PoE Cambios para las gemas de habilidad 3.24

Cambios para las gemas de habilidad

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Absolución:
  • La calidad ahora otorga “Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%”.
Señal del alquimista:
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la señal aumentado un 0-10%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Emboscada:
  • La calidad ahora otorga “Los ataques optimizados tienen +0-10% a la probabilidad de golpe crítico”, en lugar de “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-10%”.
Grito ancestral:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40% (antes 0-20%).
Protector ancestral:
  • La calidad ahora otorga “+0-0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo”, en lugar de “Daño de tótems aumentado un 0-20%”.
Cacique ancestral:
  • La calidad ahora otorga “Distancia de activación aumentada un 0-30%”, en lugar de “Daño de tótems aumentado un 0-20%”.
Animar guardián
  • Ya no tiene “Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-76%” ni “Los esbirros infligen daño físico con ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 0-76%” ni tampoco los ataques de los esbirros infligen daño físico adicional. Ahora tiene 0% más de vida máxima de los esbirros y más de daño de los esbirros cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 38% cuando la gema es de nivel 20. Los guardianes animados ahora tienen aproximadamente un 11% más de vida base de por sí, y ahora tienen de 2 a 6 de daño físico agregado mientras estén desarmados.
Animar arma:
  • La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de armas animadas”, en lugar de “Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 0-20%”.
Arco eléctrico:
  • Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 6% (antes 5%). Ya no tiene “10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos” ni “Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 10-29%”. Ahora tiene “15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante” en todos los niveles de la gema (antes más daño por cada encadenamiento restante).
  • La calidad ahora otorga “Se encadena +0-1 veces”, en lugar de “0-10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos”.
Manto arcano:
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Marca de armagedón:
  • La calidad ahora otorga “Inflige +0-10% más de daño con golpes contra el enemigo marcado”, en lugar de “Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%”.
Balista de artillería:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 flechas”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Bola de rayos:
  • La calidad ahora otorga “+0-0.2 metros al radio”, en lugar de “Daño de rayo aumentado un 0-20%”.
Condenación:
  • La calidad ahora otorga “Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un 0-20%” (antes 0-10%).
Aluvión:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 proyectiles”, en lugar de “Daño de proyectiles aumentado un 0-10%”.
Grito del mago de batalla:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-20%”.
Trampa de osos:
  • La calidad ahora otorga “+0.00-1.00 segundos a la duración base”, en lugar de “Daño físico aumentado un 0-20%”.
Barbarie:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-10%”, en lugar de “Daño de ataques aumentado un 0-20%”.
Explosión de filos:
  • Ya no detona filos de Vórtice de filos y tampoco tiene “80% más de área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos”.
  • La calidad ahora otorga “+0-0.1 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Aluvión de filos:
  • La calidad ahora otorga “+0-5% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Trampa de filos:
  • La calidad ahora otorga “La trampa dura +0-1 segundos” y “Rota +0-1 veces”, en lugar de “Probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-30%”.
Vórtice de filos:
  • Ya no tiene “Probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-10% por cada filo”. Ahora inflige de 3 a 5 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta infligir de 140 a 211 de daño físico cuando la gema es de nivel 20 (antes de 128 a 191).
  • La calidad ahora otorga “Frecuencia de los golpes aumentada +0-5% por cada filo”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Caída de filos:
  • Ya no tiene “Deja un 50% menos de Filos persistentes en el suelo si no eres tú el que lanza el hechizo”. Tampoco tiene “Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%”, “6% menos de daño por cada salva” ni “Probabilidad de golpe crítico reducida un 20% por cada salva”. Ya no tiene la etiqueta “Crítico”.
  • La calidad ahora otorga “+0-1 salvas”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Tormenta de filos:
  • La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de Tormentas de filos que puedes tener a la vez”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Lluvia de estallidos:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 flechas”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Salva ardiente:
  • La calidad ahora otorga “+0-0.2 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Plaga:
  • La calidad ahora otorga “+0.00-0.80 segundos a la duración base”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Flecha parpadeante:
  • Ya no tiene “Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-114%” ni “Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-57%”. Ahora tiene “Los esbirros infligen un 0% más de daño” cuando la gema es de nivel 1, y escala hasta un 57% cuando la gema es de nivel 20 (antes 75% en todos los niveles de la gema). Los clones de Flecha parpadeante ahora tienen un 75% más de daño base y un 50% más de vida base de por sí. La descripción emergente de la habilidad ahora muestra el daño del golpe promedio en lugar del daño por segundo.
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Este ataque y los esbirros tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-30%”.
Intercambio de cuerpos:
  • La calidad ahora otorga “Inflige +0-4% de tu vida máxima como daño de fuego base”, en lugar de “Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%”.
Ofrenda de hueso:
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la ofrenda aumentado un 0-10%”, en lugar de “Otorga a los esbirros velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%”.
Destrozahuesos:
  • La calidad ahora otorga “+0-1% más de daño por cada traumatismo”, en lugar de “Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%”
Evocar marcas:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%”, en lugar de “Las marcas ganan distancia de adhesión aumentada un 0-20%”.
Flecha ardiente:
  • La calidad ahora otorga “0-20% más de daño con quemadura”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Flecha cáustica:
  • La calidad ahora otorga “+0-0.2 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Gancho de cadena:
  • La calidad ahora otorga “Ganas +0-1 de Furia si esta habilidad golpea a algún enemigo”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Embestida cargada:
  • La calidad ahora otorga “La ilusión se mueve a un +0-20% adicional de tu velocidad de movimiento”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Hendidura:
  • La calidad ahora otorga “Hendidura tiene +0-0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Latigazo de cobra:
  • Ahora tiene “Los proyectiles infligen un 8% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante” (antes 5% con golpes). Ya no tiene “+50% al multiplicador de daño de veneno degenerativo de los golpes críticos”.
  • La calidad ahora otorga “Se encadena +0-2 veces”, en lugar de “Probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-30%”.
Ruptura de hielo:
  • Ya no tiene “Efecto del escarchamiento aumentado un 0-19%”.
  • La calidad ahora otorga “0-20% más de efecto del escarchamiento”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Camino consagrado:
  • La calidad ahora otorga “Inflige hasta +0-10% más de daño con golpes a los objetivos cercanos”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Contagio:
  • La calidad ahora otorga “+0-0.2 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Trampa de conversión:
  • La calidad ahora otorga “+0.00-4.00 segundos a la duración base”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Lanza electrizante:
  • La calidad ahora otorga “+0-10% más de daño con golpes y estados alterados por cada punto de intensidad”, en lugar de “0-10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos”.
Escarcha acechante:
  • La calidad ahora otorga “+0-0.2 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Cremación:
  • La calidad ahora otorga “Dispara proyectiles un 0-10% más rápido”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Ciclón:
  • Ya no tiene “El primer golpe inflige un 50% menos de daño”, “Gana 1 fase cada 0.3-0.2 segundos mientras canalizas”, “Pierde 1 fase cada 0.3 segundos mientras no estás canalizando”, “+0.1 metros al radio por cada fase” ni “Fases máximas: 3-6”. Ahora tiene “Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo” en todos los niveles de la gema (antes 8%).
  • La calidad ahora otorga “0-10% más de velocidad de movimiento”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Pacto oscuro:
  • La calidad ahora otorga “Sacrifica +0-2% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Tótem de señuelo:
  • La calidad ahora otorga “Los tótems tienen un 0-20% más de vida”, en lugar de “Vida de los tótems aumentada un 0-20%”.
Vínculo destructor:
  • La calidad ahora otorga “+0.00-1.50 segundos a la duración base”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Detonar muertos:
  • La calidad ahora otorga “0-15% de probabilidad de detonar un cadáver adicional”, en lugar de “Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%”.
Tótem devorador:
  • La calidad ahora otorga “Los tótems tienen un 0-20% más de vida”, en lugar de “Vida de los tótems aumentada un 0-20%”.
Descarga:
  • Ahora tiene “15% más de área de efecto por cada carga consumida” en todos los niveles de la gema (antes aumentada un 20%). El radio base de Descarga ahora también se muestra en la gema.
  • La calidad ahora otorga “0-10% de probabilidad de infligir daño sin consumir cargas”, en lugar de “Daño elemental aumentado un 0-20%”.
Ira divina:

  • Ahora tiene un máximo de 10 fases. El haz ahora inflige un 240% más de daño con golpes por cada fase después de la primera (antes 110%) y un 100% más de daño con los estados alterados por cada fase después de la primera (antes 30%). Ya no tiene “50% menos de daño mientras canalizas”, “40% de probabilidad de ganar una fase adicional al golpear a un enemigo normal o mágico” ni “Gana una fase adicional al golpear a un enemigo raro o único”.
  • La calidad ahora otorga “Grosor del haz aumentado un 0-20%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Embate dominante:
  • La calidad ahora otorga “Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%”.
Golpe doble:
  • La calidad ahora otorga “0-20% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Golpe dual:
  • Ya no tiene “Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50-107%”. Ahora tiene “60% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida llena” (antes 30%).
  • La calidad ahora otorga “+0-30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida llena”, en lugar de “Probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-20%” y “+0-10% al multiplicador de golpe crítico”.
Terremoto:
  • La calidad ahora otorga “La réplica inflige +0-30% más de daño con golpes y estados alterados”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Foco sísmico:
  • La calidad ahora otorga “Crea +0-1 fisuras”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Golpe elemental:
  • La calidad ahora otorga “0-5% más de daño por cada estado alterado elemental en el enemigo” en lugar de “Daño elemental aumentado un 0-20%”.
Debilidad elemental:
  • La calidad ahora otorga “Duración de los estados alterados elementales aumentada un 0-20% en los enemigos malditos”, en lugar de “Efecto de la maldición aumentado un 0-10%”.
Grito de aguante:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Filo de energía:
  • La calidad ahora otorga “La bonificación otorga un 0-5% más de escudo de energía máximo”, en lugar de “Los filos de energía tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-10%”.
Flecha atrapante:
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la penalidad aumentado un 0-20%”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Drenar esencia:
  • La calidad ahora otorga “Regeneras +0.00-0.50% del daño de la penalidad como vida”, en lugar de “Daño de caos aumentado un 0-20%”.
Cuchillos etéreos:
  • La calidad ahora otorga: “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%.
Desangrar:
  • La calidad ahora otorga: “+0.00-1.50 segundos a la duración base”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Flecha explosiva:
  • La calidad ahora otorga: “+0-2 a la cantidad máxima de Flechas explosivas que se pueden clavar en un enemigo”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%” y “0-20% de probabilidad de quemar a los enemigos”.
Sustancia explosiva:
  • La calidad ahora otorga: “Cargas de frascos utilizadas reducidas un 0-15%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Trampa explosiva:
  • La calidad ahora otorga: “+0-2 explosiones pequeñas”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Ojo del invierno:
  • La calidad ahora otorga: “Dispara +0-2 proyectiles de esquirlas en espiral cuando el proyectil finaliza su recorrido”, en lugar de “Daño de hielo aumentado un 0-20%”.
Trampa de fuego:
  • La calidad ahora otorga: “Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 0-80%”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Bola de fuego:
  • Ahora tiene un radio base de 0,9 metros cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 1,4 metros cuando la gema es de nivel 20 (antes 1 metro). Ya no tiene “Los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0-0,9 metros al radio”.
  • La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Tormenta de fuego:
  • La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Explosión de llamas:
  • La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de fases”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Embestida de llamas:
  • Ahora tiene “Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad”.
Vínculo de llamas:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-1,50 segundos a la duración base”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentado un 0-20%”.
Oleada de llamas:
  • La calidad ahora otorga “+0-20% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados” en lugar de “Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%”.
Muro de fuego:
  • La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de muros de fuego activos a la vez”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Trampa de lanzallamas:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Inflamabilidad:
  • La calidad ahora otorga “La quemadura tiene la duración aumentada un 0-20% en los enemigos malditos” (antes 0-10%).
Ofrenda de carne:
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la ofrenda aumentado un 0-10%”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-10%”.
Golpe repentino:
  • La calidad ahora otorga “0-10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe” (antes 0-5%).
Ritual prohibido:
  • La calidad ahora otorga “Dispara proyectiles adicionales hasta a +0-2 enemigos circundantes”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Pulso congelante:
  • Ya no tiene “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-19%”.
Frenesí:
  • La calidad ahora otorga “0-2% más de daño de ataques y velocidad de ataque por cada carga de frenesí”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Filos de escarcha:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Bomba de escarcha:
  • Ya no otorga “4% más de daño con golpes por cada 0,1 segundos de duración”, y la penalidad ya no otorga “Velocidad de regeneración del escudo de energía reducida un 75%”.
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%”, en lugar de “Daño de hielo aumentado un 0-20%”.
Muro de hielo:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Destello de escarcha:
  • La calidad ahora otorga “Distancia de viaje máxima aumentada un 0-10%” en lugar de “Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 0-20%”.
Legión helada:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-20%” para Barrido helado.
Flecha galvánica:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%” (antes 0-20%).
Campo galvánico:
  • La calidad otorga “La bonificación otorga +0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos”, en lugar de “La bonificación otorga duración de la electrocución aumentada un 0-30%”.
Grito del general:
  • La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de guerreros ilusorios que puedes invocar” en lugar de “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%”.
Cascada glacial:
  • La calidad ahora otorga “El estallido final inflige +0-50% más de daño”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Martillo glacial:
  • La calidad ahora otorga “Cada tres golpes sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un 0-100% más de daño”, en lugar de “Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 0-40%”.
Impacto sísmico:
  • La calidad ahora otorga “Inflige hasta +0-20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%” y “Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%”.
Golpe pesado:
  • La calidad ahora otorga “0-20% de probabilidad de infligir daño doble”, en lugar de “Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%” y “Daño aumentado un 0-20%”.
Heraldo de agonía:
  • La calidad ahora otorga “+0-5 a la virulencia máxima”, en lugar de “Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%”.
Heraldo de ceniza:
  • La calidad ahora otorga “El daño de incendio base equivale a un 0-5% adicional del daño excesivo”, en lugar de “La bonificación otorga daño de fuego aumentado un 0-15%”.
Heraldo de hielo:
  • La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “La bonificación otorga daño de hielo aumentado un 0-15%”.
Heraldo de pureza:
  • La calidad ahora otorga “Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%”.
Heraldo de trueno:
  • La calidad ahora otorga “La tormenta golpea a los enemigos con una frecuencia aumentada un 0-20%”, en lugar de “La bonificación otorga daño de rayo aumentado un 0-15%”.
Tótem de llamas sagradas:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%” (antes 0-20%).
Nova de hielo:
  • Ya no tiene 20% menos de área de efecto cuando se lanza en una Descarga de escarcha ni agrega daño de hielo contra los enemigos escarchados. Ahora ya no puede expandirse desde 2 proyectiles de descarga de escarcha.
  • Ahora inflige de 23 a 34 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 18 a 26) y escala hasta infligir de 998 a 1481 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 769 a 1130). Ahora también tiene una efectividad del daño agregado de 230% (antes 190%).
  • La calidad ahora otorga “+0-0,3 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Disparo de hielo:
  • Ya no tiene “Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 0-19%”.
  • La calidad ahora otorga “Ángulo del área de efecto aumentado un 0-60%”, en lugar de “Daño de hielo aumentado un 0-20%”.
Lanza de hielo:
  • La calidad ahora otorga “Las esquirlas de hielo en su segunda forma tienen +0-40% al multiplicador de golpe crítico”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%”.
Trampa de hielo:
  • La calidad ahora otorga “0-15% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Mina de carámbano:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Llamado inmortal:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Incinerar:
  • La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de fases”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Embate infernal:
  • La calidad ahora otorga “La penalidad inflige +0-10% de daño por carga”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Grito infernal:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-20%”.
Grito intimidatorio:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%” (antes 0-20%).
Vínculo intuitivo:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-1,50 segundos a la duración base”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Explosión cinética:
  • Ya no tiene “Área de efecto aumentada un 0-19%”.
  • La calidad ahora otorga “Crea 0-1 explosiones”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Descarga cinética:
  • La calidad ahora otorga “Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad a +0-50% de su valor”, en lugar de otorgar “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Lacerar:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de ataque aumentada un 0-20% si has cambiado de postura recientemente”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Acero empalador:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 proyectiles”, en lugar de “Efecto de empalar aumentado un 0-20%”.
Salto con impacto:
  • La calidad ahora otorga “Duración del aturdimiento aumentada un 0-40% contra los enemigos que tienen la vida llena”, en lugar de “Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%”.
Flecha de rayo:
  • La calidad ahora otorga “Golpea hasta a +0-2 enemigos adicionales cerca del objetivo”, en lugar de “0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos”.
Conducto de rayo:
  • La calidad ahora otorga “+0-4% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución sobre el enemigo”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Trampa de pararrayos:
  • La calidad ahora otorga “Golpea +0-1 áreas adicionales”, en lugar de “0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos”.
Golpe de rayo:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Centellas:
  • La calidad ahora otorga “+0-40% al multiplicador de golpe crítico”, en lugar de “Daño de rayo aumentado un 0-20%”.
Trampa de rayo:
  • La calidad ahora otorga “0-15% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional”, en lugar de “Daño de rayo aumentado un 0-20%” y “Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 0-10%”.
Lazo de maná:
  • La calidad ahora otorga “Inflige daño de rayo base equivalente al +0-10% del maná faltante sin reservar”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Flecha espejo:
  • Ya no tiene “Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-114%” ni “Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-57%”. Ahora tiene “Los esbirros infligen un 0% más de daño” cuando la gema es de nivel 1, y escala hasta un 57% cuando la gema es de nivel 20 (antes 75% para todos los niveles de la gema. Los clones de Flecha espejo ahora tienen un 75% más de daño base y un 50% más de vida base de por sí. Ahora la descripción emergente de la habilidad muestra el daño de golpe promedio en lugar del daño por segundo.
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Este ataque y los esbirros tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-30%”.
Golpe fundido:
  • La calidad ahora otorga “Los proyectiles infligen un 0-10% más de daño con golpes y estados alterados”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Orbe de tormentas:
  • La calidad ahora otorga “Los haces se dividen hacia 0-2 objetivos adicionales”, en lugar de “Daño de rayo aumentado un 0-20%”.
Marca de penitencia:
  • Hemos simplificado considerablemente el funcionamiento de Marca de penitencia. Ya no propaga energía a los enemigos cercanos ni envía pulsos regulares cuando tiene el máximo de energía. Ahora provoca una explosión inmediatamente cuando el enemigo marcado llega al máximo de energía. Ya no provoca una explosión cuando expira o se desprende de un enemigo. Ya no tiene una duración de adhesión, en lugar de eso ahora permanece adherida al enemigo hasta que alcanza el máximo de energía y después expira inmediatamente una vez que se produce la explosión. Ya no gana daño ni radio por cada acumulación de energía. Ahora inflige 177-265 de daño físico base cuando la gema es de nivel 1 (antes 18-27), y escala hasta infligir 2541–3811 cuando la gema es de nivel 20 (antes 170-254), tiene una efectividad del daño agregado de 570% (antes 40%), se activa cada 0,1 s mientras está adherida (antes cada 0,5 s) y tiene un radio base de 2,8 metros (antes 0,8 metros). Ahora inflige un 30% menos de daño con estados alterados.
  • La calidad ahora otorga “+0-10% más de daño con golpes contra los enemigos marcados”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Perforación:
  • Ya no tiene “Crea 2 pinchos adicionales si has cambiado de postura recientemente”. Ahora inflige el 155% del daño de ataques base y tiene una efectividad del daño agregado de 155% cuando la gema es de nivel 1 (antes ambas 125%), y escalan hasta el 265% cuando la gema es de nivel 20 (antes ambas 213%).
  • La calidad ahora otorga “Crea +0-2 pinchos”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Golpe pestilente:
  • La calidad ahora otorga “0-20% más de duración del veneno”, en lugar de “+0-10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno”.
Portador de plaga:
  • La calidad ahora otorga “Portador de plaga inflige daño equivalente a +0-4% de tu valor de plaga”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Sustancia venenosa:
  • La calidad ahora otorga “0-20% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Robo de poder:
  • Ahora dispara proyectiles a 4-7 enemigos cercanos, en lugar de disparar 4-7 proyectiles adicionales.
  • La calidad ahora otorga “+0-10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Vínculo protector:
  • La calidad ahora otorga “+0.00-1,50 segundos a la duración base”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Punción:
  • La calidad ahora otorga “+0-20% más de daño con sangrado”, en lugar de “El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un 0-10% más rápido”.
Castigo:
  • La calidad ahora otorga “Los enemigos malditos están agotados durante +0.00-1,00 segundos cuando golpean”, en lugar de “Efecto de la maldición aumentado un 0-10%”.
Llama purificadora:
  • La calidad ahora otorga “La onda sísmica inflige +0-10% más de daño”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Pureza de los elementos:
  • La calidad ahora otorga “Tú y tus aliados cercanos ganan +0-5% a todas las resistencias elementales”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-40%”.
Pureza de fuego:
  • La calidad ahora otorga “Tú y tus aliados cercanos ganan un 0-10% de resistencia al fuego adicional”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-40%”.
Pureza de hielo:
  • La calidad ahora otorga “Tú y tus aliados cercanos ganan un 0-10% de resistencia al hielo adicional”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-40%”.
Pureza de rayo:
  • La calidad ahora otorga “Tú y tus aliados cercanos ganan un 0-10% de resistencia al rayo adicional”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-40%”.
Mina piroclástica:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 proyectiles”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-20%.
Vórtice de furia:
  • La calidad ahora otorga “Sacrifica +0-5% de Furia para crear una Tormenta de furia”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Lluvia de flechas:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-4 flechas”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Levantar espectro:
  • La calidad ahora otorga “Los esbirros tienen +0-20% a todas las resistencias elementales”, en lugar de “Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%”.
Levantar zombi:
  • Los zombis ya no atacan a los enemigos con un embate de área de efecto, ahora solo atacan a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo. La gema ahora tiene “Los esbirros tienen un 0-38% más de vida máxima”, que reemplaza a la velocidad de recuperación del tiempo de recarga y el área de efecto aumentadas un 0-76% del ataque de embate de los zombis levantados.
  • La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de zombis levantados”, en lugar de “Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-20%”.
Grito inspirador:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-20%”.
Siega:
  • La calidad ahora otorga “Inflige +0-5% más de daño por cada carga de sangre”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Desgarro:
  • La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de fases”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Contraataque:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Tótem de rejuvenecimiento:
  • La calidad ahora otorga “Los tótems tienen un 0-20% más de vida”, en lugar de “Área de efecto del aura aumentada un 0-60%”.
Fuego justo:
  • Ya no inflige 39-2447,9 de daño de fuego base por segundo. Ahora inflige el 70% de tu vida máxima y de tu escudo de energía máximo como daño de fuego base por segundo (antes ambos 35%).
  • La calidad ahora otorga “+0-0,3 metros al radio”, en lugar de “Daño del incendio aumentado un 0-20%”.
Represalia:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Bola de magma:
  • La calidad ahora otorga “Se encadena +0-2 veces”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Haz abrasador:
  • La calidad ahora otorga “Las fases adicionales de la penalidad agregan +0-10% de daño”, en lugar de “Longitud del haz aumentada un 0-10%”.
Flecha de espinas:
  • La calidad ahora otorga “Cada vaina de esporas dispara +0-1 flechas de espinas”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Atadura abrasadora:
  • La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar”, en lugar de “Vida de los tótems aumentada un 0-20%.
Grito sísmico:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%” (antes 0-20%).
Trampa sísmica:
  • La calidad ahora otorga “Libera +0-1 ondas”, en lugar de “Daño físico aumentado un 0-20%”.
Acero devastador:
  • Ya no consume esquirlas de acero, ni otorga Escudo de acero, ni tiene ninguna de sus estadísticas de Escudo de acero. Ya no tiene “La duración base es de 5.00 segundos”, “Si no tienes esquirlas de acero, solo dispara 1 proyectil” ni “Los proyectiles infligen hasta un 50% más de daño con golpes por cada esquirla de acero consumida al inicio de su movimiento, y esta bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos”.
  • La calidad ahora otorga “Efecto de empalar aumentado un 0-40%” (antes 0-20%).
Barrido con escudo:
  • La calidad ahora otorga “Inflige hasta +0-10% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Nova de rayo:
  • La calidad ahora otorga “+0-10% al efecto máximo de la electrocución”, en lugar de “Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 0-40%”.
Tótem de onda sísmica:
  • La calidad ahora otorga “+0-0.2 metros al radio”, en lugar de “Vida de los tótems aumentada un 0-20%”.
Balista de metralla:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%” (antes 0-20%).
Balista de asedio:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de ataque aumentada un 0-5% por cada tótem máximo”, en lugar de “Daño de proyectiles aumentado un 0-20%”.
Runa de poder:
  • La calidad ahora otorga “Los enemigos que estén en el área infligen +0-4% menos de daño si tienes el máximo de fases”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Trampa de absorción:
  • La calidad ahora otorga “Aplica haces a los +0-4 enemigos más cercanos”, en lugar de “Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 0-20%”.
Aniquilación:
  • La calidad ahora otorga “0-10% más de daño en área”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Mina de humo:
  • La calidad ahora otorga “La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 0-20%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-40%”.
Disparo certero:
  • La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de fases”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10% “.
Vínculo del alma:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-1,50 segundos a la duración base”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Desgarrador de almas:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-0,20 segundos a la duración base”, en lugar de “Daño de caos aumentado un 0-20%”.
Chispa:
  • Ya no tiene “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-19%”. La gema ahora también describe cuántos proyectiles dispara, en lugar de cuántos proyectiles adicionales dispara.
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
Hélice espectral:
  • La calidad ahora otorga “Los proyectiles que han perforado infligen un 0-10% más de daño”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Lanzamiento de escudo espectral:
  • La calidad ahora otorga “Dispara 0-2 proyectiles adicionales”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%”.
Lanzamiento espectral:
  • La calidad ahora otorga “Los proyectiles que han perforado infligen un 0-10% más de daño”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Lanzahechizos:
  • La calidad ahora otorga “Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado equivalente a +0-20% del daño de la varita equipada”. Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad a este daño agregado”. La calidad ya no otorga “Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un 0-20%”.
Ofrenda del espíritu:
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la ofrenda aumentado un 0-10%”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-10%.
Flecha dividida:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-4 flechas”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
Acero explosivo:
  • Ya no consume esquirlas de acero ni otorga Convocación de acero. Ya no tiene “Los proyectiles que se han dividido infligen un 35% menos de daño”. Ahora tiene “40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe” (antes 60%) y tiene un multiplicador de velocidad de ataque del 90% de la base.
  • La calidad ahora otorga “Efecto de empalar aumentado un 0-40%” (antes 0-20%).
Golpe de estática:
  • La calidad ahora otorga “Frecuencia de los haces aumentada un 0-20%”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Marca de tormentas:
  • La calidad ahora otorga “Envía +0-1 haces a un enemigo”, en lugar de “Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%”.
Estallido de tormenta:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-0,40 segundos a la duración base”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Llamado de tormenta:
  • Ya no tiene “Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 10-29%”.
  • La calidad ahora otorga “0-15% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Lluvia de tormenta:
  • La calidad ahora otorga “Cada flecha puede disparar +0-1 haces”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Rito de tormenta:
  • La calidad ahora otorga “Las runas tienen +0-10% más de área de efecto por cada vez que hayan sido mejoradas”, en lugar de “Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%.
Mina de tormenta explosiva:
  • Ya no tiene “20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos” ni “Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 20-39%”. Ahora inflige de 3 a 8 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 2 a 7), y escala hasta infligir de 367 a 1102 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 334 a 1002). Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130% (antes 110%).
  • La calidad ahora otorga “Cada mina aplica daño recibido aumentado +0-1% a los enemigos cercanos a ella, hasta un máximo de un 150%”, en lugar de “0-10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos” y “Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 0-10%.
Invocar Gólem carroñero:
  • Ya no tiene “Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%”. Los gólems carroñeros invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%”, en lugar de “Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%”.
Invocar Gólem de caos:
  • Ya no tiene “Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%”. Los gólems de caos invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%”, en lugar de “Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%”.
Invocar Gólem de fuego:
  • Ya no tiene “Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-38%”. Los gólems de fuego invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%”, en lugar de “Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%”.
Invocar reliquia sagrada:
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la bonificación aumentado un 0-40%”, en lugar de “Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 0-10%”.
Invocar Gólem de hielo:
  • Ya no tiene “Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%”. Los gólems de hielo invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%”, en lugar de “Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%”.
Invocar Gólem de rayo:
  • Ya no tiene “Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%”. Los gólems de rayo invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%”, en lugar de “Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%”.
Invocar espíritus encolerizados:
  • Ya no tiene “Los esbirros infligen un 0-38% más de daño”. En lugar de eso, el ataque cuerpo a cuerpo de los espíritus encolerizados ahora obtiene este daño de forma natural en función del nivel de la gema.
  • La calidad ahora otorga “0-30% de probabilidad de invocar un esbirro adicional”, en lugar de “Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%”.
Invocar desgarrador:

  • Ya no tiene “”Vida máxima de los esbirros aumentada un 20-39%””. Los desgarradores invocados ahora tienen un 25% más de vida de por sí.
  • La calidad ahora otorga “Los ataques del esbirro tienen un 0-20% de probabilidad de aplicar sangrado”, en lugar de “Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%”.
Invocar esqueletos:
  • La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de esqueletos que puedes invocar”, en lugar de “Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%”.
Invocar Gólem de piedra:
  • Ya no tiene “Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%”. Los gólems de piedra invocados ahora tienen un 15% más de vida de por sí.
  • La calidad ahora otorga “Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%”, en lugar de “Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%”.
Fisurar:
  • La calidad ahora otorga “La ola gana +0-0,1 metros al radio por cada área que haya en la secuencia”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Barrido:
  • La calidad ahora otorga “+0-0,4 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Embate tectónico:
  • La calidad ahora otorga “+0-30% a la probabilidad de que se ramifique la fisura”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Escudo de tempestad:
  • La calidad ahora otorga “0-40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos” (antes 0-20%).
Grieta temporal:
  • La calidad ahora otorga “La bonificación causa que las penalidades sobre ti expiren un 0-20% más rápido”, en lugar de “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-10%”.
Tornado:
  • La calidad ahora otorga “Tornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un 0-20%” (antes 0-10%).
Disparo de tornado:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 proyectiles secundarios”, en lugar de “Daño de proyectiles aumentado un 0-20%”.
Lluvia tóxica:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-0,20 segundos a la duración base”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%.
Exhumar:
  • La calidad ahora otorga “Los cadáveres generados tienen su vida máxima aumentada un 0-30%”, en lugar de “Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%”.
Vínculo vampírico:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-1,50 segundos a la duración base”, en lugar de “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%”.
Venganza:
  • La calidad ahora otorga “0-20% de probabilidad de activar esta habilidad cuando te golpean” (antes 0-10%).
Espiral de veneno:
  • La calidad ahora otorga “+0-10 a la cantidad máxima de proyectiles que puedes atrapar”, en lugar de “Duración del veneno aumentada un 0-20%”.
Golpe de alerta:
  • La calidad ahora otorga “0-4% más de daño de ataques por cada carga de aguante”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
Golpe de víbora:
  • La calidad ahora otorga “+0,00-1,00 segundos a la duración base”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%” y “Duración del veneno aumentada un 0-10%”.
Esfera de vacío:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Muertos volátiles:
  • La calidad ahora otorga “Velocidad de movimiento del orbe aumentada un 0-40%”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Fisura volcánica:
  • La calidad ahora otorga “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
Estallido voltáxico:
  • La calidad ahora otorga “+0-1% más de daño con golpes y estados alterados por cada lanzamiento de este hechizo que esté en espera”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Vórtice:
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,750 segundos (antes era instantánea) y ya no tiene tiempo de recarga. Ya no se puede lanzar sobre los proyectiles de Descarga de escarcha, y por lo tanto, ya no tiene “20% menos de área de efecto cuando se lanza sobre una Descarga de escarcha” ni “Puede explotar desde 5 proyectiles de Descarga de escarcha como máximo”. Ahora inflige de 49 a 73 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 41 a 62), y escala hasta infligir de 779 a 1169 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1209 a 1813).
  • La calidad ahora otorga “+0-0.2 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
Ola de condena:
  • Ya no tiene “Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-38%”. Ahora tiene una duración base de 0,5 segundos cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 0,7 cuando la gema es de nivel 20 (antes 0,5 segundos en todos los niveles de la gema).
  • La calidad ahora otorga “El daño penetra el 0-15% de las resistencias elementales de los enemigos”, en lugar de “Daño elemental aumentado un 0-20%”.
Golpe salvaje:
  • La calidad ahora otorga “0-20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar”, en lugar de “Daño elemental aumentado un 0-20%.
Orbe invernal:
  • La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de fases”, en lugar de “Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%”.
Marca de Ola invernal:
  • La calidad ahora otorga “La penalidad inflige +0-5% más de daño por cada fase”, en lugar de “+0-10% al multiplicador de daño de hielo degenerativo”.
Paso marchitante:
  • La calidad ahora otorga “Aplica +0-2 penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área”, en lugar de “Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un 0-10%”.

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