ความชำนาญ ธาตุ | 6 | |
ความชำนาญ ธาตุ | Mastery | - สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลค่าต้านทาน ธาตุนั้น อย่างน้อย -18%
- ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 60%
- ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
- การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 25%
- การคริติคอลที่คุณได้รับ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้เสมอไป
- การปะทะ มีโอกาสนำความเสียหาย กายภาพ 300% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม 3%
|
ความชำนาญ ดาบ | 4 | |
ความชำนาญ ดาบ | Mastery | - ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
Reminder Text:
- (ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
- มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
Reminder Text:
- (เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
- มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 8% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค
- ความแม่นยำมือรอง เท่ากับ ความแม่นยำมือหลัก ขณะถือ ดาบ
- เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 120%
- ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ -20%
- โอกาสการบล็อคของศัตรู ลดลง 50% ต่อการโจมตีด้วย ดาบ
|
ความชำนาญ ขวาน | 4 | |
ความชำนาญ ขวาน | Mastery | - ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
- สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
Reminder Text:
- (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
- เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 40%
Reminder Text:
- (เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
- เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
- เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
Reminder Text:
- (เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)
- เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 10% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Reminder Text:
- (คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
- การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1 วินาที
Reminder Text:
- (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
- เพิ่มความเสียหาย การโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
- เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
|
ความชำนาญ ไม้พลอง | 5 | |
ความชำนาญ ไม้พลอง | Mastery | - เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ขณะถือ ไม้พลอง
- เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี ขณะถือ ไม้พลอง
Reminder Text:
- (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
- เพิ่มค่าป้องกัน 30% ขณะถือ ไม้พลอง
Reminder Text:
- (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
- ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
- โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%
- ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 3 วินาที เมื่อบล็อค
Reminder Text:
- (สถานะ อำนาจอธรรม นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
- ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
|
ความชำนาญ กระบอง | 5 | |
ความชำนาญ กระบอง | Mastery | - ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วย กระบองและคทา สร้างสถานะ หนาวเย็น
Reminder Text:
- (หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
- เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% หากคุณคริติคอล มาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วย กระบองและคทา
Reminder Text:
- (บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15% เป็นเวลา 4 วินาที)
- มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หากเวลาโจมตีนานกว่า 1 วินาที
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50%
- การปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมี จู่โจมปลิดชีพ
Reminder Text:
- (จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
|
ความชำนาญ มิเนียนเชิงรุก | 8 | |
ความชำนาญ มิเนียนเชิงรุก | Mastery | - การโจมตีของมิเนียน ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%
Reminder Text:
- (ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
- มิเนียน เจาะต้านทาน ธาตุ 8% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
- มิเนียน มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 25% เมื่อสังหาร
Reminder Text:
- (สถานะ อำนาจอธรรม นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
- มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
- มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +250
- เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 20%
|
ความชำนาญ โล่ | 5 | |
ความชำนาญ โล่ | Mastery | - การโจมตีสวนกลับมีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู 50% เมื่อปะทะ
Reminder Text:
- (ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
- โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อโอกาสบล็อค 5% บน โล่ที่สวมใส่
- สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อบล็อคขณะถือ โล่
- มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะถือ โล่
- เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 75 หน่วย บน โล่
- ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
|
ความชำนาญ การเติม | 7 | |
ความชำนาญ การเติม | Mastery | - มีโอกาส เติมพลังชีวิต ทั้งหมด 3% เมื่อคุณสังหารศัตรู
- ผลของการ เยียวยาพลังชีวิต เกิดขึ้นในเวลา 3 วินาที แทน
- ทุก 3 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ เติมพลังชีวิต 10%
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%
- การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
- ทุก 4 วินาที เติมพลังชีวิต 1 ต่อการ เติมพลังชีวิต 0.1 ต่อวินาทีจากการ ฟื้นฟู
- ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 ต่อวินาที
|
ความชำนาญ ประสาน | 4 | |
ความชำนาญ ประสาน | Mastery | - คุณจะติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แทน เป้าหมายที่ประสาน
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ เป้าหมายที่ประสานของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า
Reminder Text:
- (พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10%)
- การประสาน มีเวลาก่อนที่จะหมดพลังเป็นสองเท่า
- สกิลประสาน ประสานกับเป้าหมายแบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
- เป้าหมายที่ประสาน แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับคุณ
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เท่ากับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด ระหว่าง ผู้เล่นที่ประสาน
|
ความชำนาญ เลือดไหล | 2 | |
ความชำนาญ เลือดไหล | Mastery | - คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
Reminder Text:
- (เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
- เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 60% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 60%
- เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
- ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +3% ต่อจำนวน Endurance Charge
|
ความชำนาญ ทิ่มแทง | 3 | |
ความชำนาญ ทิ่มแทง | Mastery | - มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดของศัตรูรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10% เมื่อปะทะศัตรู
- ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%
Reminder Text:
- (ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
- เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%
- เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น 40%
- เรียกเหล็กกล้า มีจำนวน สะเก็ดเหล็ก สูงสุด +4 ชิ้น
- เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น 10%
- เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้าง 20% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
- มีโอกาสกำจัดสถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดจากศัตรู 20%% เมื่อปะทะ
สถานะ ทิ่มแทง ที่ถูกกำจัดด้วยวิธีนี้สร้างความเสียหายที่คูณด้วยจำนวนของ การปะทะ ที่เหลืออยู่ของมัน
|
ความชำนาญ ไฟ | 8 | |
ความชำนาญ ไฟ | Mastery | - สถานะ พ่ายแก่ไฟ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ไฟ -5%
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
- ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 3% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
- มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้ 50% เมื่อคริติคอล
- ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 ต่อวินาที ต่อค่าต้านทาน ไฟ ที่รวมเกินของคุณ 1%
Reminder Text:
- (ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
- การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้เสมอไป
- เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
|
ความชำนาญ โทเทม | 6 | |
ความชำนาญ โทเทม | Mastery | - ความเร็วในการกระทำของโทเทม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
- สกิลที่อัญเชิญโทเทม มีโอกาสอัญเชิญ โทเทม 2 เสา แทน 30%
- รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
- ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่ โทเทมของคุณสร้าง 1% ไปเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
Reminder Text:
- (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
- เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 60% หากคุณอัญเชิญ โทเทม มาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- บัฟจาก โทเทมบรรพชนที่ทำงาน มีผลต่อไป 3 วินาที
Reminder Text:
- (บัฟนี้ยังส่งผลต่อคุณต่อไป หลังจากที่ โทเทมบรรพชน หยุดทำงานแล้ว)
|
ความชำนาญ คริติคอล | 7 | |
ความชำนาญ คริติคอล | Mastery | - เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 50%
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
- ตัวคูณคริติคอล +25% ต่อ ศัตรูยูนิค
- สถานะ มึนงง จากคริติคอล มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 100%
- เลเวลของ หินเสริมคริติคอล ทุกเม็ด +3
- คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
- เพิ่มโอกาสคริติคอล 150% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
|
ความชำนาญ มานา | 9 | |
ความชำนาญ มานา | Mastery | - ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที
- เติมมานา 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลตั้งรับ
- ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
Reminder Text:
- (เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
- ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
- มีโอกาส เติมมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล 10%
- เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%
|
ความชำนาญ พลังชีวิต | 15 | |
ความชำนาญ พลังชีวิต | Mastery | - เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% หากคุณอัพ ความชำนาญพลังชีวิต อย่างน้อย 6 อย่าง
- เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% หาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
- พลังชีวิตสูงสุด +50
- คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 55% ลงมา
- คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่มี พลังชีวิต 90% ขึ้นไป
- สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 30%
|
ความชำนาญ ค่าเกราะ | 5 | |
ความชำนาญ ค่าเกราะ | Mastery | - ค่าเกราะ +1 ต่อ Strength 2 หน่วย
- คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
- มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 20%
Reminder Text:
- (ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
- ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีค่าเกราะ
Reminder Text:
- (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
- เพิ่มค่าเกราะ 20% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 100%
- เพิ่มค่าเกราะจาก รองเท้าและถุงมือ ที่สวมใส่ 100%
|
ความชำนาญ ค่าเกราะและโล่พลังงาน | 2 | |
ความชำนาญ ค่าเกราะและโล่พลังงาน | Mastery | - มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 150% ของค่าจริง 2% ต่อ โล่พลังงานที่หายไป 5%
Reminder Text:
- (ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
- เติมโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะของศัตรู
- ค่าเกราะ 10% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
- การเพิ่มและลด ค่าเกราะ ส่งผลต่อ อัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว
- เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100%
หาก ถุงมือ, หมวก, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก
- เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส
|
ความชำนาญ กายภาพ | 5 | |
ความชำนาญ กายภาพ | Mastery | - ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 60%
- เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก 10%
- ไม่ติดสถานะ มึนงง จากการปะทะที่สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น
- การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 40%
- เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของ สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต 40%
- ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู
|
ความชำนาญ การสำรอง | 6 | |
ความชำนาญ การสำรอง | Mastery | - เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ออร่าหรือสกิลสาส์น ที่ส่งผลต่อคุณ
- ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสำรอง พลังชีวิตและมานา
Reminder Text:
- (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
- เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 20%
- เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 30%
- ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 10%
- สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 50%
|
ความชำนาญ ตราเวท | 3 | |
ความชำนาญ ตราเวท | Mastery | - เติมมานา 10% เมื่อ ตราเวท หมดเวลาขณะเกาะอยู่
- ตราเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30% หากหมดเวลาของการเกาะไป 50%
- ตราเวท เกาะกับศัตรูตัวใหม่ทุกครั้งที่มันทำงาน แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
- เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 50%
- คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 2 ตรา
- เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 40%
|
ความชำนาญ คำราม | 3 | |
ความชำนาญ คำราม | Mastery | - การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้
- เติมพลังชีวิต 15% เมื่อคุณใช้ การคำราม
- การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ
- การคำราม สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู
Reminder Text:
- (ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
- กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ทั้งหมดเมื่อคุณ คำราม
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
- การคำราม มีโอกาสทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 3 ครั้ง 10%
|
ความชำนาญ การดูด | 8 | |
ความชำนาญ การดูด | Mastery | - การดูด 10% ส่งผลทันที
- เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 40% ขณะ กำลังดูด
- เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 25% ต่อศัตรูที่ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
- ความเสียหายที่ได้รับ 25% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็มมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- (เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
- เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูด พลังชีวิต, มานา หรือ โล่พลังงาน 100%
Reminder Text:
- (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
- (มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
- (โล่พลังงานที่ ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
- เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 25%
|
ความชำนาญ ค่าคุณสมบัติ | 3 | |
ความชำนาญ ค่าคุณสมบัติ | Mastery | - เพิ่มค่าคุณสมบัติ 5%
Reminder Text:
- (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
- เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
Reminder Text:
- (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
- Strength +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
- Intelligence +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
- Dexterity +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
|
ความชำนาญ การบล็อค | 2 | |
ความชำนาญ การบล็อค | Mastery | - โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +2%
- โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +2%
- ได้รับพลังชีวิต 20 เมื่อคุณบล็อค
- ได้รับมานา 20 เมื่อคุณบล็อค
- เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 5%
- เพิ่มความเสียหาย โจมตี 3% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 5%
|
ความชำนาญ ความเสียหายต่อเนื่อง | 5 | |
ความชำนาญ ความเสียหายต่อเนื่อง | Mastery | - เพิ่มผลของสถานะ อำมหิต 30%
- ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
- เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
- ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง
|
ความชำนาญ อาวุธคู่ | 3 | |
ความชำนาญ อาวุธคู่ | Mastery | - โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +15% ขณะถือ อาวุธคู่
- การถือ อาวุธคู่ ไม่ให้โอกาสดั้งเดิมในการบล็อคความเสียหาย โจมตี
- โอกาสคริติคอล มือรอง +1% ขณะถือ อาวุธคู่
- เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
- มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 20% เมื่อคุณบล็อค ขณะถือ อาวุธคู่
Reminder Text:
- (ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
- โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย มือหลัก
- มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย มือรอง
Reminder Text:
- (ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
- (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
|
ความชำนาญ มึนงง | 5 | |
ความชำนาญ มึนงง | Mastery | - เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 100%
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 200%
Reminder Text:
- (เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
- มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด
- ตัวคูณคริติคอล +50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ มึนงง
- การปะทะที่คุณได้รับ ไม่สามารถคริติคอลได้ หากคุณติดสถานะ มึนงง มาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- มีโอกาสปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง
- เมื่อติดสถานะ มึนงง ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 2 วินาที ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที ของสถานะ มึนงง
Reminder Text:
- (อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
|
ความชำนาญ ตั้งมั่น | 2 | |
ความชำนาญ ตั้งมั่น | Mastery | - เติมพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่สูญเสีย
Reminder Text:
- (ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
- ได้รับสถานะ การตั้งมั่น 20 ระดับ เมื่อสังหาร ประชิด ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
Reminder Text:
- (ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
- ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณติด 2% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
- เพิ่มอัตราการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
- การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
- จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -3 ระดับ
Reminder Text:
- (Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
- (ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
- ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ 10% ขณะที่คุณมีสถานะ การตั้งมั่น อย่างน้อย 20 ระดับ
|
ความชำนาญ การโจมตี | 10 | |
ความชำนาญ การโจมตี | Mastery | - ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Reminder Text:
- (ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
- สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
- กำจัด สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เมื่อคุณเปลี่ยนกระบวนท่า
- สกิลกระบวนท่า มีคูลดาวน์ +6 วินาที
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
- มอนสเตอร์ ไม่สามารถบล็อคการโจมตีของคุณได้
- เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ในระยะใกล้
Reminder Text:
- (ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง
Reminder Text:
- (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
|
ความชำนาญ มิเนียนเชิงรับ | 5 | |
ความชำนาญ มิเนียนเชิงรับ | Mastery | - มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +8%
Reminder Text:
- (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
- สกิลประสาน สามารถเล็งเป้า มิเนียนที่สามารถรับความเสียหาย ได้
- มิเนียน ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Reminder Text:
- (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
- เรียกประชุม (Convocation) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 40%
- มิเนียน มีอัตราการ เติมพลังชีวิต ลดลง 15%
- มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 30%
- มิเนียน เติมพลังชีวิต 5% เมื่อมิเนียนตาย
|
ความชำนาญ อาวุธสองมือ | 4 | |
ความชำนาญ อาวุธสองมือ | Mastery | - มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 3%
- เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อ ศัตรูแรร์และยูนิค
- เพิ่มค่าเกราะ 10% ต่อจำนวน รูสีแดง บน อาวุธมือหลัก
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน รูสีเขียว บน อาวุธมือหลัก
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก 15%
- การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 60%
- ลดความเร็วในการโจมตี 10%
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
- การปะทะที่ Ruthless สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู
Reminder Text:
- (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
|
ความชำนาญ คำสาป | 6 | |
ความชำนาญ คำสาป | Mastery | - มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค, พิษ +20% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
Reminder Text:
- (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
- (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
- (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
- (พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
- คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 40% จาก ศัตรูที่ถูกสาป
- เมื่อคุณทำให้ศัตรูที่ไม่ถูกคำสาป ติดคำสาปที่ไม่ใช่ออร่า มันจะติดสถานะ ตาบอด 4 วินาที
Reminder Text:
- (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
- คำสาปของคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 20% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาป หมดไป 50%
- ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
Reminder Text:
- (สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่)
- เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป
- เติมมานา 1% เมื่อคุณสาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป
|
ความชำนาญ คุ้มครอง | 5 | |
ความชำนาญ คุ้มครอง | Mastery | - ลดผลของสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อตัวคุณ 65%
Reminder Text:
- (สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
- ค่าต้านทาน ธาตุ ของคุณ ไม่สามารถลดจากคำสาปได้
- คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
- คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก
- คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
- คุณไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
- คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
- คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
- (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
|
ความชำนาญ โล่พลังงาน | 6 | |
ความชำนาญ โล่พลังงาน | Mastery | - เพิ่มรัศมีแสง 30%
- รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
- ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
- เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง จะขึ้นอยู่กับ 60% ของ โล่พลังงานของคุณ แทนที่จะเป็น พลังชีวิต
Reminder Text:
- (เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
- ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที
- ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 30% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
- เพิ่มโล่พลังงานจาก หมวกที่สวมใส่ 100%
|
ความชำนาญ ความแม่นยำ | 4 | |
ความชำนาญ ความแม่นยำ | Mastery | - เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
- ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Intelligence ของคุณ
- โบนัสความแม่นยำจาก Dexterity จะให้ อัตราความแม่นยำ +3 ต่อ Dexterity 1 หน่วย แทน
- มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ เท่ากับคุณ
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 50% ในระยะใกล้
Reminder Text:
- (ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
- อัตราความแม่นยำ +500
- อัตราความแม่นยำ -2 ต่อเลเวล
|
ความชำนาญ ไม้กายสิทธิ์ | 4 | |
ความชำนาญ ไม้กายสิทธิ์ | Mastery | - มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์
- สร้างสถานะ เสียขวัญ 4 วินาที เมื่อปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์
Reminder Text:
- (ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)
- การโจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
- การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ การโจมตี ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์ เช่นกัน
- ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
- ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น มานา
Reminder Text:
- (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
- (มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
- เพิ่ม Intelligence ให้กับ อัตราความแม่นยำ ของ ไม้กายสิทธิ์
|
ความชำนาญ เคออส | 3 | |
ความชำนาญ เคออส | Mastery | - เติมพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
- เลเวลของ หินสกิลเคออส ทุกเม็ด +1
- สูญเสีย พลังชีวิตและโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณใช้ สกิลเคออส
- ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
Reminder Text:
- (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
- สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อศัตรูที่มี โล่พลังงาน
- เมื่อคุณสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา มีโอกาสสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา 15 ระดับ แทน 5%
Reminder Text:
- (สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
|
ความชำนาญ ขวดยา | 8 | |
ความชำนาญ ขวดยา | Mastery | - ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
- ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
- กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แบบสุ่ม 1 สถานะ เมื่อคุณใช้งาน ขวดยามานา
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
- กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่ใช่ธาตุ แบบสุ่ม 1 สถานะ เมื่อคุณใช้งาน ขวดยาพลังชีวิต
- มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 25% เมื่อคุณคริติคอล
- ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 100%
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
- เติมพลังชีวิต 4% เมื่อคุณใช้ ขวดยา
|
ความชำนาญ สายฟ้า | 5 | |
ความชำนาญ สายฟ้า | Mastery | - แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
- เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า
- ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +15%
Reminder Text:
- (ค่าสูงสุดพื้นฐานของสถานะ ช็อค คือเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50%)
- สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1 เมตร
- การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ผลของสถานะ ช็อค เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว
- ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
Reminder Text:
- (โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
|
ความชำนาญ นักเวท | 6 | |
ความชำนาญ นักเวท | Mastery | - การเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย ของ เวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
- เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 25% หากคุณติดสถานะ มึนงง ขณะร่ายมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- เพิ่มความเร็วในการร่าย 6% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันทีที่ต่างกัน ที่คุณร่ายมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- เวท ที่สามารถได้รับสถานะ ความแรงกล้า มีสถานะ ความแรงกล้า ได้สูงสุด +1 ระดับ
- สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีจำนวน Seal สูงสุด +1
- มีโอกาสเปิดหีบที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณร่ายเวท
|
ความชำนาญ ชาร์จ | 3 | |
ความชำนาญ ชาร์จ | Mastery | - ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
- ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
- ไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
- เพิ่มระยะเวลา Charge 100%
- เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถรับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge ได้
|
ความชำนาญ คำราม | 1 | |
ความชำนาญ คำราม | Mastery | - การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้
- เติมพลังชีวิต 15% เมื่อคุณใช้ การคำราม
- การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ
- การคำราม สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู
Reminder Text:
- (ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
- กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ทั้งหมดเมื่อคุณ คำราม
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
- การคำราม มีโอกาสทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 3 ครั้ง 10%
|
ความชำนาญ ระยะเวลา | 2 | |
ความชำนาญ ระยะเวลา | Mastery | - เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล อีก 10%
- ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล อีก 10%
- ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 15%
- ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
|
ความชำนาญ ค่าเกราะและการหลบหลีก | 2 | |
ความชำนาญ ค่าเกราะและการหลบหลีก | Mastery | - ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 120% ต่อการโจมตีกระสุน
- เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตีประชิด อีก 5%
Reminder Text:
- (ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
- เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
- เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 80%
- ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ 1% ของ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก ใน 1 วินาที
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
- เพิ่มค่าเกราะ 40% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
- ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
|
ความชำนาญ น้ำแข็ง | 6 | |
ความชำนาญ น้ำแข็ง | Mastery | - แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง
- มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 10% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย น้ำแข็ง
Reminder Text:
- (พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
- ศัตรู ที่อยู่ใกล้เป้าหมายที่คุณแตกสลาย มีโอกาสติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที 20%
Reminder Text:
- (สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
- ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
Reminder Text:
- (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
- สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 10% เสมอ
- ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ สูงสุด 50%
|
ความชำนาญ การหลบหลีก | 5 | |
ความชำนาญ การหลบหลีก | Mastery | - ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณไม่ได้รับความเสียหายมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
- มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
- มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
- โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก
- เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100%
|
ความชำนาญ ทุ่นระเบิด | 5 | |
ความชำนาญ ทุ่นระเบิด | Mastery | - ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 2% สูงสุด 10%
- ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน สร้างความเสียหาย ลดลง 2% สูงสุด 10%
- เพิ่มผลของออร่าจาก ทุ่นระเบิด 30%
- คุณมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวนทุ่นระเบิด
- ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย
- ฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5% ต่อวินาที หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
|
ความชำนาญ ธนู | 5 | |
ความชำนาญ ธนู | Mastery | - ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) และ ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
- เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% ขณะถือ ธนู
- ศร มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 100%
- เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 100%
- อัตราความแม่นยำ +100 ต่อจำนวน รูสีเขียว บน ธนูที่สวมใส่
- การเพิ่มและลด ความเร็วกระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายด้วย ธนู เช่นกัน
|
ความชำนาญ กับดัก | 4 | |
ความชำนาญ กับดัก | Mastery | - มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน 5%
- กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 8%
- วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 5 อัน
- เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 60%
- เติมพลังชีวิต 30 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
- กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย
|
ความชำนาญ ตาบอด | 2 | |
ความชำนาญ ตาบอด | Mastery | - เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%
Reminder Text:
- (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตาบอด 100%
Reminder Text:
- (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
- เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
- มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ตาบอด 100%
|
ความชำนาญ สาปแช่ง | 4 | |
ความชำนาญ สาปแช่ง | Mastery | - ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง จะติดสถานะ ตาบอด
Reminder Text:
- (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
- มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
- ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถคริติคอล ได้
- สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 50% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
|
ความชำนาญ มีด | 4 | |
ความชำนาญ มีด | Mastery | - ตัวคูณคริติคอล +100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
- การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
Reminder Text:
- (จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
- โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ต่อจำนวน มีด ที่คุณถือ
Reminder Text:
- (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
- เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 8% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
- เพิ่มความเร็วกระสุน 50% ขณะถือ มีด
Reminder Text:
- (มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
- สถานะ ลื่นไหล มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอลของ สกิลที่เสริมด้วย Nightblade +40% เช่นกัน
|
ความชำนาญ พิษ | 4 | |
ความชำนาญ พิษ | Mastery | - สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 300% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
- สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 20%
Reminder Text:
- (พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
- (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
- ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
- ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถคริติคอลได้
- เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
- พาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มีปริมาณโรคระบาด เพิ่มขึ้น 20%
|
ความชำนาญ การยับยั้งเวท | 3 | |
ความชำนาญ การยับยั้งเวท | Mastery | - ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
Reminder Text:
- (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
- สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของมัน
Reminder Text:
- (พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
- ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +1% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้
- โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท -2% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
- ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
Reminder Text:
- (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
- คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณยับยั้งความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้
- โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Reminder Text:
- (ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
- (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
- คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสการยับยั้งความเสียหาย เวท
|
ความชำนาญ การหลบหลีกและโล่พลังงาน | 2 | |
ความชำนาญ การหลบหลีกและโล่พลังงาน | Mastery | - เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
- เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Reminder Text:
- (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
- เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20% หากแหวนที่สวมใส่ ทั้งสองวงมี ม็อดหลักการหลบหลีก
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟูโล่พลังงาน 40% หากสร้อยที่สวมใส่ มีม็อดหลักการหลบหลีก
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากการ รีชาร์จโล่พลังงาน เริ่มขึ้นใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Intelligence 5 หน่วย
- Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
- ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูโล่พลังงาน เท่ากับ 1% ของ อัตราความแม่นยำ ใน 1 วินาที
|
ความชำนาญ กรงเล็บ | 4 | |
ความชำนาญ กรงเล็บ | Mastery | - ได้รับพลังชีวิต 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือหลัก
- ได้รับมานา 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือรอง
- ผลดั้งเดิมของโบนัสความเร็วในการโจมตีขณะ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า ขณะถือ กรงเล็บ 2 ชิ้น
- เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
- การดูด 10% ส่งผลทันที ต่อจำนวน กรงเล็บที่สวมใส่
- เพิ่มการพรางตัว 50% หากคุณปะทะด้วย กรงเล็บ มาเร็วๆ นี้
- สกิลที่เสริมด้วย Nightblade มีผลของสถานะ ลื่นไหล เพิ่มขึ้น 40%
Reminder Text:
- (ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
|
ความชำนาญ กระสุน | 3 | |
ความชำนาญ กระสุน | Mastery | - กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ
- กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง
- เพิ่มความเสียหาย กระสุน 1% ต่อ Dexterity 16 หน่วย
- ผลักศัตรูออกไป หากคุณคริติคอลด้วยความเสียหาย กระสุน
Reminder Text:
- (การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
- เพิ่มความเร็วกระสุน อีก 15%
- ลดความเร็วกระสุน อีก 15%
|