PoE Les Joyaux de ramification et leurs Passifs éminents 3.24

Les Joyaux de ramification et leurs Passifs éminents

Icon
Nom

Disciple de Kitava
Charnière
Chaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana
10% Davantage de Dégâts subis si vous n’avez pas consommé de Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Messager solitaire
Charnière
Vous ne pouvez bénéficier que d’une seule Aptitude de Héraut
50% Davantage d’Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut vous affectant
100% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Aptitudes de Héraut
50% Davantage de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes de Héraut
Les Créatures créées par les Aptitudes de Héraut ont 25% Davantage de Dégâts
Vos Aptitudes d’Aura sont désactivées

Patience de la Nature
Charnière
Tant que vous êtes stationnaire, vous êtes affecté par 2 Lianes agrippantes par seconde
2% de chances d’infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant
1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant
(Vous pouvez cumuler jusqu’à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)

Secrets de la souffrance
Charnière
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu’à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l’attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu’à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu’à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l’attaque ou du sort qui les a touchés. L’Amoindrissement dure 4 secondes)

Art cinétique
Charnière
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l’Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)

Expérience du Vétéran
Charnière
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu’une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu’une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l’Effet bénéfique d’une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Technique de la Paume vide
Charnière
Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n’êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d’attaque tant que vous n’êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n’êtes pas encombré
(Tant que vous n’avez ni Gants, ni Objets d’équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n’étant pas encombré)

Combattant de la fosse
Charnière
1% d’Augmentation de la Force de la Ligne de pêche

Défense prodigieuse
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque tant que vous tenez un bouclier
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque

Avant-garde
Éminent
Les Aptitudes d’Attaque ont 30% d’Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier

Combat de Gladiateurs
Éminent
2% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque tous les 75 de Score d’Armure ou d’Évasion sur votre Bouclier
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d’énergie maximal sur votre bouclier

Meneur d’offensive
Éminent
Les Aptitudes d’Attaque ont 30% d’Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque
+0.2 mètres d’Allonge tant que vous tenez un bouclier
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l’Attaque par défaut. Ne s’applique pas aux Zones d’effet)

Égide de pouvoir
Éminent
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir

Égide d’endurance
Éminent
20% de chance de gagner une Charge d’endurance lorsque vous Bloquez
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d’endurance

Fortitude du Gladiateur
Éminent
Les Aptitudes d’Attaque ont 25% d’Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
5% d’Augmentation de la Vie maximale

Représailles habiles
Éminent
+30% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
60% d’Augmentation des Chances de coup critique si vous n’avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Défenseur vétéran
Éminent
+15 à tous les Attributs
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d’Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l’Armure, l’Évasion et le Bouclier d’énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l’Intelligence)

Brise-fer
Éminent
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
35% d’Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu’elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)

Entailles profondes
Éminent
15% de chances pour vos Attaques d’Empaler au Toucher les Ennemis
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
(Lorsqu’un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l’Empalement lui sont renvoyés. L’Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)

Maîtrise des fondamentaux
Éminent
+10% à toutes les Résistances élémentaires
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d’Augmentation des Dégâts physiques

Multiplication de force
Éminent
5% de chances d’infliger des Dégâts doublés
25% d’Augmentation des Dégâts physiques

Offensive furieuse
Éminent
8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation
25% d’Augmentation des Dégâts physiques

Embrochement cruel
Éminent
Les Attaques ont 10% de chances d’infliger le Saignement
10% de chances pour vos Attaques d’Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d’Augmentation de l’Effet de l’Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l’Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu’un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l’Empalement lui sont renvoyés. L’Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)

Sinistre serment
Éminent
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Aguerri
Éminent
30% d’Augmentation des Scores d’Armure et d’Évasion
35% d’Augmentation des Dégâts physiques

Présence revigorante
Éminent
20% d’Augmentation de la Durée des Aptitudes d’Aura (Malédictions exceptées)
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 1% de Vie par seconde

Maître du commandement
Éminent
15% d’Augmentation de l’Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
100% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes d’Étendard

Présence malveillante
Éminent
20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid
Haine a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)

Héraut résolu
Éminent
Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 8% d’Augmentation d’Effet sur vous par Héraut vous affectant, jusqu’à un maximum de 40%

Aspect destructeur
Éminent
12% d’Augmentation de la Zone d’effet des Aptitudes d’Aura
Fierté a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana

Présence électrique
Éminent
20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre
Fureur a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de foudre sont l’Électrocution et l’Amoindrissement)

Présence instable
Éminent
Colère a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana
20% d’Augmentation de la Durée des Altérations de feu
(Les Altérations de feu sont l’Embrasement et la Calcination)

Chemin de vertu
Éminent
10% d’Augmentation de l’Effet du Sol consacré que vous créez
Fanatisme a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana

Aspect mortifiant
Éminent
+11% à la Résistance au chaos
Malfaisance a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana

Aspect effréné
Éminent
Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement
Hâte a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana

Introspection
Éminent
Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 10% d’Augmentation d’Effet sur vous

Brise-crâne
Éminent
8% de Réduction du Seuil d’Étourdissement de l’Ennemi
+15% au Multiplicateur de coup critique
(Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Points vitaux
Éminent
Vos Coups critiques ont 5% de chances d’infliger des Dégâts doublés
30% d’Augmentation des Chances de coup critique

Malveillance accablante
Éminent
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)

Amplificateur
Éminent
10% d’Augmentation de Zone d’effet
+10% au Multiplicateur de coup critique

Réaction brutale
Éminent
+30% au Multiplicateur de critique si vous avez subi un Coup brutal Récemment
30% d’Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Œil du cyclone
Éminent
Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations n’infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d’Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement)

Rudiments de la douleur
Éminent
20% d’Augmentation de Dégâts
30% d’Augmentation des Chances de coup critique

Fuite rapide
Éminent
5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation
5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment
25% d’Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Asseoir sa dominance
Éminent
25% d’Augmentation de Zone d’effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Pouvoir immense
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts de Zone
3% d’Augmentation de Zone d’effet par Charge de pouvoir, jusqu’à un maximum de 50%

Assaut percutant
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Zone ont 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)

Intensité
Éminent
10% d’Augmentation des Dégâts de Zone
Les Sorts qui peuvent gagner de l’Intensité ont +1 de maximum d’Intensité

Coups titanesques
Éminent
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 20% d’Augmentation des Dégâts de Zone
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 15% d’Augmentation de Zone d’Effet

Menace imposante
Éminent
8% d’Augmentation de la Vie maximale
10% d’Augmentation de Zone d’effet

Écho ancestral
Éminent
20% d’Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Allonge ancestrale
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts des Totems
25% d’Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
25% d’Augmentation de la Portée de placement des Totems

Puissance ancestrale
Éminent
30% d’Augmentation de la Durée des Totems
15% d’Augmentation de la Vie des Totems
30% d’Augmentation des Dégâts des Totems si vous n’avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes

Préservation ancestrale
Éminent
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos

Esprits entravants
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts des Totems
Les Totems Entravent les Ennemis proches d’eux lorsqu’ils sont Invoqués
(l’Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)

Sentinelles inlassables
Éminent
20% d’Augmentation de la Durée des Totems
Vous avez Assaut si vous avez Invoqué un Totem Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Préceptes ancestraux
Éminent
30% d’Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
La Vitesse d’action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base

Inspiration ancestrale
Éminent
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem
Les Sorts Lancés par les Totems ont 25% d’Augmentation de Dégâts
(L’Éruption arcanique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation et 30% d’Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)

Focalisation vitale
Éminent
Les Aptitudes canalisées ont 30% d’Augmentation de Dégâts
Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous Canalisez

Infusion de rapidité
Éminent
50% d’Augmentation de l’Effet de l’Infusion
5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que êtes sous l’effet de l’Infusion

Focalisation inflexible
Éminent
50% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous Canalisez
Les Aptitudes canalisées ont 30% d’Augmentation de Dégâts

Focalisation inébranlable
Éminent
Les Aptitudes canalisées ont 25% d’Augmentation de Dégâts
25% de chances de gagner une Charge d’endurance par seconde pendant la Canalisation

Focalisation méticuleuse
Éminent
30% d’Augmentation des Chances de coup critique pendant la Canalisation
+20% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde

Focalisation stoïque
Éminent
Les Aptitudes canalisées ont 25% d’Augmentation de Dégâts
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque tant que vous Canalisez
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation

Brise-maléfices
Éminent
8% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation pendant la Canalisation
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation

Adepte des arcanes
Éminent
5% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 20% d’Augmentation de Dégâts
Vous gagnez Éruption arcanique après avoir Canalisé pendant 1 seconde
(L’Éruption arcanique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation et 30% d’Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)

Perfection distillée
Éminent
25% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
25% d’Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d’Augmentation de la Durée de l’Effet des Flacons

Concoction enivrante
Éminent
5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation pendant l’Effet de n’importe quel Flacon
Vous gagnez Génie de l’alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon
(Génie de l’alchimiste augmente de 20% la quantité de charges de Flacon gagnées et de 10% l’Effet des Flacons, le tout pendant une durée de 4 secondes)

Jeûne
Éminent
20% d’Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n’êtes pas sous l’Effet d’un Flacon

Source du guérisseur
Éminent
25% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Utiliser un Flacon de Vie retire les Saignements vous affectant

Cuvée spéciale
Éminent
20% d’Augmentation de Dégâts pendant l’Effet de n’importe quel Flacon
2% de Vie Régénérée par seconde pendant l’Effet de n’importe quel Flacon

Élixir anesthésiant
Éminent
Pendant l’Effet de n’importe quel Flacon de mana, vous avez 40% de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant
Pendant l’Effet de n’importe quel Flacon de Vie, vous avez 40% de Réduction de l’Effet des Altérations n’infligeant pas de Dégâts vous affectant

Instinct grégaire
Éminent
Les Attaques Stimulées ont 25% d’Augmentation de Dégâts
Les Cris de guerre ont 5% de chances d’octroyer une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu’ils sont Normaux, 2 lorsqu’ils sont Magiques, 10 lorsqu’ils sont Rares et 20 lorsqu’ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)

Crier au loup
Éminent
Les Attaques Stimulées ont 30% d’Augmentation de Dégâts
20% d’Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre

Hurlement terrifiant
Éminent
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre sont Intimidés
(Les ennemis Intimidés ont 10% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque subis)

Mener par l’exemple
Éminent
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d’Augmentation de Vitesse d’attaque, d’incantation et de déplacement)

Provocateur
Éminent
40% d’Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués
+10% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués

Avertissement
Éminent
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous avez 25% d’Augmentation d’Armure pendant 8 secondes tous les 5 de Puissance, jusqu’à un maximum de 100%
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu’ils sont Normaux, 2 lorsqu’ils sont Magiques, 10 lorsqu’ils sont Rares et 20 lorsqu’ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)

Hurlement guttural
Éminent
Les Attaques Stimulées ont 8% de chances d’infliger des Dégâts doublés
+20 de Force

Effluves de sang
Éminent
Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d’Augmentation des Dégâts d’attaque tous les 1 de Rage
1% d’Augmentation de Vitesse d’attaque tous les 2 de Rage
1% d’Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

D’outre en outre
Éminent
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d’Augmentation de l’Effet de l’Empalement
10% de chances d’Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d’Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)

Aggravation des blessures
Éminent
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations
20% d’Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)

Chef de guerre
Éminent
30% d’Augmentation de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres
Lorsque vous Touchez en mêlée avec une masse, sceptre ou bâton, vous vous Renforcez pendant 6 secondes
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)

Puissance en expansion
Éminent
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d’Augmentation de Zone d’effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu’à un maximum de 50%
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)

Avantage de poids
Éminent
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
4% de chances d’infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)

Armer son coup
Éminent
+15% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n’est pas critique avec une dague ou une griffe

Éventail de lames
Éminent
Vos Aptitudes d’Attaque tirent un Projectile supplémentaire tant que vous maniez une dague ou une griffe
20% d’Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes

Vecteur de maladies
Éminent
Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe

Tir en ricochet
Éminent
Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu’elles se déplacent, jusqu’à atteindre 100% d’Augmentation des Chances de coup critique
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu’elles se déplacent, jusqu’à atteindre 50% d’Augmentation des Dégâts au Toucher

Pointes de flèches trempées
Éminent
+6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d’arc
Les Aptitudes d’arc ont 10% d’Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d’Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution, l’Amoindrissement et le Poison)

Bordée
Éminent
Vos Aptitudes d’arc ont 25% d’Augmentation de Zone d’effet

Force explosive
Éminent
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d’exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos

Rafales opportunistes
Éminent
50% d’Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes
35% d’Augmentation des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Main de l’orage
Éminent
Rajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre

Dominateur du champ de bataille
Éminent
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d’Étourdissement de l’Ennemi
15% d’Augmentation de Zone d’effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Maîtrise martiale
Éminent
10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
10% d’Augmentation de Vitesse d’attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force

Assaillant confiant
Éminent
40% d’Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
5% de chances d’infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Exécution gracieuse
Éminent
15% d’Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d’Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d’Intelligence

Infâmie brutale
Éminent
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
40% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)

Guerrier intimidant
Éminent
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d’Augmentation de Zone d’effet
25% de chances d’Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque subis)

Rythme du combat
Éminent
10% d’Augmentation de Vitesse d’attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment
10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Jeu de jambes
Éminent
Les Aptitudes d’Attaque ont 25% d’Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)

Tueur insatiable
Éminent
Les Aptitudes d’Attaque ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque en maniant deux armes
Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant

Fléau des Mages
Éminent
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Les Aptitudes d’Attaque ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant

Élan martial
Éminent
16% d’Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque en maniant deux armes
32% d’Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Répartie mortelle
Éminent
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d’Attaque ont 25% d’Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% d’Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes

Rapide et mortel
Éminent
60% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque de la main principale tant que vous maniez deux types d’armes différents
30% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque de la main secondaire tant que vous maniez deux types d’armes différents

Terrasser les faibles
Éminent
40% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)

Cogneur
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque
10% de Réduction du Seuil d’Étourdissement de l’Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l’Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d’Attaque ont 30% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Prouesse martiale
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque
15% d’Augmentation du Score de Précision Global
6% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque
Vos Aptitudes d’Attaque ont 20% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)

Calamité vivante
Éminent
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d’Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d’Attaque
15% d’Augmentation des Effets des Altérations n’infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d’action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d’agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L’Électrocution inflige jusqu’à 50% d’Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L’Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l’Aptitude qui l’a infligé, pendant une durée de 4 secondes)

Dévastateur
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque
Vos Aptitudes d’Attaque ont 20% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d’exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)

Alimenter la lutte
Éminent
8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque
0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent du Mana
20% d’Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Diriger la destruction
Éminent
0.8% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie
25% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Aviver la violence
Éminent
0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie
30% d’Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
15% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque pendant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Défense agressive
Éminent
30% d’Augmentation de la Durée du Renforcement
20% d’Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d’Attaque tant que vous êtes Renforcé
Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous avez 60% d’Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)

Régénérateur de sceaux
Éminent
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 30% d’Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux

Mur conjuré
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts des Sorts
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Héroïsme arcanique
Éminent
30% d’Augmentation de l’Effet d’Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous Touchez un Ennemi Unique
(L’Éruption arcanique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation et 30% d’Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)

Incantateur exercé
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts des Sorts
5% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation
Vous avez 35% de chances d’Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez

Principe d’inertie
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 8% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher

Thaumophage
Éminent
0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie
25% d’Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d’énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d’Entraver les Ennemis au Toucher
(l’Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Poussée d’essence
Éminent
40% d’Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d’énergie
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie
5% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation tant que vous Drainez du Bouclier d’énergie
(Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Vampirisme de psyché
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Régénérez 1% de Bouclier d’énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Sadique
Éminent
15% d’Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d’Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Éléments corrosifs
Éminent
15% d’Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d’infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d’appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d’infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L’Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L’Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L’Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)

Leçon de Doryani
Éminent
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
25% d’Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Démonstration désorientante
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances d’Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d’Évasion pendant 4 secondes)

Cœur prismatique
Éminent
+10% à toutes les Résistances élémentaires
30% d’Augmentation des Dégâts élémentaires

Destruction à grande échelle
Éminent
6% d’Augmentation de Zone d’effet
20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires

Maître du feu
Éminent
Les Ennemis à proximité ont Exposition au feu
(L’Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)

Restes fumants
Éminent
35% d’Augmentation des Dégâts de feu
10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant

Crémateur
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits

Tempête de neige
Éminent
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés

Buveur de tempête
Éminent
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d’énergie
(Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Paralysie
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts de foudre
10% de chances de doubler la Durée de l’Étourdissement infligé
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d’Étourdissement de l’Ennemi
(Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Supercharge
Éminent
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables

Manteau de neige
Éminent
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés

Froid comme la pierre
Éminent
1% d’Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d’Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d’Intelligence
1% d’Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force

Tueur de sang-froid
Éminent
+5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Frigorifié

Toucher de cruauté
Éminent
Les Sorts de chaos ont 10% de chances d’Entraver les Ennemis au Toucher
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d’Augmentation des Dégâts de chaos subis
(l’Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)

Résolument mauvais
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts de chaos
Vos Aptitudes de chaos ignorent l’interruption découlant de l’Étourdissement

Dons indicibles
Éminent
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d’exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos

Sombre idéation
Éminent
2% d’Augmentation des Dégâts de chaos tous les 100 de Mana maximal, jusqu’à un maximum de 80%

Grâce impie
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts de chaos
10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation

Suaire de perfidie
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts de chaos
5% d’Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

Renouveau
Éminent
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
Vos Créatures ont 5% de chances d’infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine

Incendier et piller
Éminent
Vos Créatures ont 20% de chances d’Embraser
Les Créatures ont 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires

Griffes putréfiées
Éminent
Les Attaques de vos Créatures ont 12% de chances d’Empaler au Toucher

Appel au massacre
Éminent
Les Créatures ont 15% d’Augmentation de Dégâts
Les Créatures créées Récemment ont 30% d’Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Créatures créées Récemment ont 10% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation

Atrophie du squelette
Éminent
Vos Squelettes Invoqués ont 10% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes
Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos

Cadavres imposants
Éminent
Les Créatures ont 25% d’Augmentation de la Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont 5% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis

Morsure sauvage
Éminent
Les Créatures ont 30% d’Augmentation des Chances de coup critique
Vos Créatures ont +15% au Multiplicateur de critique

Lien primordial
Éminent
10% d’Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
Vos Golems ont 25% d’Augmentation de la Vie maximale
40% d’Augmentation de l’Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems

Contrecoup
Éminent
10% de chances d’Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(L’Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l’Aptitude qui l’a infligé, pendant une durée de 4 secondes)

Attiser les flammes
Éminent
Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins

Brûlé vif
Éminent
15% de chances d’Embraser
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
(L’Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l’Aptitude qui l’a infligé, pendant une durée de 4 secondes)

Briller de mille feux
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts de brûlure
8% d’Augmentation de Zone d’effet

Enveloppe de flammes
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts de feu
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d’Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)

Couleurs vives
Éminent
2% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
20% d’Augmentation du Drain de Vie par seconde
20% d’Augmentation des Dégâts de Saignement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Pourfendre
Éminent
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
20% d’Augmentation de la Durée du Saignement

Blessures désorientantes
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances d’Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d’Évasion pendant 4 secondes)

Rend
Éminent
35% d’Augmentation des Dégâts des Saignements que vous infligez aux Ennemis Mutilés

Artiste de sang
Éminent
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez dépensé de la Vie Récemment
+20 de Force
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Phlébotomiste
Éminent
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez infligé un Coup critique Récemment
20% d’Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Sortilèges infectés
Éminent
5% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation
Les Aptitudes de Sorts ont +5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d’Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l’Aptitude. Le Poison est cumulable.)

Faible tolérance
Éminent
300% d’Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés

Tourment immuable
Éminent
15% d’Augmentation de la Durée du Poison
15% d’Augmentation de la Durée du Saignement
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent

Souffrance éternelle
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts de chaos
50% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l’Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins
(Flétrissure applique 6% d’Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu’à 15 fois)

Inspiration surnaturelle
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts de chaos
16% d’Augmentation du Mana maximal
20% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana

Dégénérescence accablante
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)

Hémorragie
Éminent
Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
30% d’Augmentation des Chances de coup critique

Épanchement de vie
Éminent
24% d’Augmentation des Dégâts sur la durée
4% d’Augmentation de la Vie maximale
0.6% de Vie Régénérée par seconde

Thérapie d’exposition
Éminent
+5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+30% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée

Frôler la mort
Éminent
+5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d’énergie en Tuant

Revivification ignoble
Éminent
24% d’Augmentation des Dégâts sur la durée
6% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal
Vous Régénérez 2% de Bouclier d’énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Oubli qui rôde
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts sur la durée
15% d’Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution, l’Amoindrissement et le Poison)

Distiller la puissance
Éminent
24% d’Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d’Augmentation du gain de Charges de Flacon
20% d’Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons

Affliction stupéfiante
Éminent
20% d’Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d’Augmentation des Effets des Altérations n’infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l’Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution, l’Amoindrissement et le Poison)

Conduction du froid
Éminent
25% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid que vous infligez aux Ennemis Électrocutés
25% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Les Altérations de foudre sont l’Électrocution et l’Amoindrissement)

Oppression inspirée
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d’Augmentation des Effets des Altérations n’infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Présence frigorifiante
Éminent
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d’action des Ennemis de 10%)

Transi jusqu’à l’os
Éminent
+5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
30% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)

Souffle gelant
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts de froid
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètre ou moins

Frappé par la foudre
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d’Augmentation des Chances de coup critique

Chevaucheur de tempête
Éminent
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié
25% d’Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d’Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés

Électrocution fatale
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts de foudre
40% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l’Électrocution et l’Amoindrissement)

Mauvais œil
Éminent
Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d’Augmentation des Dégâts subis

Mots interdits
Éminent
25% d’Augmentation de la Zone d’effet de vos Aptitudes de Malédiction projetées sous forme Auras
15% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d’Aura

Fiel de Doedre
Éminent
Affaiblissement peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
35% d’Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Maudits

Tortionnaire
Éminent
Les Aptitudes de Malédiction ont 8% d’Augmentation de Vitesse d’incantation
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation si 33% de la Durée de la Malédiction a expiré
(Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d’Augmentation des Dégâts subis)

Maître de la peur
Éminent
Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d’Augmentation des Dégâts des sorts Subis)

Désir de mort
Éminent
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s’il leur reste 10% de Vie ou moins).

Seigneur de la sécheresse
Éminent
Inflammabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d’Augmentation des Dégâts avec les Embrasements infligés aux Ennemis Maudits

Mande-blizzard
Éminent
Frilosité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d’Augmentation de la Durée du Gel que vous infligez aux Ennemis Maudits

Attirer l’orage
Éminent
Conductivité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d’Augmentation de l’Effet des Électrocutions que vous infligez aux Ennemis Maudits

Malheur sans fin
Éminent
Désespoir peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Récupérez 2% de Bouclier d’énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit

Exploiter les faiblesses
Éminent
Vulnérabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit

Marque du chien de chasse
Éminent
20% d’Augmentation de l’effet de vos Marques
20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l’Ennemi Marqué

Gloutonnerie de Doedre
Éminent
Punition peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s’il leur reste 10% de Vie ou moins).

Apathie de Doedre
Éminent
Chaînes temporelles peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d’Augmentation des Dégâts des sorts Subis)

Maître du Maelström
Éminent
Sensibilité aux éléments peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Héraldique
Éminent
Tant que Héraut de la glace vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au froid
Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu
Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre
(L’Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L’Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L’Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)

Celui qui apporte la fin
Éminent
5% d’Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant
20% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte

Gourou
Éminent
Vos Créatures ont 35% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte

Envoyé officiel
Éminent
Les Aptitudes de Héraut ont 40% d’Augmentation de Dégâts
20% d’Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant

Sombre messager
Éminent
Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d’Augmentation de Zone d’effet
Les Aptitudes de Héraut ont 20% d’Augmentation de Dégâts

Agent de la Destruction
Éminent
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut
25% d’Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte

Impression durable
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts sur la durée tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte
Les Aptitudes de Héraut ont 50% d’Augmentation des Dégâts sur la durée

Prophétie autoréalisatrice
Éminent
+1% aux Chances de coup critique de vos Aptitudes de Héraut
+15% au Multiplicateur de critique si vous avez infligé un Coup critique avec une Aptitude de Héraut Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Présages tonifiants
Éminent
Vos Créatures ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte
Vos Créatures ont 10% d’Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte

Agonie à l’état pur
Éminent
+5 à la Virulence maximale
Vos Créatures ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte

Disciples
Éminent
Vos Créatures ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte
Les Sentinelles Invoquées ont 25% d’Augmentation de Vitesse de recharge

Marche de l’effroi
Éminent
Les Créatures ont 10% d’Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos

Renaissance bénie
Éminent
Les Créatures ont 20% d’Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures créées Récemment ne subissent pas de Dégâts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

De la mort jaillit la vie
Éminent
Les Créatures ont 15% d’Augmentation de la Vie maximale
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si une Créature est morte Récemment
Lorsqu’une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 4% de Vie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Festin des monstres
Éminent
Les Créatures ont 10% d’Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d’Augmentation de Dégâts
Les Créatures Drainent 0.4% de leurs Dégâts sous forme de Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Gardes du corps
Éminent
Les Créatures ont 10% d’Augmentation de la Vie maximale
Les Attaques au Toucher de vos Créatures ont 10% de chances de Repousser les Ennemis

Répercussion
Éminent
Pour chaque Ricochet restant, les Projectiles ont 15% d’Augmentation des Dégâts infligés au Toucher et avec les Altérations

Pénétration dans l’air
Éminent
20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles

Traits hurlants
Éminent
35% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)

Dans le blanc des yeux
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 35% d’Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis à proximité

Tirs à répétition
Éminent
30% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles
8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation

Aérodynamique
Éminent
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles

Rogner peu à peu
Éminent
Rappel des Symboles octroie aux Symboles rappelés 20% d’Augmentation du Rayon de ciblage
Rappel des Symboles a 4% d’Augmentation de Vitesse de recharge par Symbole, jusqu’à un maximum de 40%

Symboles traqueurs
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts des Symboles
Les Symboles non Liés gagnent 20% d’Augmentation de Portée de Lien par seconde, jusqu’à un maximum 100%
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)

Remarquable
Éminent
8% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation avec les Aptitudes de Symbole
Les Aptitudes qui créent des Symboles ont 35% de chances de créer un Symbole supplémentaire

Loyauté symbolique
Éminent
Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 3% d’Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié

Conquête sacrée
Éminent
Les Symboles ont 25% d’Augmentation de Zone d’effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
25% d’Augmentation des Dégâts des Symboles
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)

Nobles desseins
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts des Symboles
Les Aptitudes de Symbole ont 10% d’Augmentation de Durée
10% d’Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)

Piéger et partir
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts des Pièges
40% d’Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 15% d’Augmentation de Zone d’effet

Sabotage expert
Éminent
Les Mines ont 10% de chances d’être activées une fois supplémentaire
Les Mines ont 20% d’Augmentation de Vitesse d’explosion

Tactiques de guérilla
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d’Augmentation des Dégâts des Mines
10% d’Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
10% d’Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Surplus de mécanismes
Éminent
10% de chances de jeter jusqu’à 1 Piège ou Mine supplémentaires
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)

Pyrotechnie des arcanes
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d’Augmentation des Dégâts des Mines
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Piège est déclenché
(L’Éruption arcanique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation et 30% d’Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)

Sabotage surprise
Éminent
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
Les Dégâts des Pièges ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Dégâts des Mines ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires

Manipuler avec soin
Éminent
15% d’Augmentation des Dégâts des Pièges
15% d’Augmentation des Dégâts des Mines
4% d’Augmentation de la Vie maximale
6% d’Augmentation du Mana maximal

Vigueur optimale
Éminent
8% d’Augmentation de la Vie maximale
20% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons

Santé
Éminent
+20 de Vie maximale
10% d’Augmentation de la Vie maximale

Festin de chair
Éminent
8% d’Augmentation de la Vie maximale
0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Sensation sublime
Éminent
10% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal
8% d’Augmentation de la Vie maximale

Poussée de vitalité
Éminent
8% d’Augmentation de la Vie maximale
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde

Quiétude au sein du chaos
Éminent
8% d’Augmentation de la Vie maximale
20% d’Augmentation de l’Armure en étant stationnaire
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire

Adrenaline
Éminent
8% d’Augmentation de la Vie maximale
6% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque pendant que vous Drainez

Montagne de muscles
Éminent
6% d’Augmentation de la Vie maximale
5% d’Augmentation de la Force

Pleine conscience
Éminent
15% d’Augmentation du Mana maximal
80% d’Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire

Inspiration en bouteille
Éminent
15% d’Augmentation du Mana maximal
20% d’Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez un Flacon de Mana

Ouverture d’esprit
Éminent
+30 de Mana maximal
20% d’Augmentation du Mana maximal

Idées audacieuses
Éminent
18% d’Augmentation du Mana maximal
0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Clarté du but
Éminent
15% d’Augmentation du Mana maximal
30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana

Idée brillante
Éminent
20% d’Augmentation du Mana maximal
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre

Bien-être holistique
Éminent
8% d’Augmentation de la Vie maximale
10% d’Augmentation du Mana maximal

Génie
Éminent
8% d’Augmentation du Mana maximal
5% d’Augmentation de l’Intelligence

Improvisateur
Éminent
6% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque
10% d’Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques

Élève obstiné
Éminent
20% d’Augmentation de l’Armure
15% d’Augmentation du Mana maximal
+1 d’Armure tous les 10 de Mana maximal qui n’est pas Réservé

Savourer l’instant
Éminent
10% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal
Vous Régénérez 3% de Bouclier d’énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire

Énergie libre
Éminent
+70 de Bouclier d’énergie maximal
15% d’Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie

Façonneur de volonté
Éminent
Vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d’énergie maximal supplémentaire

Ressaisissement
Éminent
10% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d’énergie est 5% plus rapide

Conservation de l’énergie
Éminent
10% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie
(Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Maîtrise de soi
Éminent
25% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Discipline a 80% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana

Cœur de fer
Éminent
Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme d’Armure

Carapace prismatique
Éminent
30% d’Augmentation de l’Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Militarisme
Éminent
30% d’Augmentation de l’Armure
8% d’Augmentation de la Vie maximale

Seconde peau
Éminent
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d’Augmentation de l’Armure
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque

Chasseur de dragons
Éminent
30% d’Augmentation de l’Armure
+20% à la Résistance au feu
15% de chances de vous Défendre avec 200% d’Armure
(L’Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)

Sang-froid inébranlable
Éminent
30% d’Augmentation de l’Armure
Vous gagnez 1 Charge d’endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Sans concession
Éminent
20% d’Augmentation du Seuil d’Étourdissement
Détermination a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana
(Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Danse prismatique
Éminent
30% d’Augmentation du Score d’Évasion
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Vigueur naturelle
Éminent
30% d’Augmentation du Score d’Évasion
8% d’Augmentation de la Vie maximale

Intouchable
Éminent
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
30% d’Augmentation du Score d’Évasion
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)

Ombre mouvante
Éminent
20% d’Augmentation du Score d’Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d’Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d’Évasion pendant 4 secondes)

Paré à toute éventualité
Éminent
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l’Empalement
30% d’Augmentation du Score d’Évasion si vous n’avez pas été Touché Récemment

Forme sublime
Éminent
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Grâce a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana

Combattant confiant
Éminent
1% d’Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque

Sentinelle polyvalente
Éminent
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l’Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l’Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement)

Garde féroce
Éminent
0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie
1.5% de Vie Régénérée par seconde
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Égide mystique
Éminent
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie
1.5% du Bouclier d’énergie est Régénéré par seconde
(Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Renfort mnémotechnique
Éminent
+20 de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d’endurance lorsque vous Bloquez
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque

Chasseur de Mages
Éminent
20% d’Augmentation des Dégâts des Sorts
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant

Répresseur d’émeutes
Éminent
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque
Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d’Augmentation des Dégâts subis

Uni avec le bouclier
Éminent
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque en tenant un bouclier
Récupérez 50 de Vie en Bloquant
50% d’Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l’Armure, l’Évasion et le Bouclier d’énergie)

Voltigeur
Éminent
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
5% d’Augmentation de la Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)

Forme élégante
Éminent
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l’Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)

Mouvements brusques
Éminent
3% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)

Aucun témoin
Éminent
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d’Augmentation de l’Effet d’Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d’Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s’amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu’il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)

Marque du Magmatique
Éminent
+2% à la Résistance au feu maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Harmonie avec le feu
Éminent
30% de Réduction de la Durée de l’Embrasement sur vous
Vous ne pouvez pas être Embrasé si vous avez été Embrasé Récemment
Insensibilité au Sol brûlant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s’appliquer à vous, mais vous n’en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Puissance à l’état pur
Éminent
40% d’Augmentation de la Récupération de Blocage et d’Étourdissement
Pureté du feu a 80% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force

Forgeron
Éminent
25% d’Augmentation de l’Armure
+20% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal)

Ignifugé
Éminent
+1% à la Résistance au feu maximale
+20% à la Résistance au feu
30% de chances de ne pas subir l’Embrasement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Rôdeur hivernal
Éminent
+2% à la Résistance au froid maximale
10% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Hibernation
Éminent
30% de Réduction de l’Effet de la Frigorification sur vous
30% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s’appliquer à vous, mais vous n’en subirez pas les effets)
(La Frigorification réduit la Vitesse d’action des Ennemis jusqu’à 30%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Ruse à l’état pur
Éminent
Pureté de la glace a 80% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d’Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d’Évasion pendant 4 secondes)

Alchimiste
Éminent
+20% à la Résistance au froid
20% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation

Antigel
Éminent
+20% à la Résistance au froid
+1% à la Résistance au froid maximale
30% de chances de ne pas subir le Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Sorcellerie
Éminent
8% d’Augmentation du Mana maximal
+2% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Condensateur
Éminent
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si vous avez été Électrocuté Récemment
Insensibilité au Sol électrifié
30% de Réduction de l’Effet de l’Électrocution sur vous
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s’appliquer à vous, mais vous n’en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

Intellect à l’état pur
Éminent
15% d’Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie
Pureté de la foudre a 80% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana
+20 d’Intelligence

Sage
Éminent
20% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20% à la Résistance à la foudre
1.5% de Vie Régénérée par seconde

Isolation
Éminent
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+20% à la Résistance à la foudre
30% de chances de ne pas subir l’Électrocution
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Né du chaos
Éminent
+3% à la Résistance au chaos maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Antivenin
Éminent
+23% à la Résistance au chaos
+1% à la Résistance au chaos maximale
30% de chances de ne pas subir l’Empoisonnement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Imputrescible
Éminent
+13% à la Résistance au chaos
1.2% de Vie Régénérée par seconde
0.6% du Bouclier d’énergie est Régénéré par seconde
0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde

Béni
Éminent
6% d’Augmentation de la Vie maximale
10% d’Augmentation du Mana maximal
+13% à la Résistance au chaos

Élève du déclin
Éminent
25% d’Augmentation des Dégâts sur la durée
+13% à la Résistance au chaos

Buy PoE Currency Cheap


Dans Path of Exile: Delirium, nous allons ajouter les Joyaux de ramification — des Joyaux spéciaux qui doivent être insérés dans les Châsses situées sur les bords extérieurs de votre Arbre des Talents passifs. Les Joyaux de ramification vous permettent de prolonger votre Arbre, ouvrant ainsi la voie à de nouveaux builds puissants. Au total, vous pourrez composer vos builds avec 280 nouveaux Passifs éminents. Dans ce post, nous vous les dévoilons… tous !

Un grand nombre de ces Joyaux de ramification crée également de nouvelles Châsses, vous donnant la possibilité de développer votre build et de vous éloigner encore plus du reste de l’Arbre, si vous le souhaitez.

Il existe trois tailles de Joyaux de ramification : Grand, Moyen et Petit. Les Grands Joyaux proposent des bonus offensifs et ne peuvent être insérés que dans les Châsses présentes sur les bords extérieurs de votre Arbre des Passifs. Ceux de taille Moyenne sont prévus pour fonctionner également avec ces Châsses ainsi qu’avec celles éventuellement créées par un Grand Joyau, et leurs bonus se concentrent sur des mécaniques bien précises et sur divers effets utilitaires. Enfin, les Petits Joyaux peuvent être enchâssés dans les Châsses créées par les Grands et Moyens Joyaux, ainsi que dans celles vers l’extérieur de votre Arbre. Les Petits Joyaux vous apporteront des bonus tournés vers la défense.

Les Joyaux de ramification peuvent être modifiés grâce à toutes les méthodes d’artisanat habituelles de Path of Exile. À l’instar des Joyaux traditionnels, ils peuvent avoir jusqu’à deux préfixes et deux suffixes. Notez que la quantité de Talents passifs ajoutés par le Joyau ainsi que l’effet des Passifs mineurs comptent comme des Enchantements — ce ne sont donc pas des mods implicites. Par conséquent, vous ne pourrez pas changer leurs valeurs en utilisant un Orbe béni, et ils ne seront pas supprimés si jamais vous ajoutez un implicite de corruption sur le Joyau de ramification.

Path of Exile Guides & Tips