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Jünger Kitavas Schlüsselfertigkeit Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen 10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Einsamer Bote Schlüsselfertigkeit Ihr könnt nur einen Herold haben 50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch 100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten 50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert |
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Geduld der Natur Schlüsselfertigkeit Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken 2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen 1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke (Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung) |
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Geheimnisse des Leidens Schlüsselfertigkeit Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an (Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers) (Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der ‘Zerbrechlich’ angewendet hat) (Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers) |
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Kinetismus Schlüsselfertigkeit Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) |
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Achtsamkeit des Veteranen Schlüsselfertigkeit +10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen) 20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen) 20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Technik der leeren Hand Schlüsselfertigkeit Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt 40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt (Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt) |
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Grubenkämpfer Schlüsselfertigkeit 1% reißfestere Angelschnur |
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Effektive Abwehr Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds 3% Chance, Zauberschaden zu blocken +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
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Schildmeister Bedeutende Fertigkeit Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds |
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Kampf der Gladiatoren Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild |
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Streikführer Bedeutende Fertigkeit Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
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Mächtiger Schutz Bedeutende Fertigkeit 20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten +6% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken |
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Starke Abwehr Bedeutende Fertigkeit 20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +6% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken |
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Tapferkeit eines Gladiators Bedeutende Fertigkeit Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 5% erhöhtes maximales Leben |
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Präziser Gegenschlag Bedeutende Fertigkeit +30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt 60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Erfahrener Verteidiger Bedeutende Fertigkeit +15 zu allen Attributen +15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds 60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
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Eisenbrecher Bedeutende Fertigkeit Überwältigt 10% physische Schadensminderung 35% erhöhter physischer Schaden (Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen) |
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Tiefe Schnitte Bedeutende Fertigkeit 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
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Grundlagenbeherrschung Bedeutende Fertigkeit +10% zu allen Elementarwiderständen 35% verringerter Elementarschaden 35% erhöhter physischer Schaden |
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Kraft-Multiplikator Bedeutende Fertigkeit 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen 25% erhöhter physischer Schaden |
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Wütender Angriff Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 25% erhöhter physischer Schaden |
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Tückisches Aufspießen Bedeutende Fertigkeit Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen 15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
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Finsterer Schwur Bedeutende Fertigkeit Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden |
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Kampfgestählt Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 35% erhöhter physischer Schaden |
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Erholsame Präsenz Bedeutende Fertigkeit Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde |
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Kommandant Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen) 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten |
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Boshafte Präsenz Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen ‘Hass’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich) |
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Entschlossener Vorbote Bedeutende Fertigkeit Auren von Euren Fertigkeiten haben 8% erhöhte Wirkung auf Euch für jeden Herold, der auf Euch wirkt, bis zu 40% |
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Aspekt der Zerstörung Bedeutende Fertigkeit 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten ‘Stolz’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
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Elektrische Präsenz Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen ‘Zorn’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) |
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Explosive Präsenz Bedeutende Fertigkeit ‘Wut’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz 20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen (Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt) |
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Weg der Rechtschaffenheit Bedeutende Fertigkeit Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 10% erhöhte Wirkung ‘Glaubenseifer’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
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Aspekt der Demütigung Bedeutende Fertigkeit +11% zu Chaoswiderstand ‘Boshaftigkeit’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
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Aspekt der Verzweiflung Bedeutende Fertigkeit Schwächungen auf Euch klingen 10% schneller ab ‘Hast’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
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Selbstwahrnehmung Bedeutende Fertigkeit Auren von Euren Fertigkeiten haben 10% erhöhte Wirkung auf Euch |
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Schädelbrecher Bedeutende Fertigkeit 8% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle +15% zu Multiplikator für kritische Treffer (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
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Druckpunkte Bedeutende Fertigkeit Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen 30% erhöhte kritische Trefferchance |
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Überwältigende Bosheit Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten (Die Stärkung ‘Unheilige Macht’ gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden) |
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Vergrößerer Bedeutende Fertigkeit 10% vergrößerter Wirkungsbereich +10% zu Multiplikator für kritische Treffer |
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Schwere Vergeltung Bedeutende Fertigkeit +30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt 30% erhöhte kritische Trefferchance (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Auge des Sturms Bedeutende Fertigkeit +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer 20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht 40% erhöhte kritische Trefferchance (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
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Grundlagen des Schmerzes Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Schaden 30% erhöhte kritische Trefferchance |
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Schnelle Flucht Bedeutende Fertigkeit 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 25% erhöhte kritische Trefferchance (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Territoriale Überlegenheit Bedeutende Fertigkeit 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Grenzenlose Macht Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Flächenschaden 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung, bis zu einem Maximum von 50% |
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Schwerer Überfall Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Flächenschaden Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück) |
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Intensität Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Flächenschaden Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität |
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Gigantische Schwünge Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe 15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe |
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Gewaltige Gefahr Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Leben 10% vergrößerter Wirkungsbereich |
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Echo der Ahnen Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Einfluss der Ahnen Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Totem-Schaden 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 25% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite |
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Macht der Ahnen Bedeutende Fertigkeit 30% verlängerte Totem-Dauer 15% erhöhtes Totemleben 30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt |
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Schutz der Ahnen Bedeutende Fertigkeit Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand |
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Fesselnde Geister Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Totem-Schaden Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden) |
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Ruhelose Geschütze Bedeutende Fertigkeit 20% verlängerte Totem-Dauer Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Rat der Ahnen Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden |
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Inspiration der Ahnen Bedeutende Fertigkeit Erhaltet ‘Arkane Woge’, wenn Ihr ein Totem beschwört Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden) |
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Vitaler Fokus Bedeutende Fertigkeit Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde während des Kanalisierens |
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Schnelle Konzentration Bedeutende Fertigkeit 50% erhöhte Wirkung von Konzentration 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Konzentration habt |
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Beharrlicher Fokus Bedeutende Fertigkeit 50% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden |
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Starker Fokus Bedeutende Fertigkeit Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden 25% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten |
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Präziser Fokus Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte kritische Trefferchance während des Kanalisierens +20% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr für mindestens 1 Sekunde kanalisiert habt |
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Stoischer Fokus Bedeutende Fertigkeit Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden +3% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken +3% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken |
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Fluchbrecher Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt |
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Arkaner Meister Bedeutende Fertigkeit 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden Erhaltet ‘Arkane Woge’, nachdem Ihr 1 Sekunde kanalisiert habt (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden) |
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Destillierte Perfektion Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
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Konzentrat Bedeutende Fertigkeit 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt (Genie des Alchemisten erhöht die erhaltenen Fläschchenfüllungen um 20% und die Fläschchenwirkung um 10%, für 4 Sekunden) |
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Fasten Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung |
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Quell des Heilers Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt |
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Besondere Reserve Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung |
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Betäubendes Elixier Bedeutende Fertigkeit 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens 40% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens |
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Bandenmentalität Bedeutende Fertigkeit Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren (Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5) |
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Wolfsheulen Bedeutende Fertigkeit Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden 20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird |
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Eindringlicher Schrei Bedeutende Fertigkeit Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind eingeschüchtert (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) |
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Vorbild Bedeutende Fertigkeit Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt +10 zu Stärke und Geschick (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
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Provokateur Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen verspottete Gegner +10% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen verspottete Gegner |
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Warnruf Bedeutende Fertigkeit Erhaltet 25% erhöhte Rüstung pro 5 Stärkegrad für 8 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, bis zu einem Maximum von 100% (Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5) |
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Ohrenbetäubendes Gebrüll Bedeutende Fertigkeit Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen +20 zu Stärke |
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Blutgeruch Bedeutende Fertigkeit Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde (Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr: 1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch) |
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Vandalismus Bedeutende Fertigkeit Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen 15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
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Salz in der Wunde Bedeutende Fertigkeit Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern +5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
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Tyrann Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben Nahkampftreffer mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verstärken für 6 Sekunden (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
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Weitreichende Macht Bedeutende Fertigkeit Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50% (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
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Gewichtsvorteil Bedeutende Fertigkeit Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen +20 zu Stärke (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
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Weißglut Bedeutende Fertigkeit +15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen 10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten |
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Klingenfächer Bedeutende Fertigkeit Angriffsfertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs 20% erhöhter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen |
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Verhängnisvolle Krankheit Bedeutende Fertigkeit Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs |
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Distanzschuss Bedeutende Fertigkeit Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen |
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Verstärkte Pfeilspitzen Bedeutende Fertigkeit Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) |
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Breitseite Bedeutende Fertigkeit Bogen-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich |
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Explosive Kraft Bedeutende Fertigkeit Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden |
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Anpassungsfähige Salve Bedeutende Fertigkeit 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben 35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Sturmhand Bedeutende Fertigkeit Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
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Beherrscher des Schlachtfelds Bedeutende Fertigkeit Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Kriegerische Überlegenheit Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt +20 zu Stärke |
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Entschlossener Angriff Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Gekonnte Ausführung Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen +15 zu Geschick und Intelligenz |
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Brutale Niedertracht Bedeutende Fertigkeit Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
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Furchterregender Krieger Bedeutende Fertigkeit Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich 25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) |
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Kampfrhythmus Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Überfall Bedeutende Fertigkeit Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
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Unersättlicher Mörder Bedeutende Fertigkeit Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten |
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Magierfluch Bedeutende Fertigkeit +5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten |
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Kriegerische Dynamik Bedeutende Fertigkeit 16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Tödlicher Schlagabtausch Bedeutende Fertigkeit +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen |
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Schnell und tödlich Bedeutende Fertigkeit 60% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen 30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen |
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Gnadenstoß Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) |
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Schläger Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Angriffsschaden 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln 30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
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Kriegerisches Talent Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Angriffsschaden 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
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Katastrophal Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden 30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
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Verwüster Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Angriffsschaden 20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
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Kampfansage Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 20% erhöhter Schaden während des Raubs (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Destruktionstrieb Bedeutende Fertigkeit 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Die Wut befeuern Bedeutende Fertigkeit 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 30% erhöhter Schaden während des Raubs 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Aggressive Defensive Bedeutende Fertigkeit 30% verlängerte Verstärkungsdauer 20% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt Verstärkende Treffer gewähren 60% erhöhte Verstärkung (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert) |
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Siegelmeister Bedeutende Fertigkeit Fertigkeiten, die durch ‘Entfesseln’ unterstützt werden, haben 30% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten |
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Unsichtbare Wand Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Zauberschaden +6% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Arkaner Heldenmut Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Wirkung von ‘Arkane Woge’ auf Euch 10% Chance, ‘Arkane Woge’ zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden) |
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Erfahrener Zauberer Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Zauberschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 35% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
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Macht des Geistes Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Zauberschaden 8% Chance, Gegner bei Treffer mit Zauberschaden zurückzustoßen |
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Thaumophage Bedeutende Fertigkeit 0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden) (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
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Energierausch Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Schaden während des Energieschildraubs 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
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Psychische Schwächung Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Zauberschaden 30% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Sadist Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt 20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt 25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Korrosive Elemente Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhter Elementarschaden Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden (Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an) (Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an) (Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an) |
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Doryanis Lehre Bedeutende Fertigkeit 0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt 25% erhöhter Elementarschaden (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Verwirrendes Schauspiel Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Elementarschaden 10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
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Spektrales Herz Bedeutende Fertigkeit +10% zu allen Elementarwiderständen 30% erhöhter Elementarschaden |
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Großflächige Zerstörung Bedeutende Fertigkeit 6% vergrößerter Wirkungsbereich 20% erhöhter Elementarschaden |
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Meister des Feuers Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit (Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an) |
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Rauchende Überreste Bedeutende Fertigkeit 35% erhöhter Feuerschaden 10% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen |
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Kremator Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Feuerschaden Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört |
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Schneesturm Bedeutende Fertigkeit Verursacht 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner |
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Sturmtrinker Bedeutende Fertigkeit Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand 0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
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Paralyse Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Blitzschaden 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
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Überladung Bedeutende Fertigkeit Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig |
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Schneedecke Bedeutende Fertigkeit Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner |
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Herz aus Eis Bedeutende Fertigkeit 1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick 1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz 1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke |
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Kaltblütiger Mörder Bedeutende Fertigkeit +5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her |
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Grausame Berührung Bedeutende Fertigkeit Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden) |
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Beharrliches Übel Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen |
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Unerwartete Geschenke Bedeutende Fertigkeit Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen |
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Dunkle Gedanken Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80% |
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Sündhafte Anmut Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Chaosschaden 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
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Leichentuch Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Chaosschaden 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
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Erholung Bedeutende Fertigkeit Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben |
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Zerstören und plündern Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
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Verfaulte Klauen Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
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In die Schlacht Bedeutende Fertigkeit Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
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Knochenschwund Bedeutende Fertigkeit Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen 30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt |
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Schwerfällige Leichen Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten |
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Tückischer Biss Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 30% erhöhte kritische Trefferchance Kreaturen haben +15% zu Multiplikator für kritische Treffer |
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Urzeitliches Band Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem Golems haben 25% erhöhtes maximales Leben 40% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen |
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Rückschlag Bedeutende Fertigkeit 10% Chance auf Entzünden Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
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Funkenflug Bedeutende Fertigkeit Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern |
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Lebendig gekocht Bedeutende Fertigkeit 15% Chance auf Entzünden Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
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Gleißende Flamme Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Brandschaden 8% vergrößerter Wirkungsbereich |
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In Flammen gehüllt Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Feuerschaden Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden) |
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Leuchtendes Rot Bedeutende Fertigkeit 2% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 20% erhöhter Schaden mit Bluten (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Zerfetzen Bedeutende Fertigkeit +5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit 20% verlängerte Blutungsdauer |
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Verwirrende Wunden Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Schaden mit Bluten 25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
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Knochenbruch Bedeutende Fertigkeit 35% erhöhter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht |
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Blutkünstler Bedeutende Fertigkeit +6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt +20 zu Stärke (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Phlebologe Bedeutende Fertigkeit +6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 20% erhöhte kritische Trefferchance (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Fauliger Zauber Bedeutende Fertigkeit 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) |
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Niedrige Toleranz Bedeutende Fertigkeit Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden |
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Unaufhörliche Qualen Bedeutende Fertigkeit 15% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Blutungsdauer +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet |
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Ewiges Leid Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden) |
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Unheimliche Inspiration Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Chaosschaden 16% erhöhtes maximales Mana 20% erhöhte Manaregenerations-Rate |
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Dahinraffen Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
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Ausbluten Bedeutende Fertigkeit +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer 30% erhöhte kritische Trefferchance |
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Lebensfluss Bedeutende Fertigkeit 24% erhöhter Schaden über Zeit 4% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde |
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Konfrontationstherapie Bedeutende Fertigkeit +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit +30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit |
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Begegnung mit dem Tod Bedeutende Fertigkeit +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her |
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Abscheuliche Neubelebung Bedeutende Fertigkeit 24% erhöhter Schaden über Zeit 6% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Kreisende Verwüstung Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Schaden über Zeit 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) |
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Potentes Gebräu Bedeutende Fertigkeit 24% erhöhter Schaden über Zeit 10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen |
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Bitteres Leid Bedeutende Fertigkeit 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern 20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind 20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) |
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Kälteleiter Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen, die Ihr bei geschockten Gegnern verursacht 25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen, die Ihr bei unterkühlten Gegnern verursacht (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich) (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) |
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Beflügelte Unterdrückung Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Elementarschaden 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt 10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Kühle Präsenz Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis sind unterkühlt (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%) |
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Starke Unterkühlung Bedeutende Fertigkeit +5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit 30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich) |
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Klirrende Kälte Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Kälteschaden Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern |
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Vom Blitz getroffen Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Blitzschaden Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück 30% erhöhte kritische Trefferchance |
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Sturmreiter Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt 25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner 25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner |
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Überschock Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Blitzschaden 40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) |
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Böser Blick Bedeutende Fertigkeit Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden |
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Verbotene Worte Bedeutende Fertigkeit 25% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchaura-Fertigkeiten 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten |
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Doedres Bosheit Bedeutende Fertigkeit ‘Schwächen’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden 35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner |
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Leichte Opfer Bedeutende Fertigkeit Fluch-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind (Gegner mit Malediktion verursachen 10% verringerten Schaden und erleiden 10% erhöhten Schaden) |
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Meister der Angst Bedeutende Fertigkeit Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt (Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden) |
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Todeswunsch Bedeutende Fertigkeit Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben) |
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Fürst der Dürre Bedeutende Fertigkeit ‘Entflammbarkeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden 30% erhöhter Schaden mit Entzündungen, die bei verfluchten Gegnern verursacht wurden |
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Beschwörer der Schneestürme Bedeutende Fertigkeit ‘Schneidende Kälte’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden 30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht |
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Sturmbändiger Bedeutende Fertigkeit ‘Leitfähigkeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden 30% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht |
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Unaufhörliches Elend Bedeutende Fertigkeit ‘Verzweiflung’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet |
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Schwächen ausnutzen Bedeutende Fertigkeit ‘Verwundbarkeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet |
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Beute des Jagdhunds Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner |
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Doedres Völlerei Bedeutende Fertigkeit ‘Bestrafung’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben) |
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Doedres Gleichgültigkeit Bedeutende Fertigkeit ‘Fesseln der Zeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt (Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden) |
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Meister des Mahlstroms Bedeutende Fertigkeit ‘Elementarempfindlichkeit’ kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Heraldik Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von ‘Herold des Eises’ steht Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von ‘Herold der Asche’ steht Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von ‘Herold des Donners’ steht (Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an) (Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an) (Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an) |
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Todbringer Bedeutende Fertigkeit 5% erhöhter Schaden für jeden Herold, der auf Euch wirkt 20% erhöhter Schaden während unter dem Einfluss eines Herolds |
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Kultführer Bedeutende Fertigkeit Kreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht |
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Mächtiger Gesandter Bedeutende Fertigkeit Herold-Fertigkeiten verursachen 40% erhöhten Schaden 20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch |
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Dunkler Bote Bedeutende Fertigkeit Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich Herold-Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden |
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Bote der Zerstörung Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds 25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds |
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Bleibender Eindruck Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Schaden über Zeit während unter dem Einfluss eines Herolds Herold-Fertigkeiten verursachen 50% erhöhten Schaden über Zeit |
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Selbsterfüllende Prophezeiung Bedeutende Fertigkeit +1% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten +15% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Belebende Vorboten Bedeutende Fertigkeit Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt |
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Reine Agonie Bedeutende Fertigkeit +5 zu maximaler Virulenz Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht |
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Jünger Bedeutende Fertigkeit Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht Beschworene Wächter haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Marsch des Grauens Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand |
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Gesegnete Wiedergeburt Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Leben aus dem Tod Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Hungrige Geschöpfe Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden Kreaturen rauben 0.4% des Schadens als Leben (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Leibwächter Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zurückzustoßen |
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Ende mit Schrecken Bedeutende Fertigkeit Projektile verursachen 15% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung |
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Windschnittig Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden |
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Pfeifende Geschosse Bedeutende Fertigkeit 35% erhöhter Projektilschaden 10% Chance, Gegner bei Projektiltreffer zu verspotten (Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.) |
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Auge in Auge Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Projektilschaden Projektile verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis |
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Repetierer Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Projektilschaden 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
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Aerodynamik Bedeutende Fertigkeit Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 10% erhöhter Projektilschaden |
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Tragweite Bedeutende Fertigkeit ‘Zeichen zurückrufen’ gewährt zurückgerufenen Zeichen 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite ‘Zeichen zurückrufen’ hat 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Zeichen, bis zu einem Maximum von 40% |
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Gierige Runen Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Zeichenschaden Nicht angeheftete Zeichen erhalten 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde, bis zu 100% (Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden) |
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Ausgezeichnet Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen, haben 35% Chance, ein zusätzliches Zeichen zu erzeugen |
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Zeichen der Loyalität Bedeutende Fertigkeit Gegner erleiden 3% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen |
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Heilige Eroberung Bedeutende Fertigkeit Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind 25% erhöhter Zeichenschaden (Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden) |
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Zeit der Zeichen Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Zeichenschaden Zeichen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Dauer 10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite (Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden) |
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Fallenmeister Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Fallenschaden 40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich |
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Geschickte Sabotage Bedeutende Fertigkeit Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden Minen haben 20% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit |
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Guerilla-Taktik Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Fallenschaden 20% erhöhter Minenschaden 10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit 10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Entbehrlichkeit Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bis zu 1 zusätzliche Falle oder Mine zu werfen (Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger) |
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Arkane Pyrotechnik Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Fallenschaden 20% erhöhter Minenschaden Erhaltet ‘Arkane Woge’, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird Erhaltet ‘Arkane Woge’, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden) |
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Schwere Sabotage Bedeutende Fertigkeit +8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen +8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände |
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Vorsichtige Handhabung Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhter Fallenschaden 15% erhöhter Minenschaden 4% erhöhtes maximales Leben 6% erhöhtes maximales Mana |
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Bestform Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Leben 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen |
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Gute Verfassung Bedeutende Fertigkeit +20 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben |
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Fleisch-Völlerei Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Leben 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Erhabenes Gefühl Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter maximaler Energieschild 8% erhöhtes maximales Leben |
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Sprudelnde Vitalität Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Leben Regeneriert alle 4 Sekunden 10% des Lebens über eine Sekunde |
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Ruhe inmitten des Chaos Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Leben 20% erhöhte Rüstung im Stand Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde |
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Adrenalin Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Leben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs |
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Kraftprotz Bedeutende Fertigkeit 6% erhöhtes maximales Leben 5% erhöhte Stärke |
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Achtsamkeit Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhtes maximales Mana 80% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand |
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Flüssige Inspiration Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhtes maximales Mana 20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt |
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Freimut Bedeutende Fertigkeit +30 zu maximalem Mana 20% erhöhtes maximales Mana |
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Gewagte Gedanken Bedeutende Fertigkeit 18% erhöhtes maximales Mana 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Klare Bestimmung Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhtes maximales Mana 30% erhöhte Manaregenerations-Rate |
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Brillante Idee Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhtes maximales Mana Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand |
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Ganzheitliche Gesundheit Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhtes maximales Mana |
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Genie Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Mana 5% erhöhte Intelligenz |
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Improvisator Bedeutende Fertigkeit 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhtes maximales Mana Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
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Hartnäckiger Schüler Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Rüstung 15% erhöhtes maximales Mana +1 Rüstung pro 10 unreserviertem maximalen Mana |
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Den Moment auskosten Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert im Stand 3% des Energieschilds pro Sekunde |
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Energie aus dem Nichts Bedeutende Fertigkeit +70 zu maximalem Energieschild 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
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Geordnete Gedanken Bedeutende Fertigkeit Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild |
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Rasche Erholung Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter maximaler Energieschild 5% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
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Energieerhaltung Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter maximaler Energieschild 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
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Selbstkontrolle Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhte Manaregenerations-Rate ‘Disziplin’ hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
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Herz aus Eisen Bedeutende Fertigkeit Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra Rüstung |
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Spektraler Panzer Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Rüstung +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Militarismus Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Rüstung 8% erhöhtes maximales Leben |
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Zweite Haut Bedeutende Fertigkeit 3% Chance, Zauberschaden zu blocken 30% erhöhte Rüstung +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
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Drachenjäger Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Rüstung +20% zu Feuerwiderstand 15% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung) |
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Starke Haltung Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Rüstung Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Unnachgiebig Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Betäubungsschwelle ‘Entschlossenheit’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
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Spektraler Tanz Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Ausweichwert +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Natural Vigour Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhter Ausweichwert 8% erhöhtes maximales Leben |
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Unerreichbar Bedeutende Fertigkeit +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 30% erhöhter Ausweichwert (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
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Veränderlicher Schatten Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Ausweichwert +20 zu Geschick 10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
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Bereitschaft Bedeutende Fertigkeit 30% Chance, Bluten zu vermeiden 30% Chance, Aufspießen zu vermeiden 30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet |
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Vollendete Form Bedeutende Fertigkeit +10% zu allen Elementarwiderständen ‘Anmut’ hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
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Selbstbewusster Kämpfer Bedeutende Fertigkeit 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken |
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Anpassungsfähigkeit Bedeutende Fertigkeit 3% Chance, Zauberschaden zu blocken 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken 25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
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Tückischer Schutz Bedeutende Fertigkeit 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Mystische Abwehr Bedeutende Fertigkeit 4% Chance, Zauberschaden zu blocken 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
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Routineverstärkung Bedeutende Fertigkeit +20 zu maximalem Leben 20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
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Magierjäger Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Zauberschaden 4% Chance, Zauberschaden zu blocken 20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten |
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Aufstandsunterdrücker Bedeutende Fertigkeit +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 6% erhöhten Schaden |
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Eins mit dem Schild Bedeutende Fertigkeit +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt 50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
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Luftakrobat Bedeutende Fertigkeit +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 5% erhöhtes Geschick (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
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Elegante Form Bedeutende Fertigkeit +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
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Ruckartige Bewegungen Bedeutende Fertigkeit 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während in Bewegung (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
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Keine Zeugen Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten 25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.) |
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Mal des Geschmolzenen Bedeutende Fertigkeit +2% zu maximalem Feuerwiderstand Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Feuerfest Bedeutende Fertigkeit 30% verkürzte Brenndauer bei Euch Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet Unbeeinträchtigt von brennendem Boden (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Reine Macht Bedeutende Fertigkeit 40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung ‘Reinheit des Feuers’ hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz +20 zu Stärke |
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Schmied Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhte Rüstung +20% zu Feuerwiderstand 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
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Schwer entflammbar Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Feuerwiderstand +20% zu Feuerwiderstand 30% Chance, Entzünden zu vermeiden (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Schneetreiber Bedeutende Fertigkeit +2% zu maximalem Kältewiderstand 10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Winterschläfer Bedeutende Fertigkeit 30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Reine List Bedeutende Fertigkeit ‘Reinheit des Eises’ hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz +20 zu Geschick 5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
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Alchemist Bedeutende Fertigkeit +20% zu Kältewiderstand 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
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Frostschutz Bedeutende Fertigkeit +20% zu Kältewiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand 30% Chance, Einfrieren zu vermeiden (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Zauberei Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhtes maximales Mana +2% zu maximalem Blitzwiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Kondensator Bedeutende Fertigkeit Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet Unbeeinträchtigt von schockendem Boden 30% verringerte Schockwirkung auf Euch (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Naturtalent Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate ‘Reinheit des Blitzes’ hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz +20 zu Intelligenz |
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Weiser Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Manaregenerations-Rate +20% zu Blitzwiderstand Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde |
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Isoliert Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Blitzwiderstand +20% zu Blitzwiderstand 30% Chance, Schock zu vermeiden (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Im Chaos geboren Bedeutende Fertigkeit +3% zu maximalem Chaoswiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Gegengift Bedeutende Fertigkeit +23% zu Chaoswiderstand +1% zu maximalem Chaoswiderstand 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
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Verwesungsresistent Bedeutende Fertigkeit +13% zu Chaoswiderstand Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde |
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Gesegnet Bedeutende Fertigkeit 6% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhtes maximales Mana +13% zu Chaoswiderstand |
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Schüler des Verfalls Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhter Schaden über Zeit +13% zu Chaoswiderstand |
Mit Path of Exile: Delirium führen wir Cluster-Juwelen ein, die in die äußersten Fassungen eures Fertigkeitenbaums eingesetzt werden können. Diese Juwelen erweitern euren Fertigkeitenbaum und stellen leistungsstarke neue Möglichkeiten für eure Charakter-Builds bereit. Es gibt 280 neue bedeutende Fertigkeiten, die ihr für eure Builds verwenden könnt. Im heutigen News-Beitrag könnt ihr sie alle sehen.
Viele dieser Juwelen schaffen weitere Juwelenfassungen, so dass ihr euch ziemlich weit außerhalb eures Baumes verzweigen könnt, wenn ihr viel in diese Passive investieren wollt.
Die Juwelen können drei Größen haben – Groß, Mittel und Klein, alle mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Große Juwelen können in die äußersten Fassungen des Fertigkeitenbaumes eingesetzt werden und konzentrieren sich auf Angriffs-Boni. Mittlere Juwelen können in die äußersten Fassungen des Baumes oder in eine Fassung, die von einem Großen Juwel geschaffen wurde, eingesetzt werden. Ihr Schwerpunkt liegt auf spezifischen Mechaniken und nützlichen Effekten. Kleine Cluster-Juwelen können sowohl in Fassungen, die von Großen und Mittleren Juwelen erzeugt wurden, eingesetzt werden, als auch in Fassungen am äußersten Rand des Fertigkeitenbaums. Kleine Juwelen konzentrieren sich auf die Verteidigung.
Cluster-Juwelen können mit den gleichen Methoden angefertigt werden, die ihr schon bei anderen Path of Exile-Gegenständen anwendet. Wie andere Juwelen können sie zwei Präfixe und zwei Suffixe haben. Bitte beachtet, dass die Anzahl der passiven Fertigkeiten, die von einem Juwel und der Effekt der kleinen Knoten beide Verzauberungen sind und keine implizierten Modifikatoren. Das bedeutet, dass sie nicht mit Gesegneten Sphären verändert werden können, und dass sie nicht überschrieben werden, wenn ihr dem Juwel einen Modifikator, der nur durch Verderben zu erhalten ist, hinzufügt.