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名前
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![]() スタック数: 1 / 20
武器の品質を向上させる。
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![]() スタック数: 1 / 40
アイテムを鑑定する。
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![]() スタック数: 1 / 20
レアアイテムをランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
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![]() スタック数: 1 / 20
レアアイテムをヴェールモッドを含むランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
ヴェールモッドを持つことのできるアイテムにのみ使用可能。 |
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![]() スタック数: 1 / 40
防具の品質を向上させる。
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![]() スタック数: 1 / 10
アイテムのミラー化コピーを生成する。
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![]() スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムをランダムなレアリティのアイテムにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 40
パッシブ振り直しポイントを得ます。
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![]() スタック数: 1 / 40
アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得。
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![]() スタック数: 1 / 40
ノーマルアイテムをマジックアイテムにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 20
マジックアイテムをランダムなモッドを持つマジックアイテムにリフォージする。
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![]() スタック数: 1 / 30
アイテムからすべてのモッドを取り除く。
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![]() スタック数: 1 / 10
レアアイテムにランダムなモッドを1個追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 30
マジックアイテムにランダムなモッドを1個追加する
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![]() スタック数: 1 / 40
街へのポータルを生成する。
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![]() スタック数: 1 / 20
フラスコの品質を向上させる。
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![]() スタック数: 1 / 20
ジェムの品質を向上させる。
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![]() スタック数: 1 / 20
アイテムのソケットの色をリフォージする。
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![]() スタック数: 1 / 20
アイテムのソケット間のリンクをリフォージする。
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![]() スタック数: 1 / 20
アイテムのソケット数をリフォージする。
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![]() スタック数: 1 / 10
アイテム上の明示モッドが持つ数値をランダムに変化させる。
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![]() スタック数: 1 / 20
アイテム上の暗黙モッドが持つ数値をランダムに変化させる。
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![]() スタック数: 1 / 10
アイテム上の基本防御力の数値をランダムに変化させる。
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![]() スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させる。
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![]() スタック数: 1 / 5
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 10
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![]() スタック数: 1 / 10
復元に用いるアイテムのインプリントを生成する。
インプリントはフラクチャーアイテムには使用できない。 |
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![]() インプリントされたアイテムを復元する。
フラクチャーアイテムには使用できない。 |
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![]() スタック数: 1 / 20
アイテムをコラプトし、予測不能な変化を与える。
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![]() スタック数: 1 / 9
アイテムにエンチャントを追加または置き換える。
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![]() スタック数: 1 / 10
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![]() スタック数: 1 / 5000
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![]() スタック数: 1 / 10
アイテムにビーストを保存する。
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![]() スタック数: 1 / 10
アイテムに六分儀モッドを保存する。
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![]() スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質のタイプを、他のランダムな品質に変換する。
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![]() スタック数: 1 / 20
サポートジェムの品質のタイプを、他のランダムな品質に変換する。
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![]() スタック数: 1 / 20
武器のエンチャントを追加または変更する。
武器のソケットはリフォージされる可能性がある。 |
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![]() スタック数: 1 / 20
鎧のエンチャントを追加または変更する。
鎧のソケットはリフォージされる可能性がある。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
アトラス上の白マップを未完了状態する。
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![]() スタック数: 1 / 10
アトラス上の白または黄マップを未完了状態する。
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![]() スタック数: 1 / 10
アトラス上のマップを未完了状態する。
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![]() スタック数: 1 / 10
アトラス上のマップをダウングレードする。
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![]() スタック数: 1 / 20
アイテムのモッド1個をランダムに取り除く。
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![]() スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムを最大4リンクしたソケットを持つレアアイテムにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 20
マップを同じティアの別のマップにリフォージする。
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![]() スタック数: 1 / 20
マップアイテムをより高いティアの他のマップにリフォージする。
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![]() スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質を向上させる。
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![]() スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質、報酬および守護者の強さを大きく向上させる。
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![]() スタック数: 1 / 20
ユニーク装備を同じクラスの別のユニークにリフォージする。
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![]() スタック数: 1 / 20
4個以上のモッドを持つレアアイテム上のランダムなモッド1個をフラクチャーし固定する。
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 20
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![]() スタック数: 1 / 10
解放された流れをより強力なバージョンにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 10
粉砕する紡ぎ手をより強力なバージョンにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 10
暴風雨の束縛をより強力なバージョンにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 10
波打つ思考をより強力なバージョンにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 10
神の敵意をより強力なバージョンにアップグレードする。
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![]() スタック数: 1 / 10
砕けぬ意思をより強力なバージョンにアップグレードする。
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![]() 最高レベルになるまで蓄積された経験値をジェムに追加する。
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![]() 蓄積されたクルーシブル経験値をアイテムに追加する。
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![]() スタック数: 1 / 10
完了したリチュアルの祭壇内で初めて倒したモンスターを、今後使用するために保存する。
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![]() スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(小)を追加する。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(大)を追加する。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(特大)を追加する。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(希少)を追加する。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(小)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(大)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(特大)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(希少)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者または世界を喰らう者の暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
未知の占いカードのデッキ
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![]() スタック数: 1 / 10
クルセイダーインフルエンスとクルセイダーモッドをレアアイテムに追加する。
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![]() スタック数: 1 / 10
レディーマーインフルエンスとレディーマーモッドをレアアイテムに追加する。
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![]() スタック数: 1 / 10
ハンターインフルエンスとハンターモッドをレアアイテムに追加する。
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![]() スタック数: 1 / 10
ウォーロードインフルエンスとウォーロードモッドをレアアイテムに追加する。
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![]() スタック数: 1 / 10
アイテムを破壊し、そのインフルエンスを他の同じアイテムクラスのアイテムに追加する。
二つ目のアイテムは両方のインフルエンスとインフルエンスモッドを持つレアアイテムにリフォージされる。 |
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![]() スタック数: 1 / 50000
街または隠れ家からローグハーバーへ移動するポータルを生成する。
ローグハーバーにおいてカレンシーとして使用する。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから
1個のインフルエンスモッドを取り除き、 他のインフルエンスモッドをアップグレードする。 最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。 エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。 鎧、靴、手袋および兜に使用できる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い性能を向上させるが、
効果時間中のチャージ獲得を妨げる。 既存のエンチャントと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い、
特定の条件下で自動で使用されるようにする。 既存のエンチャントと置き換わる。 |
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![]() スタック数: 1 / 1000
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![]() スタック数: 1 / 1000
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![]() スタック数: 1 / 1000
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![]() スタック数: 1 / 1000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 25000
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![]() スタック数: 1 / 5000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 25000
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![]() スタック数: 1 / 5000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 25000
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![]() スタック数: 1 / 5000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 25000
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![]() スタック数: 1 / 5000
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![]() スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムのソケットの色に対して、予測不能なリフォージを行う。
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![]() スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテム上のリンクしている最大のソケットグループに対して、予測不能な1リンクの追加または削除を行う。
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![]() スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムに対して、予測不能な1ソケットの追加または削除を行う。
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![]() スタック数: 1 / 20
コラプト状態のレアアイテムに対して、予測不能なリフォージを行うか、すべてのモッドを取り除く。
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![]() スタック数: 1 / 10
コラプト状態のレアアイテムに対して、予測不能なモッド1個の追加または削除を行う。
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![]() スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムに対して、予測不能なユニークレアリティへのアップグレードまたは、アイテムを破壊する。
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![]() スタック数: 1 / 40
コラプト状態の防具の品質をランダムに変化させる。
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![]() スタック数: 1 / 20
コラプト状態の武器の品質をランダムに変化させる。
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![]() スタック数: 1 / 10
コラプト状態のレアアイテム上のモッドに対して、予測不能なティアの上昇または低下を行う。
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![]() スタック数: 1 / 20
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドをリロールする。
世界を喰らう者が優位な場合、サフィックスモッドをリロールする。 |
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![]() スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドを1個追加する。
世界を喰らう者が優位な場合、サフィックスモッドを1個追加する。 |
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![]() スタック数: 1 / 20
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドを1個取り除く。
世界を喰らう者が優位な場合、サフィックスモッドを1個取り除く。 |
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のユニークマップを含んだ状態にする。
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のブリーチストーンを含んだ状態にする。
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、ミッションの選択肢を追加した状態にする。
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、すべての非ユニークマップをコラプト状態にする。
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、すべての非ユニークマップにデリリウムの層を追加する。
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、報酬が追加される暗黙モッドを持つミッションを追加する。
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のブライトマップを含んだ状態にする。
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のシェイパーの守護者、エルダーの守護者またはエルダースレイヤーのマップを含んだ状態にする。
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![]() スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、可能な限り未完了マップを含んだ状態にする。
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![]() スタック数: 1 / 10
アノイントされたアイテムを破壊し、アノイントに使用されたオイルの内の1個を取り出す。
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![]() スタック数: 1 / 20
Destroys two Sentinels to create a fully-charged Sentinel with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably
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![]() スタック数: 1 / 20
Destroys two Sentinels to create a fully-charged Sentinel with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably, with a higher chance of a special base type
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![]() スタック数: 1 / 20
Destroys two Sentinels to create a fully-charged Sentinel with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably, with a higher chance of a upgrading the tier of modifiers
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![]() スタック数: 1 / 20
Destroys two Sentinels to create a fully-charged Sentinel with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably, with a higher chance of new random modifiers
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![]() スタック数: 1 / 20
Destroys two Armours to create a new Armour with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably
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![]() スタック数: 1 / 20
Destroys two Weapons or Quivers to create a new Weapon or Quiver with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably
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![]() スタック数: 1 / 20
Destroys two Jewellery items to create a new Jewellery item with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 50000
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![]() スタック数: 1 / 10
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![]() スタック数: 1 / 10
ミニオンインスタビリティを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
レゾリュートテクニックを聖別されたレリックに追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
ブラッドマジックを聖別されたレリックに追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
ペインアチューンメントを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
エレメンタルイクイリブリアムを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アイアングリップを聖別されたレリックに追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
ポイントブランクを聖別されたレリックに追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
アクロバティックを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
ゴーストダンスを聖別されたレリックに追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
ヴァ―ル・パクトを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
エレメンタルオーバーロードを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アバターオブファイヤーを聖別されたレリックに追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
エルドリッチバッテリーを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アンセストラルボンドを聖別されたレリックに追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
クリムゾンダンスを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
パーフェクトアゴニーを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
ルーンバインダーを聖別されたレリックに追加します。
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![]() スタック数: 1 / 10
グランシングブロウズを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
コールトゥアームズを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アグノスティックを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
スプリームエゴを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
インペイラーを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
ヘックスマスターを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
レーテーの亡霊を聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
ゴーストダンスを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
多才な戦士を聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
メイジベインを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
ソリプシズムを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
神聖な盾を聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アイアンウィルを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
邪悪な守りを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
ウィンドダンサーを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
コンジットを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アローダンシングを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
正確なテクニックを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アイアンリフレックスを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アンウェイバリングを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
アンバランスガードを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
エターナルユースを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
マインドオーバーマターを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
ゼロッツオースを聖別されたレリックに追加します。
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 5000
ベンダーで使用できます。
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![]() |
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![]() スタック数: 1 / 30
街または隠れ家から死者の殿堂へのポータルを開く
先祖の試練に参加するために死者の殿堂でカレンシーとして使用する。 |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
次にカレンシーアイテムをアイテムに使用した際の結果を予見できるようにする。
どのような方法であれアイテムを改変した場合に予見の力は取り除かれる。 |
![]() |
![]() プレイヤーの死亡時に消費され
経験値喪失量の75%を防ぐ |
![]() |
![]() プレイヤーの死亡時に消費され
街へのポータルを作成する |
![]() |
![]() プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
ヒットからのダメージを75%の確率で無効化を4秒間付与する |
![]() |
![]() プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
全てのフラスコチャージを回復する |
![]() |
![]() レベルアップ時に消費され
ソウルイーターを5分間得る |
![]() |
![]() レベルアップ時に消費され
加速のシュラインを生成する |
![]() |
![]() 可能性のオーブをアイテムに使用する時に
可能であれば消費されユニークアイテムに変化させる |
![]() |
![]() アイテムに宝飾職人のオーブを使用した時に消費され
ソケットを確実に最大数にする |
![]() |
![]() アイテムに結合のオーブを使用した時に消費され
リンクを確実に最大数にする |
![]() |
![]() アイテムに色彩のオーブを使用した時に消費され
1-3個のソケットを白にする |
![]() |
![]() プレイヤーの死亡時に消費され
近くにいる敵が受けるダメージを永続的に25%上昇させる |
![]() |
![]() プレイヤーの死亡時に消費され
経験値喪失量の300%をジェムに追加する |
![]() |
![]() プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
受けたダメージの100%をライフとして回収を4秒間付与する |
![]() |
![]() プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
アドレナリンを10秒間付与する |
![]() |
![]() プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
シェイドフォームを3秒間付与する |
![]() |
![]() レベルアップ時に消費され
獲得経験値100%増加を60秒間付与する |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
火耐性 +8%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
受ける発火の持続時間が15%減少する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
3から5の火ダメージを追加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
プレイヤーが倒した敵は2%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
トーテムのライフが6%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下でトーテムが死亡した時に
カオムの霊魂召喚をトリガーする has trigger on totem death in presence of unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
装備条件 最大 1 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
火耐性の最大値 +1%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
15%の確率で出血を無効化する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
2から3の物理ダメージを追加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
キリングブローは4%の確率で死体を消費し最大ライフの10%を回復する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
スキルのライフリザーブ効率が4%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵からサベージヒットを受けた時にウトゥーラの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on taking savage hit from unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
装備条件 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が80%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
毎秒15のライフを自動回復する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
スタンを与えた近接ヒットは5%の確率で堅牢化する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
近接ストライク距離 +0.1m
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
ウォークライクールダウン解消レートが10%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下で
憤怒が最大値になった時にアコヤの霊魂召喚をトリガーする has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
装備条件 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
ライフ自動回復レートが16%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アーマーが8%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
スタン閾値が15%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
ガードスキルの持続時間が6%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
プレイヤーがユニークの敵からクリティカルストライクを受けた時に
カフトゥロアの霊魂召喚をトリガーする has trigger on crit by unique enemy [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
装備条件 最大 1 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
8%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アタックはヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
15%の確率でスタンを無効化する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
スペルによるヒット時に5%の確率で敵を阻害する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
呪印の効果が5%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
呪印を付与されたユニークの敵に対するクリティカル時にラキアタの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on crit vs marked unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
装備条件 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
クールダウン解消レートが8%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
冷気耐性 +8%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
15%の確率で冷却を無効化する
15%の確率で凍結を無効化する |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
3から5の冷気ダメージを追加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
キリングブローは10%の確率で敵を凍結させたかのように粉砕する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が5%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下で
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時にイキアホの霊魂召喚をトリガーする has trigger on travel skill use in presence of unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
装備条件 最大 1 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
冷気耐性の最大値 +1%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
回避力 +80
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
グローバル命中力が5%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
投射物スピードが8%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
移動スピードが2%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
スペルダメージ抑制確率 +2%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵からのスペルダメージを抑制した時に
アフアナの霊魂召喚をトリガーする has trigger on suppress hit from unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
装備条件 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
スキルは追加の投射物を1個放つ
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
プレイヤーに対する呪いの効果が6%減少する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
毎秒3のマナを自動回復する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
スキル効果持続時間が3%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
ミニオンの最大ライフが6%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下で
エナジーシールドのリチャージが始まった時に タウハヌクの霊魂召喚をトリガーする has trigger on es recharge in presence of unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
装備条件 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
呪いの効果が8%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
フラスコによるライフ回復量が8%増加する
フラスコによるマナ回復量が8%増加する |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
15%の確率で毒を無効化する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
2から3の混沌ダメージを追加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
フラスコ効果の持続時間が6%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
受けたダメージの2%をライフとして回収する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下で
プレイヤーが低ライフ状態になった時にマアタの霊魂召喚をトリガーする has trigger on reaching low life in presence of unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
装備条件 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
雷耐性 +8%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
1から7の雷ダメージを追加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アタックブロック率 +1%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
スペルブロック率が1%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
プレイヤーがユニークの敵からのダメージをブロックした時に
キロアヴァの霊魂召喚をトリガーする has trigger on block hit from unique [1] |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
装備条件 最大 1 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
雷耐性の最大値 +1%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
混沌耐性 +4%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
全ての元素耐性 +3%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
全ての能力値 +4
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
見つかるアイテムのレアリティが3%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
グローバル防御力が3%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
最大ライフが2%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
スキルのリザーブ効率が1%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
スキルによる呪い以外のオーラの効果が1%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
筋力 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
全ての筋力スキルジェムのレベル +1
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
筋力 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
火耐性の最大値 +1%
最大エンデュランスチャージ +1 |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
筋力 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
近接ヒットは堅牢化を付与する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
器用さ +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
全ての器用さスキルジェムのレベル +1
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
器用さ +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
冷気耐性の最大値 +1%
最大フレンジーチャージ +1 |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
器用さ +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
ヒット時に猛攻を4秒間獲得する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
全ての知性スキルジェムのレベル +1
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
雷耐性の最大値 +1%
最大パワーチャージ +1 |
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
個数制限: 先祖のタトゥー 1個
割り当てられたタトゥーの部族の数ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが2%増加する
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
装備条件 8 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
全ての耐性の最大値 +2%
|
![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
筋力 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
割り当てられた肉体の旅のタトゥー1個ごとに最大ライフ +25
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
器用さ +30 特殊パッシブスキルを置き換える
割り当てられた精神の旅のタトゥー1個ごとに最大マナ +30
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
割り当てられた魂の旅のタトゥー1個ごとに最大エナジーシールド +40
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![]() |
![]() スタック数: 1 / 10
キーストーンパッシブスキルを置き換える
個数制限: キーストーンタトゥー 1個
ランダムなキーストーンを付与する
|