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Disciple de Kitava Charnière Chaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana 10% Davantage de Dégâts subis si vous n’avez pas consommé de Cadavre Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Messager solitaire Charnière Vous ne pouvez bénéficier que d’une seule Aptitude de Héraut 50% Davantage d’Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut vous affectant 100% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Aptitudes de Héraut 50% Davantage de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes de Héraut Les Créatures créées par les Aptitudes de Héraut ont 25% Davantage de Dégâts Vos Aptitudes d’Aura sont désactivées |
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Patience de la Nature Charnière Tant que vous êtes stationnaire, vous êtes affecté par 2 Lianes agrippantes par seconde 2% de chances d’infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant 1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant (Vous pouvez cumuler jusqu’à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes) |
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Secrets de la souffrance Charnière Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent (Les Ennemis Calcinés ont jusqu’à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l’attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes) (Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu’à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes) (Les Ennemis Amoindris ont jusqu’à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l’attaque ou du sort qui les a touchés. L’Amoindrissement dure 4 secondes) |
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Art cinétique Charnière Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l’Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) |
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Expérience du Vétéran Charnière Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu’une Aptitude de Protection non vaal vous affecte Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu’une Aptitude de Protection non vaal vous affecte Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l’Effet bénéfique d’une Aptitude de Protection a été perdu Récemment (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Technique de la Paume vide Charnière Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n’êtes pas encombré 40% Davantage de Vitesse d’attaque tant que vous n’êtes pas encombré Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n’êtes pas encombré (Tant que vous n’avez ni Gants, ni Objets d’équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n’étant pas encombré) |
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Combattant de la fosse Charnière 1% d’Augmentation de la Force de la Ligne de pêche |
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Défense prodigieuse Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque tant que vous tenez un bouclier 3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque |
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Avant-garde Éminent Les Aptitudes d’Attaque ont 30% d’Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées 5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier |
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Combat de Gladiateurs Éminent 2% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque tous les 75 de Score d’Armure ou d’Évasion sur votre Bouclier +1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d’énergie maximal sur votre bouclier |
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Meneur d’offensive Éminent Les Aptitudes d’Attaque ont 30% d’Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque +0.2 mètres d’Allonge tant que vous tenez un bouclier (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l’Attaque par défaut. Ne s’applique pas aux Zones d’effet) |
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Égide de pouvoir Éminent 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant +6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir |
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Égide d’endurance Éminent 20% de chance de gagner une Charge d’endurance lorsque vous Bloquez +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d’endurance |
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Fortitude du Gladiateur Éminent Les Aptitudes d’Attaque ont 25% d’Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier 5% d’Augmentation de la Vie maximale |
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Représailles habiles Éminent +30% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment 60% d’Augmentation des Chances de coup critique si vous n’avez pas Bloqué Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Défenseur vétéran Éminent +15 à tous les Attributs +15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier 60% d’Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l’Armure, l’Évasion et le Bouclier d’énergie) (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l’Intelligence) |
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Brise-fer Éminent Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques 35% d’Augmentation des Dégâts physiques (Lorsqu’elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative) |
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Entailles profondes Éminent 15% de chances pour vos Attaques d’Empaler au Toucher les Ennemis Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire (Lorsqu’un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l’Empalement lui sont renvoyés. L’Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
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Maîtrise des fondamentaux Éminent +10% à toutes les Résistances élémentaires 35% de Réduction des Dégâts élémentaires 35% d’Augmentation des Dégâts physiques |
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Multiplication de force Éminent 5% de chances d’infliger des Dégâts doublés 25% d’Augmentation des Dégâts physiques |
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Offensive furieuse Éminent 8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation 25% d’Augmentation des Dégâts physiques |
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Embrochement cruel Éminent Les Attaques ont 10% de chances d’infliger le Saignement 10% de chances pour vos Attaques d’Empaler au Toucher les Ennemis Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d’Augmentation de l’Effet de l’Empalement que vous infligez simultanément au Toucher (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l’Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (Lorsqu’un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l’Empalement lui sont renvoyés. L’Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
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Sinistre serment Éminent Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos |
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Aguerri Éminent 30% d’Augmentation des Scores d’Armure et d’Évasion 35% d’Augmentation des Dégâts physiques |
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Présence revigorante Éminent 20% d’Augmentation de la Durée des Aptitudes d’Aura (Malédictions exceptées) Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 1% de Vie par seconde |
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Maître du commandement Éminent 15% d’Augmentation de l’Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes 100% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes d’Étendard |
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Présence malveillante Éminent 20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid Haine a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) |
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Héraut résolu Éminent Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 8% d’Augmentation d’Effet sur vous par Héraut vous affectant, jusqu’à un maximum de 40% |
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Aspect destructeur Éminent 12% d’Augmentation de la Zone d’effet des Aptitudes d’Aura Fierté a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana |
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Présence électrique Éminent 20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre Fureur a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana (Les Altérations de foudre sont l’Électrocution et l’Amoindrissement) |
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Présence instable Éminent Colère a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana 20% d’Augmentation de la Durée des Altérations de feu (Les Altérations de feu sont l’Embrasement et la Calcination) |
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Chemin de vertu Éminent 10% d’Augmentation de l’Effet du Sol consacré que vous créez Fanatisme a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana |
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Aspect mortifiant Éminent +11% à la Résistance au chaos Malfaisance a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana |
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Aspect effréné Éminent Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement Hâte a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana |
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Introspection Éminent Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 10% d’Augmentation d’Effet sur vous |
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Brise-crâne Éminent 8% de Réduction du Seuil d’Étourdissement de l’Ennemi +15% au Multiplicateur de coup critique (Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
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Points vitaux Éminent Vos Coups critiques ont 5% de chances d’infliger des Dégâts doublés 30% d’Augmentation des Chances de coup critique |
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Malveillance accablante Éminent 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique (La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos) |
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Amplificateur Éminent 10% d’Augmentation de Zone d’effet +10% au Multiplicateur de coup critique |
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Réaction brutale Éminent +30% au Multiplicateur de critique si vous avez subi un Coup brutal Récemment 30% d’Augmentation des Chances de coup critique (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Œil du cyclone Éminent Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations n’infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques 40% d’Augmentation des Chances de coup critique (Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement) |
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Rudiments de la douleur Éminent 20% d’Augmentation de Dégâts 30% d’Augmentation des Chances de coup critique |
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Fuite rapide Éminent 5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation 5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment 25% d’Augmentation des Chances de coup critique (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Asseoir sa dominance Éminent 25% d’Augmentation de Zone d’effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Pouvoir immense Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts de Zone 3% d’Augmentation de Zone d’effet par Charge de pouvoir, jusqu’à un maximum de 50% |
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Assaut percutant Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts de Zone Les Aptitudes de Zone ont 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) |
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Intensité Éminent 10% d’Augmentation des Dégâts de Zone Les Sorts qui peuvent gagner de l’Intensité ont +1 de maximum d’Intensité |
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Coups titanesques Éminent Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 20% d’Augmentation des Dégâts de Zone Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 15% d’Augmentation de Zone d’Effet |
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Menace imposante Éminent 8% d’Augmentation de la Vie maximale 10% d’Augmentation de Zone d’effet |
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Écho ancestral Éminent 20% d’Augmentation de la Vitesse de placement des Totems 10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Allonge ancestrale Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts des Totems 25% d’Augmentation de la Vitesse de placement des Totems 25% d’Augmentation de la Portée de placement des Totems |
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Puissance ancestrale Éminent 30% d’Augmentation de la Durée des Totems 15% d’Augmentation de la Vie des Totems 30% d’Augmentation des Dégâts des Totems si vous n’avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes |
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Préservation ancestrale Éminent Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos |
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Esprits entravants Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts des Totems Les Totems Entravent les Ennemis proches d’eux lorsqu’ils sont Invoqués (l’Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes) |
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Sentinelles inlassables Éminent 20% d’Augmentation de la Durée des Totems Vous avez Assaut si vous avez Invoqué un Totem Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Préceptes ancestraux Éminent 30% d’Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs La Vitesse d’action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base |
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Inspiration ancestrale Éminent Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem Les Sorts Lancés par les Totems ont 25% d’Augmentation de Dégâts (L’Éruption arcanique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation et 30% d’Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes) |
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Focalisation vitale Éminent Les Aptitudes canalisées ont 30% d’Augmentation de Dégâts Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous Canalisez |
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Infusion de rapidité Éminent 50% d’Augmentation de l’Effet de l’Infusion 5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que êtes sous l’effet de l’Infusion |
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Focalisation inflexible Éminent 50% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous Canalisez Les Aptitudes canalisées ont 30% d’Augmentation de Dégâts |
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Focalisation inébranlable Éminent Les Aptitudes canalisées ont 25% d’Augmentation de Dégâts 25% de chances de gagner une Charge d’endurance par seconde pendant la Canalisation |
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Focalisation méticuleuse Éminent 30% d’Augmentation des Chances de coup critique pendant la Canalisation +20% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde |
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Focalisation stoïque Éminent Les Aptitudes canalisées ont 25% d’Augmentation de Dégâts +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque tant que vous Canalisez +3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation |
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Brise-maléfices Éminent 8% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation pendant la Canalisation Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation |
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Adepte des arcanes Éminent 5% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation pendant la Canalisation Les Aptitudes canalisées ont 20% d’Augmentation de Dégâts Vous gagnez Éruption arcanique après avoir Canalisé pendant 1 seconde (L’Éruption arcanique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation et 30% d’Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes) |
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Perfection distillée Éminent 25% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 25% d’Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 10% d’Augmentation de la Durée de l’Effet des Flacons |
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Concoction enivrante Éminent 5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation pendant l’Effet de n’importe quel Flacon Vous gagnez Génie de l’alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon (Génie de l’alchimiste augmente de 20% la quantité de charges de Flacon gagnées et de 10% l’Effet des Flacons, le tout pendant une durée de 4 secondes) |
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Jeûne Éminent 20% d’Augmentation du gain de Charges de Flacon 10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n’êtes pas sous l’Effet d’un Flacon |
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Source du guérisseur Éminent 25% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes Utiliser un Flacon de Vie retire les Saignements vous affectant |
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Cuvée spéciale Éminent 20% d’Augmentation de Dégâts pendant l’Effet de n’importe quel Flacon 2% de Vie Régénérée par seconde pendant l’Effet de n’importe quel Flacon |
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Élixir anesthésiant Éminent Pendant l’Effet de n’importe quel Flacon de mana, vous avez 40% de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant Pendant l’Effet de n’importe quel Flacon de Vie, vous avez 40% de Réduction de l’Effet des Altérations n’infligeant pas de Dégâts vous affectant |
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Instinct grégaire Éminent Les Attaques Stimulées ont 25% d’Augmentation de Dégâts Les Cris de guerre ont 5% de chances d’octroyer une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance (La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu’ils sont Normaux, 2 lorsqu’ils sont Magiques, 10 lorsqu’ils sont Rares et 20 lorsqu’ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5) |
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Crier au loup Éminent Les Attaques Stimulées ont 30% d’Augmentation de Dégâts 20% d’Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre |
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Hurlement terrifiant Éminent Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre sont Intimidés (Les ennemis Intimidés ont 10% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque subis) |
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Mener par l’exemple Éminent Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes +10 de Force et de Dextérité (Assaut octroie 20% d’Augmentation de Vitesse d’attaque, d’incantation et de déplacement) |
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Provocateur Éminent 40% d’Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués +10% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués |
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Avertissement Éminent Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous avez 25% d’Augmentation d’Armure pendant 8 secondes tous les 5 de Puissance, jusqu’à un maximum de 100% (La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu’ils sont Normaux, 2 lorsqu’ils sont Magiques, 10 lorsqu’ils sont Rares et 20 lorsqu’ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5) |
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Hurlement guttural Éminent Les Attaques Stimulées ont 8% de chances d’infliger des Dégâts doublés +20 de Force |
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Effluves de sang Éminent Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde (La Rage vous octroie les effets suivants : 1% d’Augmentation des Dégâts d’attaque tous les 1 de Rage 1% d’Augmentation de Vitesse d’attaque tous les 2 de Rage 1% d’Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage) |
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D’outre en outre Éminent Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations 10% d’Augmentation de l’Effet de l’Empalement 10% de chances d’Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches 15% d’Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) |
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Aggravation des blessures Éminent Les Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations 20% d’Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches +5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) |
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Chef de guerre Éminent 30% d’Augmentation de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres Lorsque vous Touchez en mêlée avec une masse, sceptre ou bâton, vous vous Renforcez pendant 6 secondes (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
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Puissance en expansion Éminent Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% d’Augmentation de Zone d’effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu’à un maximum de 50% (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) |
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Avantage de poids Éminent Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 4% de chances d’infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre +20 de Force (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) |
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Armer son coup Éminent +15% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n’est pas critique avec une dague ou une griffe |
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Éventail de lames Éminent Vos Aptitudes d’Attaque tirent un Projectile supplémentaire tant que vous maniez une dague ou une griffe 20% d’Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes |
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Vecteur de maladies Éminent Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie +6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe |
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Tir en ricochet Éminent Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu’elles se déplacent, jusqu’à atteindre 100% d’Augmentation des Chances de coup critique Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu’elles se déplacent, jusqu’à atteindre 50% d’Augmentation des Dégâts au Toucher |
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Pointes de flèches trempées Éminent +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d’arc Les Aptitudes d’arc ont 10% d’Augmentation de la Durée de leurs Effets Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d’Augmentation de la Durée des Altérations infligées (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution, l’Amoindrissement et le Poison) |
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Bordée Éminent Vos Aptitudes d’arc ont 25% d’Augmentation de Zone d’effet |
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Force explosive Éminent Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d’exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos |
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Rafales opportunistes Éminent 50% d’Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes 35% d’Augmentation des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Main de l’orage Éminent Rajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre |
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Dominateur du champ de bataille Éminent Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% de Réduction du Seuil d’Étourdissement de l’Ennemi 15% d’Augmentation de Zone d’effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment (Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Maîtrise martiale Éminent 10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque avec les Armes de mêlée à deux mains 10% d’Augmentation de Vitesse d’attaque si vous avez au moins 600 de Force +20 de Force |
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Assaillant confiant Éminent 40% d’Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains 5% de chances d’infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Exécution gracieuse Éminent 15% d’Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains 25% d’Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains 5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque avec les Armes de mêlée à deux mains +15 de Dextérité et d’Intelligence |
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Infâmie brutale Éminent Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 40% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) |
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Guerrier intimidant Éminent Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 8% d’Augmentation de Zone d’effet 25% de chances d’Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) (Les ennemis Intimidés ont 10% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque subis) |
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Rythme du combat Éminent 10% d’Augmentation de Vitesse d’attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment 10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Jeu de jambes Éminent Les Aptitudes d’Attaque ont 25% d’Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
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Tueur insatiable Éminent Les Aptitudes d’Attaque ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque en maniant deux armes Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant |
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Fléau des Mages Éminent +5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes Les Aptitudes d’Attaque ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant |
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Élan martial Éminent 16% d’Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes 8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque en maniant deux armes 32% d’Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Répartie mortelle Éminent +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque en maniant deux armes Les Aptitudes d’Attaque ont 25% d’Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 30% d’Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes |
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Rapide et mortel Éminent 60% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque de la main principale tant que vous maniez deux types d’armes différents 30% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque de la main secondaire tant que vous maniez deux types d’armes différents |
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Terrasser les faibles Éminent 40% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque contre les Ennemis Mutilés Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) |
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Cogneur Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque 10% de Réduction du Seuil d’Étourdissement de l’Ennemi 20% de chances de doubler la Durée de l’Étourdissement infligé Vos Aptitudes d’Attaque ont 30% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) (Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
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Prouesse martiale Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque 15% d’Augmentation du Score de Précision Global 6% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque Vos Aptitudes d’Attaque ont 20% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) |
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Calamité vivante Éminent 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser 30% d’Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d’Attaque 15% d’Augmentation des Effets des Altérations n’infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement) (Le Gel réduit la Vitesse d’action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d’agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L’Électrocution inflige jusqu’à 50% d’Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L’Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l’Aptitude qui l’a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
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Dévastateur Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque Vos Aptitudes d’Attaque ont 20% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d’exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) |
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Alimenter la lutte Éminent 8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque 0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent du Mana 20% d’Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Diriger la destruction Éminent 0.8% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie 25% d’Augmentation des Dégâts d’Attaque tant que votre Vie est Pleine Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Aviver la violence Éminent 0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie 30% d’Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez 15% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque pendant que vous Drainez (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Défense agressive Éminent 30% d’Augmentation de la Durée du Renforcement 20% d’Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d’Attaque tant que vous êtes Renforcé Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous avez 60% d’Augmentation du Renforcement (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés) |
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Régénérateur de sceaux Éminent Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 30% d’Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux |
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Mur conjuré Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts des Sorts +6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Héroïsme arcanique Éminent 30% d’Augmentation de l’Effet d’Éruption arcanique sur vous 10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous Touchez un Ennemi Unique (L’Éruption arcanique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation et 30% d’Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes) |
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Incantateur exercé Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts des Sorts 5% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation Vous avez 35% de chances d’Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
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Principe d’inertie Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts des Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 8% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher |
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Thaumophage Éminent 0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie 25% d’Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d’énergie est Plein Vos Sorts ont 10% de chances d’Entraver les Ennemis au Toucher (l’Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes) (Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Poussée d’essence Éminent 40% d’Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d’énergie 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie 5% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation tant que vous Drainez du Bouclier d’énergie (Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Vampirisme de psyché Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts des Sorts 30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana Vous Régénérez 1% de Bouclier d’énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Sadique Éminent 15% d’Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment 20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment 25% d’Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Éléments corrosifs Éminent 15% d’Augmentation des Dégâts élémentaires Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d’infliger Exposition au froid au Toucher Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d’appliquer Exposition au feu au Toucher Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d’infliger Exposition à la foudre au Toucher (L’Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes) (L’Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes) (L’Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes) |
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Leçon de Doryani Éminent 0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie 25% d’Augmentation des Dégâts élémentaires (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Démonstration désorientante Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts élémentaires 10% de chances d’Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d’Évasion pendant 4 secondes) |
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Cœur prismatique Éminent +10% à toutes les Résistances élémentaires 30% d’Augmentation des Dégâts élémentaires |
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Destruction à grande échelle Éminent 6% d’Augmentation de Zone d’effet 20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires |
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Maître du feu Éminent Les Ennemis à proximité ont Exposition au feu (L’Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes) |
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Restes fumants Éminent 35% d’Augmentation des Dégâts de feu 10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant |
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Crémateur Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts de feu Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits |
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Tempête de neige Éminent Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés |
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Buveur de tempête Éminent Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre 0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d’énergie (Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Paralysie Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts de foudre 10% de chances de doubler la Durée de l’Étourdissement infligé Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d’Étourdissement de l’Ennemi (Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
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Supercharge Éminent Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables |
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Manteau de neige Éminent Les Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés |
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Froid comme la pierre Éminent 1% d’Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité 1% d’Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d’Intelligence 1% d’Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force |
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Tueur de sang-froid Éminent +5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Frigorifié |
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Toucher de cruauté Éminent Les Sorts de chaos ont 10% de chances d’Entraver les Ennemis au Toucher Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d’Augmentation des Dégâts de chaos subis (l’Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes) |
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Résolument mauvais Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts de chaos Vos Aptitudes de chaos ignorent l’interruption découlant de l’Étourdissement |
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Dons indicibles Éminent Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d’exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos |
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Sombre idéation Éminent 2% d’Augmentation des Dégâts de chaos tous les 100 de Mana maximal, jusqu’à un maximum de 80% |
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Grâce impie Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts de chaos 10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation |
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Suaire de perfidie Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts de chaos 5% d’Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
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Renouveau Éminent Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde Vos Créatures ont 5% de chances d’infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine |
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Incendier et piller Éminent Vos Créatures ont 20% de chances d’Embraser Les Créatures ont 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires |
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Griffes putréfiées Éminent Les Attaques de vos Créatures ont 12% de chances d’Empaler au Toucher |
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Appel au massacre Éminent Les Créatures ont 15% d’Augmentation de Dégâts Les Créatures créées Récemment ont 30% d’Augmentation de Vitesse de déplacement Les Créatures créées Récemment ont 10% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation |
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Atrophie du squelette Éminent Vos Squelettes Invoqués ont 10% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos |
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Cadavres imposants Éminent Les Créatures ont 25% d’Augmentation de la Vie maximale Les Zombies Réanimés ont 5% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis |
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Morsure sauvage Éminent Les Créatures ont 30% d’Augmentation des Chances de coup critique Vos Créatures ont +15% au Multiplicateur de critique |
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Lien primordial Éminent 10% d’Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué Vos Golems ont 25% d’Augmentation de la Vie maximale 40% d’Augmentation de l’Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems |
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Contrecoup Éminent 10% de chances d’Embraser Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) (L’Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l’Aptitude qui l’a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
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Attiser les flammes Éminent Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins |
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Brûlé vif Éminent 15% de chances d’Embraser Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu (L’Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l’Aptitude qui l’a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
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Briller de mille feux Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts de brûlure 8% d’Augmentation de Zone d’effet |
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Enveloppe de flammes Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts de feu Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher (Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d’Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes) |
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Couleurs vives Éminent 2% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent 20% d’Augmentation du Drain de Vie par seconde 20% d’Augmentation des Dégâts de Saignement (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Pourfendre Éminent +5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée 20% d’Augmentation de la Durée du Saignement |
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Blessures désorientantes Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts de Saignement 25% de chances d’Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d’Évasion pendant 4 secondes) |
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Rend Éminent 35% d’Augmentation des Dégâts des Saignements que vous infligez aux Ennemis Mutilés |
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Artiste de sang Éminent +6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez dépensé de la Vie Récemment +20 de Force (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Phlébotomiste Éminent +6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez infligé un Coup critique Récemment 20% d’Augmentation des Chances de coup critique (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Sortilèges infectés Éminent 5% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation Les Aptitudes de Sorts ont +5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d’Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l’Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
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Faible tolérance Éminent 300% d’Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés |
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Tourment immuable Éminent 15% d’Augmentation de la Durée du Poison 15% d’Augmentation de la Durée du Saignement +6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés +6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent |
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Souffrance éternelle Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts de chaos 50% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l’Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins (Flétrissure applique 6% d’Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu’à 15 fois) |
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Inspiration surnaturelle Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts de chaos 16% d’Augmentation du Mana maximal 20% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
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Dégénérescence accablante Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts avec les Altérations Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison) (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
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Hémorragie Éminent Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 30% d’Augmentation des Chances de coup critique |
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Épanchement de vie Éminent 24% d’Augmentation des Dégâts sur la durée 4% d’Augmentation de la Vie maximale 0.6% de Vie Régénérée par seconde |
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Thérapie d’exposition Éminent +5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée +30% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée |
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Frôler la mort Éminent +5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vous Récupérez 1% de Bouclier d’énergie en Tuant |
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Revivification ignoble Éminent 24% d’Augmentation des Dégâts sur la durée 6% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal Vous Régénérez 2% de Bouclier d’énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Oubli qui rôde Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts sur la durée 15% d’Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution, l’Amoindrissement et le Poison) |
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Distiller la puissance Éminent 24% d’Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d’Augmentation du gain de Charges de Flacon 20% d’Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons |
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Affliction stupéfiante Éminent 20% d’Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations 20% d’Augmentation des Effets des Altérations n’infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement) (Les Altérations élémentaires sont : l’Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement) (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution, l’Amoindrissement et le Poison) |
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Conduction du froid Éminent 25% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid que vous infligez aux Ennemis Électrocutés 25% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) (Les Altérations de foudre sont l’Électrocution et l’Amoindrissement) |
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Oppression inspirée Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts élémentaires 30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment 30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment 10% d’Augmentation des Effets des Altérations n’infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Présence frigorifiante Éminent Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés (La Frigorification réduit la Vitesse d’action des Ennemis de 10%) |
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Transi jusqu’à l’os Éminent +5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée 30% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) |
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Souffle gelant Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts de froid Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètre ou moins |
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Frappé par la foudre Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts de foudre Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés 30% d’Augmentation des Chances de coup critique |
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Chevaucheur de tempête Éminent 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié 25% d’Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés 25% d’Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés |
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Électrocution fatale Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts de foudre 40% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de foudre (Les Altérations de foudre sont l’Électrocution et l’Amoindrissement) |
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Mauvais œil Éminent Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d’Augmentation des Dégâts subis |
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Mots interdits Éminent 25% d’Augmentation de la Zone d’effet de vos Aptitudes de Malédiction projetées sous forme Auras 15% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d’Aura |
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Fiel de Doedre Éminent Affaiblissement peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités 35% d’Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Maudits |
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Tortionnaire Éminent Les Aptitudes de Malédiction ont 8% d’Augmentation de Vitesse d’incantation Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation si 33% de la Durée de la Malédiction a expiré (Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d’Augmentation des Dégâts subis) |
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Maître de la peur Éminent Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés (Les Ennemis Perturbés ont 10% d’Augmentation des Dégâts des sorts Subis) |
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Désir de mort Éminent Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s’il leur reste 10% de Vie ou moins). |
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Seigneur de la sécheresse Éminent Inflammabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités 30% d’Augmentation des Dégâts avec les Embrasements infligés aux Ennemis Maudits |
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Mande-blizzard Éminent Frilosité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités 30% d’Augmentation de la Durée du Gel que vous infligez aux Ennemis Maudits |
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Attirer l’orage Éminent Conductivité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités 30% d’Augmentation de l’Effet des Électrocutions que vous infligez aux Ennemis Maudits |
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Malheur sans fin Éminent Désespoir peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités Récupérez 2% de Bouclier d’énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit |
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Exploiter les faiblesses Éminent Vulnérabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit |
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Marque du chien de chasse Éminent 20% d’Augmentation de l’effet de vos Marques 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l’Ennemi Marqué |
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Gloutonnerie de Doedre Éminent Punition peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s’il leur reste 10% de Vie ou moins). |
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Apathie de Doedre Éminent Chaînes temporelles peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés (Les Ennemis Perturbés ont 10% d’Augmentation des Dégâts des sorts Subis) |
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Maître du Maelström Éminent Sensibilité aux éléments peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Héraldique Éminent Tant que Héraut de la glace vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au froid Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre (L’Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes) (L’Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes) (L’Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes) |
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Celui qui apporte la fin Éminent 5% d’Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant 20% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte |
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Gourou Éminent Vos Créatures ont 35% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte |
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Envoyé officiel Éminent Les Aptitudes de Héraut ont 40% d’Augmentation de Dégâts 20% d’Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant |
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Sombre messager Éminent Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d’Augmentation de Zone d’effet Les Aptitudes de Héraut ont 20% d’Augmentation de Dégâts |
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Agent de la Destruction Éminent 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut 25% d’Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte |
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Impression durable Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts sur la durée tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte Les Aptitudes de Héraut ont 50% d’Augmentation des Dégâts sur la durée |
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Prophétie autoréalisatrice Éminent +1% aux Chances de coup critique de vos Aptitudes de Héraut +15% au Multiplicateur de critique si vous avez infligé un Coup critique avec une Aptitude de Héraut Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Présages tonifiants Éminent Vos Créatures ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte Vos Créatures ont 10% d’Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte |
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Agonie à l’état pur Éminent +5 à la Virulence maximale Vos Créatures ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte |
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Disciples Éminent Vos Créatures ont 20% d’Augmentation de Dégâts tant qu’une Aptitude de Héraut vous affecte Les Sentinelles Invoquées ont 25% d’Augmentation de Vitesse de recharge |
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Marche de l’effroi Éminent Les Créatures ont 10% d’Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont 10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos |
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Renaissance bénie Éminent Les Créatures ont 20% d’Augmentation de la Vie maximale Les Créatures créées Récemment ne subissent pas de Dégâts (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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De la mort jaillit la vie Éminent Les Créatures ont 15% d’Augmentation de la Vie maximale Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si une Créature est morte Récemment Lorsqu’une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 4% de Vie (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Festin des monstres Éminent Les Créatures ont 10% d’Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont 10% d’Augmentation de Dégâts Les Créatures Drainent 0.4% de leurs Dégâts sous forme de Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Gardes du corps Éminent Les Créatures ont 10% d’Augmentation de la Vie maximale Les Attaques au Toucher de vos Créatures ont 10% de chances de Repousser les Ennemis |
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Répercussion Éminent Pour chaque Ricochet restant, les Projectiles ont 15% d’Augmentation des Dégâts infligés au Toucher et avec les Altérations |
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Pénétration dans l’air Éminent 20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles 20% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles |
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Traits hurlants Éminent 35% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) |
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Dans le blanc des yeux Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles Les Projectiles ont 35% d’Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis à proximité |
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Tirs à répétition Éminent 30% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles 8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation |
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Aérodynamique Éminent Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire 10% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles 10% d’Augmentation des Dégâts des Projectiles |
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Rogner peu à peu Éminent Rappel des Symboles octroie aux Symboles rappelés 20% d’Augmentation du Rayon de ciblage Rappel des Symboles a 4% d’Augmentation de Vitesse de recharge par Symbole, jusqu’à un maximum de 40% |
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Symboles traqueurs Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts des Symboles Les Symboles non Liés gagnent 20% d’Augmentation de Portée de Lien par seconde, jusqu’à un maximum 100% (Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles) |
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Remarquable Éminent 8% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation avec les Aptitudes de Symbole Les Aptitudes qui créent des Symboles ont 35% de chances de créer un Symbole supplémentaire |
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Loyauté symbolique Éminent Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 3% d’Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié |
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Conquête sacrée Éminent Les Symboles ont 25% d’Augmentation de Zone d’effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré 25% d’Augmentation des Dégâts des Symboles (Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles) |
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Nobles desseins Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts des Symboles Les Aptitudes de Symbole ont 10% d’Augmentation de Durée 10% d’Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles (Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles) |
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Piéger et partir Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts des Pièges 40% d’Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 15% d’Augmentation de Zone d’effet |
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Sabotage expert Éminent Les Mines ont 10% de chances d’être activées une fois supplémentaire Les Mines ont 20% d’Augmentation de Vitesse d’explosion |
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Tactiques de guérilla Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts des Pièges 20% d’Augmentation des Dégâts des Mines 10% d’Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges 10% d’Augmentation de la Vitesse de jet des Mines 5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Surplus de mécanismes Éminent 10% de chances de jeter jusqu’à 1 Piège ou Mine supplémentaires (Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée) |
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Pyrotechnie des arcanes Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts des Pièges 20% d’Augmentation des Dégâts des Mines Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Piège est déclenché (L’Éruption arcanique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation et 30% d’Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes) |
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Sabotage surprise Éminent +8% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges +8% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines Les Dégâts des Pièges ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Dégâts des Mines ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires |
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Manipuler avec soin Éminent 15% d’Augmentation des Dégâts des Pièges 15% d’Augmentation des Dégâts des Mines 4% d’Augmentation de la Vie maximale 6% d’Augmentation du Mana maximal |
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Vigueur optimale Éminent 8% d’Augmentation de la Vie maximale 20% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons |
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Santé Éminent +20 de Vie maximale 10% d’Augmentation de la Vie maximale |
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Festin de chair Éminent 8% d’Augmentation de la Vie maximale 0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Sensation sublime Éminent 10% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal 8% d’Augmentation de la Vie maximale |
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Poussée de vitalité Éminent 8% d’Augmentation de la Vie maximale Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde |
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Quiétude au sein du chaos Éminent 8% d’Augmentation de la Vie maximale 20% d’Augmentation de l’Armure en étant stationnaire Vous Régénérez 2% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire |
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Adrenaline Éminent 8% d’Augmentation de la Vie maximale 6% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque pendant que vous Drainez |
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Montagne de muscles Éminent 6% d’Augmentation de la Vie maximale 5% d’Augmentation de la Force |
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Pleine conscience Éminent 15% d’Augmentation du Mana maximal 80% d’Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire |
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Inspiration en bouteille Éminent 15% d’Augmentation du Mana maximal 20% d’Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez un Flacon de Mana |
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Ouverture d’esprit Éminent +30 de Mana maximal 20% d’Augmentation du Mana maximal |
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Idées audacieuses Éminent 18% d’Augmentation du Mana maximal 0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent du Mana (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Clarté du but Éminent 15% d’Augmentation du Mana maximal 30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
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Idée brillante Éminent 20% d’Augmentation du Mana maximal Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre |
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Bien-être holistique Éminent 8% d’Augmentation de la Vie maximale 10% d’Augmentation du Mana maximal |
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Génie Éminent 8% d’Augmentation du Mana maximal 5% d’Augmentation de l’Intelligence |
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Improvisateur Éminent 6% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque 10% d’Augmentation du Mana maximal Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques |
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Élève obstiné Éminent 20% d’Augmentation de l’Armure 15% d’Augmentation du Mana maximal +1 d’Armure tous les 10 de Mana maximal qui n’est pas Réservé |
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Savourer l’instant Éminent 10% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal Vous Régénérez 3% de Bouclier d’énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire |
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Énergie libre Éminent +70 de Bouclier d’énergie maximal 15% d’Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie |
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Façonneur de volonté Éminent Vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d’énergie maximal supplémentaire |
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Ressaisissement Éminent 10% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal Le démarrage de la Recharge du Bouclier d’énergie est 5% plus rapide |
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Conservation de l’énergie Éminent 10% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie (Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Maîtrise de soi Éminent 25% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana Discipline a 80% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana |
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Cœur de fer Éminent Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme d’Armure |
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Carapace prismatique Éminent 30% d’Augmentation de l’Armure +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Militarisme Éminent 30% d’Augmentation de l’Armure 8% d’Augmentation de la Vie maximale |
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Seconde peau Éminent 3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 30% d’Augmentation de l’Armure +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque |
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Chasseur de dragons Éminent 30% d’Augmentation de l’Armure +20% à la Résistance au feu 15% de chances de vous Défendre avec 200% d’Armure (L’Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts) |
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Sang-froid inébranlable Éminent 30% d’Augmentation de l’Armure Vous gagnez 1 Charge d’endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Sans concession Éminent 20% d’Augmentation du Seuil d’Étourdissement Détermination a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana (Le Seuil d’Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
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Danse prismatique Éminent 30% d’Augmentation du Score d’Évasion +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Vigueur naturelle Éminent 30% d’Augmentation du Score d’Évasion 8% d’Augmentation de la Vie maximale |
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Intouchable Éminent +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 30% d’Augmentation du Score d’Évasion (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
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Ombre mouvante Éminent 20% d’Augmentation du Score d’Évasion +20 de Dextérité 10% de chances d’Aveugler les Ennemis au Toucher (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d’Évasion pendant 4 secondes) |
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Paré à toute éventualité Éminent 30% de chances de ne pas subir le Saignement 30% de chances de ne pas subir l’Empalement 30% d’Augmentation du Score d’Évasion si vous n’avez pas été Touché Récemment |
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Forme sublime Éminent +10% à toutes les Résistances élémentaires Grâce a 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana |
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Combattant confiant Éminent 1% d’Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque |
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Sentinelle polyvalente Éminent 3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque 25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l’Électrocution sur vous (Les Altérations élémentaires sont : l’Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement) |
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Garde féroce Éminent 0.4% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie 1.5% de Vie Régénérée par seconde +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Égide mystique Éminent 4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie 1.5% du Bouclier d’énergie est Régénéré par seconde (Le Bouclier d’énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Renfort mnémotechnique Éminent +20 de Vie maximale 20% de chance de gagner une Charge d’endurance lorsque vous Bloquez +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque |
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Chasseur de Mages Éminent 20% d’Augmentation des Dégâts des Sorts 4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant |
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Répresseur d’émeutes Éminent +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d’Augmentation des Dégâts subis |
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Uni avec le bouclier Éminent +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque en tenant un bouclier Récupérez 50 de Vie en Bloquant 50% d’Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l’Armure, l’Évasion et le Bouclier d’énergie) |
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Voltigeur Éminent +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 5% d’Augmentation de la Dextérité (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
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Forme élégante Éminent +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 20% de chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l’Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement) (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
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Mouvements brusques Éminent 3% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le déplacement (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
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Aucun témoin Éminent 10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant 25% d’Augmentation de l’Effet d’Insaisissable (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d’Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s’amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu’il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte) |
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Marque du Magmatique Éminent +2% à la Résistance au feu maximale 1% de Vie Régénérée par seconde (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Harmonie avec le feu Éminent 30% de Réduction de la Durée de l’Embrasement sur vous Vous ne pouvez pas être Embrasé si vous avez été Embrasé Récemment Insensibilité au Sol brûlant (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s’appliquer à vous, mais vous n’en subirez pas les effets) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Puissance à l’état pur Éminent 40% d’Augmentation de la Récupération de Blocage et d’Étourdissement Pureté du feu a 80% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana +20 de Force |
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Forgeron Éminent 25% d’Augmentation de l’Armure +20% à la Résistance au feu 0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu’à un certain taux maximal) |
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Ignifugé Éminent +1% à la Résistance au feu maximale +20% à la Résistance au feu 30% de chances de ne pas subir l’Embrasement (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Rôdeur hivernal Éminent +2% à la Résistance au froid maximale 10% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Hibernation Éminent 30% de Réduction de l’Effet de la Frigorification sur vous 30% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment Insensibilité au Sol frigorifiant (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s’appliquer à vous, mais vous n’en subirez pas les effets) (La Frigorification réduit la Vitesse d’action des Ennemis jusqu’à 30%) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Ruse à l’état pur Éminent Pureté de la glace a 80% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana +20 de Dextérité 5% de chances d’Aveugler les Ennemis au Toucher (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d’Évasion pendant 4 secondes) |
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Alchimiste Éminent +20% à la Résistance au froid 20% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 8% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque et d’incantation |
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Antigel Éminent +20% à la Résistance au froid +1% à la Résistance au froid maximale 30% de chances de ne pas subir le Gel (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Sorcellerie Éminent 8% d’Augmentation du Mana maximal +2% à la Résistance à la foudre maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Condensateur Éminent Vous ne pouvez pas être Électrocuté si vous avez été Électrocuté Récemment Insensibilité au Sol électrifié 30% de Réduction de l’Effet de l’Électrocution sur vous (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s’appliquer à vous, mais vous n’en subirez pas les effets) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
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Intellect à l’état pur Éminent 15% d’Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie Pureté de la foudre a 80% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana +20 d’Intelligence |
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Sage Éminent 20% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana +20% à la Résistance à la foudre 1.5% de Vie Régénérée par seconde |
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Isolation Éminent +1% à la Résistance à la foudre maximale +20% à la Résistance à la foudre 30% de chances de ne pas subir l’Électrocution (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Né du chaos Éminent +3% à la Résistance au chaos maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Antivenin Éminent +23% à la Résistance au chaos +1% à la Résistance au chaos maximale 30% de chances de ne pas subir l’Empoisonnement (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
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Imputrescible Éminent +13% à la Résistance au chaos 1.2% de Vie Régénérée par seconde 0.6% du Bouclier d’énergie est Régénéré par seconde 0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde |
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Béni Éminent 6% d’Augmentation de la Vie maximale 10% d’Augmentation du Mana maximal +13% à la Résistance au chaos |
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Élève du déclin Éminent 25% d’Augmentation des Dégâts sur la durée +13% à la Résistance au chaos |
Dans Path of Exile: Delirium, nous allons ajouter les Joyaux de ramification — des Joyaux spéciaux qui doivent être insérés dans les Châsses situées sur les bords extérieurs de votre Arbre des Talents passifs. Les Joyaux de ramification vous permettent de prolonger votre Arbre, ouvrant ainsi la voie à de nouveaux builds puissants. Au total, vous pourrez composer vos builds avec 280 nouveaux Passifs éminents. Dans ce post, nous vous les dévoilons… tous !
Un grand nombre de ces Joyaux de ramification crée également de nouvelles Châsses, vous donnant la possibilité de développer votre build et de vous éloigner encore plus du reste de l’Arbre, si vous le souhaitez.
Il existe trois tailles de Joyaux de ramification : Grand, Moyen et Petit. Les Grands Joyaux proposent des bonus offensifs et ne peuvent être insérés que dans les Châsses présentes sur les bords extérieurs de votre Arbre des Passifs. Ceux de taille Moyenne sont prévus pour fonctionner également avec ces Châsses ainsi qu’avec celles éventuellement créées par un Grand Joyau, et leurs bonus se concentrent sur des mécaniques bien précises et sur divers effets utilitaires. Enfin, les Petits Joyaux peuvent être enchâssés dans les Châsses créées par les Grands et Moyens Joyaux, ainsi que dans celles vers l’extérieur de votre Arbre. Les Petits Joyaux vous apporteront des bonus tournés vers la défense.
Les Joyaux de ramification peuvent être modifiés grâce à toutes les méthodes d’artisanat habituelles de Path of Exile. À l’instar des Joyaux traditionnels, ils peuvent avoir jusqu’à deux préfixes et deux suffixes. Notez que la quantité de Talents passifs ajoutés par le Joyau ainsi que l’effet des Passifs mineurs comptent comme des Enchantements — ce ne sont donc pas des mods implicites. Par conséquent, vous ne pourrez pas changer leurs valeurs en utilisant un Orbe béni, et ils ne seront pas supprimés si jamais vous ajoutez un implicite de corruption sur le Joyau de ramification.