抗性 — 暗黑破壞神4

抗性

元素抗性在「血之賽季」中進行了徹底的修改。以下是目前的運作方式,以及在血之賽季開始後,元素抗性會在賽季和永恆界域中有如何變動。

在「惡疫魔賽季」中:

  • 元素抗性是以倒乘法運算。也就是說,你每次獲得加成時,都會獲得相同的有效生命值,但表面上的加成百分比會變少。舉例來說,如果你有 20% 毒素抗性,然後又獲得 20% 毒素抗性,那你總共會獲得 36% 毒素抗性。
  • 元素抗性沒有硬性的上限規定,你可以無限獲得抗性。
  • 護甲值提供物理傷害減免和所有元素的傷害減免,加強了元素抗性的作用。這導致護甲值變得非常強大,其表現甚至還超越了單獨的元素抗性。戒指和護身符擁有 2 個既有屬性,可以賦予兩個隨機的元素抗性。

在血之賽季中:

  • 元素抗性會以加法計算,基本上限為 70%。此上限可以透過新效果提高,將其硬上限提高到 85%。例如技能、顛峰面板和靈藥等等。護甲值現在只會降低物理傷害。你針對某個元素的抗性越多,那每個百分比對於總有效生命值的效益就越大。舉例來說,60-65% 的火焰抗性會比 20-25% 來得有效益許多。
  • 戒指和護身符還是會擁有 2 個既有屬性:全元素抗性和隨機的元素抗性。

在血之賽季中,元素抗性對於你的角色生存能力變得更重要了。我們的目標是提出一個謎題,也就是該如何將元素抗性的基本值疊到最大值,而玩家得利用許多方法,像是物品、技能樹、靈藥和顛峰面板等工具來解決這個問題。我們還在珠寶中提供全元素抗性的基本數值,防止玩家在任何單一抗性的落差太大。

在 80 級左右時,玩家應該可以將元素抗性上限提高到 70% 基本最大值。要解決這個抗性難題需要一段時間,但你最後還是能迎刃而解的。接著,玩家就可以繼續為角色優先選擇其他屬性了。重要的不是你能否達到上限,而是你選擇用什麼方法來達到目標。

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