ローグ カテゴリー – ディアブロ4

ローグ カテゴリー

Class Description
ローグ カテゴリー
機敏

クールダウンを使用すると、回避率が3秒間にわたり[4|%|]上昇する。
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頑丈

受ける近接ダメージが[4|%|]減少する。
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錬金術師の幸運

非物理ダメージが幸運の一撃になる確率が[5|%+|]上昇する。
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死を誘う毒

敵に毒で与えるダメージが[3|%x|]増加する。
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搾取

健全状態および負傷した敵に与えるダメージが[6|%x|]増加する。
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貪る影

シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。
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氷結の手腕

冷気状態の敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。凍結状態の敵に対しては[10|%x|]増加する。
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悪意

脆弱状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。
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高精度注入

注入スキルのクリティカルヒット率が[3|%+|]増加する。
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危険要因

幸運の一撃: スキルの影響を受けている敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で以下の効果が発生する:
自分のスキルの発生中のクールダウンが[20|%|]減少する。
大量のスタングレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて[0.5|2|]秒間にわたりスタンさせる。
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機運

喉かきスキル使用時、次の条件に当てはまる場合に8秒間にわたり〈機運〉を獲得する:
スタン、眩暈、または 凍結状態の敵に命中する
敵の背後から命中させる

〈機運〉3蓄積している場合、以下を獲得する:
ダメージ減少率が[20|%|]増加
エネルギー回復量が[30|%x|]増加
移動速度が[15|%+|]増加

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疾足

敵1体にクリティカルヒットを与えると、移動速度が4秒間にわたり[5|%+|]上昇する。
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忍び治療

隠密中、ライフが毎秒最大値の[4|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])回復する。
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武器の達人

攻撃時、武器の種類に応じてボーナスを獲得する:
ダガー: 健全状態の敵に対するダメージが[5|%x|]増加する。
剣: ダメージが[3|%x|]増加する。
弓: 脆弱状態の敵へのダメージが[4|%x|]増加する。
クロスボウ: クリティカルヒットダメージが[5|%x|]増加する。
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頑健

継続ダメージの効果が[9|%|]減少する。
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吸収攻撃

幸運の一撃: 近距離の敵へのクリティカルヒットが最大85%の確率でライフ最大値の[1|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])を回復する。
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歩法

12メートル移動すると、次の非基本攻撃で与えるダメージが[7|%x|]増加する。
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反射防御

操作障害効果を受けている間、受けるダメージが[6|1%|]減少する。
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急所狙い

敵1体をノックバックまたはノックダウンさせた後、その敵に対するクリティカルヒット率が3秒間にわたり[4|%+|]上昇する。
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錬金術の恩恵

敵を1体毒でおかすたびに攻撃速度が[1|%+|]増加する。増加量は最大[15|%+|]
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余力

奥義スキルを使用した後、エネルギーが[30]回復する。
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近距離戦

付近の敵1体に射手喉かきスキルでダメージを与えると、攻撃速度が各スキルごとに8秒間にわたり[10|%+|]上昇する。

両方の攻撃速度ボーナスが有効な間は、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナスの[40|x%|]増加する。

現在のダメージ増加: [0 * 100|%x|]

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疾速

幸運の一撃: クリティカルヒットを与えると50%の確率で、すべての発生中のクールダウンが[20|%|]短くなる。

このティアで選べるタレントは1つのみ。

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哀れな犠牲者

幸運の一撃: 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大45%の確率で爆発を起こし、元々のダメージの[23|%|]をその敵と付近の敵に与える。

〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの[120|x%|]増加する。

現在のダメージ増加: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]

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際限なき活力

回避を最大3回まで累積可能。再チャージ5秒。
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機敏反応

回避中の回避率が100%になる。
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飽くなき追跡

攻撃またはスキル使用直後に回避が可能。
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内なる目

マークされた敵を攻撃すると〈内なる目〉のゲージが貯まっていく。ゲージが満ちると4秒間にわたり、エネルギーの制限が解除される。
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準備

エネルギーを100消費するごとに、奥義スキルのクールダウンが5秒短くなる。奥義スキルを使用すると、それ以外のスキルのクールダウンがリセットされる。
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コンボポイント

基本スキルでコンボポイントが生成されるようになる。コアスキルがコンボポイントを消費して追加効果を与える。

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