Glifo Paragón – Diablo 4

Glifo Paragón

Icon Description
Habilidad
Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño.
  • Renegado
    Sabiduría
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño.
  • Nigromante, Hechicero
    Poder
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño.
  • Bárbaro
    Resolución
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño.
  • Druida
    Exterminador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a enemigos de Élite.
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
    Exterminador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a enemigos de Élite.
  • Renegado
    Exterminador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a enemigos de Élite.
  • Exterminador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a enemigos de Élite.
  • Impedimento
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Impedimento
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Druida
    Impedimento
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Renegado
    Ventaja
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Bárbaro, Nigromante, Hechicero
    Ruina
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño de golpe crítico.
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
    Ruina
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño de golpe crítico.
  • Renegado
    Ruina
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño de golpe crítico.
  • Ruina
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño de golpe crítico.
  • Subyugar
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño a objetivos vulnerables.
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
    Subyugar
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño a objetivos vulnerables.
  • Renegado
    Subyugar
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño a objetivos vulnerables.
  • Subyugar
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño a objetivos vulnerables.
  • Endurecido en Batalla
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño mientras tengas fortificación.
  • Endurecido en Batalla
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño mientras tengas fortificación.
  • Druida
    Endurecido en Batalla
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño mientras tengas fortificación.
  • Endurecido en Batalla
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño mientras tengas fortificación.
  • Bárbaro, Nigromante
    Abrumador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% más de daño abrumador.
  • Abrumador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% más de daño abrumador.
  • Druida
    Abrumador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% más de daño abrumador.
  • Abrumador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% más de daño abrumador.
  • Bárbaro, Nigromante
    Reanimador
    Tamaño del radio: 2

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 4
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño de esbirros.
  • Nigromante
    Encantador
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño no físico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un +5% de resistencia máxima al elemento de esa habilidad.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Hechicero
    Desatar
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Después de usar 50 de maná, infliges un x6.67% más de daño y obtienes un 6.67% de regeneración de maná aumentada durante [3] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Hechicero
    Elementalista
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +[15/18/21/24/27~75]% en sus modificadores de daño no físico y de reducción de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infligir daño de fuego, frío o rayo a un enemigo aumenta todo el daño que recibe un x5% durante [10] segundos. Se acumula una vez por elemento.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Hechicero
    Adepto
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia dentro del alcance, las habilidades de Dominio infligen un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Las habilidades de Dominio tienen un aumento de área del 20%.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Hechicero
    Conjurador
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia dentro del alcance, las habilidades de Conjuración infligen un +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Las habilidades de Conjuración tienen un aumento de duración del 20%.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Hechicero
    Cargado
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, la Energía Crepitante inflige un +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Recoger Energía Crepitante te otorga un x5% más de daño durante 5 segundos, hasta [0.05 * 3 * 100|%x|].
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Hechicero
    Antorcha
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de quemadura.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un [0.025 * 100|%x|] más de daño por enemigo cercano que se quema, hasta un [0.025 * 5 * 100|%x|].
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Hechicero
    Pirómano
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +[15/18/21/24/27~75]% en sus modificadores de daño de fuego y de reducción de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cada habilidad de Piromancia que lanzas o cada segundo que canalizas Incinerar aumenta tu daño de fuego un x2% durante [6] segundos, hasta un [0.02 * 5 * 100|x%|].
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Hechicero
    Congelamiento
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño a los objetivos helados.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los enemigos te infligen un [0.1333 * 100|%|] menos de daño durante 5 segundos después de dejar de estar congelados.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Hechicero
    Táctico
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un [0.1 * 100 |x%|] más de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de lanzar una habilidad defensiva.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Hechicero
    Voraz
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% más de daño mientras estás saludable.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un +30% más de sanación de pociones.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Druida
    Bebedor
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% más de daño mientras estás saludable.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un +30% más de sanación de pociones.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Bárbaro, Nigromante, Hechicero
    Protector
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un 15% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Druida
    Reforzado
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un 15% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Hechicero
    Aplomo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando cambias de forma, tienes un 30% de probabilidad de obtener una barrera que absorbe daño equivalente a un [0.05 * 100|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]) durante [4] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Druida
    Territorial
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a los objetivos cercanos.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un 15% de reducción de daño contra enemigos cercanos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
    Territorial
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a los objetivos cercanos.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un 15% de reducción de daño contra enemigos cercanos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Fuerza
  • Renegado
    Devorador de Fuego
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a los objetivos quemados.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x10% más de daño directo a los enemigos quemados.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Hechicero
    Hazaña
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño a los objetivos vulnerables.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando infliges daño a un enemigo, se vuelve vulnerable durante [3] segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos por enemigo.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Bárbaro, Druida
    Hazaña
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño a los objetivos vulnerables.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando infliges daño a un enemigo, se vuelve vulnerable durante [3] segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos por enemigo.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Fuerza
  • Renegado
    Invierno
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cada vez que hielas o congelas a un enemigo, infliges un x3% más de daño de frío durante [10] segundos, hasta un x0.03*5*100%.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Hechicero
    Electrocutar
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +[15/18/21/24/27~75]% en sus modificadores de daño de rayo y de reducción de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tu daño de rayo tiene un [0.05 * 100|%+|] más de probabilidad de infligir daño crítico a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Hechicero
    Destrucción
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño de golpe crítico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los golpes críticos aumentan todo el daño que el enemigo recibe de ti un x2% durante 10 segundos, hasta un x0.02*6*100%.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Hechicero
    Control
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x10% más de daño a enemigos helados o ralentizados, y un x20% más de daño a enemigos congelados o aturdidos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Hechicero
    Control
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tú y tus esbirros infligen un x10% más de daño a enemigos helados o ralentizados, y un x20% más de daño a enemigos congelados o aturdidos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Control
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x10% más de daño a enemigos helados o ralentizados, y un x20% más de daño a enemigos congelados o aturdidos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Renegado
    Ambidiestro
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x8% más de daño cuando blandes armas de una mano.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Poderío
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x8% más de daño cuando usas armas de dos manos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Cuchilla
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño al usar un hacha.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando usas un hacha, infliges un x12% más de daño de golpe crítico.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Bullente
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño al usar una espada.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando usas una espada, obtienes [3] de Furia al eliminar un enemigo.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Triturador
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño al usar una maza.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando usas una maza, infliges un x30% más de daño abrumador.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Ejecutor
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño al usar un arma de asta.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando usas un arma de asta, infliges un x10% de daño a los enemigos saludables o heridos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Vesania
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño mientras tienes enajenación.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Mientras tienes enajenación, recibes un 10% menos de daño de monstruos de Élite.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Mariscal
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Después de lanzar una habilidad de Grito, la recuperación activa de las demás habilidades de Grito se reduce 1.2 segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Devorador de Sangre
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño a los objetivos que sangran.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tienes un 5% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos que sangran.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Bárbaro
    Ira
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño de golpe crítico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Las habilidades que realizan golpes críticos generan [3] de Furia.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Bárbaro
    Maestro de Armas
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +[11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% en sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Golpear con una habilidad de Dominio de Arma reduce la recuperación activa de otra habilidad aleatoria de Dominio de Arma [2] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Bárbaro
    Drenaje Mortal
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades que hacen cambiar de arma infligen un +[2.68/3.381/4.082/4.783/5.484~16.7]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Alternar armas tiene un 18% de probabilidad de que la habilidad realice un golpe crítico.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Bárbaro
    Revancha
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[20/24/28/32/36~100]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando infliges daño de Espinas a un enemigo aumenta todo el daño que recibe de ti un x1%, hasta un máximo del x0.01*8*100% durante [10] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Bárbaro
    Revancha
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • El daño de Espinas aumenta todo el daño que un enemigo recibe de ti y tus esbirros un x1%, hasta un máximo del x0.01*10*100% durante [10] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Nigromante
    Imperturbable
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño mientras tienes fortificación.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes hasta un 10% de reducción de daño cuanta más fortificación tengas.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Druida
    Imperturbable
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño mientras tienes fortificación.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes hasta un 10% de reducción de daño cuanta más fortificación tengas.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Bárbaro, Nigromante
    Dominar
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% más de daño abrumador.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando abrumas a un enemigo, todo el daño que recibe de ti aumenta un x12% durante [5] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Druida
    Dominar
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% más de daño abrumador.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Después de no abrumar durante 30 segundos, tu siguiente ataque abrumará.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Bárbaro
    Dominar
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% más de daño abrumador.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando abrumas a un enemigo, todo el daño que recibe de ti y de tus esbirros aumenta un x12% durante [5] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Nigromante
    Desentrañar
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño de sangrado.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de reducir las recuperaciones de tus habilidades activas no máximas 1 segundo.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Bárbaro
    Camorra
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +[11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% en sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Las habilidades de Combate infligen un x18% más de daño.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Bárbaro
    Corpóreo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tú y tus esbirros infligen un x10% más de daño físico.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Colmillos y Garras
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Mientras estás en forma de hombre lobo u hombre oso, los enemigos cercanos reciben un x12% más de daño de ti.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Voluntad
  • Druida
    Tierra y Cielo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un x10% más de daño a los enemigos vulnerables o bajo los efectos de control de multitudes.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Voluntad
  • Druida
    Silvestre
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia dentro del alcance, las habilidades de Compañero infligen un +[5/6/7/8/9~25]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • La parte pasiva de las habilidades de Compañero inflige un x80% más de daño.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Druida
    Hombre Oso
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño mientras estás en forma de hombre oso.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un 10% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Voluntad
  • Druida
    Hombre Lobo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un 10% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Voluntad
  • Druida
    Humano
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño mientras estás en forma humana.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un 10% de reducción de daño mientras estás en forma humana.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Voluntad
  • Druida
    Azote
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de veneno.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los efectos de daño de veneno tienen un 10% de probabilidad de infligir el doble de daño en el transcurso de su duración.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Druida
    Azote
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de veneno.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los efectos de daño de veneno tienen un 10% de probabilidad de infligir el doble de daño en el transcurso de su duración.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Fuerza
  • Renegado
    Abisal
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +[15/18/21/24/27~75]% en sus modificadores de daño no físico y de reducción de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tú y tus esbirros infligen un x10% de daño no físico aumentado.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Nigromante
    Guardián
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tú y tus compañeros infligen un x10% más de daño no físico.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Druida
    Fulminar
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de rayo.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x12% más de daño de rayo a los enemigos saludables y heridos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Druida
    Rastreador
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a los objetivos envenenados.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los efectos de daño de veneno duran un x33.33% más.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Druida
    Rastreador
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a los objetivos envenenados.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los efectos de daño de veneno duran un x33.33% más.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Renegado
    Aventajado
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x16% más de daño físico a los enemigos que no son de Élite y jefes.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Druida
    Espíritu
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño de golpe crítico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los golpes críticos aumentan el daño que el enemigo recibe de ti un x2% durante [20] segundos, hasta un x0.02*6*100%.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Druida
    Cambiaformas
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Metamorfosis tiene un 20% de probabilidad de que el daño de la habilidad inflija un golpe crítico.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Druida
    Versatilidad
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tus habilidades no básicas y no principales infligen un x15% más de daño.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Destreza
  • Renegado
    Acercamiento
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Degollador infligen un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando usas un arma de melé, recibes un 10% menos de daño.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Destreza
  • Renegado
    Forestal
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Tirador infligen un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando usas un arma de rango, recibes un 10% menos de daño.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Destreza
  • Renegado
    Mella
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño físico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • El daño físico aumenta el daño que recibe un enemigo de ti un x1%, hasta un x0.01*10*100% durante [15] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Destreza
  • Renegado
    Devorador de Hielo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a los objetivos helados.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un x20% más de efecto de helamiento.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Destreza
  • Renegado
    Fluidez
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando lanzas una habilidad de Agilidad, obtienes un x9% más de regeneración de Energía durante [6] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Destreza
  • Renegado
    Infusión
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las habilidades de imbuición infligen un +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Lanzar una habilidad de Imbuición reduce 0.5 segundos la recuperación activa de otra habilidad aleatoria de Imbuición.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Renegado
    Taimado
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando golpeas a un enemigo con un ataque que aplica un efecto de control de multitudes, recibe un x2% más de daño, hasta un x0.02*5*100% más de daño, de ti durante [20] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Destreza
  • Renegado
    Guerrero
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, los Guerreros Esqueléticos infligen un +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los esbirros obtienen un +30% más de Armadura.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Nigromante
    Combate
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño de golpe crítico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Las habilidades que realizan golpe crítico restauran un 12% de su costo de Energía.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Renegado
    Guardián de la Cripta
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x2% más de daño, hasta un x0.02*6*100%, por cada cadáver cercano.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Nigromante
    Astuto
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño no físico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • El daño no físico aumenta todo el daño no físico que recibe un enemigo de ti un x1%, hasta un x0.01*10*100% durante [15] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Renegado
    Eficacia
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los efectos de las habilidades de Imbuición tienen un x20% más de potencia.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Renegado
    Cepo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las habilidades de Trampa infligen un +[2.667/3.2/3.733/4.266/4.799~13.331]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Las habilidades no máximas de Trampa tienen un aumento de radio del x25%.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Renegado
    Esencia
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño de golpe crítico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los golpes críticos infligen un x22% más de daño a los enemigos no saludables.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Nigromante
    Orgullo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x13% más de daño físico a los enemigos saludables y heridos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Fuerza
  • Renegado
    Emboscada
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a los objetivos afectados por habilidades de Trampa.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los enemigos afectados por habilidades de Trampa reciben un x10% más de daño de ti.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Fuerza
  • Renegado
    Sacrificial
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges un x10% más de daño cuando no tienes esbirros activos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Chupasangre
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los Orbes de Sangre te fortifican con un 6.67% de tu vida máxima ([0.0667 * PlayerHealthMax()]).
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Levantamuertos
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +[20/24/28/32/36~100]% en sus modificadores de daño de esbirro y de reducción de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando tus esbirros infligen daño a un enemigo, ese enemigo recibe un x1% más de daño de ti y tus esbirros, hasta un x0.01*12*100%, durante [10] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Mago
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, los Guerreros Esqueléticos infligen un +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los esbirros obtienen un +35% más de Resistencia a todos los elementos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Amplificar
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los enemigos afectados por habilidades de Maldición reciben un x10% más de daño de ti y tus esbirros.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Gólem
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, los Gólems infligen un +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los Gólems obtienen un x25% más de vida máxima.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Nigromante
    Flagelo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de Daño de sombra con el tiempo.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tú y tus esbirros infligen un x10% más de daño contra enemigos afectados por efectos de daño de sombra con el tiempo.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Disminución
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Recibes un 10% menos de daño físico de enemigos vulnerables.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Fuerza
  • Renegado
    Protector
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Otorga una bonificación del +[25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Recibes menos daño cuanto menos maná tengas, hasta un [0.25 * 100|%|].
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Hechicero
    Oscuridad
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño de sombra.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Cuando tú o tus esbirros infligen daño de sombra a un enemigo, dicho enemigo inflige un 2% menos de daño, hasta un 0.02*5*100% durante [5] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Hazaña
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño a los objetivos vulnerables.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infligir daño a un enemigo vulnerable aumenta tu daño un x1% durante 6 segundos, hasta un x0.01*10*100%.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Nigromante, Hechicero
    Tornado
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, los Remolinos de Polvo infligen +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges x13% más daño por [4] segundos tras crear un Remolino de Polvo.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Estruendo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, los Terremotos infligen +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Infliges x10% más daño a los jefes y los enemigos con control de multitudes por cada Terremoto activo.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Fuerza
  • Bárbaro
    Explosivo
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las Granadas Aturdidoras infligen +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un x10% de Reducción de daño por [2] segundos tras lanzar una Granada Aturdidora.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Destreza
  • Renegado
    Acechador Nocturno
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de sombra.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Ingresar Sigilo reduce la recuperación activa de Imbuición Umbría en 4 segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Inteligencia
  • Renegado
    Estalagmita
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las Púas de Hielo infligen un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Tus Púas de Hielo obtienen un [0.1 * 100|%+|] de Probabilidad de golpe crítico.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Hechicero
    Invocación
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Conjuración obtienen +[8/9/10/11/12~28]% de daño de golpe crítico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los enemigos dañados por tus habilidades de Conjuración te infligen [0.01 * 100|%|] menos daño por [6] segundos, lo que se acumula hasta un [0.12 * 100|%|].
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Hechicero
    Tectónico
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Tierra obtienen +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% de daño de golpe crítico.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Obtienes un [0.15 * 100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Destreza
  • Druida
    Electrocución
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, los Rayos y Rayos Bailarines infligen un +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Los enemigos dañados por los Rayos o Rayos Bailarines reciben [0.2 * 100|%x|] más de daño tuyo por [5] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Voluntad
  • Druida
    Exhumación
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las habilidades de Cadáver infligen un +[3.333/3.867/4.4/4.933/5.467~14]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Consumir un Cadáver te fortifica por [0.04 * 100|%|] de tu Vida máxima ([0.04 * PlayerHealthMax()]) y concede [0.04 * 100|%|] de Reducción de daño por [4] segundos.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +40 de Inteligencia
  • Nigromante
    Profanación
    Tamaño del radio: 3

  • Siguiente incremento de radio en el nivel 15
  • Bonificación:

  • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, la Tierra Profanada inflige un +[20/22/24/26/28~60]% más de daño.
  • Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)

  • Mientras te paras en la Tierra Profanada, infliges [0.15 * 100|%x|] más de daño de Sombra.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)

  • +25 de Voluntad
  • Nigromante

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