PoE Cambios para las gemas de habilidad vaal 3.24

Cambios para las gemas de habilidad vaal

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Absolución vaal:
  • La calidad ahora otorga “Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”.
Animar arma vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de armas animadas”, en lugar de “Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 0-20%”.
Arco eléctrico vaal:
  • Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 6% (antes 5%). Ahora tiene un 15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante en todos los niveles de la gema (antes más daño por cada encadenamiento restante).
  • La calidad ahora otorga “Se encadena +0-1 veces”, en lugar de “Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 0-30%”.
Aluvión de filos vaal
  • La calidad ahora otorga “+0-5% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Vórtice de filos vaal:
  • La calidad ahora otorga “Frecuencia de los golpes aumentada +0-5% por cada filo”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Plaga vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-0,80 segundos a la duración base”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Flecha ardiente vaal:
  • La calidad ahora otorga “0-20% más de daño con quemadura”, en lugar de “+0-10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo”.
Flecha cáustica vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Ruptura de hielo vaal:
  • Ya no tiene “Efecto del escarchamiento aumentado un 0-19%”.
  • La calidad ahora otorga “0-20% más de efecto del escarchamiento, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Hendidura vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-0,1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Ciclón vaal:
  • Ahora tiene “Área de efecto aumentada un 10% por cada 0,1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo” en todos los niveles de la gema (antes 8%).
Detonar muertos vaal:
  • La calidad ahora otorga “0-30% de probabilidad de detonar un cadáver adicional”, en lugar de otorgar “Daño en área aumentado un 0-20%”.
Dominación vaal:
  • La calidad ahora otorga “Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%.
Golpe doble vaal:
  • La calidad ahora otorga “0-20% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado” en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Terremoto vaal:
  • La calidad ahora otorga “La réplica inflige +0-30% más de daño con golpes y estados alterados”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Bola de fuego vaal:
  • Ahora tiene un radio base de 0,9 metros cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta 1,4 metros cuando la gema es de nivel 20 (antes 1 metro). Ya no tiene “Los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0-0,9 metros al radio”.
  • La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Tormenta de fuego vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Golpe repentino vaal:
  • La calidad ahora otorga “0-10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe (antes 0-5%).
Impacto sísmico vaal:
  • La calidad ahora otorga “Inflige hasta +0-20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%” y “Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%”.
Nova de hielo vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-0,3 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Disparo de hielo vaal:
  • La calidad ahora otorga “Ángulo del área de efecto aumentado un 0-60%” en lugar de “Daño de hielo aumentado un 0-20%”.
Flecha de rayo vaal:
  • La calidad ahora otorga “Golpea hasta a +0-2 enemigos adicionales cerca del objetivo”, en lugar de “0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos”.
Golpe de rayo vaal:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Golpe fundido vaal:
  • La calidad ahora otorga “Los proyectiles infligen un 0-10% más de daño con golpes y estados alterados”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Robo de poder vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Lluvia de flechas vaal:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-4 flechas”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Siega vaal:
  • La calidad ahora otorga “Inflige +0-5% más de daño por cada carga de sangre”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Desgarro vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de fases”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Tótem de rejuvenecimiento vaal
  • La calidad ahora otorga “Los tótems tienen un 0-20% más de vida”, en lugar de “Área de efecto del aura aumentada un 0-60%”.
Fuego justo vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-0,3 metros al radio”, en lugar de “Daño de incendio aumentado un 0-20%”.
Aniquilación vaal:
  • La calidad ahora otorga “0-10% más de daño en área” en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Chispa vaal:
  • Ya no tiene “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-19%”.
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Lanzamiento espectral vaal:
  • La calidad ahora otorga “Los proyectiles que han perforado infligen un 0-10% más de daño”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Llamado de tormenta vaal
  • Ya no tiene “Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 10-29%”.
Invocar esqueletos vaal:
  • La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de esqueletos que puedes invocar”, en lugar de “Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%”.
Fisura volcánica vaal:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.

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