PoE 고유 아이템 밸런스 3.25 아이템 밸런스

고유 아이템 밸런스

  • 이제 별의 재 고유 목걸이에서 "스킬의 점유 효율 10~20% 증가" 효과가 삭제됩니다. 잠시 판단력이 흐려지면 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
  • 이제 열기와 오한 고유 투구가 "동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%(기존 100%)를 추가 화염 피해로 획득" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 이제 용송곳니의 비상 모조품 고유 목걸이가 "모든 원소 저항 +5~10%(기존 +10~15%)", "스킬의 점유 효율 5~10%(기존 10~15%) 증가", "아이템 및 젬의 능력치 요구사항 5~10%(기존 10~15%) 감소"를 부여합니다. 기존 아이템에도 신성한 오브로 새 수치를 부여할 수 있지만, 굳이 그럴 이유가 있을까요?
  • 이제 카옴의 혼백 고유 장갑이 "재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당(기존 생명력 회복 100당) 1초마다 격노 1 재생" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 전멸의 접근 고유 장화 착용 시 "화염의 손길을 보유한 동안 1초당 받는 화염 피해"가 우버 최종 보스를 처치하고 얻는 고유 아이템치고 너무 높았습니다. 따라서 이 장화의 효과를 "화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000(기존 10000)의 화염 피해를 받음"으로 변경했습니다. 신성한 오브를 기존 아이템에 사용하면 이 새로운 수치를 얻을 수 있습니다.
  • Attacks with the Ephemeral Edge Unique Sword now have Added Maximum Lighting Damage equal to 20% of player Maximum Energy Shield. It can no longer scale off of a Minion’s Maximum Energy Shield.
  • The Ralakesh’s Impatience Unique Boots no longer has "Lose all Frenzy, Endurance, and Power Charges when you Move", or causes your Minimum Endurance, Frenzy or Power Charges to be equal to Maximum while stationary. It now has "Count as having maximum number of Endurance Charges", "Count as having maximum number of Frenzy Charges", and "Count as having maximum number of Power Charges." This change affects existing items.
  • The Replica Bones of Ullr Unique Boots now cause Summoned Phantasms and Raging Spirits to have a 10% chance to refresh their Duration when they Hit a Rare or Unique Enemy (previously just Unique). This change affects existing items.
  • The Replica Mistwall Unique Shield now has "You are at Maximum Chance to Block Spell Damage if you have not Blocked Recently" (previously a +75% chance). This change affects existing items.
  • The Replica Perfect Form Body Armour has been reworked. It no longer provides 10-15% increased Dexterity, +70-100 to Maximum Life, Hollow Palm Technique, or causes Flesh and Stone to have no Reservation. It now provides Versatile Combatant, and +20% chance to Block Attack Damage. This change does not affect existing items.
  • The Replica Bitterdream Unique Sceptre now causes Socketed Gems to be Supported by level 15 Elemental Penetration (previously level 1). This change affects existing items, though they will have an incorrect description unless a Divine Orb is used on them.
  • The Replica Oro’s Sacrifice Unique Sword no longer has "1% of Damage against Frozen Enemies Leeches as Life" and instead provides Culling Strike against Frozen Enemies. This change does not affect existing items.

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아이템 밸런스

  • Hinekora’s Lock can no longer foresee the result of corrupting an item at the Altar of Corruption.
  • The "Maven releases all Bosses at once" modifier can once again roll on Maven’s Invitations.
  • 일부 실험적 기본 유형 아이템을 이제 획득할 수 없습니다. 해당하는 아이템은 가학의 도끼, 최종형 가로날도끼, 다면체 활, 그림자 송곳니, 중공 단검, 일렁이는 화염 칼, 조명탄 철퇴, 둔력 응축자, 변화무쌍한 정령의 칼, 질책의 칼, 가능성의 막대, 변신 지팡이, 조립 마법봉, 발열성 거대 방패, 기진맥진한 영혼 방패, 흡열성 버클러입니다.
  • 책망의 도끼: 이제 격노 최대치가 +15(기존 +10) 증가합니다.
  • 광기의 도끼: 이제 격노 최대치가 +20(기존 +10) 증가합니다.
  • 최종형 가로날도끼: 이제 물리 피해를 39~61(기존 36~56) 줍니다.
  • 연마한 가로날도끼: 이제 "최대 퀄리티 +30%(기존 +20%)" 효과를 갖고, 물리 피해를 60~95(기존 55~86) 줍니다.
  • 정점의 가로날도끼: 이제 "최대 퀄리티 +40%(기존 +20%)" 효과를 갖고, 물리 피해를 71~111(기존 65~101) 줍니다.
  • 다면체 활: 이제 고정 속성이 화염 피해를 46~55에서 69~83까지(기존 40~48에서 60~72까지) 추가합니다.
  • 주물 활: 이제 고정 속성이 화염 피해를 80~97에서 126~144까지(기존 70~84에서 110~125까지) 추가합니다.
  • 태양의 활: 이제 고정 속성이 화염 피해를 121~133에서 184~197까지(기존 105~116에서 160~172까지) 추가합니다.
  • 그림자 송곳니: 이제 고정 속성이 카오스 피해를 26~38에서 52~70까지(기존 23~33에서 45~60까지) 추가합니다.
  • 해악의 송곳니: 이제 고정 속성이 카오스 피해를 43~55에서 81~104까지(기존 38~48에서 70~90까지) 추가합니다.
  • 공허의 송곳니: 이제 고정 속성이 카오스 피해를 46~63에서 92~113까지(기존 40~55에서 80~98까지) 추가합니다.
  • 번쩍이는 불꽃 칼: 이제 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 20% 증가합니다.
  • 지옥불 칼: 이제 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 40% 증가합니다.
  • 조명탄 철퇴: 이제 발동형 불타는 충격의 재사용 대기시간을 1.8초(기존 2초)로 변경합니다.
  • 균열 철퇴: 이제 발동형 불타는 충격의 재사용 대기시간을 1.6초(기존 2초)로 변경합니다.
  • 우뢰 철퇴: 이제 발동형 불타는 충격의 재사용 대기시간을 1.4초(기존 2초)로 변경합니다.
  • 충격력 확산자: 이제 함성이 전력 공격을 2회(기존 1회) 추가합니다.
  • 변화무쌍한 정령의 칼: 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 변덕스러운 정령의 칼: 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 무질서한 정령의 칼: 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 질책의 칼: 초당 공격 횟수가 1.4(기존 1.3), 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 폭발성 칼: 초당 공격 횟수가 1.4(기존 1.3), 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 추방의 칼: 초당 공격 횟수가 1.4(기존 1.3), 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 축적 마법봉: 이제 플레이어가 6초마다 인내, 권능 또는 격분 충전을 2(기존 1) 획득합니다.
  • 섬세한 주조자 허리띠: 이제 자신에게 적용된 플라스크의 효과가 30%(기존 20%) 증가합니다.
  • 기계 경보 허리띠: 소환된 도발 장치의 지속시간이 8초(기존 4초), 도발 3회(기존 1회)로 변경됩니다.
  • Cogwork Ring: Now has 25% increased Suffix Modifier Magnitudes.
  • Geodesic Ring: Now has 25% increased Prefix Modifier Magnitudes.
  • 평범한 목걸이: 이제 "접두어 속성 부여 최대 개수 -2개(기존 -1개)", "비고정 속성 부여 규모 100%(기존 25%) 증가" 효과를 갖습니다.
  • 발열성 거대 방패: 방어도가 87~100(기존 125~143), 막기 확률이 25%(기존 23%)로 변경됩니다.
  • 마그마 거대 방패: 방어도가 144~165(기존 205~236), 막기 확률이 27%(기존 23%)로 변경됩니다.
  • 조율된 열기 거대 방패: 방어도가 220~253(기존 330~379), 막기 확률이 29%(기존 23%)로 변경됩니다.
  • 기진맥진한 영혼 방패: 에너지 보호막이 16~19(기존 24~28), 막기 확률이 22%(기존 20%)로 변경됩니다.
  • 아우르는 영혼 방패: 에너지 보호막이 25~29(기존 38~44), 막기 확률이 24%(기존 20%)로 변경됩니다.
  • 조율된 전이 영혼 방패: 에너지 보호막이 39~45(기존 56~64), 막기 확률이 26%(기존 20%)로 변경됩니다.
  • 흡열성 버클러: 회피가 75~86(기존 112~129), 막기 확률이 24%(기존 22%)로 변경됩니다.
  • 극지의 버클러: 회피가 123~142(기존 185~212), 막기 확률이 26%(기존 22%)로 변경됩니다.
  • 조율된 냉기 버클러: 회피가 206~236(기존 302~348), 막기 확률이 28%(기존 22%)로 변경됩니다.

무자비 한정 변경 사항

다음 내용은 무자비 리그에만 적용됩니다.

  • Summoned Sentinels of Radiance, granted by the Guardian’s Radiant Crusade Ascendancy Passive Skill, now have a maximum level of 80 (previously 85). Its melee damage has been reduced by roughly 50%, and the damage and area of their burn has been reduced by roughly 33%.
  • Elemental Relics, triggered by the Guardian’s Unwavering Crusade Ascendancy Passive Skill, now have a maximum level of 80 (previously 85).
  • 챔피언의 강건함 전직 패시브 스킬이 이제 "방어 상승 15(기존 10)"를 부여합니다.
  • 어쌔신의 치명적인 주입 전직 패시브 스킬이 이제 "최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +2%(기존 +1%)"를 부여합니다.
  • 어쌔신의 유독성 일격 전직 패시브 스킬이 이제 "최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 10%(기존 5%) 증가, 최대 100% 증가"를 부여합니다.
  • 어쌔신의 맹독성 전달 전직 패시브 스킬이 이제 "치명타로 중독 유발 시 피해 10%(기존 25%) 증폭", "모든 적중 피해가 중독 유발" 효과를 지닙니다.
  • 화폐 아이템이 나올 확률이 약간 증가합니다.
  • 야수 제작으로 생성하는 부적이 이제 마법 희귀도 이상으로 생성되며, 희귀 부적을 생성할 확률이 증가하였습니다.
  • Tora’s Betrayal Research Safehouse rewards is now a chest of Support Gems.
  • Tora’s Betrayal Fortification Safehouse rewards is now a Trapped Stash of Gems.
  • 이제 대강탈이 끝날 때 실험적 기본 유형 아이템을 찾을 수 있습니다.
  • 결전 갑충석을 사용하면 지역에 결전 인카운터가 확정적으로 등장합니다.
  • The Face the Ultimatum Notable Atlas Passive causes your Maps to have 125% increased chance to contain an Ultimatum Encounter, with the 3 small Passives each providing a 50% increased chance.
  • The Protect The Altar Notable Atlas Passive does not cause Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life.
  • The Slaughter Them All Notable Atlas Passive does not cause Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to Defeat waves of Enemies to require killing 20% reduced number of Enemies.
  • The Survive The Assault Notable Atlas Passive does not cause Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 20% reduced duration.
  • The Conquer The Stones Notable Atlas Passive does not cause Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 25% increased radius.
  • The Prove Yourself Worthy Notable Atlas Passive causes Ultimatum Rewards in your maps to have 10% chance to be duplicated, with small Passives prior each causing Ultimatum Monsters in your Maps to grant 5% increased Experience.
  • The small Atlas Passives prior to the Stand Your Ground Notable each cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 5% increased number of Monsters.
  • The Worthy of the Past Notable Atlas Passive only causes Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Jewellery.
  • The Worthy of the Present Notable Atlas Passive only causes Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
  • The Worthy of the Future Notable Atlas Passive only causes Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Gems.
  • The Brave The Tower Notable Atlas Passive only causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 50% increased chance for the final round to include a Boss, while the small Passives prior each cause your Maps to have 50% increased chance to contain an Ultimatum Encounter.

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