Hechicero único – Diablo 4

Hechicero único

Class Description
Hechicero único
Cicatriz de Fuego
único Vara
Poder de objeto: 725

856 Daño por segundo
  • [570 – 856] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +10% de probabilidad de golpe afortunado

  • +[7 – 14]% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Maná
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de Fuego
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de Incinerar
  • Al canalizar Incinerar, disparas periódicamente brasas que son atraídas por los enemigos, que infligen [165 – 247.5] de daño de fuego cada una.
  • Puede que la quemadura se cure, pero el dolor es para siempre.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    Hechicero único
    El Óculo
    único Vara
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +10% de probabilidad de golpe afortunado

  • +[[1 – 2]] |4Carga:Cargas; de Evadir Máximas
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir [0.6 – 0.8] |4segundo:segundos;
  • +[17.5 – 31.5]% de daño
  • +[5 – 10] |4rango:rangos; de Teletransportar
  • Obtienes el efecto de Encantamiento de Teletransportación gratuitamente. Cuando evades utilizando Encantamiento de Teletransportación te transportas a una ubicación aleatoria.
  • “El ritmo del orbe, que había latido sin cesar durante cinco siglos, se aceleró cuando su dueño respiró por última vez. Era como si una inteligencia interior se deleitara con el espectáculo”.
    – Maestro Eos
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    Hechicero único
    Bastón de Furia Infinita
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes

  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Fuego
  • +[0.5 – 1] |4rango:rangos; de la pasiva de Llamas Interiores
  • Cada tercer lanzamiento de Bola de Fuego lanza 2 proyectiles adicionales e inflige un x[20 – 40]% más de daño.
  • “Incluso dejar tus huesos carbonizados para que te llore tu gente es un final demasiado bueno para ti”.
    – Josiah
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    Hechicero único
    Bastón de Lam Esen
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Rayo
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • Tus lanzamientos de Centellas tienen un [30 – 50]% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
  • “También conocida como el Gran Bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta el día de hoy”.
    – Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    Hechicero único
    Camafeo Rebosante de Esadora
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[21 – 42]% de daño de Energía Crepitante
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de la pasiva de Impacto Eléctrico
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Al recolectar Energía Crepitante, tienes un 15% de probabilidad de lanzar una nova de rayo, lo que inflige [511.5 – 660] de daño de rayo, que aumenta en 50% por cada 100 de Inteligencia que tengas.
  • Lo único que es más potente que la magia de Esadora es su odio infinito hacia la humanidad. Cuando agonizaba, el amuleto alrededor de su cuello absorbió ambas cosas.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    Hechicero único
    Reliquia de Esu
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20 – 30]% de tu bonificación de velocidad de movimiento.
  • “A pesar de que los eruditos han demostrado que estas botas no fueron creadas por el propio Esu, vale la pena destacar que se han heredado desde la formación de los Clanes de Magos”.
    – Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    Hechicero único
    Vestidura del Infinito
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de Inteligencia
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos en estado Aturdir
  • +1.4 |4rango:rangos; de la pasiva de Cañón de Cristal
  • Después de usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes durante [2 – 3] segundos, pero la recuperación de Teletransportar aumenta un 20%.
  • El poder nunca te alcanza.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    Hechicero único
    Guantes del Iluminador
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[4.2 – 7]% de velocidad de ataque de Bola de Fuego
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[13 – 20]% de recurso primario
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de Bola de Fuego
  • Bola de Fuego ahora rebota en su recorrido y explota cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un [25 – 35]% menos de daño.
  • Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    Hechicero único
    Bragas de Corazón Gélido
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • Mientras sufras heridas, tu poción también restaura un 20% de recurso

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[9.5 – 16.5]% de daño a enemigos en estado Congelar
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño
  • +[5 – 12]% de duración de Congelar
  • Los enemigos que mueren mientras están congelados tienen un [11 – 20]% de probabilidad de liberar una Nova Gélida.
  • El demente artesano vio que los dedos se le ponían negros por la quemazón del frío mientras trabajaba en la tela, pero no quiso dejar a un lado la aguja y el hilo ni por un momento.
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    Hechicero único
    Rosa Azul
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Frío

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[21 – 42]% de daño de Púa de hielo
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [9.5 – 16.5]% de reducción de costo de Maná
  • Golpe afortunado: el daño a un enemigo tiene hasta un 30% de probabilidad de formar Púas de hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño de frío. La probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.
  • “El espíritu de su amante se desvaneció, y ella, con tristeza, derramó lágrimas congeladas. Donde cayeron sus lágrimas, brotaban rosas del hielo más puro cada invierno.”
    – Historias de Greenslade, capítulo 7: “El Mito de Irina Coldheart”
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    Hechicero único
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
    Hechicero

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