Class | Description |
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Bárbaro Pericia con armas |
Pericia con hachas de una mano
Otorga un [0 * 100 |1%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. La cantidad se duplica al usar dos hachas.
Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 55% de probabilidad de otorgar un [0.06 * 100|%+|] más de velocidad de ataque durante 2 segundos. La bonificación de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas. |
Bárbaro Pericia con armas |
Pericia con mazas de una mano
Otorga un [0 * 100|%x|] más de daño contra enemigos aturdidos. La cantidad se duplica si usas dos mazas.
Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de obtener enajenación durante [1.5 |2|] segundos al golpear a un enemigo aturdido. La probabilidad se duplica al usar dos mazas. |
Bárbaro Pericia con armas |
Pericia con espadas de una mano
Golpe afortunado: Otorga hasta un 0% de probabilidad de obtener 5 de Furia al golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes. Esta probabilidad se duplica al usar dos espadas.
Matar a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes otorga un [0.15 * 100|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 segundos. Esta cantidad se duplica al usar dos espadas. |
Bárbaro Pericia con armas |
Pericia con hachas de dos manos
Infliges un [0 * 100|1%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.
La probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables aumenta un [0.1 * 100|%+|]. |
Bárbaro Pericia con armas |
Pericia con mazas de dos manos
Golpe afortunado: Otorga hasta un 0% de probabilidad de obtener 2 de Furia al golpear a un enemigo. La cantidad de Furia obtenida se duplica mientras tienes enajenación.
Infliges un [0.15 * 100|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos aturdidos y vulnerables mientras tienes enajenación. |
Bárbaro Pericia con armas |
Pericia con armas de asta
[0 * 100|%x|] más de probabilidad de golpe afortunado.
Infliges un [0.1 * 100|%x|] más de daño mientras estás saludable. |
Bárbaro Pericia con armas |
Pericia con espadas de dos manos
[0 * 100|%+|] del daño directo que infliges se aplica como daño de sangrado durante segundos.
Infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño de sangrado durante 5 segundos después de matar a un enemigo. |