PoE Item Monetário 3.25

Item Monetário

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Nome
Amolador do Ferreiro

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma
Pergaminho de Sabedoria

Tamanho da Pilha: 1 / 40
Identifica um item
Orbe do Caos

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
Orbe do Caos Oculto

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Oculto. Só pode ser usado em itens que possam ter um modificador Oculto
Sucata do Armeiro

Tamanho da Pilha: 1 / 40
Aprimora a qualidade de uma armadura
Espelho de Kalandra

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cria uma cópia espelhada de um item
Orbe da Alquimia

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item normal para um item raro
Orbe da Chance

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item normal para uma raridade aleatória
Orbe do Arrependimento

Tamanho da Pilha: 1 / 40
Concede uma restituição de ponto de habilidade passiva.
Orbe da Destruição

Tamanho da Pilha: 1 / 40
Concede uma restituição de ponto de habilidade passiva do atlas.
Orbe de Transmutação

Tamanho da Pilha: 1 / 40
Aprimora um item normal para um item mágico
Orbe de Alteração

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item mágico com novas propriedades aleatórias
Orbe do Expurgo

Tamanho da Pilha: 1 / 30
Remove todas as propriedades de um item
Orbe Exaltado

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Amplia um item raro com uma nova propriedade aleatória
Orbe Real

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item mágico para um item raro
Orbe de Ampliação

Tamanho da Pilha: 1 / 30
Amplia um item mágico com uma nova propriedade aleatória
Pergaminho de Portal

Tamanho da Pilha: 1 / 40
Cria um portal para a vila
Bolha do Vidreiro

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um frasco
Prisma do Lapidário

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma gema
Orbe Cromático

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja a cor dos encaixes de um item
Orbe da Fusão

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja as conexões entre encaixes de um item
Orbe do Joalheiro

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja o número de encaixes em um item
Orbe Divino

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Muda aleatoriamente os valores numéricos das propriedades aleatórias de um item
Orbe Abençoado

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda aleatoriamente os valores numéricos das propriedades implícitas de um item
Orbe Sagrado

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Randomiza os valores numérigos das defesas base em uma armadura
Cinzel do Cartógrafo

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa
Fragmento de Pergaminho

Tamanho da Pilha: 1 / 5
Fragmento da Transmutação

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento da Alteração

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento da Alquimia

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Pena de Rhoa Albino

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Orbe Eterno

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cria uma gravação de um item para restauração posterior
A gravação não pode ser aplicada em Itens Talhados
Gravação

Restaura um item gravado ao estado original
Não pode ser aplicada em Itens Talhados
Orbe Vaal

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Corrompe um item, modificando-o de forma imprevisível
Encantamento

Tamanho da Pilha: 1 / 9
Adiciona um encantamento a um item, ou substitui um encantamento existente
Bênção Corroída

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Corrompido

Corrompido

Corrompido

Moeda Perandus

Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Profecia

Orbe do Bestiário

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena uma Besta em um item
Orbe Gravado do Bestiário

Bússola do Pesquisador

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena um Modificador Sextante em um item
Bússola Energizada

Lentes de Regressão Primárias

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda o tipo de qualidae de uma gema de habilidade com qualidade por outra qualidade aleatória
Lentes de Regressão Secundárias

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda o tipo de qualidae de uma gema de suporte com qualidade por outra qualidade aleatória
Orbe de Modificação

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em uma arma
Pode ser que os encaixes da arma sejam reforjados
Orbe de Alfaiataria

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em um peitoral
Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados
Selo do Cartógrafo Aprendiz

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um mapa branco do Atlas
Selo do Cartógrafo Profissional

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um mapa amarelo do Atlas
Selo do Cartógrafo Mestre

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um mapa vermelho do Atlas
Orbe Desmodelador

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reduz a categoria de um mapa no Atlas
Orbe da Anulação

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove uma propriedade aleatória de um item
Orbe da Ligação

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item normal para um item raro com até quatro encaixes conectados
Orbe dos Horizontes

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item mapa em outro do mesmo tier
Orbe do Emissário

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item mapa em outro de um tier mais alto
Orbe do Engenheiro

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um Cofre
Orbe do Engenheiro Infundida

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora bastante a qualidade e recompensas de Cofres e fortalece seus defensores
Orbe Ancestral

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um equipmaneto único em outro da mesma classe de item
Orbe Talhador

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Talha um modificador aleatório em um item raro com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar
Fragmento da Anulação

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento da Ligação

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento do Horizonte

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento do Emissário

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento do Engenheiro

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento Ancestral

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento do Caos

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento do Espelho

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento Exaltado

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento Real

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fragmento Talhador

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Pergaminho da Luz Temporal

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o Fluxo Livre para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Fragmentação

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Rotação Fraturante para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Desregulamentação

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Conexão da Tempestade para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Eletrocussão

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora os Pensamentos Agitados para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Hemi Combustão

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Divina Inimizade para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Especularidade

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Força Inabalada para uma versão mais poderosa.
Lente de Facetor

Adiciona experiência acumulada em uma gema, até seu nível máximo
Minério Magmático

Adiciona a experiência do Crisol acumulada em um item
Recipiente Ritualístico

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena os monstros mortos pela primeira vez em um Altar Ritualístico para usos futuros
Brasa Ancestral Menor

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Maior

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Distinta

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em um
qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Excepcional

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Fluido Ancestral Menor

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Maior

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Distinto

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Excepcional

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Orbe do Conflito

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o tier de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz o tier do outro
Gema Desenterrada

Deck Empilhado

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Uma pilha de cartas de adivinhação desconhecidas
Orbe Exaltado do Cruzado

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona a influência do Cruzado e um novo modificador Cruzado à um item raro.
Orbe Exaltado do Juiz

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona a influência do Redentor e um novo modificador Cruzado à um item raro.
Orbe Exaltado do Caçador

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona a influência do Caçador e um novo modificador Cruzado à um item raro.
Orbe Exaltado do Senhor da Guerra

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona a influência do Senhor da Guerra e um novo modificador Cruzado à um item raro.
Orbe do Despertar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destrói um item, aplicando sua influência em outro da mesma classe do item
O segundo item é reforjado como item raro com ambos os tipos de influência e novos modificadores.
Insígnia do Renegado

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Cria um portal para o Porto dos Renegados de uma Cidade ou Refúgio
Usado como Moeda por serviços no Porto dos Renegados.
Orbe do Domínio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores
Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
Orbe Incandescente

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um encantamento em um frasco utilitário que o melhorará
mas o impedirá de ganhar cargas durante seus efeitos
Substitui um encantamento existente
Orbe Instigante

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um encantamento em um frasco que fará com que
ele seja usado quando certas condições forem atingidas
Substitui um encantamento existente
Moeda Exótica

Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Ferro Velho

Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Astrágalo

Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Medalhão Funerário

Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Artefato do Círculo Quebrado Menor

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato do Círculo Quebrado Maior

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato do Círculo Quebrado Distinto

Tamanho da Pilha: 1 / 25000
Artefato do Círculo Quebrado Excepcional

Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Artefato da Foice Negra Menor

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato da Foice Negra Maior

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato da Foice Negra Distinto

Tamanho da Pilha: 1 / 25000
Grande da Foice Negra Excepcional

Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Artefato da Ordem Menor

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato da Ordem Maior

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato da Ordem Distinto

Tamanho da Pilha: 1 / 25000
Artefato da Ordem Excepcional

Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Artefato do Sol Menor

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato do Sol Maior

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato do Sol Distinto

Tamanho da Pilha: 1 / 25000
Artefato do Sol Excepcional

Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Orbe Cromático Corroído

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja de forma imprevisível a cor dos encaixes em um item corrompido
Orbe da Fusão Corroído

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou remove de forma imprevisível uma conexão de um grande grupo de encaixes conectados em um item corrompido
Orbe do Joalheiro Corroído

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou remove de forma imprevisível um encaixe em um item corrompido
Orbe do Caos Corroído

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Ou reforja com um novo modificador aleatório ou remove todos os modificadores de um item raro corrompido
Orbe Exaltado Corroído

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona ou remove de forma imprevisível um modificador em um item raro corrompido
Orbe Mítico Corroído

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Ou aprimora um item corrompido para único ou destrói o item
Sucata Corroída do Armeiro

Tamanho da Pilha: 1 / 40
Randomiza a qualidade de uma armadura corrompida
Amolador Corroído do Ferreiro

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Randomiza a qualidade de uma arma corrompida
Lágrima Divina Corroída

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aumenta ou reduz de forma imprevisível o tier de cada um dos modificadores em um item raro corrompido
Orbe Ancestral do Caos

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Se o Exarca Cauterizado for dominante, redefine os modificadores prefixos
Se o Devorador de Mundos for dominante, redefine os modificadores sufixos
Orbe Ancestral Exaltado

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Se o Exarca Cauterizado for dominante, adiciona um modificador prefixo
Se o Devorador de Mundos for dominante, adiciona um modificador sufixo
Orbe Ancestral da Anulação

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Se o Exarca Cauterizado for dominante, remove um modificador prefixo
Se o Devorador de Mundos for dominante, remove um modificador sufixo
Relatório de Patrulha Singular

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa Único
Relatório de Patrulha Sobrenatural

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos uma Pedra de Fenda
Relatório de Patrulha Abrangente

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, adicionando outras opções de missões
Relatório de Patrulha Vaal

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, corrompendo todos os Mapas não Únicos
Relatório de Patrulha Delirante

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, adicionando camadas de Delírio em todos os Mapas não Únicos
Relatório de Patrulha Operativa

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, concedendo missões com modificadores implícitos recompensadores
Relatório de Patrulha Infestada

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa Infestado
Relatório de Patrulha Influenciada

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa de Guardião do Criador, Guardião do Ancião ou Matador do Ancião
Relatório de Patrulha Exploradora

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, usando Mapas incompletos onde for possível
Extrator de Óleo

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destroi um Item Ungido para recuperar um dos Óleos que tenha sido usado para aplicar tal Unção.
Núcleo de Energia

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante pode ser modificado imprevisivelmente
Núcleo de Energia Transformador

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de um tipo base especial
Núcleo de Energia Amplificador

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de aprimoramento do tier dos modificadores
Núcleo de Energia Ampliador

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, de novos modificadores aleatórios
Recombinador de Armadura

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói duas Armaduras para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Recombinador de Arma

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói duas Armas ou Aljava para criar uma nova Arma ou Aljava com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Recombinador de Acessórios

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Acessórios para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Força Vital Cristalizada Selvagem

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Força Vital Cristalizada Vívida

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Força Vital Cristalizada Primitiva

Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Força Vital Cristalizada Sagrada

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Invocação da Instabilidade do Lacaio de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Instabilidade do Lacaio em uma Relíquia Santificada
Invocação da Técnica Resoluta de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Técnica Resoluta em uma Relíquia Santificada
Invocação da Magia Sanguínea de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Magia Sanguínea em uma Relíquia Santificada
Invocação de Sintonia da Dor de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Sintonia da Dor em uma Relíquia Santificada
Invocação de Equilíbrio Elemental de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Equilíbrio Elemental em uma Relíquia Santificada
Invocação de Empunhadura de Ferro de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Empunhadura de Ferro em uma Relíquia Santificada
Invocação de Queima-roupa de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Queima-rouba em uma Relíquia Santificada
Invocação de Acrobacias de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Acrobacias em uma Relíquia Santificada
Invocação de Devastador Fantasma de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Devastador Fantasma em uma Relíquia Santificada
Invocação de Pacto Vaal de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Pacto Vaal em uma Relíquia Santificada
Invocação de Sobrecarga Elemental de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Sobrecarga Elemental em uma Relíquia Santificada
Invocação de Avatar do Fogo de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Avatar do Fogo em uma Relíquia Santificada
Invocação de Bateria Anciã de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Bateria Anciã em uma Relíquia Santificada
Invocação de Vínculo Ancestral de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Vínculo Ancestral em uma Relíquia Santificada
Invocação de Dança Carmesim de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Dança Carmesim em uma Relíquia Santificada
Invocação de Agonia Perfeita de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Agonia Perfeita em uma Relíquia Santificada
Invocação de Mesclador de Runas de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Mesclador de Runas em uma Relíquia Santificada
Invocação de Golpes Reveladores de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Golpes Reveladores em uma Relíquia Santificada
Invocação de Convocação de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Convocação em uma Relíquia Santificada
Invocação de O Agnóstico de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona O Agnóstico em uma Relíquia Santificada
Invocação de Ego Supremo de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Ego Supremo em uma Relíquia Santificada
Invocação de O Empalador de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona O Empalador em uma Relíquia Santificada
Invocação de Mestre dos Feitiços de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Mestre dos Feitiços em uma Relíquia Santificada
Invocação de Sombra Fluvial de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Sombra Fluvial em uma Relíquia Santificada
Invocação de Dançarino Fantasma de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Dança Fantasma em uma Relíquia Santificada
Invocação de Combatente Versátil de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Combatente Versátil em uma Relíquia Santificada
Invocação de Terror dos Magos de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Terror dos Magos em uma Relíquia Santificada
Invocação de Solipsismo de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Solipsismo em uma Relíquia Santificada
Invocação de Escudo Divino de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Escudo Divino em uma Relíquia Santificada
Invocação de Vontade de Ferro de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Vontade de Ferro em uma Relíquia Santificada
Invocação de Guarda Perversa de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Guarda Perversa em uma Relíquia Santificada
Invocação de Dançarino do Vento de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Dançarino dos Ventos em uma Relíquia Santificada
Invocação de Condutor de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Conduíte em uma Relíquia Santificada
Invocação de Dança de Flecha de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Dança das Flechas em uma Relíquia Santificada
Invocação de Técnica Precisa de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Técnica Precisa em uma Relíquia Santificada
Invocação de Reflexos de Ferro de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Reflexos de Ferro em uma Relíquia Santificada
Invocação de Postura Inabalável de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Postura Inabalável em uma Relíquia Santificada
Invocação de Guarde Desbalanceada de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Guarda Desbalanceada em uma Relíquia Santificada
Invocação de Juventude Eterna de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Juventude Eterna em uma Relíquia Santificada
Invocação de Mente Sobre a Matéria de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Mente Sobre a Matéria em uma Relíquia Santificada
Invocação de Juramento de Zelote de Lycia

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Juramento do Zelote em uma Relíquia Santificada
Ouro

Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Pode ser gasto nos Vendedores
Geodo Ígneo

Geodo Cristalino

Moeda de Prata

Tamanho da Pilha: 1 / 30
Cria um portal para os Salões dos Mortos em uma Cidade ou Refúgio
Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais
Cacho de Hinekora

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Permite que um item preveja o resultado do próximo Item Monetário utilizado nele
Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição
Presságio da Melhoria

Será Consumido quando você morrer
para impedir 75% da perda de Experiência
Presságio do Retorno

Será Consumido quando você morrer
para criar um Portal até a Cidade
Presságio da Morte Dançante

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
Presságio do Repouso

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para Recarregar todos os Frascos
Presságio do Devorador de Almas

Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Devorador de Almas
Presságio da Aceleração

Será Consumido quando você passar de nível
para criar um Altar da Aceleração
Presságio da Fortuna

Será Consumido quando você usar um Orbe da Chance
em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação
Presságio do Joalheiro

Será Consumido quando você usar um Orbe do Joalheiro
em um item para garantir o máximo de encaixes
Presságio das Conexões

Será Consumido quando você usar um Orbe da Fusão
em um item para garantir o máximo de conexões
Presságio da Albificação

Será Consumido quando você usar um Orbe Cromático
em um item para fazer com que 1-3 Encaixes fiquem Brancos
Presságio da Vingança

Será Consumido quando você Morrer
para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente
Presságiodo Legado

Será Consumido quando você Morrer
para adicionar 300% da Experiência perdida às Gemas
Presságio do Ressurgimento

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
Presságio da Adrenalina

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Adrenalina por 10 segundos
Presságio da Quase Morte

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Forma Sombria por 3 segundos
Presságio do Esplendor

Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos
Tatuagem do Andarilho Flamejante de Ngamahu

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+8% de Resistência a Fogo
Tatuagem do Xamã de Ngamahu

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração do Incêndio em Você aumentada em 15%
Tatuagem do Guerreiro de Ngamahu

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo
Tatuagem do Guerrilheiro de Ngamahu

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Inimigos que você Matar têm 2% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
Tatuagem do Talhador de Ngamahu

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Vida do Totem aumentada em 6%
Tatuagem de Lealdade a Kaom

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kaom quando um Totem morrer enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on totem death in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Ngamahu

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Fogo máxima
Tatuagem Hematofágica de Kitava

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Tatuagem do Rebelde de Kitava

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
15% de chance de Evitar Sangramento
Tatuagem do Guerreiro de Kitava

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico
Tatuagem do Devorador de Corações de Kitava

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Golpes Abatedores têm 4% de chance de Consumir cadáveres para recuperar 10% da Vida Máxima
Tatuagem do Xamã de Kitava

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 4%
Tatuagem de Lealdade a Utula

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Utula ao sofrer um Acerto Selvagem de um Inimigo Único
has trigger on taking savage hit from unique [1]
Tatuagem da Makanga de Kitava

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 80%
Tatuagem do Xamã de Tukohama

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
15 de Vida Regenerada por segundo
Tatuagem do Guerreiro de Tukohama

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 5% de chance de Fortificar
Tatuagem do Brigão de Tukohama

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Tatuagem do Guerrilheiro de Tukohama

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+0.1 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Tatuagem do Combatente de Tukohama

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 10%
Tatuagem de Lealdade a Akoya

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Akoya quando você atingir Fúria Máxima enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Tukohama

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 16%
Tatuagem do Guerreiro de Rongokurai

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Armadura aumentada em 8%
Tatuagem do Bruto de Rongokurai

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ponto de Atordoamento aumentado em 15%
Tatuagem do Gigante de Rongokurai

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10%
Tatuagem da Tartaruga de Rongokurai

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 10%
Tatuagem do Guarda de Rongokurai

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 6%
Tatuagem de Lealdade a Kahuturoa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kahuturoa quando você sofrer
um Golpe Crítico de um Inimigo Único
has trigger on crit by unique enemy [1]
Tatuagem da Makanga de Rongokurai

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
8% de chance de Defender com 200% de Armadura
Tatuagem do Dançarino das Lâminas de Tasalio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de Mutilar ao Acertar
Tatuagem do Capitão das Marés de Tasalio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
15% de chance de Evitar ser Atordoado
Tatuagem do Xamã de Tasalio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Tatuagem do Guerreiro de Tasalio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Tatuagem do Batedor de Tasalio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Efeito das suas Marcas aumentado em 5%
Tatuagem de Lealdade a Rakiata

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Rakiata no Golpe Crítico contra Inimigos Únicos Marcados
has trigger on crit vs marked unique [1]
Tatuagem da Makanga de Tasalio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Tatuagem do Guarda Lunar de Aronhongui

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+8% de Resistência a Gelo
Tatuagem do Batedor de Aronhongui

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
15% de chance de Evitar ser Resfriado
15% de chance de Evitar ser Congelado
Tatuagem do Guerreiro de Aronhongui

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Tatuagem do Guerrilheiro de Aronhongui

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Golpes Abatedores têm 10% de chance de Despedaçar Inimigos como se estivessem Congelados
Tatuagem do Xamã de Aronhongui

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 5%
Tatuagem de Lealdade a Ikiaho

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ikiaho quando você usar uma Habilidade
de Deslocamento enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Aronhongui

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Gelo máxima
Tatuagem do Batedor de Ramako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+80 de Evasão
Tatuagem do Arqueiro de Ramako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de aumento da Precisão Global
Tatuagem do Atirador de Ramako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade do Projétil aumentada em 8%
Tatuagem do Soldado de Ramako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 2%
Tatuagem do Xamã de Ramako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+2% de chance de Suprimir Dano Mágico
Tatuagem de Lealdade a Ahuana

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ahuana quando você Suprimir
Dano Mágico de um Inimigo Único
has trigger on suppress hit from unique [1]
Tatuagem da Makanga de Ramako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Habilidades atiram um Projétil adicional
Tatuagem do Guerreiro de Hinekora

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10%
Tatuagem do Guarda Mortal de Hinekora

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 6%
Tatuagem do Xamã de Hinekora

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
3 de Mana Regenerada por segundo
Tatuagem do Orador de Hinekora

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 3%
Tatuagem do Guerrilheiro de Hinekora

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 6%
Tatuagem de Lealdade a Tawhanuku

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Tawhanuku quando a Recarga do Escudo de Energia iniciar enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Hinekora

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Efeito das suas Maldições aumentado em 8%
Tatuagem do Naturalista de Tawhoa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 8%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 8%
Tatuagem do Batedor de Tawhoa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
15% de chance de Evitar ser Envenenado
Tatuagem do Guerreiro de Tawhoa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Adiciona 2 a 3 de Dano de Caos
Tatuagem do Herbalista de Tawhoa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 6%
Tatuagem do Xamã de Tawhoa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
2% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Tatuagem de Lealdade a Maata

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Maata quando você atingir Vida Baixa enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Tawhoa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Tatuagem do Tempestuoso de Valako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+8% de Resistência a Raio
Tatuagem do Batedor de Valako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
15% de redução do Efeito da Eletrização em você
Tatuagem do Guerreiro de Valako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio
Tatuagem do Escudeiro de Valako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Tatuagem do Xamã de Valako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
1% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Tatuagem de Lealdade a Kiloava

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kiloava quando você Bloquear o Dano de um Inimigo Único
has trigger on block hit from unique [1]
Tatuagem da Makanga de Valako

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Raio máxima
Tatuagem Honrada do Pássaro

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+4% de Resistência a Caos
Tatuagem Honrada do Céu

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+3% de todas Resistências Elementais
Tatuagem Honrada da Tuatara

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+4 de todos Atributos
Tatuagem Honrada do Saqueador

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 3%
Tatuagem Honrada da Tartaruga

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Defesas Globais aumentadas em 3%
Tatuagem Honrada do Carvalho

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Vida máxima aumentada em 2%
Tatuagem Honrada de Hatungo

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 1%
Tatuagem Honrada do Rebanho

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 1%
Tatuagem Honrada do Comandante

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força
Tatuagem Honrada da Montanha

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Fogo máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Tatuagem Honrada de Pa

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Acertos Corpo a Corpo Fortificam
Tatuagem Honrada do Caçador

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Destreza
Tatuagem Honrada do Bárbaro

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Gelo máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Tatuagem Honrada do Berserker

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Acertar
Tatuagem Honrada do Sábio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Inteligência
Tatuagem Honrada da Tormenta

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Raio máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Tatuagem Honrada da Inundação

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Tatuagem Ancestral da Linhagem

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Limitado a: 1 Tatuagem Ancestral
Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 2%
por Tatuagem de cada Tribo diferente alocada
Tatuagem Honrada do Makanga

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Requer 8 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+2% de todas Resistências máximas
Tatuagem da Jornada do Corpo

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
+25 de Vida máxima por Tatuagem da Jornada do Corpo Alocada
Tatuagem da Jornada da Mente

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
+30 de Mana máxima por Tatuagem da Jornada da Mente Alocada
Tatuagem da Jornada da Mente

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
+40 de Escudo de Energia máximo por Tatuagem da Jornada da Alma Alocada
Tatuagem da Jornada do Makanui

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Passiva Fundamental
Limitado a: 1 Tatuagem de Passiva Fundamental
Concede uma Passiva Fundamental aleatória

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