Barbaro Druido Negromante Tagliagole Incantatore Abilità – Diablo 4

Barbaro Druido Negromante Tagliagole Incantatore Abilità

Class Skills
Barbaro Abilità
Colpo Poderoso

Generazione furia: 13
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo *100% danni. Dopo aver colpito i nemici [5 – 1] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per s, che aumenteranno a [2] s se usi un’arma a due mani.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a 2 s se usi un’arma a due mani.
  • Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [0.2 * 100|%|] della Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un’arma a due mani.
  • Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [3] furia aggiuntiva o [3 + 1] furia se usi un’arma a due mani.
  • Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un’arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
Barbaro Abilità
Scorticamento

Generazione furia: 13
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scortica il nemico, infliggendo *100% danni. Infligge [*]*100% danni da sanguinamento in s.

Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da sanguinamento [*]*100%

  • Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per 2 s. Questa probabilità raddoppia se usi un’arma a due mani.
  • Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x10% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi s.
  • Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [0.03 * 100]% di riduzione danni e [0.1] Spine per [3] s. Si accumula fino a [4] volte.
Barbaro Abilità
Frenesia

Generazione furia: 4
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo *100% danni ogni due colpi.

Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d’attacco aumenta del +20% per s, fino a un massimo del [0.2 * 3 * 100|%+|].

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Frenesia Rinforzata: Quando Frenesia aumenta la velocità d’attacco del [0.2 * 3 * 100|%+|], genera anche [3] furia aggiuntiva.
  • Frenesia di Battaglia: Durante Berserk, la velocità d’attacco delle altre abilità aumenta del +5}% per ogni accumulo di Frenesia.
  • Frenesia di Combattimento: Ottieni il 8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
Barbaro Abilità
Affondo

Generazione furia: 12
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Affondo Rinforzato: Affondo infligge il x30% di danni aggiuntivi e ti cura del 2% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
  • Affondo da Battaglia: Affondo infligge anche [*]*100% danni da sanguinamento in s.
  • Affondo da Combattimento: I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per 1.5 s.
Barbaro Abilità
Maglio degli Antichi

Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo *100% danni in un’area concentrata.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il [0.03 * 100|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
  • Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [0.3 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per secondi.
  • Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi infligge il [0.01 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
Barbaro Abilità
Lacerazione

Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Fendi i nemici frontali, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento in s.

Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da sanguinamento *100%

  • Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell’effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
  • Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il [0.12 *100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
  • Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 4 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 20 furia.
Barbaro Abilità
Doppio Colpo

Costo in furia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Fai un affondo con le armi verso l’interno, infliggendo *100% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
  • Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
  • Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
Barbaro Abilità
Tumulto

Costo in furia: 40
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il [0.2 * 100|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 2.5 s.
  • Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
  • Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un’abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [0.12 * 100|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 6 volte.
Barbaro Abilità
Turbine

Costo in furia: 25 ogni secondo
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
  • Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [0.3* 100|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.
  • Turbine Furioso: Se usi un’arma tagliente, Turbine infligge anche il [0.4 * 100|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
Barbaro Abilità
Passo Tonante

Generazione furia: 40
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Colpisci il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici circostanti per s.

Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 s.
  • Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 40 furia.
  • Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 1 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
Barbaro Abilità
Grido di Battaglia

Generazione furia: 20
Tempo di recupero: 0 s
Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del +30% e la generazione di risorse del [0.4 * 100|%x|] per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.

Aumento di grado:
Bonus generazione risorse [0.4 * 100|%x|]

  • Grido di Battaglia Rinforzato: Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
  • Grido di Battaglia Tattico: Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del [0.2 * 100|%x|].
  • Grido di Battaglia Strategico: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
Barbaro Abilità
Pelle di Ferro

Tempo di recupero: 0 s
La tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al 50% della tua Vita mancante per s.

Aumento di grado:
Assorbimento Barriera 50%

  • Pelle di Ferro Rinforzata: La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.
  • Pelle di Ferro Tattica: Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del [0.1 * 100|%|] del valore originale della barriera ogni secondo.
  • Pelle di Ferro Strategica: Pelle di Ferro fornisce anche il 15% della Vita massima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del 50% della Vita.
Barbaro Abilità
Urlo di Sfida

Tempo di recupero: 0 s
Provochi i nemici vicini e ottieni il [0.4 * 100|%|] di riduzione danni per s.

Aumento di grado:
Riduzione danni [0.4 * 100|%|]

  • Urlo di Sfida Rinforzato: Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del [0.2 *100|%x|].
  • Urlo di Sfida Tattico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 3 furia ogni volta che subisci danni.
  • Urlo di Sfida Strategico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al [0.3 * 100|%|] della tua Vita massima.
Barbaro Abilità
Calcio

Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Sferri un potente calcio che infligge *100% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.

Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s

  • Calcio Rinforzato: Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
  • Calcio Potente: Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge *100% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
  • Calcio Poderoso: I nemici respinti da Calcio infliggono *100% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
Barbaro Abilità
Grido di Guerra

Tempo di recupero: 0 s
Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del x15% per 6.48 s e quelli degli alleati vicini per 3.24 s.

Aumento di grado:
Bonus ai danni del x15%

  • Grido di Guerra Rinforzato: Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.
  • Grido di Guerra Potente: Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore [0.1 *100|%x|].
  • Grido di Guerra Poderoso: Grido di Guerra ti fornisce il 15% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) come Fortificazione.
Barbaro Abilità
Balzo

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 66%
Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all’impatto.

Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Balzo Rinforzato: Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
  • Balzo Potente: Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
  • Balzo Poderoso: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70% per s.
Barbaro Abilità
Carica

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere *100% danni e respingerli.

Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono *100% danni e restano storditi per 3 s.
  • Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 s per ogni nemico che respinge a terra, fino a un massimo di 9 s.
  • Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
Barbaro Abilità
Morsa d’Acciaio

Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scagli tre catene che infliggono *100% danni e trascinano i nemici verso di te.

Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi

  • Morsa d’Acciaio Rinforzata: Morsa d’Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Morsa d’Acciaio del Combattente: Se Morsa d’Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
  • Morsa d’Acciaio da Guerra: Morsa d’Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Barbaro Abilità
Colpo di Grazia

Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 15 s
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo *100% danni ai nemici frontali.

Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Colpo di Grazia Rinforzato: Colpo di Grazia infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai boss.
  • Colpo di Grazia del Combattente: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
  • Colpo di Grazia da Guerra: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
Barbaro Abilità
Strazio

Tempo di recupero: 0 s
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 10 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Trafiggi i nemici frontali, infliggendo *100% danni; poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.

Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 10 s.
{else} Tempo di recupero: 0 s.

  • Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un’esplosione che infligge [*]*100% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del [0.1 * 100|%x|] per ogni 50 Forza.Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
  • Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d’attacco del [0.4 * 100|%+|] per s.
Barbaro Abilità
Collera del Berserker

Tempo di recupero: 0 s
Con un’esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.


  • Collera del Berserker Suprema: Mentre Collera del Berserker è attiva, per ogni 50 furia consumata i danni aggiuntivi di Berserk aumentano del x25%, fino al [1 * 100|%x|].
  • Collera del Berserker Apicale: Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del [0.2 * 100|%+|] e la generazione di furia aumenta del [0.3 * 100|%x|].
Barbaro Abilità
Maelstrom di Ferro

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: [24.1667%
Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici per s.
Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento per s.
Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo *100% danni per colpo.


  • Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
  • Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
Barbaro Abilità
Richiamo degli Antichi

Tempo di recupero: 0 s
Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
Korlic si lancia sui nemici, infliggendo *100% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo *100% danni per colpo.
Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo *100% danni.
Madawc solleva il terreno, infliggendo *100% danni.


  • Richiamo degli Antichi Pregiato: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d’attacco aumenta del +20% e infliggi il x10% di danni aggiuntivi.
  • Richiamo degli Antichi Supremo: Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:
    Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
    Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
    Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
Druido Abilità
Spuntone di Terra

Tempo di recupero: 0 s
Generazione spirito: 13
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spuntone di Terra Rinforzato: Spuntone di Terra ha il 10% di probabilità di stordire per [|1|] s.
  • Spuntone di Terra Bestiale: Ottieni Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) quando Spuntone di Terra infligge danni a nemici storditi, immobilizzati o respinti.
  • Spuntone di Terra Sfrenato: Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
Druido Abilità
Artigliata

Generazione spirito: 12
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Artigliata Rinforzata: La velocità d’attacco di Artigliata aumenta del +15%.
  • Artigliata Bestiale: Artigliata applica [*]*100% danni da veleno nell’arco di s.
  • Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
Druido Abilità
Assalto della Tempesta

Generazione spirito: 15
Probabilità di colpo fortunato: 25%
L’elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo *100% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [0.2 *100|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.

Ottieni una riduzione danni del 15% per s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per [|1|] s.
  • Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del [0.5 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
Druido Abilità
Folata Travolgente

Generazione spirito: 14
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Invochi una lama di vento perforante, infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Folata Travolgente Rinforzata: Folata Travolgente ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
  • Folata Travolgente Bestiale: Ogni nemico colpito da Folata Travolgente aumenta la tua velocità di movimento del [0.05 * 100|%+|] per s, fino a un massimo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Folata Travolgente Sfrenata: Folata Travolgente genera 3 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
Druido Abilità
Graffiata

Generazione spirito: 17
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Graffiata Rinforzata: Se un nemico viene colpito da Graffiata, fornisce Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Graffiata Bestiale: Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del [0.25 *100|%|].
  • Graffiata Sfrenata: Graffiata ha una probabilità del 20% di far cadere i nemici per s.
Druido Abilità
Sminuzzamento

Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Sminuzzamento Rinforzato: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
  • Sminuzzamento Primordiale: I nemici colpiti da Sminuzzamento infliggono il 20% di danni in meno per s.
  • Sminuzzamento Furente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.
Druido Abilità
Tornado

Costo in spirito: 40
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Invochi un tornado che infligge *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tornado Rinforzato: Ogni volta che lanci Tornado, hai una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
  • Tornado Furente: I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
  • Tornado Primordiale: I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del 8% per s, fino a un massimo del 0.08*5*100%.
Druido Abilità
Tempesta di Fulmini

Costo in spirito: 15 per fulmine
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge *100% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [4+1] simultanei.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
  • Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
  • Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per s.
Druido Abilità
Dilaniamento

Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi *100% danni.
Secondo attacco: Infliggi *100% danni.
Terzo attacco: Esegui un’ampia mossa finale che infligge *100% danni.

Aumento di grado:
Danni 1° attacco *100%
Danni 2° attacco *100%
Danni 3° attacco *100%

  • Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d’attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
  • Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
  • Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Druido Abilità
Baluardo di Terra

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Delle rocce ti circondano per secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).

Aumento di grado:
Entità barriera 45%

  • Baluardo di Terra Rinforzato: Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
  • Baluardo di Terra Innato: Frammenti di roccia vengono sparati in aria quando Baluardo di Terra viene distrutto o scade, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti. Questi danni vengono aumentati dai bonus alla barriera.
  • Baluardo di Terra Tutelato: Lanciare Baluardo di Terra fornisce il 18% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
Druido Abilità
Ruggito Debilitante

Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del [0.7 * 100|%|] per s.

Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s

  • Ruggito Debilitante Rinforzato: Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al 22% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Ruggito Debilitante Tutelato: Ruggito Debilitante ti cura anche del 4% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.
  • Ruggito Debilitante Innato: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
Druido Abilità
Corazza del Ciclone

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.

Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10%
Danni *100%

  • Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
  • Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
  • Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per s.
Druido Abilità
Ululato Sanguinario

Generazione spirito: 20
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [0.2 * 100|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).

Aumento di grado:
Guarigione [0.2 * 100|1%|] Vita

  • Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
  • Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
  • Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d’attacco del +15% per s.
Druido Abilità
Calpestamento

Generazione spirito: 40
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici.

I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.

Aumento di grado:
Danni *100%
Danni da impatto sul terreno *100%

  • Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [0.5 * 100|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
  • Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
  • Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
Druido Abilità
Uragano

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 22.4238%
Intorno a te si genera un uragano che infligge *100% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Uragano Rinforzato: I nemici feriti da Uragano sono rallentati del 25% per s.
  • Uragano Naturale: Uragano ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Uragano Selvaggio: I nemici affetti da Uragano infliggono il 20% di danni in meno.
Druido Abilità
Macigno

Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo *100% danni a ogni colpo.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per s.
  • Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
  • Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del [0.03 * 100|%+|] ogni volta che infligge danni.
Druido Abilità
Corvi

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 45%
Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo *100% danni ogni 5 s.

Attiva: l’area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono *100% danni in 6 s.

Aumento di grado:
Danni passivi *100%
Danni attivi *100%

  • Corvi Rinforzati: Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del +8% per 6 s.
  • Corvi Feroci: I nemici all’interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per 3 s.
  • Corvi Brutali: 2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del [0.4 * 100|%x|].
Druido Abilità
Rampicante Velenoso

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 28%
Passiva: 1 |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo [*]*100% danni da veleno a un nemico nell’area in s.

Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per s e avvelenandoli, infliggendo [*]*100% danni in s.

Aumento di grado:
Danni passivi [*]*100%
Danni attivi [*]*100%

  • Rampicante Velenoso Rinforzato: La durata dell’immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
  • Rampicante Velenoso Feroce: La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
  • Rampicanti Velenoso Brutale: La tua probabilità di critico aumenta del +20% contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
Druido Abilità
Lupi

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Passiva: evochi 2 compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo *100% danni.

Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, così che loro gli balzino sopra infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni passivi *100%
Danni attivi *100%

  • Branco di Lupi Rinforzato: I lupi infliggono il x25% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
  • Lupi Brutali: Quando infliggi danni critici, la velocità d’attacco dei tuoi lupi aumenta del +25% per 3 s.
  • Lupi Feroci: Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 40% di probabilità di fornirti Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druido Abilità
Idrofobia

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in s.

I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.

Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni da veleno [*]*100%

  • Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x30%.
  • Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 50%.
  • Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
Druido Abilità
Cataclisma

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 63.9702%
Una gigantesca tempesta ti segue per s. I tornado respingono i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo *100% danni.


  • Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
  • Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 3 s.
Druido Abilità
Rabbia del Grizzly

Tempo di recupero: 0 s
Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per s ottenendo un bonus ai danni del x20% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.

Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.

Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell’area *100% danni e li rallenta del 50% per s.


  • Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
  • Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
Druido Abilità
Lacerazione

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 7%
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.


  • Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.
Druido Abilità
Pietrificazione

Tempo di recupero: 0 s
Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per s. Infliggi il x30% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.

Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al x50% e la sua durata è aumentata a s.


  • Pietrificazione Pregiata: La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
  • Pietrificazione Suprema: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.
Negromante Abilità
Spezzaossa

Generazione essenza: 7
Probabilità di colpo fortunato: 17%
Lanci 3 schegge d’ossa, che infliggono *100% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del [0.25 * 100|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
  • Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del [0.08 * 100|%+|] per 4 s.
  • Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [0.2 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
Negromante Abilità
Decomposizione

Generazione essenza: 0 ogni s
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Strappi la carne da un nemico, infliggendo [*]*100% danni ogni secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni 1.5 s.

Aumento di grado:
Danni [*]*100%

  • Decomposizione Rinforzata: Se un nemico muore mentre è Decomposto, ottieni 10 essenza.
  • Decomposizione degli Accoliti: Tu e i tuoi servitori evocati infliggete il [0.1 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici Decomposti.
  • Decomposizione degli Iniziati: Decomposizione rallenta i nemici del [0.5 * 100|%|].
Negromante Abilità
Mietitura

Generazione essenza: 4 per ogni nemico colpito
Probabilità di colpo fortunato: 16.6667%
Una falce eterea spazza l’area di fronte a te, infliggendo *100% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del 15% per s.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Mietitura Rinforzata: Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d’attacco aumenta del [0.3 * 100|%+|] per 3 s.
  • Mietitura degli Accoliti: Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni s.
  • Mietitura degli Iniziati: Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del 5% della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
Negromante Abilità
Emorragia

Generazione essenza: 9
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo *100% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
  • Emorragia degli Accoliti: La velocità d’attacco di Emorragia aumenta del [0.2 * 100|%+|] mentre sei in salute.
  • Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [0.015 * 100|1%|] di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) per ogni nemico colpito.
Negromante Abilità
Lancia d’Ossa

Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Invochi una lancia d’ossa dal terreno, infliggendo *100% danni e perforando i nemici.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia d’Ossa Rinforzata: Lancia d’Ossa si frantuma in 3 schegge che infliggono *100% danni ciascuna.
  • Lancia d’Ossa Sovrannaturale: Lancia d’Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
  • Lancia d’Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d’Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d’Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d’ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
Negromante Abilità
Morbo

Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Scateni del morbo concentrato che infligge *100% danni e lascia dietro di sé un’area corrotta, infliggendo [*]*100% danni in s.

Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni periodici [*]*100%

  • Morbo Rinforzato: Morbo rallenta i nemici del 25%.
  • Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x15% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
  • Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici all’impatto per s.
Negromante Abilità
Smembramento

Costo in essenza: 20
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo *100% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni di ritorno *100%

  • Smembramento Rinforzato: Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al [0.4 * 100|%|] dei suoi danni iniziali.
  • Smembramento Sovrannaturale: Smembramento infligge il [0.02 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
  • Smembramento Paranormale: Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [2] s.
Negromante Abilità
Scarica di Sangue

Costo in essenza: 30
Probabilità di colpo fortunato: 12%
Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo *100% danni e creando una Nova di Sangue che infligge *100% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [0.1 * 100|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [0.5 * 100|%x|].

Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni nova *100%

  • Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x20% di danni aggiuntivi.
  • Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
Negromante Abilità
Lancia di Sangue

Costo in essenza: 15
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge *100% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [0.1 * 100|%|] di danni in meno dopo il primo colpo.
  • Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
  • Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 nemici o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d’attacco aumenta del [0.15 * 100|%+|] e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
Negromante Abilità
Rianima Scheletro

Rianimi uno scheletro da un cadavere affinché combatta per te.

Una volta evocati tutti gli scheletri, Rianima Scheletro evoca brevemente un Sacerdote Scheletrico che potenzia i tuoi servitori per 8 s, aumentando i loro danni del [0.3 * 100|%|] e curandoli per il [0.25 * 100|%|] della loro Vita massima.

Negromante Abilità
Golem

Tempo di recupero: 0 s
Passiva: sei protetto da un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Vita e che attacca infliggendo *100% danni.

Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il 30% di danni in meno per i successivi 6 s.Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici vicini, infliggendo *100% danni e curandosi del 5% della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico.Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull’area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici vicini per 3 s. Tempo di recupero di 16 s.

Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo 20 s.

Aumento di grado:
La Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a *100%.

Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a *100%.

Negromante Abilità
Decadimento

Costo in essenza: 10
Maledici l’area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per s.

Aumento di grado:
Rallentamento 40%
Riduzione danni 20%

  • Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per s.
  • Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
  • Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
Negromante Abilità
Nebbia di Sangue

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 8.7327%
Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per s. La tua velocità di movimento è ridotta del 20% e infliggi periodicamente *100% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.005 * 100|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).

Aumento di grado:
Guarigione [0.005 * 100|1%|] Vita
Tempo di recupero 0 s

  • Nebbia di Sangue Rinforzata: Lanciare un’abilità che attiva Sopraffazione riduce il tempo di recupero di Nebbia di Sangue di [2] s.
  • Nebbia di Sangue Spettrale: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
  • Nebbia di Sangue Terrificante: Nebbia di Sangue ti fornisce Fortificazione pari al 0.5% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) ogni volta che colpisce un nemico.
Negromante Abilità
Spirito d’Ossa

Tempo di recupero: 0 s
Costo in essenza: tutta l’essenza restante
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d’ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo *100% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [0.03 * 100|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d’Ossa.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spirito d’Ossa Rinforzato: Se Spirito d’Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
  • Spirito d’Ossa Spettrale: Spirito d’Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del [0.1 * 100|%+|].
  • Spirito d’Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d’Ossa colpisce un nemico, rigeneri 30 essenza nei successivi s.
Negromante Abilità
Prigione d’Ossa

Tempo di recupero: 0 s
Innalzi una prigione d’ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l’area bersaglio per s.

Aumento di grado:
Vita di Prigione d’Ossa {pet_health:BoneWall}
Tempo di recupero 0 s

  • Prigione d’Ossa Rinforzata: Se un nemico viene intrappolato da Prigione d’Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
  • Prigione d’Ossa Spettrale: I nemici all’interno della Prigione d’Ossa sono vulnerabili.
  • Prigione d’Ossa Terrificante: Ottieni Fortificazione pari al 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) per ogni nemico intrappolato da Prigione d’Ossa.
Negromante Abilità
Esplosione Cadaverica

Costo in essenza: {Resource Cost}
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo [*]*100% danni da ombra in s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.

Aumento di grado:
Danni [*]*100%{else}*100%

  • Esplosione Cadaverica Rinforzata: Il raggio di Esplosione Cadaverica aumenta del 15%.
  • Esplosione Cadaverica Infetta: Esplosione Cadaverica diventa un’abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge [*]*100% danni da ombra in 6 s.
  • Esplosione Cadaverica Appestante: Esplosione Cadaverica infligge il x8% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
Negromante Abilità
Vergine di ferro

Costo in essenza: 10
Maledice l’area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono *100% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura s.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Vergine di Ferro Rinforzata: Vergine di Ferro non costa più essenza. Invece, ottieni 5 essenza per ogni nemico maledetto. Non funziona con i nemici già maledetti da Vergine di Ferro.
  • Vergine di Ferro Abominevole: Ti curi del 7% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
  • Vergine di Ferro Orrida: Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del x20%.
Negromante Abilità
Tentacoli Cadaverici

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per s e infliggendogli *100% danni. Il cadavere non viene consumato.

Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
  • Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del [0.35 * 100|%|] di rilasciare un Globo di Sangue.
  • Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
Negromante Abilità
Armata dei Morti

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 63.7956%
Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo *100% danni.


  • Armata dei Morti Pregiata: Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del 1*100% di rilasciare un cadavere.
  • Armata dei Morti Suprema: Armata dei Morti resuscita anche i tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici.
Negromante Abilità
Tempesta d’Ossa

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 39.6026%
Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti in s.


  • Tempesta d’Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d’Ossa è attiva.
  • Tempesta d’Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d’Ossa è attiva.
Negromante Abilità
Ondata di Sangue

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Invochi un’ondata di sangue che infligge *100% danni e respinge indietro i nemici.


  • Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per s.
  • Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
Tagliagole Abilità
Centracuore

Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo *100% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del +5% per s, fino a un massimo del +0.05*3*100%.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Centracuore Rinforzato: Infliggere colpi critici con Centracuore aumenta la velocità d’attacco del +8% per 4 s. Questo ammontare raddoppia se il nemico è vulnerabile.
  • Centracuore Fondamentale: Centracuore aumenta anche i danni critici che infliggi al nemico del x5% per 4 s, fino a un massimo del x0.05*3*100%.
  • Centracuore Primario: Centracuore rimbalza su un nemico aggiuntivo, infliggendo il 75% dei danni originali.
Tagliagole Abilità
Perforazione

Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo *100% danni. Ogni 3 lanci dell’abilità rallenta i nemici del 20% per s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Perforazione Rinforzata: Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.
  • Perforazione Fondamentale: Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il [0.35 * 100|%|] dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.
  • Perforazione Primaria: Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.
Tagliagole Abilità
Assalto Rinvigorente

Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Attacca un nemico in mischia, infliggendo *100% danni e aumentando la rigenerazione di energia del x20% per s.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Assalto Rinvigorente Rinforzato: Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al x(0.2+0.1)*100% il suo bonus di rigenerazione di energia.
  • Assalto Rinvigorente Fondamentale: Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del 75% di energia li rende vulnerabili per 3 s.
  • Assalto Rinvigorente Primario: Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il [0.08 * 100|%+|] di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al [0.08 * 2 *100|%+|] di probabilità di colpo fortunato.
Tagliagole Abilità
Freccia Travolgente

Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo *100% danni. Ogni 3 utilizzi dell’abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 3 s.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Freccia Travolgente Rinforzata: Ogni 3 utilizzi di Freccia Travolgente aumenta la probabilità di critico del +15%.
  • Freccia Travolgente Fondamentale: Freccia Travolgente respinge indietro i nemici vicini non élite. Se si scontrano con un altro nemico, cadono tutti a terra per s.
  • Freccia Travolgente Primaria: Ogni utilizzo, Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
Tagliagole Abilità
Guizzo di Lama

Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo *100% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per s.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Guizzo di Lama Primario: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la resistenza a tutti gli elementi aumenta del +15% e la durata degli effetti debilitanti subiti in seguito si riduce del 20%.
  • Guizzo di Lama Rinforzato: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del +0.2*1*100%.
  • Guizzo di Lama Fondamentale: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato i nemici per 5 volte, il tuo prossimo Guizzo di Lama infliggerà Frastornamento ai nemici per s.
Tagliagole Abilità
Tiro Rapido

Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono *100% danni ciascuna.

I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: *100% danni, [5+1] frecce
2 punti: *100% danni, [5+1*2] frecce
3 punti: *100% danni, [5+1*3*1] frecce

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tiro Rapido Rinforzato: Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del +5%, fino a un massimo del +0.05*8*100% per la 8a freccia.
  • Tiro Rapido Migliorato: Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.
  • Tiro Rapido Avanzato: Tiro Rapido infligge il x30% di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.
Tagliagole Abilità
Raffica

Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 10%
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d’attacco per 3 s.
1 punto: *100% danni, bonus del +15%
2 punti: *100% danni, bonus del +2*15%
3 punti: *100% danni, bonus del +3*15*1%

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 1% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), fino a un massimo del 12*1% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) per utilizzo.
  • Raffica Migliorata: Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile renderà tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
  • Raffica Avanzata: Schivando attraverso un nemico il tuo prossimo utilizzo di Raffica stordirà i nemici per s.
Tagliagole Abilità
Salva

Costo in energia: 30
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l’esterno e infliggono *100% danni ciascuna. Ogni freccia ha il 20% di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il 40% dei danni base delle frecce.

I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: *100% danni, [5+1] frecce
2 punti: *100% danni, [5+1*2] frecce
3 punti: *100% danni, [5+1*3*1] frecce

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Salva Rinforzata: La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.
  • Salva Migliorata: Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.
  • Salva Avanzata: Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del +20%.
Tagliagole Abilità
Lame Serpeggianti

Costo in energia: 30
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Impali un nemico con le tue lame, infliggendo *100% danni e facendogli subire il x8% di danni aggiuntivi da parte tua mentre è impalato. Dopo s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
1 punto: *100% danni, +20% movimento
2 punti: *100% danni, +20*2% movimento
3 punti: *100% danni, +20*3*1% movimento

Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni perforanti *100%

  • Lame Serpeggianti Migliorato: I nemici sono affetti da Frastornamento quando vengono colpiti da Lame Serpeggianti.
  • Lame Serpeggianti Avanzate: Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0.1 s per ogni nemico trapassato, fino a [0.1*20] s.
  • Lame Serpeggianti Rinforzate: Le Lame Serpeggianti infliggono il x30% di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
Tagliagole Abilità
Tiro Penetrante

Costo in energia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: *100% danni, +10% probabilità
2 punti: *100% danni, +10*2% probabilità
3 punti: *100% danni, +1*10*3% probabilità

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tiro Penetrante Migliorato: Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico del tuo successivo Tiro Penetrante aumenta del +20%.
  • Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l’energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per s.
  • Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
Tagliagole Abilità
Bomba Fumogena

Tempo di recupero: 0 s
Lanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per s.

Aumento di grado:
Durata Frastornamento s

  • Bomba Fumogena Rinforzata: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il x25% di danni aggiuntivi da parte tua.
  • Bomba Fumogena Contrastante: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 1 s, o di 3 s se il nemico è vulnerabile.
  • Bomba Fumogena Rivoluzionaria: Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il x20% più a lungo.
Tagliagole Abilità
Triboli

Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo *100% danni e rallentando i nemici del 50%. Dura 7 s.

Aumento di grado:
Danni *100%
Entità rallentamento 50%

  • Triboli Rinforzati: I nemici subiscono il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua per ogni secondo trascorso in mezzo ai Triboli.
  • Triboli Disciplinati: Ottieni il [0.05 * 100|%+|] di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
  • Triboli Metodici: Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% ogni secondo.
Tagliagole Abilità
Infusione del Veleno

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il 1*100/5*5% dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per s.

Aumento di grado:
Danni da veleno 1*100/5*5%

  • Infusione del Veleno Rinforzata: La durata del veleno di Infusione di Veleno aumenta di 1 s.
  • Infusione del Veleno Mista: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di infliggere il doppio dei danni da veleno periodici.
  • Infusione del Veleno Miscelata: Infliggere colpi critici con abilità Infuse di veleno infligge il [0.75 * 100|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.
Tagliagole Abilità
Infusione del Freddo

Tempo di recupero: 0 s
Infondi le tue armi con energie gelide. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da freddo e raggelerai i nemici del 25% per colpo.

Aumento di grado:
Raggelamento 25%

  • Infusione del Freddo Rinforzata: Colpo fortunato: le abilità infuse di freddo hanno fino al 40% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Infusione del Freddo Mista: Le abilità infuse di freddo infliggono il x20% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Il bonus raddoppia contro i nemici congelati.
  • Infusione del Freddo Miscelata: Colpo fortunato: i colpi critici delle abilità infuse di freddo hanno fino al 20% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per s.
Tagliagole Abilità
Infusione dell’Ombra

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Infondi le tue armi con ombre putrescenti. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da ombra e infetterai i nemici per 6 s. I nemici infettati esplodono alla morte, infliggendo *100% danni a tutti i nemici vicini.

Se l’infezione si esaurisce prima della morte del nemico, infligge *100% danni solamente a quel nemico.

Aumento di grado:
Danni da esplosione *100%
Danni da esaurimento *100%

  • Infusione dell’Ombra Rinforzata: La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell’Ombra aumenta del +15%.
  • Infusione dell’Ombra Mista: I nemici infettati da Infusione dell’Ombra subiscono il x12% di danni non fisici aggiuntivi per s.
  • Infusione dell’Ombra Miscelata: L’esplosione principale di Infusione dell’Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 s.
Tagliagole Abilità
Manto Oscuro

Tempo di recupero: 0 s
Ti circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il [0.08 * 100|1%|] di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un’ombra si consuma.

Aumento di grado:
Riduzione danni [0.08 * 100|1%|].

  • Manto Oscuro Rinforzato: Le ombre di Manto Oscuro hanno una probabilità del [0.14 * 100|%|] di non essere consumate.
  • Manto Oscuro Contrastante: Finché hai [2] o più ombre di Manto Oscuro attive, la tua probabilità di critico aumenta del [0.08 * 100|%+|].
  • Manto Oscuro Rivoluzionaria: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del [0.04 * 100|%+|].
Tagliagole Abilità
Scatto

Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s
Danni *100%

  • Scatto Rinforzato: I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il x15% di danni critici aggiuntivi per s.
  • Scatto Disciplinato: Scatto rallenta i nemici che colpisce del [0.3* 100|%|] per s. I nemici già rallentati subiranno Frastornamento per 2 s.
  • Scatto Metodico: Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di 0.5 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
Tagliagole Abilità
Passo d’Ombra

Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 9 s
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 100%
Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo *100% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Passo d’Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d’Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per s.
  • Passo d’Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d’Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d’Ombra negli ultimi 4 s.
  • Passo d’Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d’Ombra sono storditi per s.
Tagliagole Abilità
Trappola Avvelenata

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Piazzi una trappola che si arma dopo s. Quando un nemico entra nel suo raggio d’azione, la trappola si attiva infliggendo *100% danni da veleno per 9 s ai nemici nell’area.

Puoi armare 4 trappole simultaneamente.

Aumento di grado:
Danni da veleno *100%

  • Trappola Avvelenata Rivoluzionaria: Infliggi il x10% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici che si trovano all’interno della tua Trappola Avvelenata.
  • Trappola Avvelenata Contrastante: Trappola Avvelenata ha una probabilità del 30% di azzerare i tempi di recupero delle tue abilità di Infusione quando si attiva.
  • Trappola Avvelenata Rinforzata: Trappola Avvelenata fa cadere a terra i nemici per s quando si attiva.
Tagliagole Abilità
Occultamento

Tempo di recupero: 0 s
Scompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).

Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del [0.3 * 100|%+|] e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.

Usare un’abilità d’attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.

Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s.

  • Occultamento Rinforzato: Ottieni [40] energia attivando Occultamento.
  • Occultamento Contrastante: Attivare un’abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
  • Occultamento Rivoluzionario: Attivare un’abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 s.
Tagliagole Abilità
Pioggia di Frecce

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 2%
Frecce piovono su un’ampia area per 2 volte, infliggendo *100% danni a ogni ondata.


  • Pioggia di Frecce Suprema: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per s.
  • Pioggia di Frecce Pregiata: Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il x30% di potenza aggiuntiva.
Tagliagole Abilità
Trappola Mortale

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Piazzi una trappola che si arma dopo s. Quando un nemico entra nel suo raggio d’azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di *100% danni a ogni nemico nell’area.


  • Trappola Mortale Pregiata: I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
  • Trappola Mortale Suprema: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 s.
Tagliagole Abilità
Clone d’Ombra

Tempo di recupero: 0 s
La tua ombra copia le tue azioni per s. Questo Clone d’Ombra infligge il 60% dei tuoi danni.


  • Clone d’Ombra Pregiato: Sei inarrestabile per 5 s dopo aver lanciato Clone d’Ombra.
  • Clone d’Ombra Supremo: Il tuo Clone d’Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
Incantatore Abilità
Scintilla

Probabilità di colpo fortunato: 9%
Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo *100% danni a ogni colpo.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [0.4 * 100|%|] di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo *100% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [0.2 * 100|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
  • Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [0.04 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
  • Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.

Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del [0.14 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.

Incantatore Abilità
Dardo di Fuoco

Probabilità di colpo fortunato: 35%
Scagli un dardo infuocato, infliggendo *100% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo [*]*100% danni in s.

Aumento di grado:
Danni *100%
Danni da fiamme [*]*100%

  • Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
  • Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
  • Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [0.25 * 100|%x|] per s.

Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a [*]*100% danni da fiamme aggiuntivi per s.

Incantatore Abilità
Dardo di Gelo

Probabilità di colpo fortunato: 40%
Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo *100% danni e raggelandolo del 15%.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Dardo di Gelo Rinforzato: Dardo di Gelo ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di esplodere colpendo dei nemici raggelati, danneggiando i nemici circostanti. La probabilità aumenta al 100% contro nemici congelati.
  • Dardo di Gelo Intermittente: Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
  • Dardo di Gelo Scintillante: Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.

Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino al 15% di raggelamento.

Incantatore Abilità
Sferzata ad Arco

Probabilità di colpo fortunato: 14%
Scateni un arco di elettricità che infligge *100% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per s.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un’altra volta.
  • Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
  • Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.

Effetto incantamento: Quando lanci un’abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0.5 s.

Incantatore Abilità
Palla di Fuoco

Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Palla di Fuoco Rinforzata: Il raggio di Palla di Fuoco aumenta in base alla distanza percorsa, fino a un massimo del [0.5 * 100|%|].
  • Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [0.2 * 100|%+|], aumentando al [0.3 * 100|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.
  • Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il [0.1 * 100|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.

Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 50% dei suoi danni.

Incantatore Abilità
Schegge di Ghiaccio

Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Lanci 5 schegge che infliggono *100% danni ciascuna. Infligge il [0.25 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Schegge di Ghiaccio Rinforzate: Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del 40% di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
  • Schegge di Ghiaccio Distruttive: Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
  • Schegge di Ghiaccio Maggiori: Quando hai una barriera attiva, le Schegge di Ghiaccio attivano sempre i loro bonus contro i nemici congelati.

Effetto incantamento: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.

Incantatore Abilità
Catena di Fulmini

Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatena un flusso di fulmini che infligge *100% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del [0.03 * 100|%+|] per rimbalzo.
  • Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
  • Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.

Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.

Incantatore Abilità
Scariche Elettriche

Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo *100% danni ciascuna.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all’impatto, infliggendo ad area i propri danni.
  • Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [0.25 * 100|%|] per 3 s.
  • Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.

Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c’è il 40% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.

Incantatore Abilità
Incenerimento

Costo in mana: [12.5] al secondo
Probabilità di colpo fortunato: 8.3485%
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo *100% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di *100%.

Aumento di grado:
Danni da fiamme *100%
Danni da fiamme massimi *100%

  • Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [0.25 * 100|%|] dei danni ogni secondo.
  • Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il [0.25 * 100|%|] di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
  • Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1 s.

Effetto incantamento: Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.

Incantatore Abilità
Globo di Gelo

Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di *100% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo *100% danni e raggelando i nemici del 8.7%.

Aumento di grado:
Danni delle schegge *100%
Danni da esplosione *100%

  • Globo di Gelo Rinforzato: Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell’esplosione di Globo di Gelo aumentano del [0.45 * 100|%x|] contro i nemici élite e del x30% contro tutti gli altri nemici.
  • Globo di Gelo Distruttivo: L’esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
  • Sfera di Gelo Maggiore: L’esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelati vulnerabili.

Effetto incantamento: Quando lanci un’abilità non base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.

Incantatore Abilità
Scudo di Fiamme

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Ti avvolgi nelle fiamme per s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo *100% danni ogni secondo.

Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.

Aumento di grado:
Durata
Danni da fiamme *100%

  • Scudo di Fiamme Rinforzato: Scudo di Fiamme aumenta la velocità di movimento del [0.25 * 100|%+|] mentre è attivo.
  • Scudo di Fiamme Mistico: Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del [0.25 * 100|%|].
  • Scudo di Fiamme Splendente: Scudo di Fiamme ti cura del [0.5 * 100|%|] della tua Vita mancante.

Effetto incantamento: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente quando subisci danni fatali. Può attivarsi solo una volta ogni 120 s.

Incantatore Abilità
Nova Gelida

Tempo di recupero: 0 s
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 24 s
Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per s.

Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 Tempo di recupero cariche 24

  • Nova Gelida Rinforzata: Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
  • Nova Gelida Mistica: Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
  • Nova Gelida Splendente: Nova Gelida rigenera 4 mana per ogni nemico colpito.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al 30% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.

Incantatore Abilità
Corazza di Ghiaccio

Tempo di recupero: 0 s
Per s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 30% della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il 5% dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.

Aumento di grado:
Entità barriera {shield:ICE_BARRIER}

  • Corazza di Ghiaccio Rinforzata: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del [0.25 * 100|%x|].
  • Corazza di Ghiaccio Mistica: I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il [0.5 * 100|%|] in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.
  • Corazza di Ghiaccio Splendente: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del 15% di diventare congelati per s.

Effetto incantamento: Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 5% di attivare Corazza di Ghiaccio.

Incantatore Abilità
Teletrasporto

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 65%
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere *100% danni attorno a te all’arrivo.

Aumento di grado:
Danni *100%
Tempo di recupero 0

  • Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 3 s.
  • Teletrasporto Mistico: Per s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
  • Teletrasporto Rinforzato: Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.

Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.

Incantatore Abilità
Lame di ghiaccio

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi due lame di ghiaccio per 6 s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo *100% danni, e hanno una probabilità del [0.4 * 100|%|] di renderli vulnerabili per 2 s.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lame di Ghiaccio Rinforzate: Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di 0.5 s ogni volta che l’abilità colpisce un nemico vulnerabile.
  • Lame di ghiaccio Evocate: Il [0.2 * 100|%|] della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
  • Lame di Ghiaccio Invocate: La velocità d’attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del [0.1 * 100|%+|] per ogni Lama di Ghiaccio attiva.

Effetto incantamento: Ogni 40 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.

Incantatore Abilità
Idra

Costo in mana: 20
Probabilità di colpo fortunato: 2.5%
Evochi un’Idra a 3 teste per 10 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo *100% danni.

Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 1.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Idra Rinforzata: Mentre sei in salute, ogni volta che usi l’abilità Idra quest’ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
  • Idra Evocata: Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al 60% dei danni base in s.
  • Idra Invocata: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del +30% per s.

Effetto incantamento: Dopo aver consumato 200 mana, generi un’Idra a 5 teste per 5 s.

Incantatore Abilità
Lancia Fulminante

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6 s, infliggendo *100% danni per colpo.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia Fulminante Rinforzata: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del [0.05 * 100|%+|] per la sua durata.
  • Lancia Fulminante Evocata: Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del [0.2 * 100|%x|], fino a un massimo del [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lancia Fulminante Invocata: Lancia Fulminante stordisce i nemici per s quando infligge danni critici.

Effetto incantamento: Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del 10% di invocare una Lancia Fulminante.

Incantatore Abilità
Muro di Fuoco

Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo [*]*100% danni in 8 s.

Aumento di grado:
Danni [*]*100%

  • Muro di Fuoco Rinforzato: I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il x25% di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
  • Muro di Fuoco dell’Arcanista: I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
  • Muro di Fuoco del Mago: La rigenerazione di mana aumenta del x5% per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del [0.05 * 7 * 100|%x|].

Effetto incantamento: Colpo fortunato: Fino al 25% di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.

Incantatore Abilità
Tormenta

Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Evochi una tormenta gelida che infligge [*]*100% danni e raggela costantemente i nemici del 18% per 8 s.

Aumento di grado:
Danni [*]*100%

  • Tormenta Rinforzata: Tormenta infligge il [0.25 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
  • Tormenta dell’Arcanista: Quando viene lanciata avendo almeno 50 mana, la durata di Tormenta aumenta di 4 s.
  • Tormenta del Mago: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il [0.2 * 100|%|] di mana in meno.

Effetto incantamento: Ogni 15 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.

Incantatore Abilità
Meteora

Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo *100% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo *100% danni in 3 s.

Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da fiamme *100%

  • Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c’è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
  • Meteora dell’Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
  • Meteora del Mago: L’impatto di Meteora immobilizza i nemici per s.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 8% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.

Incantatore Abilità
Palla Fulminante

Costo in mana: 50
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo *100% danni.

Aumento di grado:
Danni *100%

  • Palla Fulminante Rinforzata: I danni inflitti da Palla Fulminante aumentano del 2*100% del tuo bonus alla velocità d’attacco.
  • Palla Fulminante dell’Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per s.
  • Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 25% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.

Incantatore Abilità
Inferno

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 5*2%
Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l’area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo *100% danni in 8 s.


  • Inferno Pregiato: Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d’azione.
  • Inferno Supremo: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
Incantatore Abilità
Congelamento Intenso

Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 2%
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per s, infliggendo costantemente *100% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge *100% danni aggiuntivi.

Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l’effetto.


  • Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
  • Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
Incantatore Abilità
Correnti Instabili

Tempo di recupero: 0 s
Il fulmine cresce dentro di te per s. Quando lanci un’abilità di Folgore, lanci anche un’altra abilità Primaria, d’Invocazione o di Dominio della Folgore.


  • Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d’attacco del [0.25 * 100|%+|] quando è attiva.
  • Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del [0.25 * 100|%|] e non consuma cariche.

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