Diablo 4 Afijos D4

Afijos

Name Description
Nivel Nivel: {s1}
El nivel de tu personaje, que se incrementa al acumular experiencia.
Con cada nivel, obtienes vida de base y atributos principales.
Cada nivel hasta el nivel 50 te otorga un punto de habilidad. Después, cada cuarto de nivel te otorga un punto Paragón.
El daño infligido entre tú y un enemigo se ajusta dependiendo de la diferencia de nivel.
Los monstruos en este nivel tienen {s2} de reducción de daño.
Fuerza Fuerza: {s1} (Contribución de objetos: {s2}){STR_BENEFIT}
Aumenta la armadura en {s3}
Inteligencia Inteligencia: {s1} (Contribución de objetos: {s2}){INT_BENEFIT}
Aumenta la resistencia a todos los elementos en {s3}
Voluntad Voluntad: {s1} (Contribución de objetos: {s2}){WILL_BENEFIT}
Aumenta la sanación recibida en {s3}
Aumenta el daño abrumador en {s4}
Destreza Destreza: {s1} (Contribución de objetos: {s2}){DEX_BENEFIT}
Aumenta la probabilidad de esquivar en {s3}
Daño de arma Daño de arma: ({s2} – {s3})
El daño de base de tus armas equipadas.
Las habilidades hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Al blandir armas de una mano, esta es la suma de sus valores de ataque de base.
Al blandir un arma de dos manos, este es su valor de ataque de base.
Daño de arma a distancia Daño a distancia: ({s2} – {s3})
El daño de base de tu arma a distancia de dos manos.
Las habilidades que utilizan esta arma hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Es equivalente al valor de ataque de base del arma.
Daño de arma de impacto Daño de arma de impacto: ({s2} – {s3})
El daño de base de tu arma de impacto de dos manos.
Las habilidades que utilizan esta arma hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Es equivalente al valor de ataque de base del arma.
Daño de armas dobles Daño de armas dobles: ({s2} – {s3})
El daño de base de tus armas dobles de una mano.
Las habilidades que utilizan estas armas hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Es equivalente a la suma de los valores de ataque de base de las armas.
Daño de arma blanca Daño de arma blanca: ({s2} – {s3})
El daño de base de tu arma blanca de dos manos.
Las habilidades que utilizan esta arma hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Es equivalente al valor de ataque de base del arma.
Velocidad del arma Velocidad de arma: {s1} ataques por segundo
Esta es la velocidad de ataque de base inherente a tu arma antes de aplicar bonificaciones.
Al blandir armas de una mano, sus velocidades de arma se promedian.
Bonificación de velocidad de ataque Velocidad de ataque adicional: {s1}
Atacas un {s1} más rápido que la velocidad de tu arma de base.
En combinación con tu arma, tu velocidad de ataque total es de {s2} ataques por segundo.
Velocidad de ataque por esquivar Bonificación de velocidad de ataque tras esquivar: {s1}
Obtienes {s1} de velocidad de ataque adicional durante {s2} segundos después de esquivar un ataque.
Velocidad de ataque de esbirro Bonificación de velocidad de ataque de esbirros: {s1}
Aumenta la velocidad de ataque de tus esbirros invocados. Incluye tus Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem.
Probabilidad de golpe crítico Probabilidad de golpe crítico: {s1}
Cuando una habilidad inflige daño, tiene una probabilidad de asestar un golpe crítico.
Los golpes críticos infligen {s2} de daño adicional y un aumento según tus bonificaciones personales.
El daño con el tiempo no puede asestar un golpe crítico.
Probabilidad de golpe crítico vs. enemigos heridos Bonificación de probabilidad de golpe crítico vs. enemigos heridos: {s1}
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en {s1} al infligir daño a enemigos que tengan menos del 35% de vida.
La probabilidad de que asestes un golpe crítico a enemigos heridos es de {s2}.
Daño de golpe crítico Bonificación de daño de golpe crítico: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando asestan un golpe crítico.
Incluye el daño aumentado de x{s2} inherente a los golpes críticos.
Tienes +{s3} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño de golpe crítico vs. enemigos vulnerables Bonificación de daño de golpe crítico vs. enemigos vulnerables: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando asestan un golpe crítico a enemigos vulnerables.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico vs. enemigos bajo los efectos de control de multitudes Daño de golpe crítico adicional vs. enemigos bajo los efectos de control de multitudes: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando asestan un golpe crítico contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Incluye los efectos de ralentización, inmovilización, aturdimiento, derribo, provocación, miedo, atadura, atontamiento, helamiento o congelamiento.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con fuego Bonificación de daño de golpe crítico de fuego: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de fuego al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con rayo Bonificación de daño de golpe crítico de rayo: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de rayo al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con frío Bonificación de daño de golpe crítico de frío: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de frío al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con veneno Bonificación de daño de golpe crítico de veneno: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de veneno al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con sombra Bonificación de daño de golpe crítico de sombra: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de sombra al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con ambidestreza Bonificación de daño de golpe crítico con armas dobles: {s1}
Daño adicional otorgado a los golpes críticos al usar armas dobles de una mano.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con habilidades principales Bonificación de daño de golpe crítico con habilidades principales: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades principales cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño de golpe crítico con habilidades de Hueso Bonificación de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades de Hueso cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño de golpe crítico con tierra Bonificación de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades de Tierra cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño de golpe crítico con habilidades de Imbuición Bonificación de daño de golpe crítico con habilidades de Imbuición: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades de Imbuición cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con hombre lobo Bonificación de daño de golpe crítico con habilidades de Hombre Lobo: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades de Hombre Lobo cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Probabilidad de abrumar Probabilidad de abrumar: {s1}
Cuando lanzas una habilidad, hay una probabilidad de que todo el daño que inflige sea abrumador.
El daño abrumador inflige un daño adicional basado en la tu vida actual hasta x{s2} cuando tienes vida máxima y un aumento según las bonificaciones personales.
El daño adicional infligido escala con la habilidad que abrumó.
El daño con el tiempo, las habilidades pasivas y las habilidades canalizadas no pueden abrumar.
Tu probabilidad de abrumar no se puede incrementar como un atributo básico, pero se puede garantizar con efectos específicos.
Daño abrumador Bonificación de daño abrumador: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando Abruman, que aumenta más en el momento del impacto en función de la cantidad de Vida máxima y Fortificación.
Incluye el daño aumentado inherente que inflige Abrumar en función de la vida actual, hasta alcanzar x{s2} con la vida máxima.
El daño total infligido escala con la habilidad Abrumada.
Tienes +{s4} de este atributo por objetos, Voluntad y Paragón.
Daño abrumador con armas de impacto Daño abrumador con armas de impacto de dos manos: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando Abruman con armas de impacto de dos manos.
Se acumula con la Bonificación de daño abrumador normal.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño abrumador con hombre oso Daño abrumador con habilidades de hombre oso: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades con la etiqueta Hombre oso cuando Abruman.
Se acumula con la Bonificación de daño abrumador normal.
Daño contra enemigos vulnerables Bonificación de daño Vulnerable: {s1}
Más daño otorgado a habilidades contra enemigos Vulnerables.
Incluye el x{s2} de daño aumentado inherente que los enemigos Vulnerables reciben de todas las fuentes.
Tienes +{s3} de este atributo por objetos y Paragón.
Todo el daño Bonificación de todo el daño: {s1}
Aumenta todo el daño que infliges.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño físico Bonificación de daño físico: {s1}
Aumenta el daño físico infligido. Esto incluye el daño físico directo y el daño de sangrado con el tiempo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con fuego Bonificación de daño de fuego: {s1}
Aumenta el daño de fuego infligido. Esto incluye el daño de fuego directo y el daño de quemadura con el tiempo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con rayo Bonificación de daño de rayo: {s1}
Aumenta el daño de rayo infligido.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con frío Bonificación de daño de frío: {s1}
Aumenta el daño de frío infligido.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con veneno Bonificación de daño de veneno: {s1}
Aumenta el daño de veneno infligido. Esto incluye el daño directo de veneno y el daño con el tiempo de veneno.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con sombra Bonificación de daño de sombra: {s1}
Aumenta el daño de sombra infligido. Esto incluye el daño de sombra directo y el daño de sombra con el tiempo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con sangrado Bonificación de daño de sangrado: {s1}
Aumenta el daño de sangrado infligido. Esto incluye el daño físico con el tiempo, pero no el daño físico directo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con quemadura Bonificación de daño de quemadura: {s1}
Aumenta el daño de quemadura infligido. Esto incluye el daño de fuego con el tiempo, pero no el daño de fuego directo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con veneno Bonificación de daño de veneno: {s1}
Aumenta el daño de veneno infligido. Esto incluye el daño con el tiempo de veneno, pero no el daño directo de veneno.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con daño de sombra con el tiempo Bonificación de daño de sombra con el tiempo: {s1}
Aumenta el daño de sombra infligido con el tiempo. Esto excluye el daño de sombra directo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con armas de impacto Bonificación de daño con armas de impacto de dos manos: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas de impacto de dos manos.
Daño con armas blancas Bonificación de daño con armas blancas de dos manos: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas blancas de dos manos.
Daño con armas de Rango Bonificación de daño con armas de rango: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas de rango de dos manos.
Daño con ambidestreza Bonificación de daño con armas dobles: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas dobles de una mano.
Daño con maza Bonificación de daño con mazas: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar mazas de una mano o de dos manos.
Daño con espada Bonificación de daño con espadas: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar espadas de una mano o de dos manos.
Daño con hacha Bonificación de daño con hachas: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar hachas de una mano o de dos manos.
Daño con arma de Asta Bonificación de daño con armas de asta: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas de asta de dos manos.
Daño con armas alternadas Bonificación de daño con armas alternadas: {s1}
Aumenta el daño que infliges con las habilidades que usan armas diferentes a las que empuñabas anteriormente.
Daño con habilidades básicas Bonificación de daño con habilidades básicas: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades básicas.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con habilidades principales Bonificación de daño con habilidades principales: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades principales.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Máxima Bonificación de daño con habilidades de Máxima: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Máxima.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con combate Bonificación de daño con habilidades de Combate: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Combate.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con dominio de arma Bonificación de daño con habilidades de Dominio de Arma: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Dominio de Arma.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Degollador Bonificación de daño con habilidades de Degollador: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Degollador.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Tirador Bonificación de daño con habilidades de Tirador: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Tirador.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Imbuición Bonificación de daño con habilidades imbuidas: {s1}
Aumenta el daño que infligen tus habilidades potenciadas por una Imbuición.
Daño con Imbuición Bonificación de daño con habilidades de Imbuición: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Imbuición.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con trampa Bonificación de daño con habilidades de Trampa: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Trampa.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con piromancia Bonificación de daño con habilidades de Piromancia: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Piromancia.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con choque Bonificación de daño con habilidades de Rayo: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Rayo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con hielo Bonificación de daño con habilidades de Hielo: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Hielo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con conjuración Bonificación de daño con habilidades de Conjuración: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Conjuración.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Dominio Bonificación de daño con habilidades de Dominio: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Dominio.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Magia de la Naturaleza Bonificación de daño con habilidades de Magia de la Naturaleza: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades que tienen la etiqueta Magia de la Naturaleza.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con tierra Bonificación de daño con habilidades de Tierra: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades que tienen la etiqueta Tierra.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con tormenta Bonificación de daño con habilidades de Tormenta: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Tormenta.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Metamorfosis Bonificación de daño con habilidades de Metamorfosis: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades que tienen la etiqueta Metamorfosis.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con hombre oso Bonificación de daño con habilidades de Hombre Oso: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades que tienen la etiqueta Hombre Oso.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con hombre lobo Bonificación de daño con habilidades de Hombre Lobo: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Hombre Lobo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con compañero Bonificación de daño con habilidades de Compañero: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Compañero.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Hueso Bonificación de daño con habilidades de Hueso: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Hueso.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con sangre Bonificación de daño con habilidades de Sangre: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Sangre.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Oscuridad Bonificación de daño con habilidades de Oscuridad: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Oscuridad.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con invocación Bonificación de daño con habilidades de Invocación: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Invocación.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Energía Crepitante Bonificación de daño con Energía Crepitante: {s1}
Aumenta el daño que inflige tu Energía Crepitante.
Daño con esbirros Bonificación de daño de esbirros: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus esbirros invocados. Incluye tus Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem.
Daño con Guerrero Bonificación de daño de Guerreros Esqueléticos: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus Guerreros Esqueléticos.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Magos Bonificación de daño de Magos Esqueléticos: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus Magos Esqueléticos.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Gólem Bonificación de daño de Gólem: {s1}
Aumenta el daño infligido por tu Gólem.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos cercanos Bonificación de daño vs. enemigos cercanos: {s1}
Aumenta el daño a enemigos dentro del rango de melé.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos lejanos Bonificación de daño vs. enemigos lejanos: {s1}
Aumenta el daño a enemigos lejanos.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos de Élite Bonificación de daño vs. enemigos de Élite:{s1}
Aumenta el daño infligido a campeadores, enemigos de Élite, jefes y jugadores.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. control de multitudes Bonificación de daño vs. enemigos bajo los efectos de control de multitudes: {s1}
Aumenta el daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Incluye los efectos de ralentización, inmovilización, aturdimiento, retroceso, derribo, provocación, miedo, atadura, atontamiento, helamiento o congelamiento.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos ralentizados Bonificación de daño vs. enemigos ralentizados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos ralentizados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido la ralentización durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos inmovilizados Bonificación de daño vs. enemigos inmovilizados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos inmovilizados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluida la inmovilización durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos aturdidos Bonificación de daño vs. enemigos aturdidos: {s1}
Aumenta el daño a enemigos aturdidos.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el aturdimiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos derribados Bonificación de daño vs. enemigos derribados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos derribados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el derribo durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos atontados Bonificación de daño vs. enemigos atontados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos atontados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el atontamiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos helados Bonificación de daño vs. enemigos helados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos helados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el helamiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos congelados Bonificación de daño vs. enemigos congelados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos congelados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el congelamiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos saludables Bonificación de daño vs. enemigos saludables: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos que tengan más del 80% de vida.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos heridos Bonificación de daño vs. enemigos heridos: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos que tengan menos del 35% de vida.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos que sangran Bonificación de daño vs. enemigos que sangran: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos que sangran.
Daño vs. quemadura Bonificación de daño vs. enemigos quemados: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos quemados.
Daño vs. enemigos envenenados Bonificación de daño vs. enemigos envenenados: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos envenenados.
Daño vs. sombra DPT Bonificación de daño vs. enemigos afectados por daño de sombra con el tiempo: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos afectados por el daño de sombra con el tiempo.
Daño vs. enemigos atrapados Bonificación de daño vs. enemigos atrapados: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos afectados por las habilidades de trampa del Renegado.
Daño mientras estás saludable Bonificación de daño mientras estás saludable: {s1}
Aumenta el daño que infliges mientras tengas más del 80% de vida.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño mientras tienes fortificación Bonificación de daño mientras tienes fortificación: {s1}
Aumenta el daño que infliges mientras tu fortificación es mayor o igual a tu vida actual.
Daño mientras tienes enajenación Bonificación de daño mientras tienes enajenación: {s1}
Aumenta el daño que infliges mientras tienes enajenación.
Daño mientras estás en forma humana Bonificación de daño mientras estás en forma humana: {s1}
Aumenta el daño que infliges mientras estás en forma humana.
Daño al cambiar de forma Bonificación de daño al cambiar de forma: {s1}
Aumenta el daño que infliges al cambiar de forma. Esto incluye las formas de hombre lobo y hombre oso.
Se acumula con las bonificaciones específicas de cada forma.
Daño mientras estás en forma de hombre oso Bonificación de daño mientras estás en forma de hombre oso: {s1}
Aumenta el daño que infliges al cambiar de forma a hombre oso.
Daño mientras estás en forma de hombre lobo Bonificación de daño mientras estás en forma de hombre lobo: {s1}
Aumenta el daño que infliges al cambiar de forma a hombre lobo.
Daño al eliminar un enemigo de Élite Bonificación de daño al matar a un enemigo de Élite: {s1}
Infliges {s1} más de daño durante {s2} segundos después de matar un campeador, enemigo de Élite, jefe o jugador.
Daño de Guerreros Bonificación de daño con Guerreros Esqueléticos activos: {s1}
Infliges {s1} más de daño mientras tienes al menos un Guerrero Esquelético activo.
Daño de Magos Bonificación de daño con Magos Esqueléticos activos: {s1}
Infliges {s1} más de daño mientras tienes al menos un Mago Esquelético activo.
Daño de Gólem Bonificación de daño con Gólem activo: {s1}
Infliges {s1} más de daño mientras tu Gólem esté vivo.
Daño de Orbes de Sangre Bonificación de daño al recoger un Orbe de Sangre: {s1}
Infliges {s1} más de daño durante {s2} segundos después de recoger un Orbe de Sangre.
Daño por esquivar Bonificación de daño tras esquivar: {s1}
Infliges {s1} más de daño durante {s2} segundos después de esquivar un ataque.
Ejecución de golpe afortunado Golpe afortunado de ejecución: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de matar instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 35% de vida al infligirles daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
No se puede activar contra campeadores, enemigos de Élite, jefes o jugadores.
Espinas Espinas: {s1}
Inflige daño a los atacantes cuando te golpean con ataques directos. Excluye los ataques que solo infligen daño con el tiempo.
El daño infligido se ve afectado por el incremento de daño de habilidad de tu Fuerza.
Espinas Espinas: {s1}
Inflige daño a los atacantes cuando te golpean con ataques directos. Excluye los ataques que solo infligen daño con el tiempo.
El daño infligido se ve afectado por el incremento de daño de habilidad de tu Destreza.
Espinas Espinas: {s1}
Inflige daño a los atacantes cuando te golpean con ataques directos. Excluye los ataques que solo infligen daño con el tiempo.
El daño infligido se ve afectado por el incremento de daño de habilidad de tu Inteligencia.
Espinas Espinas: {s1}
Inflige daño a los atacantes cuando te golpean con ataques directos. Excluye los ataques que solo infligen daño con el tiempo.
El daño infligido se ve afectado por el incremento de daño de habilidad de tu Voluntad.
Espinas de Guerrero Espinas adicionales heredadas por tus Guerreros Esqueléticos: {s1}
Tus Guerreros Esqueléticos heredan {s1} más Espinas de ti de lo habitual.
Total de Espinas que heredan de ti ahora: {s2}.
Espinas de Mago Espinas adicionales heredadas por tus Magos Esqueléticos: {s1}
Tus Magos Esqueléticos heredan {s1} más Espinas de ti de lo habitual.
Total de Espinas que heredan de ti ahora: {s2}.
Espinas de Gólem Espinas adicionales heredadas por tu Gólem: {s1}
Tu Gólem hereda {s1} más Espinas de ti de lo habitual.
Total de Espinas que hereda de ti ahora: {s2}.
Vida máxima Vida máxima: {s1}
Si pierdes toda tu vida, morirás.
Tienes {s3} de vida de base en el nivel {s2} y {s4} de vida adicional de otras fuentes.
Bonificación de vida de esbirros Bonificación de vida de esbirros: {s1}
Aumenta la vida de tus esbirros invocados. Incluye tus Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem.
Bonificación de vida de Guerrero Bonificación de vida máxima de Guerreros Esqueléticos: {s1}
Aumenta la vida máxima de tus Guerreros Esqueléticos.
Bonificación de vida de Mago Bonificación de vida máxima de Magos Esqueléticos: {s1}
Aumenta la vida máxima de tus Magos Esqueléticos.
Bonificación de vida de Gólem Bonificación de vida máxima de Gólem: {s1}
Aumenta la vida máxima de tu Gólem.
Cantidad de pociones Cantidad máxima de pociones: {s1}
El número total de pociones de vida que puedes tener disponibles a la vez.
Incluye la cantidad de pociones de base de {s2} con la que empiezas y la cantidad adicional de {s3} por objetos y progreso de zona.
Bonificación de obtención de pociones Bonificación de obtención de pociones: {s1}
Aumenta la frecuencia de obtención de pociones de vida de todas las fuentes.
Toda la sanación Bonificación de toda la sanación: {s1}
Aumenta la sanación recibida de todas las fuentes.
Sanación de pociones Bonificación de sanación de pociones: {s1}
Aumenta la sanación recibida de pociones de vida.
Sanación de Orbes de Sangre Sanación adicional con Orbes de Sangre: {s1}
Aumenta la sanación recibida de Orbes de Sangre.
Vida de golpe afortunado Vida de golpe afortunado: {s1}
Tienes una probabilidad del 5% de base de recuperar {s1} de vida por cada enemigo que golpeas.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Vida con cada eliminación Vida con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de vida por cada enemigo eliminado.
Regeneración de vida Regeneración de vida pasiva: {s1}
Recuperas {s1} de vida por segundo.
Recibir daño deshabilita la regeneración durante 4 segundos.
Armadura Armadura: {s1}
Reduce el daño físico entrante recibido. Esto aplica al daño físico directo y el daño físico con el tiempo.
No puede reducir más de {s6} del daño físico entrante de un enemigo de nivel {s5}.
Tienes {s2} de armadura de tus atributos de equipamiento principal, {s3} de armadura de tu fuerza y {s4} de armadura adicional de otras fuentes.
Armadura por Guerreros Armadura adicional con Guerreros Esqueléticos activos: {s1}
Aumenta tu armadura mientras tienes al menos un Guerrero Esquelético activo.
Armadura por Magos Bonificación de armadura con Magos Esqueléticos activos: {s1}
Aumenta tu armadura mientras tienes al menos un Mago Esquelético activo.
Armadura por Gólem Armadura adicional con Gólem activo: {s1}
Aumenta tu armadura mientras tu Gólem esté vivo.
Armadura de hombre oso Bonificación de armadura mientras estás en forma de hombre oso: {s1}
Aumenta tu armadura al cambiar de forma a hombre oso.
Armadura de hombre lobo Bonificación de armadura mientras estás en forma de hombre lobo: {s1}
Aumenta tu armadura al cambiar de forma a hombre lobo.
Armadura de esbirro Bonificación de armadura para tus esbirros: {s1}
Aumenta la armadura de tus esbirros invocados. Incluye tus Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem.
Armadura de Guerrero Bonificación de armadura para tus Guerreros Esqueléticos: {s1}
Aumenta la armadura de tus Guerreros Esqueléticos.
Armadura de Mago Bonificación de armadura para tus Magos Esqueléticos: {s1}
Aumenta la armadura de tus Magos Esqueléticos.
Armadura de Gólem Bonificación de armadura para tu Gólem: {s1}
Aumenta la armadura de tu Gólem.
Probabilidad de bloqueo Probabilidad de bloqueo: {s1}
Al recibir daño directo, tienes una probabilidad de bloquearlo.
Los bloqueos reducen {s2} del daño entrante.
Equivalente a la probabilidad de bloqueo del escudo equipado.
Reducción de bloqueo Reducción de daño bloqueado: {s1}
El daño evitado al bloquear daño directo.
Es equivalente al valor de reducción de daño bloqueado del escudo equipado.
Resistencia a todo de Esbirro Bonificación de resistencia a todos los elementos para tus esbirros: {s1}
Reduce el daño no físico que reciben tus esbirros invocados.
Resistencia a todo de Guerrero Bonificación de resistencia a todos los elementos para tus Guerreros Esqueléticos: {s1}
Reduce el daño no físico que reciben tus Guerreros Esqueléticos.
Resistencia a todo de Mago Bonificación de resistencia a todos los elementos para tus Magos Esqueléticos: {s1}
Reduce el daño no físico que reciben tus Magos Esqueléticos.
Resistencia a todo de Gólem Bonificación de resistencia a todos los elementos para tu Gólem: {s1}
Reduce el daño no físico que recibe tu Gólem.
Reducción de todo el daño Reducción de daño de todas las fuentes: {s1}
Reduce el daño recibido de todas las fuentes, tras aplicar tu armadura o resistencias no físicas.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño con el tiempo Reducción de daño con el tiempo: {s1}
Reduce el daño con el tiempo recibido de todas las fuentes tras aplicar tus resistencias de armadura o no físicas. Esto incluye el daño con el tiempo de sangrado, quemadura, veneno y sombra, pero no el daño directo.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos de Élite Reducción de daño de enemigos de Élite: {s1}
Reduce el daño recibido de campeadores, enemigos de Élite, jefes y jugadores.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos vulnerables Reducción de daño de enemigos vulnerables: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos vulnerables.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos ralentizados Reducción de daño de enemigos ralentizados: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos ralentizados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluida la ralentización durante el transcurso del efecto de estupefacción.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos helados Reducción de daño de enemigos helados: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos helados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el helamiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos cercanos Reducción de daño de enemigos cercanos: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos dentro del rango de melé.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos lejanos Reducción de daño de enemigos lejanos: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos lejanos.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de DPT Reducción de daño de enemigos afectados por daño con el tiempo: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos afectados por efectos de daño con el tiempo. Esto incluye el daño con el tiempo de sangrado, quemadura, veneno y sombra.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos que sangran Reducción de daño de enemigos que sangran: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos que sangran.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos quemados Reducción de daño de enemigos quemados: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos quemados.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos envenenados Reducción de daño de enemigos envenenados: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos envenenados.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de DPT de sombra Reducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra con el tiempo: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos afectados por el daño de sombra con el tiempo.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos atrapados Reducción de daño de enemigos afectados por Trampas: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos afectados por las habilidades de Trampa del Renegado.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño mientras estás saludable Reducción de daño mientras estás saludable: {s1}
Reduce el daño recibido mientras tienes más del 80% de vida.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño al sufrir heridas Reducción de daño al sufrir heridas: {s1}
Reduce el daño recibido mientras tienes menos del 35% de vida.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño mientras tienes fortificación Reducción de daño mientras tienes fortificación: {s1}
Reduce el daño recibido mientras tu fortificación es mayor o igual a tu vida actual.
No incluye la reducción de daño que recibes al tener fortificación.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Daño reducido con barrera Reducción de daño con una barrera activa: {s1}
Reduce el daño recibido mientras tienes una barrera activa.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de esbirros Reducción de daño de tus esbirros: {s1}
Reduce el daño recibido por tus esbirros de todas las fuentes.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Bonificación de fortificación Bonificación de generación de fortificación: {s1}
Aumenta la cantidad de fortificación generada a partir de tus efectos de fortificación.
Bonificación de barrera Bonificación de generación de barrera: {s1}
Aumenta el valor de la barrera generada por tus efectos de barrera.
Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar: {s1}
Cuando recibes daño directo, tienes una probabilidad de esquivar el ataque.
Los ataques esquivados no causan daño.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos Probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos: {s1}
Tu probabilidad de esquivar aumenta cuando vas a recibir daño de enemigos cercanos.
Tu probabilidad de esquivar total contra enemigos cercanos es de {s2}.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Probabilidad de esquivar contra enemigos lejanos Probabilidad de esquivar contra enemigos lejanos: {s1}
Tu probabilidad de esquivar aumenta cuando vas a recibir daño de enemigos lejanos.
Tu probabilidad de esquivar total contra enemigos lejanos es de {s2}.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de clase Reducción de daño de clase: {s1}
Reducción de daño inherente otorgado por tu clase contra monstruos.
Máximo de {PRIMARY_RESOURCE} Máximo {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Se utiliza para lanzar varias habilidades.
Reducción de costo de {PRIMARY_RESOURCE} Reducción de costo de {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Reduce el costo de {PRIMARY_RESOURCE} de habilidades que consumen {PRIMARY_RESOURCE}.
Regeneración de Furia Regeneración pasiva de Furia: {s1}
Regeneras {s1} de Furia por segundo.
La Furia decae rápidamente al estar fuera de combate.
Regeneración de Energía Regeneración pasiva de Energía: {s1}
Regeneras {s1} de Energía por segundo.
Regeneración de maná Regeneración pasiva de maná: {s1}
Regeneras {s1} de maná por segundo.
Regeneración de Espíritu Regeneración pasiva de Espíritu: {s1}
Regeneras {s1} de Espíritu por segundo.
Regeneración de Esencia Regeneración pasiva de Esencia: {s1}
Regeneras {s1} de Esencia por segundo.
Generación de Furia Bonificación de generación de Furia: {s1}
Obtener Furia de cualquier fuente otorga {s1} más de Furia.
Generación de Energía Bonificación de generación de Energía: {s1}
Obtener Energía de cualquier fuente otorga {s1} más de Energía.
Generación de maná Bonificación de generación de maná: {s1}
Obtener maná de cualquier fuente otorga {s1} más de maná.
Generación de Espíritu Bonificación de generación de Espíritu: {s1}
Obtener Espíritu de cualquier fuente otorga {s1} más de espíritu.
Generación de Esencia Bonificación de generación de Esencia: {s1}
Obtener Esencia de cualquier fuente otorga {s1} más de Esencia.
Furia con cada eliminación Furia con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de Furia por cada enemigo eliminado.
Energía con cada eliminación Energía con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de Energía por cada enemigo eliminado.
Maná con cada eliminación Maná con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de maná por cada enemigo eliminado.
Espíritu con cada eliminación Espíritu con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de Espíritu por cada enemigo eliminado.
Esencia con cada eliminación Esencia con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de Esencia por cada enemigo eliminado.
Velocidad de movimiento Velocidad de movimiento: {s1}
Corres a {s1} de la velocidad de movimiento de base.
Puedes alcanzar un máximo de {s2} de velocidad de movimiento, incluidas las bonificaciones.
Velocidad de movimiento al eliminar un enemigo de Élite Bonificación de velocidad de movimiento al matar a un enemigo de Élite: {s1}
Obtienes {s1} velocidad de movimiento durante {s2} segundos después de matar un campeador, enemigo de Élite, jefe o jugador.
Reducción de recuperación Reducción de recuperación: {s1}
Reduce la recuperación de todas las habilidades activas.
Reducción de recuperación de grito Reducción de recuperación para Gritos: {s1}
Reduce la recuperación de tus Gritos.
Se acumula con la reducción de recuperación normal.
Reducción de recuperación de Imbuición Reducción de recuperación para Imbuiciones: {s1}
Reduce la recuperación de tus Imbuiciones.
Se acumula con la reducción de recuperación normal.
Reducción de recuperación de trampas Reducción de recuperación para Trampas: {s1}
Reduce la recuperación de tus Trampas.
Se acumula con la reducción de recuperación normal.
Reducción de tiempo de armado de trampas Reducción de tiempo de armado de Trampas: {s1} segundos
Reduce el tiempo que tardan tus habilidades de Trampa en activarse {s1} segundos.
Bonificación de probabilidad de golpe afortunado Bonificación de probabilidad de golpe afortunado: {s1}
Aumenta la probabilidad de activar efectos de golpe afortunado cuando tus habilidades infligen daño.
La probabilidad de golpe afortunado de base varía según la habilidad.
Si tienes múltiples efectos de golpe afortunado, sus probabilidades se presentan de forma independiente.
Probabilidad de golpe afortunado con barrera Bonificación de probabilidad de golpe afortunado con una barrera activa: {s1}
Aumenta la probabilidad de activar efectos de golpe afortunado cuando tus habilidades infligen daño mientras tienes una barrera activa.
La probabilidad de golpe afortunado de base varía según la habilidad.
Si tienes múltiples efectos de golpe afortunado, sus probabilidades se presentan de forma independiente.
Bonificación de la duración de control de multitudes Bonificación de la duración de control de multitudes: {s1}
Aumenta la duración de tus efectos de control de multitudes contra enemigos, excluido el retroceso.
Estos efectos incluyen ralentización, inmovilización, aturdimiento, derribo, provocación, miedo, atadura, atontamiento, helamiento y congelamiento.
Aplicación de helamiento Aplicación de helamiento adicional: {s1}
Aumenta la efectividad de tu helamiento, lo que causa que los enemigos se congelen más rápido.
Reducción de la duración de pérdida de control Reducción de duración de pérdida de control: {s1}
Reduce la duración de los efectos que causan pérdida de control, excluido el retroceso.
Estos efectos incluyen ralentización, inmovilización, aturdimiento, derribo, provocación, miedo, atadura, atontamiento, helamiento y congelamiento.
Reducción de duración de ralentización Reducción de duración de ralentización: {s1}
Reduce la duración de la ralentización recibida.
Se acumula con la reducción de duración de pérdida de control.
Bonificación de la duración de enajenación Bonificación de duración de enajenación: {s1}
Aumenta la duración de la enajenación otorgada por todas las fuentes.
Bonificación de duración de Sagrario Bonificación de duración de Sagrario: {s1}
aumenta la duración de las potenciaciones recibidas de los Sagrarios en el mundo.
Golpe afortunado {PRIMARY_RESOURCE} Golpe afortunado de {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Tienes una probabilidad del 5% de base de obtener {s1} de {PRIMARY_RESOURCE} al infligir daño a los enemigos.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de ralentización Golpe afortunado de ralentización: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de ralentizar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de inmovilización Golpe afortunado de inmovilización: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de inmovilizar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de atontamiento Golpe afortunado de atontamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de atontar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de aturdimiento Golpe afortunado de aturdimiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de aturdir a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de derribo Golpe afortunado de derribo: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de derribar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de helamiento Golpe afortunado de helamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de helar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de congelación Golpe afortunado de congelamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de congelar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de ralentización Crítico afortunado de ralentización: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de ralentizar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de inmovilización Crítico afortunado de inmovilización: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de inmovilizar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de atontamiento Crítico afortunado de atontamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de atontar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de aturdimiento Crítico afortunado de aturdimiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de aturdir a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de derribo Crítico afortunado de derribo: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de derribar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado helante Crítico afortunado de helamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de helar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de congelación Crítico afortunado de congelamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de congelar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Reducción de daño Reducción de daño de JcJ: {s1}
Reducción de daño inherente otorgada contra otros jugadores en JcJ.
Se acumula con todos los otros recursos de reducción de daño.
Oro Oro:
La moneda principal de santuario, se utiliza con la mayoría de mercaderes y artesanos.
Puede usarse para reembolsar puntos invertidos en el árbol de habilidades o árbol Paragón.
Se obtiene en la mayoría de actividades en Santuario y al vender objetos.
Óbolos Óbolos Murmurantes:
Se usan para comprar objetos del Proveedor de Curiosidades.
Se obtiene en eventos aleatorios en Santuario.
Polvo Rojo Polvo Rojo:
Se usa para comprar objetos de los mercaderes JcJ en las Estepas Áridas en Kehjistán.
Se puede obtener en los Altares de Extracción al purificar exitosamente Semillas del Odio.
Las Semillas del Odio solo se pueden obtener en las zonas JcJ.
Pruebas de Pleno Invierno Pruebas de Pleno Invierno:
Se usan para comprar Recompensas de Evento a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno en Kyovashad.
Se obtienen al intercambiar Materiales de Evento (Fragmentos Infestados, Reliquias Perdidas, Trofeo Vestido de Rojo) en la Mesa de Colecciones de la Plaza de Pleno Invierno en Kyovashad.
Resistencia al fuego Resistencia al fuego: {s1}
Reduce el daño entrante por Fuego en {s1}. Esto se aplica al daño directo por Fuego y al daño por Quemadura con el tiempo.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar por varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia al fuego de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia al fuego máxima).
Resistencia al rayo Resistencia al rayo: {s1}
Reduce el daño por rayo entrante en {s1}.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar de varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia al rayo de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia al rayo máxima).
Resistencia al frío Resistencia al frío: {s1}
Reduce el daño por frío entrante en {s1}.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar de varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia al frío de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia al frío máxima).
Resistencia al veneno Resistencia al veneno: {s1}
Reduce el daño entrante por Veneno en {s1}. Esto se aplica al daño directo por Veneno y al daño por Veneno con el tiempo.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar por varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia al veneno de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia al veneno máxima).
Resistencia a la sombra Resistencia a la sombra: {s1}
Reduce el daño entrante por Sombra en {s1}. Esto se aplica al daño directo por Sombra y al daño por Sombra con el tiempo.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar por varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia a la sombra de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia a la sombra máxima).

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