FC 24 폭발적인 가속 (100%), 대체로 폭발적인 가속, 컨트롤된 폭발적인 가속, 컨트롤된 가속, 컨트롤된 긴 속도 변화, 대체로 긴 속도 변화, 긴 속도 변화 (100%)

AcceleRATE 2.0은 기존의 가속 기능에서 한 발 더 나아가 선수 움직임 시스템을 더욱 세분화했습니다. 이를 통해 선수 가속에서 한층 세밀해진 개성을 선보이고 EA SPORTS FC™ 24에서 다양한 선수 유형의 실현 가능성을 크게 높일 수 있습니다.

기존 가속 유형을 간단히 정리해 보겠습니다:

  • 컨트롤된 가속: EA SPORTS FC™ 24의 선수 대부분은 균형 잡힌 방식으로 가속하므로 컨트롤 유형에 속합니다.
  • 폭발적인 가속: 짧은 거리에서 민첩하게 움직이는 선수들로, 초반에는 폭발적으로 빠르게 가속하지만 이후에는 속도가 점점 감소합니다.
  • 긴 속도 변화: 키가 크고 강한 선수들로, 느리게 가속을 시작하지만 거리가 길어질수록 더 빨라집니다.

EA SPORTS FC™ 24는 더 많은 선수들의 행동 스타일을 표현할 수 있도록 새로운 가속 유형 네 가지를 추가로 도입했습니다.

  • 컨트롤된 폭발적인 가속 – 50% 폭발적, 50% 컨트롤
  • 대체로 폭발적인 가속 – 70% 폭발적, 30% 컨트롤
  • 컨트롤된 긴 속도 변화 – 50% 긴 속도 변화, 50% 컨트롤
  • 대체로 긴 속도 변화 – 70% 긴 속도 변화, 30% 컨트롤

선수의 가속, 키, 민첩성, 힘 능력치의 조합에 따라 각 선수에게 자동으로 가속 유형이 부여됩니다. 하지만 가속 및 전력 질주 속도는 여전히 선수의 전반적인 속도를 결정하는 주요 요소입니다.

가속 카테고리가 할당되는 방식은 다음과 같습니다:

유형 민첩성 가속력 민첩성 vs 힘
비교
폭발적인 가속 (100%) <= 175 cm (~5’9’’)

[5’9.3 ft / 176.2 cm]

>= 80 >= 80 >= 20
대체로 폭발적인 가속 <= 182 cm (~6’0’’)

[6’0 ft / 183.1 cm]

>= 70 >= 80 >= 12
컨트롤된 폭발적인 가속 <= 182 cm (~6’0’’)

[ 6’0 ft / 183.1 cm]

>= 65 >= 70 >= 4
컨트롤된 가속 전체 전체 전체 전체 전체
컨트롤된 긴 속도 변화 >= 181 cm (~5’11’’)

[5’11.1 ft / 180.6 cm]

>= 65 >= 40 >= 4
대체로 긴 속도 변화 >= 183 cm (~6’0’’)

[5’11.8 ft / 182.57 cm]

>= 75 >= 55 >= 12
긴 속도 변화 (100%) >= 188 cm (~6’2’’)

[6’1.8 ft / 187.45 cm]

>= 80 >= 55 >= 20

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