Bárbaro Druida Nigromante Renegado Hechicero Habilidades – Diablo 4

Bárbaro Druida Nigromante Renegado Hechicero Habilidades

Class Skills
Bárbaro Habilidades
Porrazo

Generación de Furia: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges *100% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [5 – 1] veces, tu próximo Porrazo aturdirá durante segundos. Esto aumenta a [2] segundos si usas un arma de dos manos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Porrazo de Batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 segundos o 2 segundos si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo Potenciado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te fortifica con un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})). La cantidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
  • Porrazo de Batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de Furia, o [3 + 1] de Furia si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo de Combate: Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Arma abrumará.
Bárbaro Habilidades
Despellejar

Generación de Furia: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Despellejas al enemigo, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.

Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño de sangrado [*]*100%

  • Despellejamiento Potenciado: Despellejar tiene un 15% de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante 2 segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
  • Despellejamiento de Batalla: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un x10% más de daño de sangrado de ti durante los próximos segundos.
  • Despellejamiento de Combate: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [0.03 * 100]% de reducción de daño y [0.1] Espinas durante [3] segundos. Esto se acumula hasta [4] veces.
Bárbaro Habilidades
Frenesí

Generación de Furia: 4
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Desatas una veloz ráfaga de golpes que inflige *100% de daño cada dos golpes.

Si Frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta un +20% durante segundos, hasta un máximo del [0.2 * 3 * 100|%+|].

Subir de rango:
Daño *100%

  • Frenesí Potenciado: Frenesí otorga un [0.2 * 3 * 100|%+|] adicional de velocidad de ataque y, además, genera [3] de Furia adicional.
  • Frenesí de Batalla: Mientras tienes enajenación, el resto de tus habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
  • Frenesí de Combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
Bárbaro Habilidades
Golpe Arremetedor

Generación de Furia: 12
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Arremetes hacia adelante contra un enemigo y le infliges *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe Arremetedor Potenciado: Golpe Arremetedor inflige un x30% más de daño y te sana un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) cuando daña a un enemigo saludable.
  • Golpe Arremetedor de Batalla: Golpe Arremetedor también inflige [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
  • Golpe Arremetedor de Combate: Los golpes críticos de Golpe Arremetedor otorgan enajenación durante 1.5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Martillo Ancestral

Costo de Furia: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Golpeas el suelo con tu arma con la furia de los Ancestros e infliges *100% de daño en un área concentrada.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Martillo Ancestral Potenciado: Obtienes un [0.03 * 100|%x|] más de Furia durante [5] segundos por cada enemigo que recibe daño de Martillo Ancestral, lo que se acumula hasta [10] veces.
  • Martillo Ancestral Violento: Después de abrumar con Martillo Ancestral, infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño durante segundos.
  • Martillo Ancestral Furioso: Martillo Ancestral inflige un [0.01 * 100|%x|] más de daño por cada punto de Furia que tenías al usar la habilidad.
Bárbaro Habilidades
Tajar

Costo de Furia: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Hiendes a los enemigos frente a ti, les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.

Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño de sangrado *100%

  • Tajo Potenciado: El daño directo con Tajar extiende 2 segundos la duración de la vulnerabilidad en los enemigos.
  • Tajada Violenta: Tajar inflige un x12% más de daño a los enemigos vulnerables.
  • Tajada Furiosa: El daño directo con Tajar otorga 4 de Furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de Furia.
Bárbaro Habilidades
Azote Doble

Costo de Furia: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Arrasas con tus armas desde direcciones opuestas e infliges *100% de daño con cada arma. Los enemigos que quedan atrapados en el centro reciben daño de ambas.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Azote Doble Potenciado: Si Azote Doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de Furia.
  • Azote Doble Violento: Golpear a un enemigo con ambos golpes de Azote Doble lo vuelve vulnerable durante [2] segundos.
  • Azote Doble Furioso: Lanzar Azote Doble cuando tienes enajenación otorga 2 segundos adicionales de enajenación.
Bárbaro Habilidades
Conmoción

Costo de Furia: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Conmoción Potenciada: Conmoción tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante 2.5 segundos.
  • Conmoción Violenta: Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 2 segundos, lo que aumenta a 3 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
  • Conmoción Furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un [0.12 * 100|%x|] más de daño. El efecto se acumula hasta 6 veces.
Bárbaro Habilidades
Remolino

Costo de Furia: 25 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Remolino Potenciado: Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
  • Remolino Violento: Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancele.
  • Remolino Furioso: Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Pisotón

Generación de Furia: 40
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Golpeas el suelo, infliges *100% de daño y aturdes a los enemigos circundantes durante segundos.

Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Pisotón Potenciado: Aumenta la duración de Pisotón 1 segundo.
  • Pisotón Táctico: Pisotón genera 40 de Furia.
  • Pisotón Estratégico: Reduce 1 segundo la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.
Bárbaro Habilidades
Grito de Reconcentración

Generación de Furia: 20
Recuperación: 0 segundos
Emites un grito de reconcentración que aumenta tu velocidad de movimiento un +30% y la generación de recursos un [0.4 * 100|%x|] durante [{6.48|1|}] segundos, y a los aliados durante [{3.24|1|}] segundos.

Subir de rango:
Bonificación de generación de recursos [0.4 * 100|%x|]

  • Grito de Reconcentración Potenciado: Grito de Reconcentración te vuelve imparable mientras está activa.
  • Grito de Reconcentración Táctico: Grito de Reconcentración genera 20 de Furia y te otorga un [0.2 * 100|%x|] más de generación de recursos.
  • Grito de Reconcentración Estratégico: Grito de Reconcentración te otorga un 10% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación. Mientras Grito de Reconcentración está activa, obtienes un 2% más de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificación cada vez que recibes o infliges daño directo.
Bárbaro Habilidades
Piel de Hierro

Recuperación: 0 segundos
Te blindas y obtienes una barrera que absorbe un 50% de tu vida faltante durante segundos.

Subir de rango:
Absorción de la barrera 50%

  • Piel de Hierro Potenciada: La barrera de Piel de Hierro absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
  • Piel de Hierro Táctica: Mientras Piel de Hierro está activa, restaura un [0.1 * 100|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
  • Piel de Hierro Estratégica: Piel de Hierro también otorga un 15% de vida máxima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) como fortificación. La cantidad se duplica si la habilidad se lanza cuando tienes menos del 50% de vida.
Bárbaro Habilidades
Grito Desafiante

Recuperación: 0 segundos
Al provocar a enemigos cercanos, obtienes un [0.4 * 100|%|] de reducción de daño durante segundos.

Subir de rango:
Reducción de daño [0.4 * 100|%|]

  • Grito Desafiante Potenciado: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes un [0.2 *100|%x|] más de vida máxima.
  • Grito Desafiante Táctico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes 3 de Furia cada vez que recibes daño.
  • Grito Desafiante Estratégico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes una cantidad de Espinas equivalente al [0.3 * 100|%|] de tu vida máxima.
Bárbaro Habilidades
Patada

Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Lanzas una patada poderosa que inflige *100% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos que golpean contra el terreno reciben *100% de daño adicional y quedan aturdidos durante segundos.

Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos

  • Patada Potenciada: Al infligir daño a los enemigos con Patada, los vuelves vulnerables durante 4 segundos.
  • Patada Fulminante: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige *100% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.
  • Patada Poderosa: Los enemigos golpeados por Patada infligen *100% de daño a los enemigos con los que chocan al ser repelidos. Los enemigos que reciben daño de este modo quedan derribados durante 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Grito de Guerra

Recuperación: 0 segundos
Entonas un potente grito de guerra, aumenta tu daño infligido un x15% durante 6.48 segundos, y a los aliados durante 3.24 segundos.

Subir de rango:
Bonificación de daño x15%

  • Grito de Guerra Potenciado: Grito de Guerra otorga enajenación durante 4 segundos.
  • Grito de Guerra Fulminante: Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de Guerra, la bonificación de daño aumenta un [0.1 *100|%x|] más.
  • Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra te otorga un 15% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación.
Bárbaro Habilidades
Salto

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 66%
Saltas hacia adelante y luego golpeas el suelo, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos circundantes al impactar.

Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Salto Potenciado: Si Salto no inflige daño a los enemigos, su recuperación se reduce 4 segundos.
  • Salto Fulminante: Si Salto inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 40 de Furia.
  • Salto Poderoso: Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un 70% durante segundos.
Bárbaro Habilidades
Carga

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles *100% de daño y repelerlos.

Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Carga Potenciada: Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
  • Carga Fulminante: Reduce la recuperación de Carga 3 segundos por cada enemigo que golpea contra el terreno, hasta un máximo de 9 segundos.
  • Carga Poderosa: Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Agarre de Acero

Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arroja un trío de cadenas que infligen *100% de daño y atraen a los enemigos.

Subir de rango:
Daño *100%
Recuperación de carga 0.25 segundos

  • Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
  • Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe Letal

Cargas: 2
Recuperación de carga: 15 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Intentas realizar un golpe de gracia que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti.

Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño a los jefes.
  • Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
  • Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
Bárbaro Habilidades
Ruptura

Recuperación: 0 segundos
Cargas: 2
Recuperación de carga: 10 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Empalas a los enemigos que están frente a ti y les infliges *100% de daño. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges daño de sangrado y el desangrado concluye.

Subir de rango:
Recuperación de carga: 10 segundos.
{else} Recuperación: 0 segundos.

  • Ruptura Potenciada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige [*]*100% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa [0.1 * 100|%x|] por cada 50 de Fuerza que tengas.Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
  • Ruptura de Luchador: Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Ruptura de Guerrero: Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [0.4 * 100|%+|] durante segundos.
Bárbaro Habilidades
Furia del Vesánico

Recuperación: 0 segundos
Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.


  • Furia del Vesánico Superior: Mientras Furia del Vesánico está activa, cada 50 de Furia que uses aumenta la bonificación de daño de la enajenación un x25%, hasta [1 * 100|%x|].
  • Furia del Vesánico Suprema: Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y un [0.3 * 100|%x|] más de generación de Furia.
Bárbaro Habilidades
Vorágine de Hierro

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [24.1667%
Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque:
Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige *100% de daño y aturde a los enemigos durante segundos.
Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen *100% de daño por golpe.


  • Vorágine de Hierro Suprema: Vorágine de Hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
  • Vorágine de Hierro Superior: Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
Bárbaro Habilidades
Llamado Ancestral

Recuperación: 0 segundos
Convoca a 3 Ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
Korlic salta sobre los enemigos, les inflige *100% de daño y golpea con sus armas en un frenesí, lo que inflige *100% de daño por golpe.
Talic gira en un remolino, ataca rápidamente a los enemigos e inflige *100% de daño.
Madawc levanta el terreno, lo que inflige *100% de daño.


  • Llamado Ancestral Supremo: Mientras Llamado Ancestral está activa, obtienes un +20% adicional de velocidad de ataque y un x10% más de daño.
  • Llamado Ancestral Superior: Cada Ancestro se vuelve más fuerte:
    Korlic: Obtienes 10 de Furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
    Talic: Los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando reciben daño de su Remolino.
    Madawc: Obtienes un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su Conmoción.
Druida Habilidades
Púa Terrestre

Recuperación: 0 segundos
Generación de Espíritu: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 10% de probabilidad de aturdir durante [|1|] segundos.
  • Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
  • Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Rasguño

Generación de Espíritu: 12
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +15%.
  • Rasguño Feroz: Garra aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos.
  • Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Golpe de Tormenta

Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige *100% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que rebota.

Obtienes 15% de reducción de daño durante segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] segundos.
  • Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Druida Habilidades
Viento Penetrante

Generación de Espíritu: 14
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
  • Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante segundos, hasta un máximo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 3 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
Druida Habilidades
Vapulear

Generación de Espíritu: 17
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás con 3% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [0.25 *100|%|].
  • Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar

Costo de Espíritu: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges *100% de daño a los enemigos circundantes.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
  • Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante segundos.
  • Pulverización Iracunda: Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado

Costo de Espíritu: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Conjuras un tornado que inflige *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
  • Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
  • Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante segundos. El efecto puede acumularse hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta Eléctrica

Costo de Espíritu: 15 por golpe
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
  • Tormenta Eléctrica Iracunda: Tormenta Eléctrica obtiene 1 relámpago adicional.
  • Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Druida Habilidades
Despedazar

Costo de Espíritu: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige *100% de daño.
Segundo ataque: Inflige *100% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige *100% de daño.

Subir de rango:
Daño del primer ataque *100%
Daño del segundo ataque *100%
Daño del tercer ataque *100%

  • Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
  • Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
  • Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Druida Habilidades
Baluarte Rocoso

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Aparecen rocas a tu alrededor durante segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).

Subir de rango:
Valor de la barrera 45%

  • Baluarte Rocoso Potenciado: Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
  • Baluarte Rocoso Innato: Esquirlas de roca vuelan hacia afuera cuando Baluarte Rocoso es destruido o expira, lo que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes. Este daño se incrementa por las bonificaciones de barrera.
  • Baluarte Rocoso Preservador: Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un 18% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Druida Habilidades
Rugido Debilitante

Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un [0.7 * 100|%|] durante segundos.

Subir de rango:
Recuperación 0 segundos

  • Rugido Debilitante Potenciado: Rugido Debilitante también te fortifica por 22% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Rugido Debilitante Preservador: Rugido Debilitante también te sana por un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) por cada segundo de su duración.
  • Rugido Debilitante Innato: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% en el transcurso de su duración.
Druida Habilidades
Armadura de Ciclón

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.

Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10%
Daño *100%

  • Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
  • Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
  • Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante segundos.
Druida Habilidades
Aullido Sanguinario

Generación de Espíritu: 20
Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [0.2 * 100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).

Subir de rango:
Sanación [0.2 * 100|1%|] de vida

  • Aullido Sanguinario Potenciado: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
  • Aullido Sanguinario Innato: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
  • Aullido Sanguinario Preservador: Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un +15% durante segundos.
Druida Habilidades
Arrollar

Generación de Espíritu: 40
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos.

Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben *100% más de daño y quedan aturdidos durante segundos.

Subir de rango:
Daño *100%
Daño de impacto sobre el terreno *100%

  • Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
  • Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
  • Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Druida Habilidades
Huracán

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
Formas un huracán a tu alrededor que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante segundos.
  • Huracán Natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Roca

Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige *100% de daño por cada golpe.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante segundos.
  • Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Cuervos

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 45%
Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige *100% de daño cada 5 segundos.

Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen *100% de daño durante 6 segundos.

Subir de rango:
Daño pasivo *100%
Daño activo *100%

  • Cuervos Potenciados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
  • Cuervos Feroces: Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
  • Cuervos Brutales: 2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en [0.4 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Liana Venenosa

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 28%
Pasiva: 1 |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos a un enemigo en el área.

Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante segundos y los envenenan para infligir [*]*100% de daño durante segundos.

Subir de rango:
Daño pasivo [*]*100%
Daño activo [*]*100%

  • Liana Venenosa Potenciada: La duración de la inmovilización de Liana Venenosa aumenta 1 segundo.
  • Liana Venenosa Feroz: La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
  • Liana Venenosa Brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
Druida Habilidades
Lobos

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Pasiva: Invocas 2 lobos compañeros que muerden a los enemigos y les infligen *100% de daño.

Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, sobre quien se abalanzan y le infligen *100% de daño.

Subir de rango:
Daño pasivo *100%
Daño activo *100%

  • Manada de Lobos Potenciada: Los Lobos infligen un x25% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
  • Manada de Lobos Brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
  • Manada de Lobos Feroz: Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificarte con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Rabia

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante segundos.

Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.

Subir de rango:
Daño inicial *100%
Daño de veneno [*]*100%

  • Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x30% más de daño con la duración máxima.
  • Rabia Natural: Rabia se esparce un 50% más rápido.
  • Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
Druida Habilidades
Cataclismo

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702%
Una gran tormenta te sigue durante segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, y caen relámpagos terribles que infligen *100% de daño.


  • Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
  • Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Druida Habilidades
Furia Parda

Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante segundos, lo que te otorga un x20% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma.

Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.

Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban *100% de daño y se ralenticen un 50% durante segundos.


  • Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
  • Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
Druida Habilidades
Lacerar

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 7%
Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta *100% de daño.


  • Laceración Suprema: Cada vez que asestas un golpe crítico con Lacerar, te sanas por un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Druida Habilidades
Petrificación

Recuperación: 0 segundos
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.

Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a segundos.


  • Petrificación Suprema: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
  • Petrificación Superior: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
Nigromante Habilidades
Astillas Óseas

Generación de Esencia: 7
Probabilidad de golpe afortunado: 17%
Disparas 3 astillas de hueso que infligen *100% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Astillas Óseas Potenciadas: Astillas Óseas tiene un [0.25 * 100|%|] de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
  • Astillas Óseas de Acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con el mismo lanzamiento de Astillas Óseas te otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
  • Astillas Óseas de Iniciado: Astillas Óseas tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Nigromante Habilidades
Descomponer

Generación de Esencia: 0 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Desgarras la carne de un enemigo, le infliges [*]*100% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada 1.5 segundos.

Subir de rango:
Daño [*]*100%

  • Descomposición Potenciada: Si un enemigo muere mientras está en descomposición, obtienes 10 de Esencia.
  • Descomposición de Acólito: Tú y tus esbirros infligen un [0.1 * 100|%x|] más de daño a enemigos en descomposición.
  • Descomposición de Iniciado: Descomponer ralentiza a los enemigos un [0.5 * 100|%|].
Nigromante Habilidades
Segar

Generación de Esencia: 4 por cada enemigo golpeado
Probabilidad de golpe afortunado: 16.6667%
Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige *100% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un 15% durante segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Segado Potenciado: Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.
  • Segado de Acólito: Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada segundos.
  • Segado de Iniciado: Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 5% de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
Nigromante Habilidades
Hemorragia

Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges *100% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
  • Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
  • Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [0.015 * 100|1%|] de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) por enemigo golpeado.
Nigromante Habilidades
Lanza Ósea

Costo de Esencia: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige *100% de daño y perfora a los enemigos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Lanza Ósea Potenciada: Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno.
  • Lanza Ósea Sobrenatural: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos.
  • Lanza Ósea Paranormal: Lanza Ósea tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
Nigromante Habilidades
Infestación

Costo de Esencia: 25
Probabilidad de golpea afortunado: 40%
Liberas una infestación concentrada que inflige *100% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige [*]*100% de daño durante segundos.

Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño con el tiempo [*]*100%

  • Infestación Potenciada: Infestación ralentiza a los enemigos un 25%.
  • Infestación Sobrenatural: Tú y tus esbirros infligen un x15% más de daño a los enemigos con Infestación.
  • Infestación Paranormal: Infestación tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Nigromante Habilidades
Escindir

Costo de Esencia: 20
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige *100% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige *100% de daño.

Subir de rango:
Daño inicial *100%
Daño devuelto *100%

  • Escisión Potenciada: Escindir inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
  • Escisión Sobrenatural: Escindir inflige un [0.02 * 100|%x|] más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
  • Escisión Paranormal: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [2] segundos.
Nigromante Habilidades
Torrente Sanguíneo

Costo de Esencia: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 12%
Succionas la sangre de los enemigos, les infliges *100% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige *100% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [0.5 * 100|%x|].

Subir de rango:
Daño inicial *100%
Daño de Nova *100%

  • Torrente Sanguíneo Potenciado: Torrente Sanguíneo te sana por un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) al extraer sangre de los enemigos. Si extraes sangre de 4 o más enemigos, te sana por un 3% más de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Torrente Sanguíneo Sobrenatural: Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un 1.1% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mientras tienes más del 50% de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un x20% más de daño.
  • Torrente Sanguíneo Paranormal: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
Nigromante Habilidades
Lanza Sangrienta

Costo de Esencia: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige *100% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Lanza Sangrienta Potenciada: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un [0.1 * 100|%|] menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
  • Lanza Sangrienta Sobrenatural: Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
  • Lanza Sangrienta Paranormal: Mientras Lanza Sangrienta afecta a por lo menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes un [0.15 * 100|%+|] de velocidad de ataque, y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en 3.
Nigromante Habilidades
Resurrección de Esqueletos

Reanimas a un Esqueleto de un cadáver para que luche a tu lado.

Luego de invocar a todos tus Esqueletos, Resurrección de Esqueletos invoca brevemente a un Sacerdote Esquelético para potenciar a tus esbirros durante 8 segundos, lo que aumenta su daño un [0.3 * 100|%|] y los sana por un [0.25 * 100|%|] de su vida máxima.

Nigromante Habilidades
Gólem

Recuperación: 0 segundos
Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que inflige *100% de daño.

Activa: Tu Gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un 30% menos de daño durante los siguientes 6 segundos.Activa: Tu Gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige *100% de daño y sana un 5% de su vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo.Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige *100% de daño y aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos. Esto tiene una recuperación de 16 segundos.

Cuando tu Gólem muere, se regenera después de 20 segundos.

Subir de rango:
Aumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a *100%.

Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a *100%.

Nigromante Habilidades
Decrepitar

Costo de Esencia: 10
Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante segundos.

Subir de rango:
Ralentización 40%
Reducción de daño 20%

  • Decrepitación Potenciada: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante segundos.
  • Decrepitación Abominable: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen un 15% de probabilidad de reducir tus recuperaciones activas [1] segundo.
  • Decrepitación Horrenda: Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del 10% de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
Nigromante Habilidades
Niebla Sangrienta

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 8.7327%
Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges *100% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.005 * 100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).

Subir de rango:
Sanación [0.005 * 100|1%|] de vida
Recuperación 0 segundos

  • Niebla Sangrienta Potenciada: Lanzar una habilidad que abruma reduce [2] segundos la recuperación de Niebla Sangrienta.
  • Niebla Sangrienta Horrenda: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
  • Niebla Sangrienta Espantosa: La Niebla Sangrienta te fortifica por 0.5% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) cada vez que golpea a un enemigo.
Nigromante Habilidades
Espíritu Óseo

Recuperación: 0 segundos
Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige *100% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [0.03 * 100|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Espíritu Óseo Potenciado: Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
  • Espíritu Óseo Horrendo: Espíritu Óseo tiene un [0.1 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
  • Espíritu Óseo Espantoso: Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas 30 de Esencia durante los próximos segundos.
Nigromante Habilidades
Prisión de Huesos

Recuperación: 0 segundos
Desentierras una prisión ósea con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea el área objetivo durante segundos.

Subir de rango:
Vida de Prisión de Huesos {pet_health:BoneWall}
Recuperación 0 segundos

  • Prisión de Huesos Potenciada: Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
  • Prisión de Huesos Horrenda: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos son vulnerables.
  • Prisión de Huesos Espantosa: Te fortificas un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos.
Nigromante Habilidades
Explosión Cadavérica

Costo de Esencia: {Resource Cost}
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige [*]*100% de daño de sombra durante segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges *100% de daño a los enemigos circundantes.

Subir de rango:
Daño [*]*100%{else}*100%

  • Explosión Cadavérica Potenciada: El radio de Explosión Cadavérica aumenta un 15%.
  • Explosión Cadavérica Infestada: Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige [*]*100% de daño de sombra durante 6 segundos.
  • Explosión Cadavérica Apestada: Explosión Cadavérica inflige un x8% más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.
Nigromante Habilidades
Doncella de Hierro

Costo de Esencia: 10
Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben *100% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Doncella de Hierro Potenciada: Doncella de Hierro ya no cuesta Esencia. En su lugar, obtendrás 5 de Esencia por cada enemigo maldecido. No funciona con enemigos que ya están maldecidos por Doncella de Hierro.
  • Doncella de Hierro Abominable: Sanas por un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
  • Doncella de Hierro Horrenda: Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un x20%.
Nigromante Habilidades
Zarcillos Cadavéricos

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante segundos y les infligen *100% de daño. No consume el cadáver.

Subir de rango:
Daño *100%
Recuperación 0 segundos

  • Zarcillos Cadavéricos Potenciados: Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un 50% antes de ser succionados.
  • Zarcillos Cadavéricos Infestados: Los Zarcillos Cadavéricos tienen un [0.35 * 100|%|] de probabilidad de dejar un Orbe de Sangre al infligir daño a enemigos.
  • Zarcillos Cadavéricos Apestados: Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
Nigromante Habilidades
Ejército de Muertos

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 63.7956%
Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen *100% de daño.


  • Ejército de Muertos Supremo: Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un 1*100% de probabilidad de dejar un cadáver.
  • Ejército de Muertos Superior: Ejército de Muertos también revive tus Guerreros y Magos Esqueléticos.
Nigromante Habilidades
Tormenta Ósea

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 39.6026%
Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante segundos.


  • Tormenta Ósea Suprema: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras Tormenta Ósea está activa.
  • Tormenta Ósea Superior: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras Tormenta Ósea está activa.
Nigromante Habilidades
Ola Sangrienta

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.


  • Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 50% durante segundos.
  • Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
Renegado Habilidades
Buscacorazones

Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige *100% de daño y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico contra él durante segundos, hasta un máximo del +0.05*3*100%.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Buscacorazones Potenciado: Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un +8% más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
  • Buscacorazones Fundamental: Buscacorazones también aumenta un x5% el daño de golpe crítico que recibe de ti el enemigo durante 4 segundos, hasta un máximo del x0.05*3*100%.
  • Buscacorazones Primario: Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un 75% del daño original.
Renegado Habilidades
Punzar

Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un 20% durante segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Punción Potenciada: Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
  • Punción Fundamental: Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un [0.35 * 100|%|] de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
  • Punción Primaria: Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Renegado Habilidades
Golpe Vigorizante

Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges *100% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x20% durante segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x(0.2+0.1)*100%.
  • Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 75% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
  • Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [0.08 * 2 *100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.
Renegado Habilidades
Flecha Imperiosa

Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 3 segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Flecha Imperiosa Potenciada: Cada 3 lanzamientos de Flecha Imperiosa, también tiene un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Flecha Imperiosa Fundamental: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante segundos.
  • Flecha Imperiosa Primaria: Cada lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Renegado Habilidades
Desplazamiento con Cuchillas

Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges *100% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Desplazamiento con Cuchillas Primario: Mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa, obtienes un +15% de resistencia a todos los elementos y reduces la duración de los efectos que causan pérdida de control un 20%.
  • Desplazamiento con Cuchillas Potenciado: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +0.2*1*100% de Velocidad de movimiento.
  • Desplazamiento con Cuchillas Fundamental: Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 5 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante segundos.
Renegado Habilidades
Disparo Rápido

Costo de Energía: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Disparas 5 flechas con rapidez que infligen *100% de daño cada una.

Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: *100% de daño, [5+1] flechas
2 puntos: *100% de daño, [5+1*2] flechas
3 puntos: *100% de daño, [5+1*3*1] flechas

Subir de rango:
Daño *100%

  • Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +0.05*8*100% para la flecha 8.
  • Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
  • Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
Renegado Habilidades
Ráfaga

Costo de Energía: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 10%
Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de *100% de daño a cada uno.

Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
1 punto: *100% de daño, +15% de bonificación
2 puntos: *100% de daño, +2*15% de bonificación
3 puntos: *100% de daño, +3*15*1% de bonificación

Subir de rango:
Daño *100%

  • Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o vulnerable, te sanas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un 12*1% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
  • Ráfaga Mejorada: Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
  • Ráfaga Avanzada: Atravesar a un enemigo para evadir hará que tu siguiente Ráfaga aturda a los enemigos durante segundos.
Renegado Habilidades
Aluvión

Costo de Energía: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 16%
Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen *100% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.

Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: *100% de daño, [5+1] flechas
2 puntos: *100% de daño, [5+1*2] flechas
3 puntos: *100% de daño, [5+1*3*1] flechas

Subir de rango:
Daño *100%

  • Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
  • Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
  • Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Renegado Habilidades
Cuchillas Inteligentes

Costo de Energía: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges *100% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen *100% de daño a los enemigos que perforan.

Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
1 punto: *100% de daño, un +20% de movimiento
2 puntos: *100% de daño, un +20*2% de movimiento
3 puntos: *100% de daño, un +20*3*1% de movimiento

Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño perforante *100%

  • Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.
  • Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [0.1*20] segundos.
  • Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x30% más de daño cuando las cuchillas regresan.
Renegado Habilidades
Disparo Penetrante

Costo de Energía: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige *100% de daño.

Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: *100% de daño, +10% de probabilidad
2 puntos: *100% de daño, +10*2% de probabilidad
3 puntos: *100% de daño, +1*10*3% de probabilidad

Subir de rango:
Daño *100%

  • Disparo Penetrante Mejorado: Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, tu próximo Disparo Penetrante tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante segundos.
  • Disparo Penetrante Potenciado: Disparo Penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que perfora.
Renegado Habilidades
Granada de Humo

Recuperación: 0 segundos
Lanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante segundos.

Subir de rango:
Duración de aturdimiento segundos

  • Granada de Humo Potenciada: Los enemigos afectados por Granada de Humo reciben un x25% más de daño de ti.
  • Granada de Humo Contrarrestante: Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.
  • Granada de Humo Subversiva: Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un x20% más de tiempo.
Renegado Habilidades
Abrojos

Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen *100% de daño y ralentizan a los enemigos un 50%. Dura 7 segundos.

Subir de rango:
Daño *100%
Valor de ralentización 50%

  • Abrojos Potenciados: Los enemigos reciben un [0.05 * 100|%x|] más de daño de ti por cada segundo que permanecen en Abrojos.
  • Abrojos Disciplinados: Tienes un [0.05 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
  • Abrojos Metódicos: Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
Renegado Habilidades
Imbuición Venenosa

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 1*100/5*5% de su daño de base como daño de veneno adicional durante segundos.

Subir de rango:
Daño de veneno 1*100/5*5%

  • Imbuición Venenosa Potenciada: La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.
  • Imbuición Venenosa Mezclada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 30% de probabilidad de duplicar la cantidad de daño de veneno con el tiempo.
  • Imbuición Venenosa Combinada: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un [0.75 * 100|%x|] más de daño de veneno.
Renegado Habilidades
Imbuición Gélida

Recuperación: 0 segundos
Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un 25% por golpe.

Subir de rango:
Cantidad de helamiento 25%

  • Imbuición Gélida Potenciada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 40% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Imbuición Gélida Mezclada: Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
  • Imbuición Gélida Combinada: Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante segundos.
Renegado Habilidades
Imbuición Umbría

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen *100% de daño a todos los enemigos circundantes.

Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá *100% de daño solo a ese enemigo.

Subir de rango:
Daño de explosión *100%
Daño al caducar *100%

  • Imbuición Umbría Potenciada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
  • Imbuición Umbría Mezclada: Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un x12% más de daño no físico de ti durante segundos.
  • Imbuición Umbría Combinada: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Renegado Habilidades
Sudario Oscuro

Recuperación: 0 segundos
Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [0.08 * 100|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.

Subir de rango:
Reducción de daño [0.08 * 100|1%|].

  • Sudario Oscuro Potenciado: Las sombras de Sudario Oscuro tienen un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de no consumirse.
  • Sudario Oscuro Contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Sudario Oscuro, obtienes un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
  • Sudario Oscuro Subversivo: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un [0.04 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento.
Renegado Habilidades
Arremetida

Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges *100% de daño.

Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos
Daño *100%

  • Arremetida Potenciada: Los enemigos dañados por Arremetida reciben un x15% más de daño de golpe crítico de ti durante segundos.
  • Arremetida Disciplinada: Arremetida ralentiza a los enemigos golpeados un [0.3* 100|%|] durante segundos. Los enemigos que ya están ralentizados serán atontados durante 2 segundos.
  • Arremetida Metódica: Infligir daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga 0.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
Renegado Habilidades
Paso Umbrío

Cargas: 2
Recuperación de carga: 9 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 100%
Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges *100% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un +8% durante segundos.
  • Paso Umbrío Disciplinado: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
  • Paso Umbrío Metódico: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante segundos.
Renegado Habilidades
Trampa Venenosa

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Colocas una trampa que se arma después de segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige *100% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.

Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.

Subir de rango:
Daño de envenenamiento *100%

  • Trampa Venenosa Subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
  • Trampa Venenosa Contrarrestante: Trampa Venenosa tiene un 30% de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.
  • Trampa Venenosa Potenciada: Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante segundos al activarse.
Renegado Habilidades
Ocultamiento

Recuperación: 0 segundos
Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.

Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.

Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.

Subir de rango:
Recuperación 0 segundos.

  • Sigilo Potenciado: Obtienes [40] de Energía cuando usas Ocultamiento.
  • Sigilo Contrarrestante: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
  • Sigilo Subversivo: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
Renegado Habilidades
Lluvia de Flechas

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige *100% de daño.


  • Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante segundos.
  • Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x30% más de potencia.
Renegado Habilidades
Trampa Mortal

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Colocas una trampa que se arma después de segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de *100% de daño a cada enemigo en el área.


  • Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
  • Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 12 segundos.
Renegado Habilidades
Clon Umbrío

Recuperación: 0 segundos
Tu sombra copia tus acciones durante segundos. Este Clon Umbrío inflige un 60% de tu daño.


  • Clon Umbrío Supremo: Eres imparable durante 5 segundos luego de lanzar Clon Umbrío.
  • Clon Umbrío Superior: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
Hechicero Habilidades
Chispa

Probabilidad de golpe afortunado: 9%
Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige *100% de daño por golpe.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Chispa Potenciada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un [0.4 * 100|%|] de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir *100% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un [0.2 * 100|%x|] más de daño a su objetivo principal.
  • Chispa Parpadeante: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [0.04 * 100|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
  • Chispa Destellante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un +8%.

Casilla de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.

Hechicero Habilidades
Descarga Ígnea

Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Lanzas una descarga ígnea que inflige *100% de daño e inflige [*]*100% de daño de quemadura durante segundos.

Subir de rango:
Daño *100%
Daño de quemadura [*]*100%

  • Descarga Ígnea Potenciada: Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
  • Descarga Ígnea Parpadeante: Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
  • Descarga Ígnea Destellante: La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un [0.25 * 100|%x|] durante segundos.

Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades inflige hasta [*]*100% más de daño de quemadura durante segundos.

Hechicero Habilidades
Descarga Gélida

Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige *100% de daño y lo hiela un 15%.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Descarga Gélida Potenciada: Descarga Gélida tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de explotar contra enemigos helados, lo que golpea a los enemigos circundantes. La probabilidad aumenta al 100% contra enemigos congelados.
  • Descarga Gélida Parpadeante: Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
  • Descarga Gélida Destellante: Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.

Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helamiento.

Hechicero Habilidades
Latigazo de Arco Eléctrico

Probabilidad de golpe afortunado: 14%
Desatas un rayo en arco que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado: Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
  • Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo del +18%.
  • Latigazo de Arco Eléctrico Destellante: Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen 0.15 segundos.

Casilla de encantamiento: Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 0.5 segundos.

Hechicero Habilidades
Bola de Fuego

Costo de maná: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Bola de Fuego Potenciada: El radio de Bola de Fuego aumenta según la distancia recorrida, hasta un [0.5 * 100|%|].
  • Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [0.2 * 100|%+|] y aumenta a [0.3 * 100|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos.
  • Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un [0.1 * 100|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.

Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 50% de su daño.

Hechicero Habilidades
Fragmentos de Hielo

Costo de maná: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 16%
Lanza 5 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno. Inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño a enemigos congelados.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Fragmentos de Hielo Potenciados: Fragmentos de Hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
  • Fragmentos de Hielo Destructivos: Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
  • Fragmentos de Hielo Mayores: Si tienes una Barrera activa, los Fragmentos de Hielo siempre reciben las bonificaciones contra enemigos Congelados.

Casilla de encantamiento: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.

Hechicero Habilidades
Cadena de Relámpagos

Costo de maná: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Desatas un torrente de rayos que inflige *100% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Cadena de Relámpagos Potenciada: Cadena de Relámpagos obtiene un [0.03 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por rebote.
  • Cadena de Relámpagos Destructiva: Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
  • Cadena de Relámpagos Mayor: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige [0.05 * 100|%x|] más de daño cada segundo de su duración.

Casilla de encantamiento: Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 100 de maná.

Hechicero Habilidades
Centellas

Costo de maná: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen *100% de daño cada uno.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Centellas Potenciadas: Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija daño en el área circundante.
  • Centellas Destructivas: Golpear a un enemigo con Centellas reduce un [0.25 * 100|%|] su daño infligido durante 3 segundos.
  • Centellas Mayores: Centellas inflige un x25% más de daño a los enemigos aturdidos.

Casilla de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de lanzar 3 Centellas.

Hechicero Habilidades
Incinerar

Costo de maná: [12.5] por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 8.3485%
Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige *100% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de *100%.

Subir de rango:
Daño de quemadura *100%
Daño máximo de quemadura *100%

  • Incineración Potenciada: Mientras canalizas Incinerar, infliges un [0.25 * 100|%|] de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
  • Incineración Destructiva: Los enemigos infligen un [0.25 * 100|%|] menos de daño mientras están bajo los efectos de quemadura de Incinerar.
  • Incineración Mayor: Por cada 3 segundos que un enemigo es golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1 |4segundo:segundos;.

Casilla de encantamiento: Cada 14 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.

Hechicero Habilidades
Orbe Gélido

Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Liberas un orbe que hiela un 34% y expulsa fragmentos perforantes que infligen *100% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige *100% de daño y hiela a los enemigos un 8.7%.

Subir de rango:
Daño de fragmentos *100%
Daño de explosión *100%

  • Orbe Gélido Potenciado: Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un [0.45 * 100|%x|] contra enemigos de Élite y un x30% contra todos los demás enemigos.
  • Orbe Gélido Destructivo: La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
  • Orbe Gélido Mayor: La explosión de Orbe Gélido tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 segundos. Orbe Gélido siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.

Casilla de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.

Hechicero Habilidades
Escudo Ígneo

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Te envuelves en llamas durante segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges *100% de daño por segundo.

Mientras Escudo Ígneo está activa, eres inmune.

Subir de rango:
Duración
Daño de quemadura *100%

  • Escudo Ígneo Potenciado: Escudo Ígneo otorga un [0.25 * 100|%+|] de velocidad de movimiento mientras está activa.
  • Escudo Ígneo Místico: Obtienes un [0.25 * 100|%|] de reducción de costo de maná mientras Escudo Ígneo está activa.
  • Escudo Ígneo Resplandeciente: Escudo Ígneo te sana por un [0.5 * 100|%|] de tu vida faltante.

Casilla de encantamiento: Escudo Ígneo se activa automáticamente cuando recibes daño fatal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.

Hechicero Habilidades
Nova Gélida

Recuperación: 0 segundos
Cargas: 2
Recuperación de carga: 24 segundos
Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante segundos.

Subir de rango:
Recuperación 0 Recuperación de carga 24

  • Nova Gélida Potenciada: Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
  • Nova Gélida Mística: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
  • Nova Gélida Resplandeciente: Nova Gélida genera 4 de maná por cada enemigo golpeado.

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.

Hechicero Habilidades
Armadura Glacial

Recuperación: 0 segundos
Se forma una barrera de hielo a tu alrededor durante segundos, que absorbe un 30% de tu vida de base ({shield:ICE_BARRIER}) en daño. Mientras Armadura Glacial está activa, un 5% del daño que infliges se suma a su barrera.

Subir de rango:
Valor de la barrera {shield:ICE_BARRIER}

  • Armadura Glacial Potenciada: Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un [0.25 * 100|%x|].
  • Armadura Glacial Mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [0.5 * 100|%|] más a tu barrera de Armadura Glacial.
  • Armadura Glacial Resplandeciente: Los enemigos que te golpean mientras Armadura Glacial está activa tienen un 15% de probabilidad de congelarse durante segundos.

Casilla de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.

Hechicero Habilidades
Teletransportar

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 65%
Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas *100% de daño a tu alrededor al llegar.

Subir de rango:
Daño *100%
Recuperación 0

  • Teletransportación Resplandeciente: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 segundos.
  • Teletransportación Mística: Durante segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
  • Teletransportación Potenciada: La recuperación de Teletransportar disminuye 0.5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.

Casilla de encantamiento: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 17 segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.

Hechicero Habilidades
Cuchillas Gélidas

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras un par de cuchillas gélidas durante 6 segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen *100% de daño y tienen un [0.4 * 100|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Cuchillas Gélidas Potenciadas: La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce 0.5 segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.
  • Cuchillas Gélidas Convocadas: [0.2 * 100|%|] de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.
  • Cuchillas Gélidas Invocadas: Tus Cuchillas Gélidas obtienen un [0.1 * 100|%+|] más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.

Casilla de encantamiento: Por cada 40 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.

Hechicero Habilidades
Hidra

Costo de maná: 20
Probabilidad de golpe afortunado: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige *100% de daño.

Puedes tener como máximo 1 |4Hidra:Hidras; a la vez.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Hidra Potenciada: Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
  • Hidra Convocada: Hidra también quema a los enemigos y les inflige un 60% más de su daño de base durante segundos.
  • Hidra Invocada: Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante segundos.

Casilla de encantamiento: Después de usar 200 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 5 segundos.

Hechicero Habilidades
Lanza de Rayo

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 5%
Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante 6 segundos e inflige *100% de daño por golpe.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Lanza de Rayo Potenciada: Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un [0.05 * 100|%+|] más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.
  • Lanza de Rayo Convocada: Recolectar Energía Crepitante aumenta un [0.2 * 100|%x|] el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lanza de Rayo Invocada: Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante segundos al asestar un golpe crítico.

Casilla de encantamiento: Absorber Energía Crepitante tiene un 10% de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.

Hechicero Habilidades
Muro de Fuego

Costo de maná: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Crea un muro de llamas que infligen [*]*100% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.

Subir de rango:
Daño [*]*100%

  • Muro de Fuego Potenciado: Los enemigos reciben un x25% más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.
  • Muro de Fuego de Mago: Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.
  • Muro de Fuego de Arcanista: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un [0.05 * 7 * 100|%x|].

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 25% de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.

Hechicero Habilidades
Ventisca

Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Invocas una ventisca glacial que inflige [*]*100% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 segundos.

Subir de rango:
Daño [*]*100%

  • Ventisca Potenciada: Ventisca inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño contra enemigos congelados.
  • Ventisca de Mago: Cuando lanzas Ventisca con más de 50 de maná, su duración aumenta 4 segundos.
  • Ventisca de Arcanista: Mientras tienes una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [0.2 * 100|%|] menos de maná.

Casilla de encantamiento: Cada 15 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.

Hechicero Habilidades
Meteoro

Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige *100% de daño, quema el suelo e inflige *100% de daño durante 3 segundos.

Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño de quemadura *100%

  • Meteoro Potenciado: Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un 30% de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
  • Meteoro de Mago: Meteoro cae un 30% más rápido.
  • Meteoro de Arcanista: El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante segundos.

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 8% de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.

Hechicero Habilidades
Rayo Globular

Costo de maná: 50
Probabilidad de golpe afortunado: 5%
Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige *100% de daño.

Subir de rango:
Daño *100%

  • Rayo Globular Potenciado: El índice de daño de Rayo Globular aumenta un 2*100% de tu bonificación de velocidad de ataque.
  • Rayo Globular de Mago: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante |4segundo:segundos;.
  • Rayo Globular de Arcanista: Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 25% de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.

Hechicero Habilidades
Infierno

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 5*2%
Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles *100% de daño durante 8 segundos.


  • Infierno Supremo: Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
  • Infierno Superior: Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
Hechicero Habilidades
Congelación Extrema

Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante segundos, infliges *100% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige *100% más de daño.

Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.


  • Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
  • Congelación Extrema Superior: Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.
Hechicero Habilidades
Corrientes Inestables

Recuperación: 0 segundos
Te circulan rayos por el cuerpo durante segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.


  • Corrientes Inestables Supremas: Corrientes Inestables aumenta tu velocidad de ataque un [0.25 * 100|%+|] mientras está activa.
  • Corrientes Inestables Superiores: Mientras Corrientes Inestables está activa, Energía Crepitante pulsa un [0.25 * 100|%|] más rápido y no consume cargas.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

  • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
  • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Diablo 4 Guides & Tips