde
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Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(80–89) zu maximalem Leben Körperrüstungen, Schilde: +(90–99) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(70–79) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (24–27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1–32) Leben pro Sekunde
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Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(90–99) zu maximalem Leben Körperrüstungen: +(110–119) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(80–89) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (28–31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1–48) Leben pro Sekunde Schilde: +(100–109) zu maximalem Leben
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Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(100–106) zu maximalem Leben Körperrüstungen: +(120–126) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(90–96) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (32–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1–64) Leben pro Sekunde Schilde: +(110–116) zu maximalem Leben
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Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
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Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–8) bis (12–15) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
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Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10–13) bis (21–25) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
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Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13–17) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–12) bis (17–20) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
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Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20–28) bis (43–51) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–18) bis (27–31) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu
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Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–33) bis (52–61) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (32–38) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
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Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16–18) bis (27–30) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151–200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31–42) bis (65–75) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20–26) bis (40–47) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (10–11) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
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Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13–17) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5–6)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
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Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
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Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
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Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
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Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
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Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
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Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14–20) bis (29–33) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Feuerschaden
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Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Feuerschaden
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Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63–85) bis (128–148) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34–46) bis (68–80) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Feuerschaden
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Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110–150) bis (223–260) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59–81) bis (120–140) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Feuerschaden
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Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Feuerschaden
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Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149–203) bis (302–351) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80–109) bis (162–189) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Feuerschaden
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Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16–18) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (35–38)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (4–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
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Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2–3) bis (35–40) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2–5) bis (69–73) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–4) bis (46–48) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
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Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2–5) bis (56–62) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3–10) bis (126–133) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–7) bis (84–88) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
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Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–12) bis (164–173) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu
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Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (5–11) bis (124–140) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (1–3) bis (33–34) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–17) bis (204–216) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–11) bis (136–144) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
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Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (6–13) bis (136–155) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7–20) bis (255–270) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–14) bis (170–179) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–8) bis (71–76) Blitzschaden hinzu
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Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (13–15)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden
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Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (16–18)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16–18)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden
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Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (19–21)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19–21)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (19–21)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60–84)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40–54)% erhöhten Schaden
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Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (22–24)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22–24)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (22–24)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85–106)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50–66)% erhöhten Schaden
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Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (25–27)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25–27)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (25–27)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107–122)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67–82)% erhöhten Schaden
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Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (28–30)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28–30)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (28–30)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123–144)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83–94)% erhöhten Schaden
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Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (7–8) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
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Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30–40) bis (59–69) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20–26) bis (40–46) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
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Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (18–24) bis (36–42) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39–52) bis (77–90) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26–35) bis (51–60) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
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Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (33–45) bis (67–78) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (8–11) bis (16–19) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49–64) bis (96–113) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33–43) bis (64–75) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
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Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (36–50) bis (74–86) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61–81) bis (120–140) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41–54) bis (81–93) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20–24) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
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Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
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Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
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Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
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Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
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Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
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Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5–8) bis (106–123) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (8–12)% erhöhter Blitzschaden
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Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11–14) bis (208–242) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5–8) bis (112–131) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (13–17)% erhöhter Blitzschaden
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Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19–25) bis (366–425) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10–14) bis (197–229) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Blitzschaden
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Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Blitzschaden
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Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–34) bis (494–575) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–19) bis (266–310) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Blitzschaden
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Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: +(100–165) zu Treffgenauigkeit Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64–82) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131–215) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(36–60) zu Ausweichwert Amulette: (14–18)% erhöhter Ausweichwert
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Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: +(166–250) zu Treffgenauigkeit Helme, Körperrüstungen: +(102–120) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(81–90) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216–325) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(61–80) zu Ausweichwert Amulette: (19–23)% erhöhter Ausweichwert Schilde: +(121–150) zu Ausweichwert
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Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(251–350) zu Treffgenauigkeit Helme: +(121–140) zu Ausweichwert Körperrüstungen: +(151–200) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326–455) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(81–120) zu Ausweichwert Amulette: (24–28)% erhöhter Ausweichwert Schilde: +(151–225) zu Ausweichwert
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Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(351–480) zu Treffgenauigkeit Helme: +(141–160) zu Ausweichwert Körperrüstungen: +(301–400) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456–624) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(121–150) zu Ausweichwert Amulette: (29–31)% erhöhter Ausweichwert Schilde: +(226–300) zu Ausweichwert
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Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(481–600) zu Treffgenauigkeit Helme: +(161–180) zu Ausweichwert Körperrüstungen: +(390–475) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625–780) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(151–180) zu Ausweichwert Amulette: (32–33)% erhöhter Ausweichwert Schilde: +(301–375) zu Ausweichwert
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Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (17–22) bis (33–38) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24–33) bis (48–57) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
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Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (27–35) bis (53–62) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42–56) bis (85–99) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31–42) bis (64–73) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu
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Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (37–50) bis (74–87) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53–70) bis (107–123) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40–52) bis (79–91) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu
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Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (41–55) bis (81–96) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66–88) bis (132–155) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49–66) bis (98–115) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23–27) bis (43–48) Feuerschaden hinzu
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Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme, Körperrüstungen: (3–4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Stiefel: (16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Handschuhe, Ringe: (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(6–7)% Blockchance
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Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme, Körperrüstungen: (5–6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Stiefel: (21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Handschuhe, Ringe: (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(8–9)% Blockchance
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Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme, Körperrüstungen: (7–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Stiefel: (26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Handschuhe, Ringe: (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(10–11)% Blockchance
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Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (39–42)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme, Körperrüstungen: (9–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Stiefel: (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Handschuhe, Ringe: (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (36–39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(12–13)% Blockchance
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Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
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Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
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Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
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Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
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Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme: (15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Körperrüstungen: (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (7–10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette, Ringe: (5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schilde: (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
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Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme: (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Körperrüstungen: (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (11–13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette, Ringe: (9–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schilde: (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
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Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme: (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Körperrüstungen: (31–35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (15–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (14–17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Ringe: (13–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schilde: (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
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Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme: (31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Körperrüstungen: (36–45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (18–21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Ringe: (15–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schilde: (29–34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
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Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55–59) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32–37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (11–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
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Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65–68) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (16–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
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Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69–77) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (21–25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (70–76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
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Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(121–140) zu Rüstung Körperrüstungen: +(151–200) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Rüstung Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Gürtel: +(323–400) zu Rüstung Amulette: (24–28)% erhöhte Rüstung Ringe: +(80–120) zu Rüstung Schilde: +(151–225) zu Rüstung
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Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(141–160) zu Rüstung Körperrüstungen: +(301–400) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Rüstung Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Gürtel: +(401–460) zu Rüstung Amulette: (29–31)% erhöhte Rüstung Ringe: +(121–200) zu Rüstung Schilde: +(226–300) zu Rüstung
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Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (47–52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(161–180) zu Rüstung Körperrüstungen: +(390–475) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Rüstung Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Gürtel: +(481–520) zu Rüstung Amulette: (32–33)% erhöhte Rüstung Ringe: +(201–300) zu Rüstung Schilde: +(301–375) zu Rüstung
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Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Stiefel, Handschuhe: (23–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen: (31–39)% erhöhte Betäubungsschwelle Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Ringe: +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
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Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Stiefel, Handschuhe: (27–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen: (40–45)% erhöhte Betäubungsschwelle Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Ringe: +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
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Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(35–41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Stiefel, Handschuhe: (31–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen: (46–60)% erhöhte Betäubungsschwelle Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110–119)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Ringe: +(21–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
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Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (11–15) bis (27–33) Chaosschaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21–25)% zu Chaoswiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61–103) bis (149–193) Chaosschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–59) bis (79–103) Chaosschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Chaosschaden
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Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (17–21) bis (37–43) Chaosschaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26–30)% zu Chaoswiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73–113) bis (163–205) Chaosschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43–67) bis (89–113) Chaosschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Chaosschaden
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Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (23–37) bis (49–61) Chaosschaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31–35)% zu Chaoswiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89–131) bis (181–229) Chaosschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–79) bis (101–131) Chaosschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Chaosschaden
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Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer ‘Feuerexplosion’ Stufe 20 Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
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Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst ‘Spektralseelen’ Stufe 20 aus wenn ausgerüstet +3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt Ringe: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 40% verringerten reflektieren Schaden Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
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Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden Körperrüstungen: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand essence buff elemental damage taken +% [-5] Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt Amulette: (15–25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
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Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit Stiefel: Kann nicht vergiftet werden Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen ‘Verfall’ und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: (6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken Ringe: +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
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Relikt der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 0
Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise.
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