PoE Ritual Tipos de runas 3.24

Ritual Tipos de runas

Nombre
Detail
Weight
Level Min
Buff
Infernal Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo 100 0 25% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 20% de tu daño físico como daño de fuego extra
Infernal Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo 100 25 30% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 25% de tu daño físico como daño de fuego extra
Infernal Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo 100 46 35% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra
Infernal Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo 100 68 40% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 35% de tu daño físico como daño de fuego extra
Infernal Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo 100 78 50% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 40% de tu daño físico como daño de fuego extra
Amargo Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan 100 10 Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
Amargo Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan 100 25 Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
30% de probabilidad de congelar a los enemigos
Amargo Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan 100 46 Ganas el 30% del daño físico como daño de hielo extra
35% de probabilidad de congelar a los enemigos
Amargo Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan 100 68 Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
40% de probabilidad de congelar a los enemigos
Amargo Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan 100 78 Ganas el 40% del daño físico como daño de hielo extra
50% de probabilidad de congelar a los enemigos
Temible Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos 50 46 Ganas el 8% del daño que no es de caos como daño de caos extra
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Temible Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos 50 68 Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
35% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Temible Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos 50 78 Ganas el 12% del daño que no es de caos como daño de caos extra
45% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Fluctuante Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí 100 0 Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Fluctuante Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí 100 25 Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
30% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Fluctuante Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí 100 46 Ganas el 30% del daño físico como daño de rayo extra
35% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Fluctuante Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí 100 68 Ganas el 35% del daño físico como daño de rayo extra
40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Fluctuante Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí 100 78 Ganas el 40% del daño físico como daño de rayo extra
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Violento Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas 100 0 Daño físico aumentado un 20%
25% de probabilidad de aplicar sangrado
Violento Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas 100 25 Daño físico aumentado un 25%
30% de probabilidad de aplicar sangrado
Violento Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas 100 46 Daño físico aumentado un 30%
35% de probabilidad de aplicar sangrado
Violento Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas 100 68 Daño físico aumentado un 35%
40% de probabilidad de aplicar sangrado
Violento Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas 100 78 Daño físico aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado
Supresor Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida 100 0 Regeneras un 2% de vida por segundo
Supresor Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida 100 25 Regeneras un 2% de vida por segundo
Supresor Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida 100 46 Regeneras un 2% de vida por segundo
Supresor Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida 100 68 Regeneras un 2% de vida por segundo
Supresor Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida 100 78 Regeneras un 2% de vida por segundo
Acomodado Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos 100 10 maximum life % to add to maximum energy shield [30]
Acomodado Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos 100 25 maximum life % to add to maximum energy shield [35]
Acomodado Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos 100 46 maximum life % to add to maximum energy shield [40]
Acomodado Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos 100 68 maximum life % to add to maximum energy shield [45]
Acomodado Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos 100 78 maximum life % to add to maximum energy shield [50]
Cargado Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos 100 33 Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
Cargado Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos 100 46 Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
Cargado Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos 100 68 Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
Cargado Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos 100 78 Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
Fortificado Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos 100 33 monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
Fortificado Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos 100 46 monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
Fortificado Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos 100 68 monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
Fortificado Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos 100 78 monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
Alentador Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más 50 33 Vida máxima aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 60%
Alentador Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más 50 46 Vida máxima aumentada un 35%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 70%
Alentador Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más 50 68 Vida máxima aumentada un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 80%
Alentador Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más 50 78 Vida máxima aumentada un 50%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 90%
Estimulante Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti 50 16 Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10%
Estimulante Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti 50 46 Velocidad de ataque aumentada un 12%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 12%
Estimulante Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti 50 68 Velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 15%
Estimulante Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti 50 78 Velocidad de ataque aumentada un 18%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 18%
Vaal Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar 20 33 dropped items are corrupted [1]
Vaal Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar 20 46 dropped items are corrupted [1]
Vaal Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar 20 68 dropped items are corrupted [1]
Vaal Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar 20 78 dropped items are corrupted [1]
Encantado Unos espíritus atormentados rondan por el ritual 50 33 Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
Encantado Unos espíritus atormentados rondan por el ritual 50 46 Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
Encantado Unos espíritus atormentados rondan por el ritual 50 68 Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
Encantado Unos espíritus atormentados rondan por el ritual 50 78 Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
Infame Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto 50 33 Ganas el 8% de tu daño físico como daño de caos extra
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Infame Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto 50 46 Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra
35% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Infame Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto 50 68 Ganas el 12% de tu daño físico como daño de caos extra
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Infame Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto 50 78 Ganas el 14% de tu daño físico como daño de caos extra
50% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Opulento Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas 10 68 monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [100]
Opulento Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas 10 73 monster dropped item quantity +% [150]
monster dropped item rarity +% [150]
Opulento Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas 10 78 monster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [200]
Apocalíptico Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo 10 68 100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 60% de tu daño físico como daño de fuego extra
Apocalíptico Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo 10 73 100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 70% de tu daño físico como daño de fuego extra
Apocalíptico Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo 10 78 100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 80% de tu daño físico como daño de fuego extra
Glacial Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan 10 68 Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
Glacial Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan 10 73 Ganas el 70% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
Glacial Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan 10 78 Ganas el 80% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
Volátil Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí 10 68 Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Volátil Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí 10 73 Ganas el 70% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Volátil Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí 10 78 Ganas el 80% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Sanguíneo Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas 10 68 Daño físico aumentado un 60%
Aplica sangrado
Sanguíneo Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas 10 73 Daño físico aumentado un 70%
Aplica sangrado
Sanguíneo Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas 10 78 Daño físico aumentado un 80%
Aplica sangrado
Malévolo Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos 10 68 Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
30% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Malévolo Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos 10 73 Ganas el 18% del daño que no es de caos como daño de caos extra
40% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Malévolo Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos 10 78 Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
50% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe

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