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Escolhas
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você recebe +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% de dano aumentado.
Renegado
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Sabedoria
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você recebe +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% de dano aumentado.
Necromante, Mago
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Poder
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você recebe +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% de dano aumentado.
Bárbaro
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Tenacidade
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você recebe +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% de dano aumentado.
Druida
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Homicida
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado contra elites.
Bárbaro, Druida, Necromante, Mago
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Homicida
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado contra elites.
Renegado
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Homicida
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado contra elites.
|
|
Homicida
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado contra elites.
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Enfraquecimento
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado contra alvos sob controle de grupo.
|
|
Enfraquecimento
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado contra alvos sob controle de grupo.
Druida
|
|
Enfraquecimento
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado contra alvos sob controle de grupo.
Renegado
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Vantagem
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado contra alvos sob controle de grupo.
Bárbaro, Necromante, Mago
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Ruína
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano de acerto crítico aumentado.
Bárbaro, Druida, Necromante, Mago
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Ruína
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano de acerto crítico aumentado.
Renegado
|
|
Ruína
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano de acerto crítico aumentado.
|
|
Ruína
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano de acerto crítico aumentado.
|
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Subjugar
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você recebe +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% de dano aumentado contra alvos vulneráveis.
Bárbaro, Druida, Necromante, Mago
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Subjugar
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você recebe +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% de dano aumentado contra alvos vulneráveis.
Renegado
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Subjugar
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você recebe +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% de dano aumentado contra alvos vulneráveis.
|
|
Subjugar
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você recebe +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% de dano aumentado contra alvos vulneráveis.
|
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Veterano de Batalha
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você recebe +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% de dano aumentado sob fortificação.
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|
Veterano de Batalha
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você recebe +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% de dano aumentado sob fortificação.
Druida
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|
Veterano de Batalha
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você recebe +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% de dano aumentado sob fortificação.
|
|
Veterano de Batalha
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você recebe +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% de dano aumentado sob fortificação.
Bárbaro, Necromante
|
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Dominar
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você recebe +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% de dano de Golpe Brutal aumentado.
|
|
Dominar
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você recebe +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% de dano de Golpe Brutal aumentado.
Druida
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Dominar
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você recebe +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% de dano de Golpe Brutal aumentado.
|
|
Dominar
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você recebe +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% de dano de Golpe Brutal aumentado.
Bárbaro, Necromante
|
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Reanimador
Tamanho do raio: 2
Próximo aumento de raio no nível 4
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você recebe +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% de dano de lacaio aumentado.
Necromante
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Encantador
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano não físico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Para cada habilidade equipada em seus espaços de encantamento, você recebe +5% de resistência máxima ao elemento da habilidade.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Mago
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Desenfrear
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Depois de gastar 50 de mana, você causa x6.67% de dano aumentado e recebe 6.67% de regeneração de mana aumentada por [3] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Mago
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Elementalista
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Nódulos de Excelência em alcance recebem +[15/18/21/24/27~75]% de bônus para modificadores de dano não físico e redução de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Causar dano ígneo, gélido ou elétrico a um inimigo aumenta todo o dano causado a ele em x5% por [10] segundos, acumulando uma vez por elemento.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Mago
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Adepto
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência em alcance, habilidades de Maestria recebem +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Habilidades de Maestria têm 20% de área aumentada.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Mago
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Conjurador
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência em alcance, habilidades de Conjuração recebem +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Habilidades de Conjuração têm 20% de duração aumentada.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Mago
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Carregado
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, Energia Crepitante causa +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Pegar Energia Crepitante concede a você x5% de dano aumentado por 5 segundos, até [0.05 * 3 * 100|%x|].
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Mago
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Tocha
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano flamejante aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa [0.025 * 100|%x|] de dano aumentado por inimigo queimando próximo, até [0.025 * 5 * 100|%x|].
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Mago
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Piromaníaco
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Nódulos de Excelência em alcance recebem +[15/18/21/24/27~75]% de bônus para modificadores de dano ígneo e redução de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Cada habilidade de Piromancia que você lança ou cada segundo que você canaliza Incinerar aumenta seu dano ígneo em x2% por [6] segundos, até [0.02 * 5 * 100|x%|].
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Mago
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Queimadura de Gelo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% de dano aumentado contra alvos com gelidez.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Inimigos causam [0.1333 * 100|%|] de dano reduzido por 5 segundos depois de não estarem mais congelados.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Mago
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Tático
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa [0.1 * 100 |x%|] de dano aumentado por 4 |4segundo:segundos; depois de lançar uma habilidade de Defesa.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Mago
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Beberrão
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% de dano aumentado enquanto saudável.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe +30% de cura de poção aumentada.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Druida
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Sorvedor
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% de dano aumentado enquanto saudável.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe +30% de cura de poção aumentada.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Bárbaro, Necromante, Mago
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Protetor
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 15% de redução de dano enquanto tiver uma barreira ativa.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Druida
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Reforçado
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 15% de redução de dano enquanto tiver uma barreira ativa.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Mago
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Aprumado
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Durante Metamorfose, você tem 30% de chance de receber uma barreira que absorve [0.05 * 100|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]) em dano por [4] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Druida
|
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Territorial
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado contra alvos próximos.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 15% de redução de dano contra inimigos próximos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Bárbaro, Druida, Necromante, Mago
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Território
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado contra alvos próximos.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 15% de redução de dano contra inimigos próximos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Força
Renegado
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Nutrechamas
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado contra alvos em chamas.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x10% de dano direto aumentado a inimigos em chamas.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Mago
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Exploração
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% de dano aumentado contra alvos vulneráveis.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Quando um inimigo é ferido por você, ele fica vulnerável por [3] segundos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos por inimigo.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Bárbaro, Druida
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Exploração
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% de dano aumentado contra alvos vulneráveis.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Quando um inimigo é ferido por você, ele fica vulnerável por [3] segundos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos por inimigo.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Força
Renegado
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Inverno
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Sempre que você aplicar Gelidez ou Congelar a um inimigo, você causa x3% de dano gélido aumentado por [10] s, até x0.03*5*100%.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Mago
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Eletrocutar
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Nódulos de Excelência em alcance recebem +[15/18/21/24/27~75]% de bônus para modificadores de dano elétrico e redução de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Seu dano elétrico tem [0.05 * 100|%+|] de chance aumentada de acerto crítico contra inimigos que estejam atordoados, imobilizados ou congelados.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Mago
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Destruição
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% de dano de acerto crítico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Acertos críticos aumentam todo o dano recebido pelo inimigo em x2% por 10 segundos, até x0.02*6*100%.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Mago
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Controle
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% de dano aumentado contra alvos sob controle de grupo.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x10% de dano aumentado a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, x20% de dano aumentado a inimigos atordoados ou congelados.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Mago
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Controle
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado contra alvos sob controle de grupo.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você e seus lacaios causam x10% de dano aumentado a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, x20% de dano aumentado a inimigos atordoados ou congelados.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
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Controle
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% de dano aumentado contra alvos sob controle de grupo.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x10% de dano aumentado a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, x20% de dano aumentado a inimigos atordoados ou congelados.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Renegado
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Ambidestro
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x8% de dano aumentado ao usar armas de uma mão.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Potência
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x8% de dano aumentado ao usar armas de duas mãos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Dilacerante
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% de dano aumentado ao usar um machado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Ao usar um machado, você causa x12% de dano de acerto crítico aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Fumegando
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% de dano aumentado ao usar uma espada.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Ao usar uma espada, você recebe [3] de fúria ao matar um inimigo.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Esmagador
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% de dano aumentado ao usar uma maça.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Ao usar uma maça, você causa x30% de dano aumentado de Golpe Brutal.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Executor
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% de dano aumentado ao usar uma arma de haste.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Ao usar uma arma de haste, você causa x10% de dano aumentado a inimigos saudáveis ou feridos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Cólera
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% de dano aumentado durante Berserk.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Enquanto sob efeito de Berserk, você recebe 10% de dano reduzido de elites.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Marechal
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Depois de lançar uma habilidade de Grito, a recarga ativa de habilidades de Grito é reduzida em 1.2 segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Nutressangue
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% de dano aumentado contra alvos com sangramento.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você tem 5% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos sangrando.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Bárbaro
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Ira
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% de dano de acerto crítico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Habilidades que causam acerto crítico geram [3] de fúria.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Bárbaro
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Mestre em Armas
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Nódulos de Excelência em alcance recebem +[11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% de bônus para modificadores de dano físico e redução de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Acertar com uma habilidade de Maestria em Armas reduz a recarga ativa de outra habilidade aleatória de Maestria em Armas em [2] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Bárbaro
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Saque Mortal
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, habilidades com troca de arma causam +[2.68/3.381/4.082/4.783/5.484~16.7]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Trocar de armas tem 18% de chance de fazer a habilidade causar dano de acerto crítico.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Bárbaro
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Vingança
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[20/24/28/32/36~100]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Causar dano de espinhos a um inimigo aumenta todo o dano recebido por ele de você em x1%, até x0.01*8*100%, por [10] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Bárbaro
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Vingança
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
O dano de espinhos aumenta todo o dano recebido de você e seus lacaios pelo inimigo em x1%, até x0.01*10*100%, por [10] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Necromante
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Destemido
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado sob fortificação.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 10% de redução de dano por quanto mais Fortificação tiver.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Druida
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Destemido
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% de dano aumentado sob fortificação.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 10% de redução de dano por quanto mais Fortificação tiver.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Bárbaro, Necromante
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Dominação
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% de dano de Golpe Brutal aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Quando você atinge um inimigo com Golpe Brutal, todo o dano que ele recebe de você é aumentado em x12% por [5] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Druida
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Dominação
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% de dano de Golpe Brutal aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Depois de não desferir Golpe Brutal por 30 segundos, seu próximo ataque desferirá Golpe Brutal.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Bárbaro
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Dominação
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% de dano de Golpe Brutal aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Quando você atinge um inimigo com Golpe Brutal, todo o dano que ele recebe de você e seus lacaios é aumentado em x12% por [5] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Necromante
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Estripar
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% de dano de sangramento aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Matar um inimigo que está sangrando tem 10% de chance de reduzir as recargas ativas que não sejam da suprema em 1 segundo.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Bárbaro
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Briga
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Nódulos de Excelência em alcance recebem +[11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% de bônus para modificadores de dano físico e redução de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Habilidades de Briga causam x18% de dano aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Bárbaro
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Corpóreo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você e seus lacaios causam x10% de dano físico aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
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Presa e Garra
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Enquanto você está na forma de lobisomem ou urso, inimigos próximos recebem x12% de dano aumentado de você.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Determinação
Druida
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Terra e Céu
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Habilidades de Magia da Natureza causam x10% de dano aumentado a inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Determinação
Druida
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Ermos
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência em alcance, habilidades de Mascote causam +[5/6/7/8/9~25]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
A parte passiva das habilidades de Mascote causa x80% de dano aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Druida
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Urso
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano aumentado enquanto estiver na forma de urso.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 10% de redução de dano na forma de urso.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Determinação
Druida
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Lobisomem
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano aumentado enquanto estiver na forma de lobisomem.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 10% de redução de dano na forma de lobisomem.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Determinação
Druida
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Humana
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, você causa +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano aumentado enquanto estiver na forma humana.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 10% de redução de dano na forma humana.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Determinação
Druida
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Flagelo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano venenoso aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Efeitos de dano venenoso têm 10% de chance de causar o dobro de dano durante o efeito.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Druida
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|
Flagelo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano venenoso aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Efeitos de dano venenoso têm 10% de chance de causar o dobro de dano durante o efeito.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Força
Renegado
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Abissal
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Nódulos de Excelência em alcance recebem +[15/18/21/24/27~75]% de bônus para modificadores de dano não físico e redução de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você e seus lacaios causam x10% de dano não físico aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Necromante
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Guardião
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você e suas mascotes causam x10% de dano não físico aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Druida
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Fulminar
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano elétrico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x12% de dano elétrico aumentado a inimigos saudáveis e feridos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Druida
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Farejador
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado contra alvos envenenados.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Efeitos de dano venenoso têm duração x33.33% mais longa.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Druida
|
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Farejador
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado contra alvos envenenados.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Efeitos de dano venenoso têm duração x33.33% mais longa.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Renegado
|
|
Superar
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x16% de dano físico aumentado a chefes e não elites.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Druida
|
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Espírito
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% de dano de acerto crítico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Acertos críticos aumentam todo o dano recebido de você pelo inimigo em x2% por [20] segundos, até x0.02*6*100%.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Druida
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Transmorfo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Metamorfose tem 20% de chance de fazer a habilidade causar dano de acerto crítico.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Druida
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Versatilidade
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Habilidades não básicas e não principais causam x15% de dano aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Destreza
Renegado
|
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Mais Perto
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, habilidades de Degola causam +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Ao usar uma arma corpo a corpo, você recebe 10% de dano reduzido.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Destreza
Renegado
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Patrulheiro
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, habilidades de Atirador causam +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Ao usar uma arma de longo alcance, você recebe 10% de dano reduzido.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Destreza
Renegado
|
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Lasca
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano físico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
O dano físico aumenta o dano recebido de você pelo inimigo em x1%, até x0.01*10*100%, por [15] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Destreza
Renegado
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Nutregelo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado contra alvos com gelidez.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe x20% de efeito de gelidez aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Destreza
Renegado
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Fluidez
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Ao lançar uma habilidade de Agilidade, você recebe x9% de regeneração de energia aumentada por [6] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Destreza
Renegado
|
|
Infusão
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, habilidades de Imbuição causam +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Lançar uma habilidade de Imbuição reduz a recarga ativa de outra habilidade aleatória de Imbuição em 0.5 segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Renegado
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Ardiloso
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Quando você atinge um inimigo com um ataque que aplica um efeito de controle de grupo, ele recebe x2% de dano aumentado de você, até x0.02*5*100%, por [20] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Destreza
Renegado
|
|
Guerreiro
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, guerreiros esqueletos causam +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Lacaios ganham +30% a mais de Armadura.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Necromante
|
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Combate
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% de dano de acerto crítico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Habilidades que causam acerto crítico restauram 12% do seu custo de energia.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Renegado
|
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Guarda-tumba
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x2% de dano aumentado, até x0.02*6*100%, por cada cadáver próximo.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Necromante
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Sagaz
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano não físico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
O dano não físico aumenta todo o dano não físico recebido de você pelo inimigo em x1%, até x0.01*10*100%, por [15] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Renegado
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Eficácia
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Efeitos de habilidades de Imbuição têm x20% de potência aumentada.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Renegado
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|
Cilada
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, habilidades de Armadilha causam +[2.667/3.2/3.733/4.266/4.799~13.331]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Habilidades não supremas de Armadilha têm x25% de raio aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Renegado
|
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Essência
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% de dano de acerto crítico aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Acertos críticos causam x22% de dano aumentado a inimigos que não estão saudáveis.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Necromante
|
|
Orgulho
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x13% de dano físico aumentado a inimigos saudáveis e feridos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Força
Renegado
|
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Emboscar
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano aumentado contra alvos sob efeito de habilidades de Armadilha.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha recebem x10% de dano aumentado de você.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Força
Renegado
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Sacrifício
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x10% de dano aumentado enquanto não tiver lacaios ativos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
|
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Bebessangue
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Orbes de sangue fortificam você em 6.67% da sua vida máxima ([0.0667 * PlayerHealthMax()]).
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
|
|
Revivemortos
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Nódulos de Excelência em alcance recebem +[20/24/28/32/36~100]% de bônus para modificadores de dano de lacaio e redução de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Sempre que seus lacaios causam dano a um inimigo, esse inimigo recebe x1% de dano aumentado de você e seus lacaios, até x0.01*12*100%, por [10] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
|
|
Mago
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, magos esqueletos causam +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Lacaios recebem +35% a mais de resistência a todos os elementos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
|
|
Amplificar
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[30/36/42/48/54~150]% de bônus para todos os nódulos mágicos em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Inimigos sob efeito de habilidades de Maldição recebem x10% de dano aumentado de você e seus lacaios.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
|
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Golem
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, golens recebem +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% de dano aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Golens recebem x25% de vida máxima aumentada.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Necromante
|
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Castigo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano de sombra aumentado ao longo do tempo.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você e seus lacaios causam x10% de dano aumentado a inimigos sob efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
|
|
Diminuição
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe 10% de dano físico reduzido de inimigos vulneráveis.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Força
Renegado
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Proteção
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Concede +[25/30/35/40/45~125]% de bônus para todos os nódulos raros em alcance.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe dano reduzido por quanto menos mana tiver, até [0.25 * 100|%|].
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Mago
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Escuridão
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% de dano de sombra aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Sempre que você ou seus lacaios causarem dano de sombra a um inimigo, esse inimigo causa 2% de dano reduzido, até 0.02*5*100%, por [5] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
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Exploração
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, você causa +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% de dano aumentado contra alvos vulneráveis.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Causar dano a um inimigo vulnerável aumenta o dano causado por você em x1% por 6 segundos, até x0.01*10*100%.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Necromante, Mago
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Ciclone
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, seus demônios de poeira causam +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% a mais de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x13% a mais de dano por [4] s após criar um Demônio de Poeira.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Estrondo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Força comprados em alcance, seus Terremotos causam +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% a mais de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você causa x10% a mais de dano a chefes e inimigos sob controle de grupo para cada Terremoto ativo.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Força
Bárbaro
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Explosivo
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, suas Granadas Atordoantes causam +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% a mais de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe x10% de redução de dano por [2] s após usar uma Granada Atordoante.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Destreza
Renegado
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Predador
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, você causa +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% de dano de sombra aumentado.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Entrar em Furtividade reduz a recarga ativa de Imbuição de Sombra em 4 segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Inteligência
Renegado
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Estalagmite
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, seus Espeto de Gelo causam +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% a mais de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Seus Espetos de Gelo recebem [0.1 * 100|%+|] de chance de acerto crítico.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Mago
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Evocação
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, suas habilidades de Conjuração ganham +[8/9/10/11/12~28]% de dano de acerto crítico.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Inimigos atingidos pelas suas habilidades de Conjuração causam [0.01 * 100|%|] a menos de dano a você por [6] s, acumulando até [0.12 * 100|%|].
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Mago
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Tectônico
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Destreza comprados em alcance, suas habilidades de Terra ganham +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% a mais de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Você recebe [0.15 * 100|%+|] de chance de Golpe de Sorte.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Destreza
Druida
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Eletrocussão
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, seus Raios e Setas Dançantes causam +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% a mais de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Inimigos atingidos pelos seus Raios ou Setas Dançantes recebem [0.2 * 100|%x|] a mais de dano por [5] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Determinação
Druida
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Exumação
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Inteligência comprados em alcance, suas habilidades de cadáver causam +[3.333/3.867/4.4/4.933/5.467~14]% a mais de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Consumir um cadáver Fortalece você em [0.04 * 100|%|] da sua vida máxima ([0.04 * PlayerHealthMax()]) e concede [0.04 * 100|%|] de redução de dano por [4] segundos.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+40 de Inteligência
Necromante
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Profanação
Tamanho do raio: 3
Próximo aumento de raio no nível 15
Bônus:
Para cada 5 de Determinação comprados em alcance, seu chão profanado causa +[20/22/24/26/28~60]% a mais de dano.
Bônus adicional: (se requisitos forem cumpridos)
Enquanto estiver no seu chão profanado, você causa [0.15 * 100|%x|] de dano de sombra aumentado.
Requisitos: (compra em alcance de raio)
+25 de Determinação
Necromante
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