PoE 可能性のオーブ

可能性のオーブ

カレンシー
スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムをランダムなレアリティのアイテムにアップグレードする。
このアイテムを右クリックした後、ノーマルアイテムを左クリックして使用する。
Shift+クリックでスタックから取り出す。
Orb of Chance

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オーブ オブ チャンスは、通常の装備をランダムなレアリティにアップグレードするために使用できる通貨アイテムです。

Orb of Chance はどこにでもドロップします。

ベンダーのレシピ:
チャンスのオーブ x 1: 同じ名前の識別されたレアアイテム x 2
チャンスのオーブ x 5: ノーマル x 1、マジック x 1、レア x 1、同じ基本アイテム タイプのユニーク x 1
チャンスのオーブ 1 個: 最低アイテムレベルが 1 ~ 59 のフルレアセット
チャンスのオーブ 2 個: 1 ~ 59 の最低アイテム レベルのフルレア セット、すべて未確認、またはすべて 20% の品質
チャンスのオーブ 3 個: アイテム レベルが 1 ~ 59 の最低のフルレア セット、すべて未確認、かつすべて 20% の品質

Orbs of Chance は、倒したモンスター、チェスト、破壊可能なコンテナからドロップできる一般的な通貨アイテムです。 これらはアルカニストの金庫からもドロップします。

チャンスのオーブは、クラリッサ (Act 3 と 8)、ペタロスとヴァンジャ (Act 4 と 9)、ラニ (Act 5、10 とエピローグ)、およびイェナ (Act 7) から融合のオーブを購入することもできます。

Orbs of Chance は主に、対応する固有のアイテムを取得するために特定のアイテム 基本タイプに適用されます。このプロセスはチャンスと呼ばれます。 ただし、結果として得られるアイテムは魔法アイテムまたはレアアイテムになる可能性が高くなります。 Orb of Scouring を使用してマジックまたはレア アイテムを再び白にし、同じベースでプロセスを繰り返すプロセスは、「Scour-chancing」と呼ばれます。

Orb of Chance がユニークなアイテムに当たる確率は、そのユニークなアイテム Tier によって異なります。 これらの確率は、より高いティアのアイテムほど指数関数的に悪化し、時間とコストの投資と肉体的負担は、通常、ユニークなアイテムを完全に購入するだけの価値がなくなるほどです。 ただし、シェイパーの影響を受けた同胞団の呼び声や、特別に作成されたクルーシブルのパッシブ ツリーを備えたユニークなど、ユニーク アイテムの特別バージョンを入手する唯一 (または唯一実現可能な) 方法がチャンスであるシナリオもあるかもしれません。 。

ユニークアイテムの各段階に当たる大まかな確率は次のとおりです。
T5/T4: 数百分の 1
T3: 数千人に 1 人
T2: 数万分の 1
T1: 数万分の 1
T0: 数十万分の 1

ベースアイテムのアイテムレベルは、取得できるユニークアイテムの種類を制限しません。 しかし、過去にはそうでした。 なお、アイテムレベルが低い場合には、作業台を使用してアイテムレベルを無視してソケットを改造することも可能です。

レースや低レベルでは、プレイヤーは、特に錬金術のオーブが不足している場合に、通常のアイテムの変性のオーブの代わりにチャンスのオーブを使用して、魔法やレアなアイテムをランダムにロールすることに気づく場合もあります。

プレイヤーは、4 つのチャンスのオーブをイェナ (第 2 幕と第 7 幕)、クラリッサ (第 3 幕と第 8 幕)、ペタロスとヴァンジャ (第 4 幕と第 9 幕)、ラニ (第 5 幕と第 10 幕、エピローグ) と Scouring のオーブと交換することもできます。 。 Orbs of Chance は、魔法のお守りと引き換えにベンダーに販売することもできます。 Kirac では、Orbs of Chance を含む価格で地図を販売することがあります。

アイテム フィルターは、Orb of Chance で使用するためにドロップされる基本アイテムを強調表示できます。

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