PoE Cluster-Juwele und ihre bedeutenden Fertigkeiten 3.24

Cluster-Juwele und ihre bedeutenden Fertigkeiten

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Name

Jünger Kitavas
Schlüsselfertigkeit
Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Einsamer Bote
Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt nur einen Herold haben
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert

Geduld der Natur
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)

Geheimnisse des Leidens
Schlüsselfertigkeit
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der ‘Zerbrechlich’ angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)

Kinetismus
Schlüsselfertigkeit
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

Achtsamkeit des Veteranen
Schlüsselfertigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Technik der leeren Hand
Schlüsselfertigkeit
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)

Grubenkämpfer
Schlüsselfertigkeit
1% reißfestere Angelschnur

Effektive Abwehr
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken

Schildmeister
Bedeutende Fertigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds

Kampf der Gladiatoren
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild

Streikführer
Bedeutende Fertigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)

Mächtiger Schutz
Bedeutende Fertigkeit
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
+6% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken

Starke Abwehr
Bedeutende Fertigkeit
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken

Tapferkeit eines Gladiators
Bedeutende Fertigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
5% erhöhtes maximales Leben

Präziser Gegenschlag
Bedeutende Fertigkeit
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Erfahrener Verteidiger
Bedeutende Fertigkeit
+15 zu allen Attributen
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)

Eisenbrecher
Bedeutende Fertigkeit
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
35% erhöhter physischer Schaden
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)

Tiefe Schnitte
Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)

Grundlagenbeherrschung
Bedeutende Fertigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden

Kraft-Multiplikator
Bedeutende Fertigkeit
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden

Wütender Angriff
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
25% erhöhter physischer Schaden

Tückisches Aufspießen
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)

Finsterer Schwur
Bedeutende Fertigkeit
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Kampfgestählt
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
35% erhöhter physischer Schaden

Erholsame Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde

Kommandant
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)
100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten

Boshafte Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
‘Hass’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)

Entschlossener Vorbote
Bedeutende Fertigkeit
Auren von Euren Fertigkeiten haben 8% erhöhte Wirkung auf Euch für
jeden Herold, der auf Euch wirkt, bis zu 40%

Aspekt der Zerstörung
Bedeutende Fertigkeit
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
‘Stolz’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Elektrische Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
‘Zorn’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)

Explosive Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
‘Wut’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen
(Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt)

Weg der Rechtschaffenheit
Bedeutende Fertigkeit
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 10% erhöhte Wirkung
‘Glaubenseifer’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Aspekt der Demütigung
Bedeutende Fertigkeit
+11% zu Chaoswiderstand
‘Boshaftigkeit’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Aspekt der Verzweiflung
Bedeutende Fertigkeit
Schwächungen auf Euch klingen 10% schneller ab
‘Hast’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Selbstwahrnehmung
Bedeutende Fertigkeit
Auren von Euren Fertigkeiten haben 10% erhöhte Wirkung auf Euch

Schädelbrecher
Bedeutende Fertigkeit
8% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)

Druckpunkte
Bedeutende Fertigkeit
Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
30% erhöhte kritische Trefferchance

Überwältigende Bosheit
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung ‘Unheilige Macht’ gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)

Vergrößerer
Bedeutende Fertigkeit
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer

Schwere Vergeltung
Bedeutende Fertigkeit
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt
30% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Auge des Sturms
Bedeutende Fertigkeit
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Grundlagen des Schmerzes
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Schaden
30% erhöhte kritische Trefferchance

Schnelle Flucht
Bedeutende Fertigkeit
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Territoriale Überlegenheit
Bedeutende Fertigkeit
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Grenzenlose Macht
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Flächenschaden
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung, bis zu einem Maximum von 50%

Schwerer Überfall
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Flächenschaden
Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)

Intensität
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Flächenschaden
Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität

Gigantische Schwünge
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe

Gewaltige Gefahr
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Leben
10% vergrößerter Wirkungsbereich

Echo der Ahnen
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Einfluss der Ahnen
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Totem-Schaden
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite

Macht der Ahnen
Bedeutende Fertigkeit
30% verlängerte Totem-Dauer
15% erhöhtes Totemleben
30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt

Schutz der Ahnen
Bedeutende Fertigkeit
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand

Fesselnde Geister
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Totem-Schaden
Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)

Ruhelose Geschütze
Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Totem-Dauer
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Rat der Ahnen
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden
Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden

Inspiration der Ahnen
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet ‘Arkane Woge’, wenn Ihr ein Totem beschwört
Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)

Vitaler Fokus
Bedeutende Fertigkeit
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde während des Kanalisierens

Schnelle Konzentration
Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhte Wirkung von Konzentration
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Konzentration habt

Beharrlicher Fokus
Bedeutende Fertigkeit
50% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden

Starker Fokus
Bedeutende Fertigkeit
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
25% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten

Präziser Fokus
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte kritische Trefferchance während des Kanalisierens
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr für mindestens 1 Sekunde kanalisiert habt

Stoischer Fokus
Bedeutende Fertigkeit
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
+3% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken
+3% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken

Fluchbrecher
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt

Arkaner Meister
Bedeutende Fertigkeit
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Erhaltet ‘Arkane Woge’, nachdem Ihr 1 Sekunde kanalisiert habt
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)

Destillierte Perfektion
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer

Konzentrat
Bedeutende Fertigkeit
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
(Genie des Alchemisten erhöht die erhaltenen Fläschchenfüllungen um 20% und die Fläschchenwirkung um 10%, für 4 Sekunden)

Fasten
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung

Quell des Heilers
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt

Besondere Reserve
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung

Betäubendes Elixier
Bedeutende Fertigkeit
40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
40% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens

Bandenmentalität
Bedeutende Fertigkeit
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)

Wolfsheulen
Bedeutende Fertigkeit
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird

Eindringlicher Schrei
Bedeutende Fertigkeit
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind eingeschüchtert
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)

Vorbild
Bedeutende Fertigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)

Provokateur
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen verspottete Gegner
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen verspottete Gegner

Warnruf
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 25% erhöhte Rüstung pro 5 Stärkegrad für 8 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, bis zu einem Maximum von 100%
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)

Ohrenbetäubendes Gebrüll
Bedeutende Fertigkeit
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke

Blutgeruch
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)

Vandalismus
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Salz in der Wunde
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Tyrann
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben
Nahkampftreffer mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verstärken für 6 Sekunden
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)

Weitreichende Macht
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Gewichtsvorteil
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Weißglut
Bedeutende Fertigkeit
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen
10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten

Klingenfächer
Bedeutende Fertigkeit
Angriffsfertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
20% erhöhter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen

Verhängnisvolle Krankheit
Bedeutende Fertigkeit
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs

Distanzschuss
Bedeutende Fertigkeit
Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen

Verstärkte Pfeilspitzen
Bedeutende Fertigkeit
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)

Breitseite
Bedeutende Fertigkeit
Bogen-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich

Explosive Kraft
Bedeutende Fertigkeit
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden

Anpassungsfähige Salve
Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Sturmhand
Bedeutende Fertigkeit
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt

Beherrscher des Schlachtfelds
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Kriegerische Überlegenheit
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke

Entschlossener Angriff
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Gekonnte Ausführung
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz

Brutale Niedertracht
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Furchterregender Krieger
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)

Kampfrhythmus
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Überfall
Bedeutende Fertigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)

Unersättlicher Mörder
Bedeutende Fertigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten

Magierfluch
Bedeutende Fertigkeit
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten

Kriegerische Dynamik
Bedeutende Fertigkeit
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Tödlicher Schlagabtausch
Bedeutende Fertigkeit
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen

Schnell und tödlich
Bedeutende Fertigkeit
60% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen

Gnadenstoß
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

Schläger
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Angriffsschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)

Kriegerisches Talent
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Angriffsschaden
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Katastrophal
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)

Verwüster
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Kampfansage
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
20% erhöhter Schaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Destruktionstrieb
Bedeutende Fertigkeit
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Die Wut befeuern
Bedeutende Fertigkeit
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhter Schaden während des Raubs
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Aggressive Defensive
Bedeutende Fertigkeit
30% verlängerte Verstärkungsdauer
20% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Verstärkende Treffer gewähren 60% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)

Siegelmeister
Bedeutende Fertigkeit
Fertigkeiten, die durch ‘Entfesseln’ unterstützt werden, haben 30% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten

Unsichtbare Wand
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Zauberschaden
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Arkaner Heldenmut
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Wirkung von ‘Arkane Woge’ auf Euch
10% Chance, ‘Arkane Woge’ zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)

Erfahrener Zauberer
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Zauberschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
35% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert

Macht des Geistes
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Zauberschaden
8% Chance, Gegner bei Treffer mit Zauberschaden zurückzustoßen

Thaumophage
Bedeutende Fertigkeit
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Energierausch
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Schaden während des Energieschildraubs
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Psychische Schwächung
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Sadist
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Korrosive Elemente
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)

Doryanis Lehre
Bedeutende Fertigkeit
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Verwirrendes Schauspiel
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)

Spektrales Herz
Bedeutende Fertigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden

Großflächige Zerstörung
Bedeutende Fertigkeit
6% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Elementarschaden

Meister des Feuers
Bedeutende Fertigkeit
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)

Rauchende Überreste
Bedeutende Fertigkeit
35% erhöhter Feuerschaden
10% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen

Kremator
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Feuerschaden
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört

Schneesturm
Bedeutende Fertigkeit
Verursacht 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner

Sturmtrinker
Bedeutende Fertigkeit
Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Paralyse
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Blitzschaden
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)

Überladung
Bedeutende Fertigkeit
Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig

Schneedecke
Bedeutende Fertigkeit
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner

Herz aus Eis
Bedeutende Fertigkeit
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke

Kaltblütiger Mörder
Bedeutende Fertigkeit
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her

Grausame Berührung
Bedeutende Fertigkeit
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)

Beharrliches Übel
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen

Unerwartete Geschenke
Bedeutende Fertigkeit
Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen

Dunkle Gedanken
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80%

Sündhafte Anmut
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Chaosschaden
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Leichentuch
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Chaosschaden
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Erholung
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben

Zerstören und plündern
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden

Verfaulte Klauen
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen

In die Schlacht
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Knochenschwund
Bedeutende Fertigkeit
Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt

Schwerfällige Leichen
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten

Tückischer Biss
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 30% erhöhte kritische Trefferchance
Kreaturen haben +15% zu Multiplikator für kritische Treffer

Urzeitliches Band
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem
Golems haben 25% erhöhtes maximales Leben
40% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen

Rückschlag
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)

Funkenflug
Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern

Lebendig gekocht
Bedeutende Fertigkeit
15% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)

Gleißende Flamme
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Brandschaden
8% vergrößerter Wirkungsbereich

In Flammen gehüllt
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Feuerschaden
Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)

Leuchtendes Rot
Bedeutende Fertigkeit
2% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
20% erhöhter Schaden mit Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Zerfetzen
Bedeutende Fertigkeit
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
20% verlängerte Blutungsdauer

Verwirrende Wunden
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Schaden mit Bluten
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)

Knochenbruch
Bedeutende Fertigkeit
35% erhöhter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht

Blutkünstler
Bedeutende Fertigkeit
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Phlebologe
Bedeutende Fertigkeit
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Fauliger Zauber
Bedeutende Fertigkeit
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)

Niedrige Toleranz
Bedeutende Fertigkeit
Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden

Unaufhörliche Qualen
Bedeutende Fertigkeit
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet

Ewiges Leid
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)

Unheimliche Inspiration
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Chaosschaden
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate

Dahinraffen
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)

Ausbluten
Bedeutende Fertigkeit
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance

Lebensfluss
Bedeutende Fertigkeit
24% erhöhter Schaden über Zeit
4% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde

Konfrontationstherapie
Bedeutende Fertigkeit
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit

Begegnung mit dem Tod
Bedeutende Fertigkeit
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her

Abscheuliche Neubelebung
Bedeutende Fertigkeit
24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Kreisende Verwüstung
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)

Potentes Gebräu
Bedeutende Fertigkeit
24% erhöhter Schaden über Zeit
10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

Bitteres Leid
Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)

Kälteleiter
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen, die Ihr bei geschockten Gegnern verursacht
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen, die Ihr bei unterkühlten Gegnern verursacht
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)

Beflügelte Unterdrückung
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Kühle Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)

Starke Unterkühlung
Bedeutende Fertigkeit
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)

Klirrende Kälte
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern

Vom Blitz getroffen
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Blitzschaden
Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück
30% erhöhte kritische Trefferchance

Sturmreiter
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner

Überschock
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Blitzschaden
40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)

Böser Blick
Bedeutende Fertigkeit
Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden

Verbotene Worte
Bedeutende Fertigkeit
25% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchaura-Fertigkeiten
15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten

Doedres Bosheit
Bedeutende Fertigkeit
‘Schwächen’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner

Leichte Opfer
Bedeutende Fertigkeit
Fluch-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Gegner mit Malediktion verursachen 10% verringerten Schaden und erleiden 10% erhöhten Schaden)

Meister der Angst
Bedeutende Fertigkeit
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)

Todeswunsch
Bedeutende Fertigkeit
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)

Fürst der Dürre
Bedeutende Fertigkeit
‘Entflammbarkeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhter Schaden mit Entzündungen, die bei verfluchten Gegnern verursacht wurden

Beschwörer der Schneestürme
Bedeutende Fertigkeit
‘Schneidende Kälte’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht

Sturmbändiger
Bedeutende Fertigkeit
‘Leitfähigkeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht

Unaufhörliches Elend
Bedeutende Fertigkeit
‘Verzweiflung’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet

Schwächen ausnutzen
Bedeutende Fertigkeit
‘Verwundbarkeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet

Beute des Jagdhunds
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Wirkung Eurer Male
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner

Doedres Völlerei
Bedeutende Fertigkeit
‘Bestrafung’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)

Doedres Gleichgültigkeit
Bedeutende Fertigkeit
‘Fesseln der Zeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)

Meister des Mahlstroms
Bedeutende Fertigkeit
‘Elementarempfindlichkeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Heraldik
Bedeutende Fertigkeit
Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von ‘Herold des Eises’ steht
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von ‘Herold der Asche’ steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von ‘Herold des Donners’ steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)

Todbringer
Bedeutende Fertigkeit
5% erhöhter Schaden für jeden Herold, der auf Euch wirkt
20% erhöhter Schaden während unter dem Einfluss eines Herolds

Kultführer
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht

Mächtiger Gesandter
Bedeutende Fertigkeit
Herold-Fertigkeiten verursachen 40% erhöhten Schaden
20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch

Dunkler Bote
Bedeutende Fertigkeit
Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Herold-Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden

Bote der Zerstörung
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds
25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds

Bleibender Eindruck
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Schaden über Zeit während unter dem Einfluss eines Herolds
Herold-Fertigkeiten verursachen 50% erhöhten Schaden über Zeit

Selbsterfüllende Prophezeiung
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Belebende Vorboten
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt

Reine Agonie
Bedeutende Fertigkeit
+5 zu maximaler Virulenz
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht

Jünger
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Beschworene Wächter haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Marsch des Grauens
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand

Gesegnete Wiedergeburt
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Leben aus dem Tod
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist
Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Hungrige Geschöpfe
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Kreaturen rauben 0.4% des Schadens als Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Leibwächter
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zurückzustoßen

Ende mit Schrecken
Bedeutende Fertigkeit
Projektile verursachen 15% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung

Windschnittig
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden

Pfeifende Geschosse
Bedeutende Fertigkeit
35% erhöhter Projektilschaden
10% Chance, Gegner bei Projektiltreffer zu verspotten
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)

Auge in Auge
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis

Repetierer
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Aerodynamik
Bedeutende Fertigkeit
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden

Tragweite
Bedeutende Fertigkeit
‘Zeichen zurückrufen’ gewährt zurückgerufenen Zeichen 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
‘Zeichen zurückrufen’ hat 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Zeichen, bis zu einem Maximum von 40%

Gierige Runen
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Zeichenschaden
Nicht angeheftete Zeichen erhalten 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde, bis zu 100%
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)

Ausgezeichnet
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten
Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen, haben 35% Chance, ein zusätzliches Zeichen zu erzeugen

Zeichen der Loyalität
Bedeutende Fertigkeit
Gegner erleiden 3% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen

Heilige Eroberung
Bedeutende Fertigkeit
Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
25% erhöhter Zeichenschaden
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)

Zeit der Zeichen
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Zeichenschaden
Zeichen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Dauer
10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)

Fallenmeister
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Fallenschaden
40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich

Geschickte Sabotage
Bedeutende Fertigkeit
Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
Minen haben 20% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit

Guerilla-Taktik
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Entbehrlichkeit
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bis zu 1 zusätzliche Falle oder Mine zu werfen
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)

Arkane Pyrotechnik
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
Erhaltet ‘Arkane Woge’, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Erhaltet ‘Arkane Woge’, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)

Schwere Sabotage
Bedeutende Fertigkeit
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände

Vorsichtige Handhabung
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Fallenschaden
15% erhöhter Minenschaden
4% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhtes maximales Mana

Bestform
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen

Gute Verfassung
Bedeutende Fertigkeit
+20 zu maximalem Leben
10% erhöhtes maximales Leben

Fleisch-Völlerei
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Leben
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Erhabenes Gefühl
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter maximaler Energieschild
8% erhöhtes maximales Leben

Sprudelnde Vitalität
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert alle 4 Sekunden 10% des Lebens über eine Sekunde

Ruhe inmitten des Chaos
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Rüstung im Stand
Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde

Adrenalin
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs

Kraftprotz
Bedeutende Fertigkeit
6% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhte Stärke

Achtsamkeit
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhtes maximales Mana
80% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand

Flüssige Inspiration
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt

Freimut
Bedeutende Fertigkeit
+30 zu maximalem Mana
20% erhöhtes maximales Mana

Gewagte Gedanken
Bedeutende Fertigkeit
18% erhöhtes maximales Mana
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Klare Bestimmung
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manaregenerations-Rate

Brillante Idee
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhtes maximales Mana
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand

Ganzheitliche Gesundheit
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhtes maximales Mana

Genie
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Mana
5% erhöhte Intelligenz

Improvisator
Bedeutende Fertigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Hartnäckiger Schüler
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Rüstung
15% erhöhtes maximales Mana
+1 Rüstung pro 10 unreserviertem maximalen Mana

Den Moment auskosten
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert im Stand 3% des Energieschilds pro Sekunde

Energie aus dem Nichts
Bedeutende Fertigkeit
+70 zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Geordnete Gedanken
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild

Rasche Erholung
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter maximaler Energieschild
5% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung

Energieerhaltung
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter maximaler Energieschild
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Selbstkontrolle
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
‘Disziplin’ hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Herz aus Eisen
Bedeutende Fertigkeit
Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra Rüstung

Spektraler Panzer
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Militarismus
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Rüstung
8% erhöhtes maximales Leben

Zweite Haut
Bedeutende Fertigkeit
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhte Rüstung
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken

Drachenjäger
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
15% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)

Starke Haltung
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Rüstung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Unnachgiebig
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Betäubungsschwelle
‘Entschlossenheit’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)

Spektraler Tanz
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Natural Vigour
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes maximales Leben

Unerreichbar
Bedeutende Fertigkeit
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
30% erhöhter Ausweichwert
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)

Veränderlicher Schatten
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Ausweichwert
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)

Bereitschaft
Bedeutende Fertigkeit
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet

Vollendete Form
Bedeutende Fertigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
‘Anmut’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Selbstbewusster Kämpfer
Bedeutende Fertigkeit
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken

Anpassungsfähigkeit
Bedeutende Fertigkeit
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Tückischer Schutz
Bedeutende Fertigkeit
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Mystische Abwehr
Bedeutende Fertigkeit
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Routineverstärkung
Bedeutende Fertigkeit
+20 zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken

Magierjäger
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Zauberschaden
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten

Aufstandsunterdrücker
Bedeutende Fertigkeit
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 6% erhöhten Schaden

Eins mit dem Schild
Bedeutende Fertigkeit
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)

Luftakrobat
Bedeutende Fertigkeit
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
5% erhöhtes Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)

Elegante Form
Bedeutende Fertigkeit
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)

Ruckartige Bewegungen
Bedeutende Fertigkeit
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während in Bewegung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)

Keine Zeugen
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)

Mal des Geschmolzenen
Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Feuerfest
Bedeutende Fertigkeit
30% verkürzte Brenndauer bei Euch
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Reine Macht
Bedeutende Fertigkeit
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
‘Reinheit des Feuers’ hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Stärke

Schmied
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Schwer entflammbar
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+20% zu Feuerwiderstand
30% Chance, Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Schneetreiber
Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Kältewiderstand
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Winterschläfer
Bedeutende Fertigkeit
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Reine List
Bedeutende Fertigkeit
‘Reinheit des Eises’ hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)

Alchemist
Bedeutende Fertigkeit
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Frostschutz
Bedeutende Fertigkeit
+20% zu Kältewiderstand
+1% zu maximalem Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Zauberei
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhtes maximales Mana
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Kondensator
Bedeutende Fertigkeit
Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Naturtalent
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
‘Reinheit des Blitzes’ hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Intelligenz

Weiser
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde

Isoliert
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+20% zu Blitzwiderstand
30% Chance, Schock zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Im Chaos geboren
Bedeutende Fertigkeit
+3% zu maximalem Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Gegengift
Bedeutende Fertigkeit
+23% zu Chaoswiderstand
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Verwesungsresistent
Bedeutende Fertigkeit
+13% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde

Gesegnet
Bedeutende Fertigkeit
6% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhtes maximales Mana
+13% zu Chaoswiderstand

Schüler des Verfalls
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Schaden über Zeit
+13% zu Chaoswiderstand

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Mit Path of Exile: Delirium führen wir Cluster-Juwelen ein, die in die äußersten Fassungen eures Fertigkeitenbaums eingesetzt werden können. Diese Juwelen erweitern euren Fertigkeitenbaum und stellen leistungsstarke neue Möglichkeiten für eure Charakter-Builds bereit. Es gibt 280 neue bedeutende Fertigkeiten, die ihr für eure Builds verwenden könnt. Im heutigen News-Beitrag könnt ihr sie alle sehen.

Viele dieser Juwelen schaffen weitere Juwelenfassungen, so dass ihr euch ziemlich weit außerhalb eures Baumes verzweigen könnt, wenn ihr viel in diese Passive investieren wollt.

Die Juwelen können drei Größen haben – Groß, Mittel und Klein, alle mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Große Juwelen können in die äußersten Fassungen des Fertigkeitenbaumes eingesetzt werden und konzentrieren sich auf Angriffs-Boni. Mittlere Juwelen können in die äußersten Fassungen des Baumes oder in eine Fassung, die von einem Großen Juwel geschaffen wurde, eingesetzt werden. Ihr Schwerpunkt liegt auf spezifischen Mechaniken und nützlichen Effekten. Kleine Cluster-Juwelen können sowohl in Fassungen, die von Großen und Mittleren Juwelen erzeugt wurden, eingesetzt werden, als auch in Fassungen am äußersten Rand des Fertigkeitenbaums. Kleine Juwelen konzentrieren sich auf die Verteidigung.

Cluster-Juwelen können mit den gleichen Methoden angefertigt werden, die ihr schon bei anderen Path of Exile-Gegenständen anwendet. Wie andere Juwelen können sie zwei Präfixe und zwei Suffixe haben. Bitte beachtet, dass die Anzahl der passiven Fertigkeiten, die von einem Juwel und der Effekt der kleinen Knoten beide Verzauberungen sind und keine implizierten Modifikatoren. Das bedeutet, dass sie nicht mit Gesegneten Sphären verändert werden können, und dass sie nicht überschrieben werden, wenn ihr dem Juwel einen Modifikator, der nur durch Verderben zu erhalten ist, hinzufügt.

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