AcceleRATE 2.0은 기존의 가속 기능에서 한 발 더 나아가 선수 움직임 시스템을 더욱 세분화했습니다. 이를 통해 선수 가속에서 한층 세밀해진 개성을 선보이고 EA SPORTS FC™ 24에서 다양한 선수 유형의 실현 가능성을 크게 높일 수 있습니다.
기존 가속 유형을 간단히 정리해 보겠습니다:
EA SPORTS FC™ 24는 더 많은 선수들의 행동 스타일을 표현할 수 있도록 새로운 가속 유형 네 가지를 추가로 도입했습니다.
선수의 가속, 키, 민첩성, 힘 능력치의 조합에 따라 각 선수에게 자동으로 가속 유형이 부여됩니다. 하지만 가속 및 전력 질주 속도는 여전히 선수의 전반적인 속도를 결정하는 주요 요소입니다.
가속 카테고리가 할당되는 방식은 다음과 같습니다:
유형 | 키 | 민첩성 | 힘 | 가속력 | 민첩성 vs 힘 비교 |
폭발적인 가속 (100%) | <= 175 cm (~5’9’’)
[5’9.3 ft / 176.2 cm] |
>= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
대체로 폭발적인 가속 | <= 182 cm (~6’0’’)
[6’0 ft / 183.1 cm] |
>= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
컨트롤된 폭발적인 가속 | <= 182 cm (~6’0’’)
[ 6’0 ft / 183.1 cm] |
>= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
컨트롤된 가속 | 전체 | 전체 | 전체 | 전체 | 전체 |
컨트롤된 긴 속도 변화 | >= 181 cm (~5’11’’)
[5’11.1 ft / 180.6 cm] |
— | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
대체로 긴 속도 변화 | >= 183 cm (~6’0’’)
[5’11.8 ft / 182.57 cm] |
— | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
긴 속도 변화 (100%) | >= 188 cm (~6’2’’)
[6’1.8 ft / 187.45 cm] |
— | >= 80 | >= 55 | >= 20 |