Nigromante único – Diablo 4

Nigromante único

Class Description
Nigromante único
Río Negro
único Guadaña
Poder de objeto: 725

856 Daño por segundo
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +0.034 de vida con cada eliminación

  • +[38 – 52] de Inteligencia
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de la pasiva de Corte de Carne
  • +[1.4 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de Cadáver
  • +1.4 |4rango:rangos; de la pasiva de Impulsado por la Muerte
  • Explosión Cadavérica consume hasta 4 cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo que inflige un x[122 – 130]% más de daño y con un radio un [21 – 25]% más grande por cadáver adicional.
  • “Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desafortunada que intentara cruzar sería arrastrada hacia el olvido”.
    – Notas del erudito Kamien
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Muro Inexpugnable
    único Escudo
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [684 – 1,027] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 60% de reducción del daño bloqueado
  • +[0.8 * 100|%|] de daño de arma de la mano principal
  • +[0.21] de espinas

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • +[[5 – 13]] de Esencia como máximo
  • Golpe afortunado: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un [5 – 25]% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta la probabilidad un 25% y el total de Tormentas Óseas adicionales que puedes tener en +1.
  • Inicialmente era una decisión poco popular reemplazar a Mendeln como Parlamorte, pero Daros probó su valía con la creación de esta obra maestra.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Grito Desangrado
    único Guadaña de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +0.034 de vida con cada eliminación

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidad Oscuridad
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos en estado Helado
  • +[38 – 52] de Inteligencia
  • +[19 – 40]% de resistencia Frío
  • Tus habilidades de Oscuridad Hielan a los enemigos por hasta 100% e infligen [([7 – 10] * 10) – 50|%x|] más de daño a los enemigos Congelados.Golpe afortunado: Tus habilidades de Oscuridad tienen una probabilidad de hasta 100% de generar [7 – 10] Esencia adicional contra objetivos Congelados.
  • “Mi compañera blandió su vieja arma en un arco amplio, y nuestro perseguidor se paró en seco. La expresión de horror en su rostro mientras su cuerpo se hacía pedazos me acechará por siempre”.
    – Las Páginas de Ébano, canto II, verso XI
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    Nigromante único
    Pendiente del Parlamorte
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [9.5 – 16.5]% de reducción de costo de Esencia
  • +[21 – 35]% de daño de habilidad Invocación
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidad Sangre
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de la pasiva de Sangre Fusionada
  • Torrente Sanguíneo lanza una mininova sobre tus esbirros, lo que inflige [123.75 – 165] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado con el lanzamiento inicial, hasta un máximo del 50%.
  • Otrora un santuario para los estudios de Rathma, el Templo del Parlamorte se convirtió en un campo de prueba para posibles líderes de su sacerdocio. Sus salones están llenos de cadáveres de aquellos que fallaron.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Grebas de la Tumba Vacía
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[2] |4Carga:Cargas; de Evadir Máximas

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Esencia
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de Sombra
  • [5 – 12]% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo-Afectado
  • Crea Tierra Profanada debajo de tus espectros de Escindir a medida que se desplazan. Los enemigos reciben [247.5 – 346.5]de daño de sombra durante 2 segundos.
  • “La enorme puerta de la cripta de mi familia, que requirió una docena de hombres para cerrarla, se abrió de par en par. ¡Si hubiera sabido los horrores que vendrían luego, jamás habría pisado ese lugar!”
    – Las Páginas de Ébano, canto I, verso VII
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Coraza del Artesano Sangriento
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [5 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.
  • “El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante”.
    – Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    Nigromante único
    Aullido de las Profundidades
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de ataque de habilidades de Cadáver
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un +[7 – 14]% de probabilidad de Aturdir
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Temor
  • En lugar de detonar inmediatamente, la Explosión Cadavérica invoca un esqueleto volátil que carga contra un enemigo al azar y explota. El daño de Explosión Cadavérica aumenta un x[30 – 40]%.
  • “¿No lo oyes? ¿¡Ese grito interminable que proviene de la fría tierra bajo tus pies!? ¡Están allí abajo, atrapados, enceguecidos de cólera! ¡Esperando para arrastrarnos hacia dentro de la tierra!”
    – Desvaríos del Demente Gustav
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    Nigromante único
    Semblante Inextinguible
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • +[[5 – 13]] de Esencia como máximo
  • La Lanza Ósea a medida que viaja deja atrás ecos que explotan e infligen [206.25 – 288.75] de daño, que aumenta en 5% por cada 30% de tu Bonificación de Daño de golpe crítico.
  • “Rathma es infinito. Fue el primer Ancestro, y quedará al final. Él es el maestro del Gran Ciclo del Ser. Cuando la Muerte vaya por él, ¿por qué debería temerle?”
    – Vauntus, Acólito de Rathma
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    Nigromante único
    Bombachos de Luna de Sangre
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • Mientras sufras heridas, tu poción también te otorga 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos

  • [4.4 – 8.6]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Maldición
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +1.4 |4rango:rangos; de la pasiva de Amplificar Daño
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades de Maldición
  • Tus esbirros tienen [3 – 7]% de probabilidad de infligir una maldición a los enemigos.Los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones recibirán 70% más de daño abrumador de tu parte.
  • Una curiosidad de origen natural, la luna de sangre sigue siendo un símbolo de desgracia para los fieles de Zakarum más supersticiosos. Los niños nacidos bajo esta luna suelen considerarse malditos y son exiliados para que no se propague.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Anillo de Mendeln
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Sombra

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[7 – 14]% de velocidad de ataque de esbirros
  • [17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe afortunado: hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros y causar que el próximo ataque de cada uno explote e inflija [2475 – 3300] de daño físico.
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, el fundador de los Sacerdotes de Rathma y el primer Nigromante, estuvo perdido durante más de 3,000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que hay en su interior no ha disminuido.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Cruz Antipática
    decorativo Foco
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
    Nigromante, Hechicero
    Nigromante único
    Necronomicón de Grigso
    decorativo Foco
    Poder de objeto: 725

    Nigromante

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