PoE Mastery ตารางพาสซีฟ

PoE Mastery ตารางพาสซีฟ

Passive Mastery Popularity Stats
ความชำนาญ ธาตุ6
ความชำนาญ ธาตุMastery
  • สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลค่าต้านทาน ธาตุนั้น อย่างน้อย -18%

  • ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 60%

  • ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อตัวคุณ 50%

  • การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 25%

  • การคริติคอลที่คุณได้รับ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้เสมอไป

  • การปะทะ มีโอกาสนำความเสียหาย กายภาพ 300% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม 3%

ความชำนาญ ดาบ4
ความชำนาญ ดาบMastery
  • ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร

  • Reminder Text:
  • (ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)


  • มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี

  • Reminder Text:
  • (เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)


  • มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 8% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค

  • ความแม่นยำมือรอง เท่ากับ ความแม่นยำมือหลัก ขณะถือ ดาบ

  • เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 120%
  • ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ -20%

  • โอกาสการบล็อคของศัตรู ลดลง 50% ต่อการโจมตีด้วย ดาบ

ความชำนาญ ขวาน4
ความชำนาญ ขวานMastery
  • ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย

  • สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%

  • Reminder Text:
  • (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)


  • เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 40%

  • Reminder Text:
  • (เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)


  • เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา

  • Reminder Text:
  • (เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)


  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 10% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย

  • Reminder Text:
  • (คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)


  • การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1 วินาที

  • Reminder Text:
  • (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
  • เพิ่มความเสียหาย การโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)


ความชำนาญ ไม้พลอง5
ความชำนาญ ไม้พลองMastery
  • เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ขณะถือ ไม้พลอง
  • เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี ขณะถือ ไม้พลอง

  • Reminder Text:
  • (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)


  • เพิ่มค่าป้องกัน 30% ขณะถือ ไม้พลอง

  • Reminder Text:
  • (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
  • ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน


  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%

  • ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 3 วินาที เมื่อบล็อค

  • Reminder Text:
  • (สถานะ อำนาจอธรรม นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)


  • ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


ความชำนาญ กระบอง5
ความชำนาญ กระบองMastery
  • ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วย กระบองและคทา สร้างสถานะ หนาวเย็น

  • Reminder Text:
  • (หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)


  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% หากคุณคริติคอล มาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วย กระบองและคทา

  • Reminder Text:
  • (บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15% เป็นเวลา 4 วินาที)


  • มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หากเวลาโจมตีนานกว่า 1 วินาที

  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50%

  • การปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมี จู่โจมปลิดชีพ

  • Reminder Text:
  • (จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)


ความชำนาญ มิเนียนเชิงรุก8
ความชำนาญ มิเนียนเชิงรุกMastery
  • การโจมตีของมิเนียน ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%

  • Reminder Text:
  • (ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)


  • มิเนียน เจาะต้านทาน ธาตุ 8% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป

  • มิเนียน มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 25% เมื่อสังหาร

  • Reminder Text:
  • (สถานะ อำนาจอธรรม นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)


  • มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%

  • มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +250

  • เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 20%

ความชำนาญ โล่5
ความชำนาญ โล่Mastery
  • การโจมตีสวนกลับมีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู 50% เมื่อปะทะ

  • Reminder Text:
  • (ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)


  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อโอกาสบล็อค 5% บน โล่ที่สวมใส่

  • สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อบล็อคขณะถือ โล่

  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะถือ โล่

  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 75 หน่วย บน โล่

  • ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่

ความชำนาญ การเติม7
ความชำนาญ การเติมMastery
  • มีโอกาส เติมพลังชีวิต ทั้งหมด 3% เมื่อคุณสังหารศัตรู

  • ผลของการ เยียวยาพลังชีวิต เกิดขึ้นในเวลา 3 วินาที แทน

  • ทุก 3 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ เติมพลังชีวิต 10%

  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%

  • การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
  • ทุก 4 วินาที เติมพลังชีวิต 1 ต่อการ เติมพลังชีวิต 0.1 ต่อวินาทีจากการ ฟื้นฟู

  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 ต่อวินาที

ความชำนาญ ประสาน4
ความชำนาญ ประสานMastery
  • คุณจะติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แทน เป้าหมายที่ประสาน

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)


  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ เป้าหมายที่ประสานของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า

  • Reminder Text:
  • (พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10%)


  • การประสาน มีเวลาก่อนที่จะหมดพลังเป็นสองเท่า

  • สกิลประสาน ประสานกับเป้าหมายแบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย

  • เป้าหมายที่ประสาน แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับคุณ

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เท่ากับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด ระหว่าง ผู้เล่นที่ประสาน

ความชำนาญ เลือดไหล2
ความชำนาญ เลือดไหลMastery
  • คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล

  • Reminder Text:
  • (เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)


  • เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 60% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ

  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 60%

  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล

  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +3% ต่อจำนวน Endurance Charge

ความชำนาญ ทิ่มแทง3
ความชำนาญ ทิ่มแทงMastery
  • มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดของศัตรูรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10% เมื่อปะทะศัตรู

  • ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%

  • Reminder Text:
  • (ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)


  • เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%
  • เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น 40%

  • เรียกเหล็กกล้า มีจำนวน สะเก็ดเหล็ก สูงสุด +4 ชิ้น
  • เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น 10%

  • เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้าง 20% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง

  • มีโอกาสกำจัดสถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดจากศัตรู 20%% เมื่อปะทะ สถานะ ทิ่มแทง ที่ถูกกำจัดด้วยวิธีนี้สร้างความเสียหายที่คูณด้วยจำนวนของ การปะทะ ที่เหลืออยู่ของมัน

ความชำนาญ ไฟ8
ความชำนาญ ไฟMastery
  • สถานะ พ่ายแก่ไฟ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ไฟ -5%

  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ

  • ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 3% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน

  • มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้ 50% เมื่อคริติคอล

  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 ต่อวินาที ต่อค่าต้านทาน ไฟ ที่รวมเกินของคุณ 1%

  • Reminder Text:
  • (ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)


  • การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้เสมอไป
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้

ความชำนาญ โทเทม6
ความชำนาญ โทเทมMastery
  • ความเร็วในการกระทำของโทเทม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้

  • สกิลที่อัญเชิญโทเทม มีโอกาสอัญเชิญ โทเทม 2 เสา แทน 30%

  • รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ

  • ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่ โทเทมของคุณสร้าง 1% ไปเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ

  • Reminder Text:
  • (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)


  • เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 60% หากคุณอัญเชิญ โทเทม มาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • บัฟจาก โทเทมบรรพชนที่ทำงาน มีผลต่อไป 3 วินาที

  • Reminder Text:
  • (บัฟนี้ยังส่งผลต่อคุณต่อไป หลังจากที่ โทเทมบรรพชน หยุดทำงานแล้ว)


ความชำนาญ คริติคอล7
ความชำนาญ คริติคอลMastery
  • เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 50%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)


  • ตัวคูณคริติคอล +25% ต่อ ศัตรูยูนิค

  • สถานะ มึนงง จากคริติคอล มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 100%

  • เลเวลของ หินเสริมคริติคอล ทุกเม็ด +3

  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%

  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 150% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม

ความชำนาญ มานา9
ความชำนาญ มานาMastery
  • ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที

  • เติมมานา 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลตั้งรับ

  • ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา

  • Reminder Text:
  • (เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)


  • ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%

  • มีโอกาส เติมมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล 10%

  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%

ความชำนาญ พลังชีวิต15
ความชำนาญ พลังชีวิตMastery
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% หากคุณอัพ ความชำนาญพลังชีวิต อย่างน้อย 6 อย่าง

  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% หาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต

  • พลังชีวิตสูงสุด +50

  • คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 55% ลงมา

  • คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่มี พลังชีวิต 90% ขึ้นไป

  • สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 30%

ความชำนาญ ค่าเกราะ5
ความชำนาญ ค่าเกราะMastery
  • ค่าเกราะ +1 ต่อ Strength 2 หน่วย

  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%

  • มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 20%

  • Reminder Text:
  • (ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)


  • ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีค่าเกราะ

  • Reminder Text:
  • (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)


  • เพิ่มค่าเกราะ 20% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 100%

  • เพิ่มค่าเกราะจาก รองเท้าและถุงมือ ที่สวมใส่ 100%

ความชำนาญ ค่าเกราะและโล่พลังงาน2
ความชำนาญ ค่าเกราะและโล่พลังงานMastery
  • มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 150% ของค่าจริง 2% ต่อ โล่พลังงานที่หายไป 5%

  • Reminder Text:
  • (ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)


  • เติมโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะของศัตรู

  • ค่าเกราะ 10% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน

  • การเพิ่มและลด ค่าเกราะ ส่งผลต่อ อัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว

  • เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100% หาก ถุงมือ, หมวก, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก

  • เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส

ความชำนาญ กายภาพ5
ความชำนาญ กายภาพMastery
  • ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 60%

  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก 10%

  • ไม่ติดสถานะ มึนงง จากการปะทะที่สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น

  • การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 40%

  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของ สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต 40%

  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู

ความชำนาญ การสำรอง6
ความชำนาญ การสำรองMastery
  • เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ออร่าหรือสกิลสาส์น ที่ส่งผลต่อคุณ

  • ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสำรอง พลังชีวิตและมานา

  • Reminder Text:
  • (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)


  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 20%

  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 30%

  • ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 10%

  • สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 50%

ความชำนาญ ตราเวท3
ความชำนาญ ตราเวทMastery
  • เติมมานา 10% เมื่อ ตราเวท หมดเวลาขณะเกาะอยู่

  • ตราเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30% หากหมดเวลาของการเกาะไป 50%

  • ตราเวท เกาะกับศัตรูตัวใหม่ทุกครั้งที่มันทำงาน แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที

  • เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 50%

  • คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 2 ตรา

  • เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 40%

ความชำนาญ คำราม3
ความชำนาญ คำรามMastery
  • การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้

  • เติมพลังชีวิต 15% เมื่อคุณใช้ การคำราม

  • การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ

  • การคำราม สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู

  • Reminder Text:
  • (ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)


  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ทั้งหมดเมื่อคุณ คำราม

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)


  • การคำราม มีโอกาสทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 3 ครั้ง 10%

ความชำนาญ การดูด8
ความชำนาญ การดูดMastery
  • การดูด 10% ส่งผลทันที

  • เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 40% ขณะ กำลังดูด

  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 25% ต่อศัตรูที่ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้

  • ความเสียหายที่ได้รับ 25% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็มมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
  • (เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)


  • เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูด พลังชีวิต, มานา หรือ โล่พลังงาน 100%

  • Reminder Text:
  • (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
  • (มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
  • (โล่พลังงานที่ ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)


  • เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 25%

ความชำนาญ ค่าคุณสมบัติ3
ความชำนาญ ค่าคุณสมบัติMastery
  • เพิ่มค่าคุณสมบัติ 5%

  • Reminder Text:
  • (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)


  • เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ

  • Reminder Text:
  • (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)


  • Strength +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ

  • Intelligence +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ

  • Dexterity +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ

ความชำนาญ การบล็อค2
ความชำนาญ การบล็อคMastery
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +2%

  • โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +2%

  • ได้รับพลังชีวิต 20 เมื่อคุณบล็อค
  • ได้รับมานา 20 เมื่อคุณบล็อค

  • เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 5%

  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี 3% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 5%

ความชำนาญ ความเสียหายต่อเนื่อง5
ความชำนาญ ความเสียหายต่อเนื่องMastery
  • เพิ่มผลของสถานะ อำมหิต 30%

  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)


  • ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง

ความชำนาญ อาวุธคู่3
ความชำนาญ อาวุธคู่Mastery
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +15% ขณะถือ อาวุธคู่
  • การถือ อาวุธคู่ ไม่ให้โอกาสดั้งเดิมในการบล็อคความเสียหาย โจมตี

  • โอกาสคริติคอล มือรอง +1% ขณะถือ อาวุธคู่

  • เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด

  • มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 20% เมื่อคุณบล็อค ขณะถือ อาวุธคู่

  • Reminder Text:
  • (ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)


  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย มือหลัก
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย มือรอง

  • Reminder Text:
  • (ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
  • (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)


ความชำนาญ มึนงง5
ความชำนาญ มึนงงMastery
  • เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 100%
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 200%

  • Reminder Text:
  • (เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)


  • มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด

  • ตัวคูณคริติคอล +50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ มึนงง

  • การปะทะที่คุณได้รับ ไม่สามารถคริติคอลได้ หากคุณติดสถานะ มึนงง มาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • มีโอกาสปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง

  • เมื่อติดสถานะ มึนงง ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 2 วินาที ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที ของสถานะ มึนงง

  • Reminder Text:
  • (อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)


ความชำนาญ ตั้งมั่น2
ความชำนาญ ตั้งมั่นMastery
  • เติมพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่สูญเสีย

  • Reminder Text:
  • (ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)


  • ได้รับสถานะ การตั้งมั่น 20 ระดับ เมื่อสังหาร ประชิด ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค

  • Reminder Text:
  • (ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)


  • ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณติด 2% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)


  • เพิ่มอัตราการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น

  • การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
  • จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -3 ระดับ

  • Reminder Text:
  • (Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
  • (ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)


  • ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ 10% ขณะที่คุณมีสถานะ การตั้งมั่น อย่างน้อย 20 ระดับ

ความชำนาญ การโจมตี10
ความชำนาญ การโจมตีMastery
  • ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร

  • Reminder Text:
  • (ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)


  • สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย

  • กำจัด สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เมื่อคุณเปลี่ยนกระบวนท่า
  • สกิลกระบวนท่า มีคูลดาวน์ +6 วินาที

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)


  • มอนสเตอร์ ไม่สามารถบล็อคการโจมตีของคุณได้

  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ในระยะใกล้

  • Reminder Text:
  • (ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)


  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง

  • Reminder Text:
  • (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)


ความชำนาญ มิเนียนเชิงรับ5
ความชำนาญ มิเนียนเชิงรับMastery
  • มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +8%

  • Reminder Text:
  • (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)


  • สกิลประสาน สามารถเล็งเป้า มิเนียนที่สามารถรับความเสียหาย ได้

  • มิเนียน ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต

  • Reminder Text:
  • (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)


  • เรียกประชุม (Convocation) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 40%

  • มิเนียน มีอัตราการ เติมพลังชีวิต ลดลง 15%
  • มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 30%

  • มิเนียน เติมพลังชีวิต 5% เมื่อมิเนียนตาย

ความชำนาญ อาวุธสองมือ4
ความชำนาญ อาวุธสองมือMastery
  • มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 3%

  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อ ศัตรูแรร์และยูนิค

  • เพิ่มค่าเกราะ 10% ต่อจำนวน รูสีแดง บน อาวุธมือหลัก
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน รูสีเขียว บน อาวุธมือหลัก

  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก 15%

  • การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 60%
  • ลดความเร็วในการโจมตี 10%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)


  • การปะทะที่ Ruthless สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู

  • Reminder Text:
  • (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)


ความชำนาญ คำสาป6
ความชำนาญ คำสาปMastery
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค, พิษ +20% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป

  • Reminder Text:
  • (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
  • (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
  • (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
  • (พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)


  • คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 40% จาก ศัตรูที่ถูกสาป

  • เมื่อคุณทำให้ศัตรูที่ไม่ถูกคำสาป ติดคำสาปที่ไม่ใช่ออร่า มันจะติดสถานะ ตาบอด 4 วินาที

  • Reminder Text:
  • (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)


  • คำสาปของคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 20% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาป หมดไป 50%

  • ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่)


  • เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป
  • เติมมานา 1% เมื่อคุณสาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป

ความชำนาญ คุ้มครอง5
ความชำนาญ คุ้มครองMastery
  • ลดผลของสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อตัวคุณ 65%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)


  • ค่าต้านทาน ธาตุ ของคุณ ไม่สามารถลดจากคำสาปได้

  • คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน

  • คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก
  • คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง

  • คุณไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง

  • คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
  • คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
  • (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)


ความชำนาญ โล่พลังงาน6
ความชำนาญ โล่พลังงานMastery
  • เพิ่มรัศมีแสง 30%
  • รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต

  • ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม

  • เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง จะขึ้นอยู่กับ 60% ของ โล่พลังงานของคุณ แทนที่จะเป็น พลังชีวิต

  • Reminder Text:
  • (เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)


  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที

  • ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 30% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน

  • เพิ่มโล่พลังงานจาก หมวกที่สวมใส่ 100%

ความชำนาญ ความแม่นยำ4
ความชำนาญ ความแม่นยำMastery
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 40% ต่อ ศัตรูยูนิค

  • ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Intelligence ของคุณ

  • โบนัสความแม่นยำจาก Dexterity จะให้ อัตราความแม่นยำ +3 ต่อ Dexterity 1 หน่วย แทน

  • มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ เท่ากับคุณ

  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 50% ในระยะใกล้

  • Reminder Text:
  • (ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)


  • อัตราความแม่นยำ +500
  • อัตราความแม่นยำ -2 ต่อเลเวล

ความชำนาญ ไม้กายสิทธิ์4
ความชำนาญ ไม้กายสิทธิ์Mastery
  • มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์

  • สร้างสถานะ เสียขวัญ 4 วินาที เมื่อปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์

  • Reminder Text:
  • (ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)


  • การโจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก

  • การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ การโจมตี ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์ เช่นกัน

  • ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
  • ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น มานา

  • Reminder Text:
  • (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
  • (มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)


  • เพิ่ม Intelligence ให้กับ อัตราความแม่นยำ ของ ไม้กายสิทธิ์

ความชำนาญ เคออส3
ความชำนาญ เคออสMastery
  • เติมพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร

  • เลเวลของ หินสกิลเคออส ทุกเม็ด +1
  • สูญเสีย พลังชีวิตและโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณใช้ สกิลเคออส

  • ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%

  • Reminder Text:
  • (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)


  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส

  • สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อศัตรูที่มี โล่พลังงาน

  • เมื่อคุณสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา มีโอกาสสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา 15 ระดับ แทน 5%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)


ความชำนาญ ขวดยา8
ความชำนาญ ขวดยาMastery
  • ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
  • ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที

  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แบบสุ่ม 1 สถานะ เมื่อคุณใช้งาน ขวดยามานา

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)


  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่ใช่ธาตุ แบบสุ่ม 1 สถานะ เมื่อคุณใช้งาน ขวดยาพลังชีวิต

  • มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 25% เมื่อคุณคริติคอล

  • ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 100%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)


  • เติมพลังชีวิต 4% เมื่อคุณใช้ ขวดยา

ความชำนาญ สายฟ้า5
ความชำนาญ สายฟ้าMastery
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า

  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า

  • ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +15%

  • Reminder Text:
  • (ค่าสูงสุดพื้นฐานของสถานะ ช็อค คือเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50%)


  • สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1 เมตร

  • การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ผลของสถานะ ช็อค เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว

  • ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค

  • Reminder Text:
  • (โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)


ความชำนาญ นักเวท6
ความชำนาญ นักเวทMastery
  • การเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย ของ เวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%

  • เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 25% หากคุณติดสถานะ มึนงง ขณะร่ายมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 6% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันทีที่ต่างกัน ที่คุณร่ายมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • เวท ที่สามารถได้รับสถานะ ความแรงกล้า มีสถานะ ความแรงกล้า ได้สูงสุด +1 ระดับ

  • สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีจำนวน Seal สูงสุด +1

  • มีโอกาสเปิดหีบที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณร่ายเวท

ความชำนาญ ชาร์จ3
ความชำนาญ ชาร์จMastery
  • ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด

  • ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด

  • ไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด

  • เพิ่มระยะเวลา Charge 100%

  • เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge

  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถรับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge ได้

ความชำนาญ คำราม 1
ความชำนาญ คำราม Mastery
  • การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้

  • เติมพลังชีวิต 15% เมื่อคุณใช้ การคำราม

  • การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ

  • การคำราม สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู

  • Reminder Text:
  • (ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)


  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ทั้งหมดเมื่อคุณ คำราม

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)


  • การคำราม มีโอกาสทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 3 ครั้ง 10%

ความชำนาญ ระยะเวลา2
ความชำนาญ ระยะเวลาMastery
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล อีก 10%

  • ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล อีก 10%

  • ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 15%

  • ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)


ความชำนาญ ค่าเกราะและการหลบหลีก2
ความชำนาญ ค่าเกราะและการหลบหลีกMastery
  • ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 120% ต่อการโจมตีกระสุน
  • เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตีประชิด อีก 5%

  • Reminder Text:
  • (ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)


  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
  • เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge

  • เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 80%

  • ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ 1% ของ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก ใน 1 วินาที

  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มค่าเกราะ 40% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
  • ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ

ความชำนาญ น้ำแข็ง6
ความชำนาญ น้ำแข็งMastery
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง

  • มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 10% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย น้ำแข็ง

  • Reminder Text:
  • (พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)


  • ศัตรู ที่อยู่ใกล้เป้าหมายที่คุณแตกสลาย มีโอกาสติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที 20%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)


  • ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%

  • Reminder Text:
  • (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)


  • สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 10% เสมอ

  • ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ สูงสุด 50%

ความชำนาญ การหลบหลีก5
ความชำนาญ การหลบหลีกMastery
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณไม่ได้รับความเสียหายมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%

  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก

  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100%

ความชำนาญ ทุ่นระเบิด5
ความชำนาญ ทุ่นระเบิดMastery
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 2% สูงสุด 10%

  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน สร้างความเสียหาย ลดลง 2% สูงสุด 10%

  • เพิ่มผลของออร่าจาก ทุ่นระเบิด 30%

  • คุณมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวนทุ่นระเบิด

  • ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย

  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5% ต่อวินาที หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


ความชำนาญ ธนู5
ความชำนาญ ธนูMastery
  • ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) และ ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%

  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% ขณะถือ ธนู

  • ศร มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 100%

  • เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 100%

  • อัตราความแม่นยำ +100 ต่อจำนวน รูสีเขียว บน ธนูที่สวมใส่

  • การเพิ่มและลด ความเร็วกระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายด้วย ธนู เช่นกัน

ความชำนาญ กับดัก4
ความชำนาญ กับดักMastery
  • มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน 5%

  • กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 8%

  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 5 อัน

  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 60%

  • เติมพลังชีวิต 30 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ

  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย

ความชำนาญ ตาบอด2
ความชำนาญ ตาบอดMastery
  • เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)


  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตาบอด 100%

  • Reminder Text:
  • (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)


  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด

  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ตาบอด 100%

ความชำนาญ สาปแช่ง4
ความชำนาญ สาปแช่งMastery
  • ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้

  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง จะติดสถานะ ตาบอด

  • Reminder Text:
  • (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)


  • มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง

  • ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถคริติคอล ได้

  • สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย

  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 50% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง

ความชำนาญ มีด4
ความชำนาญ มีดMastery
  • ตัวคูณคริติคอล +100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม

  • การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ

  • Reminder Text:
  • (จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)


  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ต่อจำนวน มีด ที่คุณถือ

  • Reminder Text:
  • (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)


  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 8% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ

  • เพิ่มความเร็วกระสุน 50% ขณะถือ มีด

  • Reminder Text:
  • (มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)


  • สถานะ ลื่นไหล มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอลของ สกิลที่เสริมด้วย Nightblade +40% เช่นกัน

ความชำนาญ พิษ4
ความชำนาญ พิษMastery
  • สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 300% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ

  • สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 20%

  • Reminder Text:
  • (พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
  • (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)


  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล

  • ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถคริติคอลได้

  • เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ

  • พาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มีปริมาณโรคระบาด เพิ่มขึ้น 20%

ความชำนาญ การยับยั้งเวท3
ความชำนาญ การยับยั้งเวทMastery
  • ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%

  • Reminder Text:
  • (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)


  • สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของมัน

  • Reminder Text:
  • (พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)


  • ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +1% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้
  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท -2% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)


  • ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้

  • Reminder Text:
  • (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)


  • คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณยับยั้งความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้
  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ

  • Reminder Text:
  • (ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
  • (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)


  • คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสการยับยั้งความเสียหาย เวท

ความชำนาญ การหลบหลีกและโล่พลังงาน2
ความชำนาญ การหลบหลีกและโล่พลังงานMastery
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน

  • เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้

  • Reminder Text:
  • (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)


  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20% หากแหวนที่สวมใส่ ทั้งสองวงมี ม็อดหลักการหลบหลีก
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูโล่พลังงาน 40% หากสร้อยที่สวมใส่ มีม็อดหลักการหลบหลีก

  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากการ รีชาร์จโล่พลังงาน เริ่มขึ้นใน 2 วินาทีที่ผ่านมา

  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Intelligence 5 หน่วย
  • Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก

  • ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูโล่พลังงาน เท่ากับ 1% ของ อัตราความแม่นยำ ใน 1 วินาที

ความชำนาญ กรงเล็บ4
ความชำนาญ กรงเล็บMastery
  • ได้รับพลังชีวิต 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือหลัก
  • ได้รับมานา 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือรอง

  • ผลดั้งเดิมของโบนัสความเร็วในการโจมตีขณะ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า ขณะถือ กรงเล็บ 2 ชิ้น

  • เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย

  • การดูด 10% ส่งผลทันที ต่อจำนวน กรงเล็บที่สวมใส่

  • เพิ่มการพรางตัว 50% หากคุณปะทะด้วย กรงเล็บ มาเร็วๆ นี้

  • สกิลที่เสริมด้วย Nightblade มีผลของสถานะ ลื่นไหล เพิ่มขึ้น 40%

  • Reminder Text:
  • (ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)


ความชำนาญ กระสุน3
ความชำนาญ กระสุนMastery
  • กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ

  • กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง

  • เพิ่มความเสียหาย กระสุน 1% ต่อ Dexterity 16 หน่วย

  • ผลักศัตรูออกไป หากคุณคริติคอลด้วยความเสียหาย กระสุน

  • Reminder Text:
  • (การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)


  • เพิ่มความเร็วกระสุน อีก 15%

  • ลดความเร็วกระสุน อีก 15%

Buy PoE Currency Cheap