Renegado Especializaciones – Diablo 4

Renegado Especializaciones

Class Description
Renegado Especializaciones
Ágil

Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante segundos.
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Robusto

Obtienes un [4|%|] de reducción de daño a corta distancia.
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Fortuna del Alquimista

El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.
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Veneno Letal

Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
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Aprovechamiento

Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
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Sombras Acuciantes

Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
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Fineza Frígida

Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.
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Malicia

Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.
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Imbuición Precisa

Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
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Exposición

Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:
Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen *100% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] segundos.
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Impulso

Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos si:
Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado
Golpean a un enemigo por la espalda

Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
un [20|%|] más de reducción de daño
un [30|%x|] más de regeneración de Energía
un [15|%+|] más de velocidad de movimiento

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Paso Interrumpido

Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante segundos.
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Oscuridad Reparadora

Mientras tengas Sigilo, sanas un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) por segundo.
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Dominio de Arma

Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:
Dagas: Un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
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Resistente

Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.
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Ataques Succionadores

Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
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Ímpetu

Después de moverte 12 metros, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.
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Defensa Reactiva

Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.
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Conmocionante

Después de repeler o derribar a un enemigo, tienes un [4|%+|] más de probabilidad de asestarle un golpe crítico durante segundos.
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Ventaja Alquímica

Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo envenenado, hasta un máximo del [15|%+|].
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Secuela

Después de usar una habilidad máxima, restauras [30] de Energía.
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Combate Cuerpo a Cuerpo

Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [10|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante segundos.

Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [40|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.

Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]

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Celeridad

Golpe afortunado: Tienes un 50% de probabilidad de reducir todas las recuperaciones activas un [20|%|] cuando asestas un golpe crítico.

Solo puedes seleccionar un talento en este nivel.

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Victimizar

Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [0.23 * 100|%|] del daño original a ese enemigo y a los enemigos circundantes.

El daño de Victimizar aumenta un [1.2 * 100|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.

Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]

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Vigor Interminable

Puedes almacenar hasta 3 cargas de evasión. Tiene una recarga de 5 segundos.
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Reflejos de Relámpago

Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión.
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Persecución Implacable

Puedes volver a usar la evasión inmediatamente después de un ataque o una habilidad.
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PERCEPCIÓN

Ataca a los enemigos marcados para llenar tu indicador de Percepción. Cuando se llena, obtienes Energía ilimitada durante segundos.
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PREPARACIÓN

Cada 100 de Energía que gastas reduce 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Usar una habilidad máxima restablece las recuperaciones del resto de tus habilidades.
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PUNTOS DE COMBO

Tu habilidad básica ahora genera puntos de combo. Ciertas habilidades principales consumen puntos de combo para aplicar efectos adicionales.

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