词缀 – 暗黑破坏神4

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Name Description
等级 等级: {s1}
你的角色等级通过积累经验值即可提升。
每升一级,你都会获得基础生命和核心属性加成。
50级之前,每升一级都会获得一个技能点。之后,每四分之一级获得一个巅峰点数。
你和敌人之间造成的伤害会根据等级差异进行调整。
此等级的怪物具有{s2}可见的伤害减免。
力量 力量: {s1} (物品贡献: {s2}){STR_BENEFIT}
护甲值提高{s3}
智力 智力: {s1} (物品贡献: {s2}){INT_BENEFIT}
所有元素抗性提高{s3}
意力 意力: {s1} (物品贡献: {s2}){WILL_BENEFIT}
受到的治疗提高{s3}
压制伤害提高{s4}
敏捷 敏捷: {s1} (物品贡献: {s2}){DEX_BENEFIT}
躲闪几率提高{s3}
武器伤害 武器伤害: ({s2} – {s3})
你已装备武器的基础伤害。
技能会使用该数值来调整其基础伤害。
如果挥舞的是单手武器,该值等于这对武器的基础攻击数值总和。
如果挥舞的是双手武器,该值即为其基础攻击数值。
远程武器伤害 远程伤害: ({s2} – {s3})
你的双手远程武器的基础伤害。
挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。
等于武器的基础攻击数值。
钝击武器伤害 钝击武器伤害: ({s2} – {s3})
你的双手钝击武器的基础伤害。
挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。
等于武器的基础攻击数值。
双持武器伤害 双持武器伤害: ({s2} – {s3})
你的双持单手武器的基础伤害。
挥舞此类武器的技能会使用该数值来调整其基础伤害。
等于这对武器的基础攻击数值总和。
劈砍武器伤害 劈砍武器伤害: ({s2} – {s3})
你的双手劈砍武器的基础伤害。
挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。
等于武器的基础攻击数值。
武器速度 武器速度: 每秒攻击{s1}次
这是你的武器在有任何加成之前固有的基本攻击速度。
如果使用的是多把单手武器,其武器速度会被平均化。
攻速加成 攻击速度加成: {s1}
你的攻击速度比基础武器速度快{s1}
结合你的武器,你的总攻击速度为每秒{s2}次攻击。
闪避提供攻击速度 闪避后攻击速度加成: {s1}
闪避一次攻击后,你获得{s1}攻击速度加成,持续{s2}秒。
仆从攻击速度 仆从攻击速度加成: {s1}
提高你召唤的仆从的攻击速度。这包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
暴击几率 暴击几率: {s1}
当技能造成伤害,有一定几率造成暴击。
暴击造成 x{s2} 额外伤害,拥有角色加成时伤害进一步提升。
持续性伤害无法暴击。
对受伤目标暴击几率 对受伤敌人的暴击几率加成: {s1}
你对生命低于35%的目标造成伤害时,你的暴击几率提高{s1}
你对受伤敌人的总暴击几率为{s2}
暴击伤害 暴击伤害加成: {s1}
技能造成暴击时获得额外伤害。
该效果包括暴击固有的 x{s2} 增伤。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s3}的该属性。
对易伤敌人的暴击伤害 对易伤敌人的暴击伤害加成: {s1}
技能对易伤敌人造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
对被控制敌人的暴击伤害 对被控制敌人的暴击伤害加成: {s1}
当技能对被控制的敌人造成暴击时,伤害提高。
控制效果包括减速、定身、击昏、击退、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑冻伤冻结
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄持续时间内被视为受到所有类型的控制影响。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
火焰暴击伤害 火焰暴击伤害加成: {s1}
火焰伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
闪电暴击伤害 闪电暴击伤害加成: {s1}
闪电伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
冰霜暴击伤害 冰霜暴击伤害加成: {s1}
冰霜伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
毒素暴击伤害 毒素暴击伤害加成: {s1}
毒素伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
暗影暴击伤害 暗影暴击伤害加成: {s1}
暗影伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
双持的暴击伤害 双持武器的暴击伤害加成:{s1}
使用双持单手武器造成暴击时给予额外伤害。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
核心技能的暴击伤害 核心技能暴击伤害加成: {s1}
核心技能造成暴击时给予额外伤害。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
白骨暴击伤害 白骨技能暴击伤害加成: {s1}
白骨技能造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
大地暴击伤害 大地技能暴击伤害加成: {s1}
大地技能造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
被灌注的暴击伤害 被灌注的技能的暴击伤害加成: {s1}
被灌注的技能造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
狼人暴击伤害 狼人技能暴击伤害加成: {s1}
狼人技能造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
压制几率 压制几率: {s1}
当你施放技能时,有一定几率使其造成的所有伤害产生压制
压制会基于你的当前生命值造成额外伤害,生命值满时最多可达到 x{s2},拥有角色加成时伤害进一步提升。
造成的总伤害基于产生压制的技能而变化。
持续性伤害、被动技能和引导技能无法造成压制
你的压制几率作为基础属性无法提升,但可以由特殊效果来确保必定触发。
压制伤害 压制伤害加成: {s1}
技能压制时产生的额外伤害,基于你的生命上限和强固数值,在技能命中时伤害会进一步提升。
该效果包括基于你当前生命值的固有压制伤害加成,生命值满时最多可叠加 x{s2}
总伤害会随造成压制的技能而变化。
你从意力、物品和巅峰等级中获得了+{s4}的该属性。
钝击的压制伤害 双手钝击武器的压制伤害:{s1}
使用双手钝击武器时,技能产生的压制效果会造成额外伤害。
可与普通的压制伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
熊人技能的压制伤害 熊人技能的压制伤害:{s1}
拥有熊人标签的技能产生压制效果时会造成额外伤害。
可与普通的压制伤害加成相叠加。
易伤伤害 易伤伤害加成: {s1}
技能对易伤敌人造成额外伤害。
包括易伤敌人从所有来源受到的固有 x{s2} 增伤伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s3}的该属性。
所有伤害 所有伤害加成: {s1}
提高你造成的所有伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
物理伤害 物理伤害加成: {s1}
你造成的物理伤害提高。该效果既包括直接物理伤害,也包括持续性流血伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
火焰伤害 火焰伤害加成: {s1}
提高你造成的火焰伤害,包括直接火焰伤害和持续性燃烧伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
闪电伤害 闪电伤害加成: {s1}
提高你造成的闪电伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
冰霜伤害 冰霜伤害加成: {s1}
提高你造成的冰霜伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
毒素伤害 毒素伤害加成: {s1}
提高你造成的毒素伤害,包括直接毒素伤害和持续性毒素伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
暗影伤害 暗影伤害加成: {s1}
提高你造成的暗影伤害,包括直接暗影伤害和持续性暗影伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
流血伤害 流血伤害加成: {s1}
你造成的流血伤害提高。该效果包括持续性物理伤害,但不包括直接物理伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
燃烧伤害 燃烧伤害加成: {s1}
你造成的燃烧伤害提高。该效果包括持续性燃烧伤害,但不包括直接火焰伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
毒素伤害 毒素伤害加成: {s1}
你造成的毒素伤害提高。该效果包括持续性毒素伤害,但不包括直接毒素伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
持续暗影伤害效果伤害 持续性暗影伤害加成: {s1}
你造成的持续性暗影伤害提高。该效果不包括直接暗影伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
钝击伤害 双手钝击武器伤害加成: {s1}
提高双手钝击武器造成的伤害。
劈砍伤害 双手劈砍武器伤害加成: {s1}
提高双手劈砍武器造成的伤害。
远程伤害 远程武器伤害加成: {s1}
提高双手远程武器造成的伤害。
双持伤害 双持型武器伤害加成: {s1}
提高双持单手武器造成的伤害。
钉锤伤害 钉锤伤害加成: {s1}
提高单手钉锤或双手钉锤造成的伤害。
剑伤害 剑伤害加成: {s1}
提高单手剑或双手剑造成的伤害。
斧伤害 斧伤害加成: {s1}
提高单手斧或双手斧造成的伤害。
长柄武器伤害 长柄武器伤害加成: {s1}
提高双手长柄武器造成的伤害。
切换武器伤害 切换武器时伤害加成: {s1}
提高你切换不同武器的技能造成的伤害。
基础伤害 基础技能伤害加成: {s1}
拥有基础标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
核心伤害 核心技能伤害加成: {s1}
拥有核心标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
终极技能伤害 终极技能伤害加成:{s1}
拥有终极技能标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
搏斗伤害 搏斗技能伤害加成: {s1}
拥有搏斗标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
武器精通伤害 武器精通技能伤害加成: {s1}
拥有武器精通标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
刺杀伤害 刺杀技能伤害加成: {s1}
拥有刺杀标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
神射手伤害 神射手技能伤害加成: {s1}
拥有神射手标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
被灌注技能的伤害 被灌注技能的伤害加成: {s1}
灌注强化的技能造成的伤害提高。
灌注技能的伤害 灌注技能的伤害加成: {s1}
拥有灌注标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
陷阱伤害 陷阱技能伤害加成: {s1}
拥有陷阱标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
爆焰伤害 爆焰技能伤害加成: {s1}
拥有爆焰标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
电冲伤害 电冲技能伤害加成: {s1}
拥有电冲标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
寒霜伤害 寒霜技能伤害加成: {s1}
拥有寒霜标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
召唤魔法伤害 召唤魔法技能伤害加成: {s1}
拥有召唤魔法标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
精通伤害 精通技能伤害加成:{s1}
拥有精通标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
自然魔法技能的伤害 自然魔法技能的伤害加成: {s1}
拥有自然魔法标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
大地技能的伤害 大地技能伤害加成: {s1}
拥有大地标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
风暴伤害 风暴技能伤害加成: {s1}
拥有风暴标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
变形技能的伤害 变形技能的伤害加成: {s1}
拥有变形标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
熊人技能的伤害 熊人技能伤害加成: {s1}
拥有熊人标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
狼人伤害 狼人技能伤害加成: {s1}
拥有狼人标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
同伴伤害 同伴技能伤害加成: {s1}
拥有同伴标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
白骨伤害 白骨技能伤害加成: {s1}
拥有白骨标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
鲜血伤害 鲜血技能伤害加成: {s1}
拥有鲜血标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
黑暗伤害 黑暗技能伤害加成: {s1}
拥有黑暗标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
召唤伤害 召唤技能伤害加成: {s1}
拥有召唤标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
爆裂电花伤害 爆裂电花伤害加成: {s1}
提高你施加的爆裂电花的伤害。
仆从伤害 仆从伤害加成: {s1}
提高你召唤的仆从造成的伤害。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
战士伤害 骷髅战士伤害加成: {s1}
你的骷髅战士造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
法师伤害 骷髅法师伤害加成: {s1}
你的骷髅法师造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
傀儡伤害 傀儡伤害加成: {s1}
你的傀儡造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对近距的伤害 对近距敌人的伤害加成: {s1}
提高你对近距敌人造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对远距的伤害 对远距离敌人的伤害加成: {s1}
提高你对远距离敌人造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对精英的伤害 对精英的伤害加成: {s1}
提高对勇士敌人、精英怪、首领和玩家造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对被控制的伤害 对被控制敌人的伤害加成: {s1}
提升对被控制的敌人造成的伤害。
该效果包括减速、定身、击昏、击退、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑冻伤冻结
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对被减速的伤害 对被减速敌人的伤害加成: {s1}
提高对被减速敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括减速。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对定身的伤害 对被定身敌人的伤害加成: {s1}
提高对被定身敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括定身。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对被击昏的伤害 对被击昏敌人的伤害加成: {s1}
提高对被击昏敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括被击昏。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对击倒的伤害 对被击倒敌人的伤害加成: {s1}
提高对被击倒敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括击倒。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对被迷惑的伤害 对被迷惑敌人的伤害加成: {s1}
提高对被迷惑敌人造成的伤害
令一名首领完全踉跄后,在踉跄持续时间内他们被看作受到所有控制效果的影响,包括迷惑
你的此属性中有+{s2} 点是来自物品和巅峰。
对冻伤的伤害 对被冻伤敌人的伤害加成: {s1}
提高对被冻伤敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括冻伤
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对冻结的伤害 对被冻结敌人的伤害加成: {s1}
提高对被冻结敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括冻结
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对健康的伤害 对健康敌人的伤害加成: {s1}
提高对生命高于80%的敌人造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对受伤的伤害 对受伤敌人的伤害加成: {s1}
提高对生命低于35%的敌人造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对流血的伤害 对流血敌人的伤害加成: {s1}
提高对流血敌人造成的伤害。
对燃烧的伤害 对燃烧敌人的伤害加成: {s1}
提高对燃烧敌人造成的伤害。
对中毒的伤害 对中毒敌人的伤害加成: {s1}
提高对中毒敌人造成的伤害。
对受暗影持续性效果的伤害 对被持续暗影伤害影响敌人的伤害加成: {s1}
提高对被持续暗影伤害影响敌人造成的伤害。
对受陷阱影响的伤害 对被陷阱困住的敌人的伤害加成: {s1}
提高对受到游侠陷阱技能影响的敌人造成的伤害。
健康时的伤害 健康状态伤害加成: {s1}
生命高于80%时,造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
被强固时的伤害 被强固时的伤害加成: {s1}
当你的强固生命大于或等于你的当前生命时,你造成的伤害提高。
狂暴时的伤害 当处于狂暴时的伤害加成: {s1}
提高你在狂暴时的伤害。
人型状态下伤害 人型状态下的伤害加成: {s1}
提高你在人型状态下造成的伤害。
变形时的伤害 变形时的伤害加成: {s1}
提高你在变形时造成的伤害。该效果包括狼人和熊人形态。
与形态专精加成叠加。
熊人形态下的伤害 熊人形态下的伤害加成: {s1}
提高你变形成熊人时造成的伤害。
狼人形态下的伤害 狼人形态下的伤害加成: {s1}
提高你变形成狼人时造成的伤害。
精英消灭提供伤害 消灭一个精英敌人时获得伤害加成: {s1}
消灭一个勇士敌人、精英怪、首领或玩家后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。
战士提供伤害 骷髅战士激活时伤害加成: {s1}
至少有一个骷髅战士存活时,你造成的伤害提高{s1}
法师提供伤害 骷髅法师激活时伤害加成: {s1}
至少有一个骷髅法师存活时,你造成的伤害提高{s1}
傀儡提供伤害 傀儡激活时伤害加成: {s1}
你的傀儡存活时,你造成的伤害提高{s1}
生命球提供伤害 拾取生命球时获得伤害加成: {s1}
拾取生命球后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。
闪避提供伤害 闪避时获得伤害加成: {s1}
闪避一次攻击后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。
幸运一击斩杀 幸运一击致使斩杀: {s1}
你有{s1}基础几率在命中时立即消灭生命低于35%的敌人。
此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。
不适用于勇士敌人、精英怪、首领或玩家。
荆棘 荆棘: {s1}
受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。
造成的伤害受你力量所增加的技能伤害影响。
荆棘 荆棘: {s1}
受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。
造成的伤害受你敏捷所增加的技能伤害影响。
荆棘 荆棘: {s1}
受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。
造成的伤害受你智力所增加的技能伤害影响。
荆棘 荆棘: {s1}
受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。
造成的伤害受你意力所增加的技能伤害影响。
战士荆棘 骷髅战士继承的荆棘加成: {s1}
你的骷髅战士从你身上额外继承{s1}点荆棘。
其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。
法师荆棘 骷髅法师继承的荆棘加成: {s1}
你的骷髅法师从你身上额外继承{s1}点荆棘。
其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。
傀儡荆棘 傀儡继承的荆棘加成: {s1}
你的傀儡从你身上额外继承{s1}点荆棘。
其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。
生命上限 生命上限: {s1}
如果你损失了所有生命,你会死亡。
你在{s2}级时拥有{s3}点基础生命和从其他来源获得的{s4}点额外生命。
仆从生命加成 仆从生命加成: {s1}
提高你召唤的仆从的生命。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
战士生命加成 骷髅战士生命上限加成: {s1}
提高你骷髅战士的生命上限。
法师生命加成 骷髅法师生命上限加成: {s1}
提高你骷髅法师的生命上限。
傀儡生命加成 傀儡生命上限加成: {s1}
提高你傀儡的生命上限。
药水数量 最大药水数量: {s1}
你同一时间内能拥有的药水总数量。
包括你初始拥有的{s2}瓶基础药水和从区域进度与物品中获得的{s3}瓶额外数量。
药水掉落加成 药水掉率加成: {s1}
提高治疗药水从各种途径掉落的几率。
所有治疗效果 所有治疗加成: {s1}
提高从所有来源受到的治疗效果。
药水治疗 药水治疗加成: {s1}
提高从治疗药水获得的生命。
生命球治疗效果 生命球治疗加成: {s1}
提高从生命球受到的治疗效果。
幸运一击回复生命 幸运一击生命: {s1}
你有5%的基础几率每击中一名敌人时恢复{s1}点生命。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
消灭回复生命 消灭回复生命: {s1}
你每消灭一名敌人,回复{s1}点生命。
生命回复 被动生命回复速度: {s1}
你每秒恢复{s1}点生命。
受到伤害会禁用该能力4秒。
护甲 护甲值: {s1}
降低即将承受的物理伤害。适用于直接物理伤害和持续性流血伤害。
对每个等级 {s5} 敌人的物理伤害减免最多不超过 {s6}
你有 {s2} 点护甲来自主要装备属性,{s3} 点护甲来自力量,{s4} 点额外护甲来自其他来源。
战士提供护甲 骷髅战士激活时加成护甲: {s1}
至少有一个骷髅战士存活时,你的护甲提高。
法师护甲 骷髅法师激活时加成护甲: {s1}
至少有一个骷髅法师存活时,你的护甲提高。
傀儡护甲 傀儡激活时加成护甲: {s1}
你的傀儡存活时,你的护甲提高。
熊人护甲 熊人形态时的护甲加成: {s1}
提高你变形成熊人时的护甲。
狼人护甲 狼人形态时的护甲加成: {s1}
提高你变形成狼人时的护甲。
仆从护甲 仆从加成护甲: {s1}
提高你召唤的仆从的护甲。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
战士护甲 骷髅战士加成护甲: {s1}
提高你的骷髅战士的护甲。
法师护甲 骷髅法师加成护甲: {s1}
提高你的骷髅法师的护甲。
傀儡护甲 傀儡加成护甲: {s1}
提高你的傀儡的护甲。
格挡几率 格挡几率: {s1}
当你受到直接伤害时,有几率将其格挡。
格挡会降低{s2}点所受伤害。
等于已装备盾牌的格挡几率。
格挡减免 格挡伤害减免: {s1}
当你格挡直接伤害时所抵挡的伤害部分。
等于已装备护盾的格挡伤害减免。
仆从所有抗性 仆从全元素抗性加成: {s1}
减少你召唤的仆从受到的非物理伤害。
战士所有抗性 骷髅战士全元素抗性加成: {s1}
减少你的骷髅战士受到的非物理伤害。
法师所有抗性 骷髅法师全元素抗性加成: {s1}
减少你的骷髅法师受到的非物理伤害。
傀儡所有抗性 傀儡全元素抗性加成: {s1}
减少你的傀儡受到的非物理伤害。
所有伤害减免 来自所有来源的伤害减免: {s1}
应用你的护甲值或非物理抗性,降低从所有来源受到的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
持续伤害减免 减免受到的持续性伤害: {s1}
应用你的护甲或非物理抗性后,降低从所有来源受到的持续性伤害,包括流血、燃烧、中毒和非直接伤害的持续性暗影伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自精英的伤害减免 来自精英的伤害减免: {s1}
降低受到勇士敌人、精英怪、首领和玩家的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自易伤的伤害减免 来自被易伤的敌人的伤害减免: {s1}
降低易伤敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自减速的伤害减免 来自减速敌人的伤害减免: {s1}
降低被减速的敌人对你造成的伤害。
首领怪物陷入完全踉跄后, 他们在踉跄持续时间内被视为受所有控制类型的影响, 包括减速。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自冻伤的伤害减免 来自冻伤敌人的伤害减免: {s1}
降低被冻伤敌人对你造成的伤害。
首领怪物陷入完全踉跄后, 他们在踉跄持续时间内被视为受所有控制类型的影响, 包括冻伤
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自近距的伤害减免 来自近距敌人的伤害减免: {s1}
降低近战范围内敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自远距的伤害减免 来自远距敌人的伤害减免: {s1}
降低远距敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自持续性伤害的伤害减免 来自受持续伤害影响的敌人的伤害减免: {s1}
降低被任意持续伤害影响的敌人对你造成的伤害。该效果包括流血、燃烧、毒素和暗影持续性伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自流血的伤害减免 来自流血敌人的伤害减免: {s1}
降低流血敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自燃烧的伤害减免 来自燃烧敌人的伤害减免: {s1}
降低燃烧的敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自中毒的伤害减免 来自中毒的敌人的伤害减免: {s1}
降低中毒敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自受暗影持续伤害影响的伤害减免 来自受持续暗影伤害影响的敌人的伤害减免: {s1}
降低被持续暗影伤害影响的敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自受陷阱影响的伤害减免 来自被陷阱影响的敌人的伤害减免: {s1}
降低被游侠的陷阱技能影响的敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
健康时的伤害减免 健康时伤害减免: {s1}
生命高于80%时,你受到的伤害降低。
该属性提高时,额外加成的效果会降低。
受伤时伤害减免 受伤时伤害减免: {s1}
生命低于35%时,你受到的伤害降低。
该属性提高时,额外加成的效果会降低。
被强固时的伤害减免 被强固时的伤害减免: {s1}
当你的强固生命大于或等于你的当前生命时, 你受到的伤害降低。
该效果不包括被强固而固有的伤害减免。
随着该属性的增加, 额外的加成效果会逐步降低。
屏障伤害减免 屏障激活时伤害减免: {s1}
屏障激活时,你受到的伤害降低。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
仆从伤害减免 你仆从的伤害减免: {s1}
降低你仆从受到的所有来源的伤害。
该属性提高时,额外加成的效果会降低。
强固加成 强固生成量加成: {s1}
提高你的强固效果产生的强固值
屏障加成 屏障威力加成: {s1}
提高屏障效果产生的屏障数值。
躲闪几率 躲闪几率: {s1}
当你即将受到直接伤害时,你有几率躲闪。
被躲闪的攻击不会造成伤害。
该属性提高时,额外加成的效果会降低。
对近距敌人的躲闪几率 对近距敌人的躲闪几率: {s1}
当你会被近战范围内的敌人造成伤害时,你的躲闪几率提高。
你对近距敌人的总躲闪几率为{s2}
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
对远距敌人的躲闪几率 对远距敌人的躲闪几率: {s1}
当你会被远离你的敌人造成伤害时,你的躲闪几率提高。
你对远距敌人的总躲闪几率为{s2}
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
职业伤害减免 职业伤害减免: {s1}
怪物对你的职业造成的固有伤害减免效果,由你的职业提供。
{PRIMARY_RESOURCE}上限 {PRIMARY_RESOURCE}上限: {s1}
用来施放各种技能。
{PRIMARY_RESOURCE}消耗减免 {PRIMARY_RESOURCE}消耗减免: {s1}
降低消耗{PRIMARY_RESOURCE}的技能花费的{PRIMARY_RESOURCE}。
怒气回复 被动怒气回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点怒气。
怒气会在脱离战斗时迅速衰减。
能量回复 被动能量回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点能量。
法力回复 被动法力回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点法力。
灵力回复 被动灵力回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点灵力。
精魂回复 被动精魂回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点精魂。
怒气生成 怒气生成量加成: {s1}
从任意来源获得的怒气比平常多{s1}点。
能量生成 能量生成量加成: {s1}
从任意来源获得的能量比平常多{s1}点。
法力生成 法力生成量加成: {s1}
从任意来源获得的法力比平常多{s1}点。
灵力生成 灵力生成量加成: {s1}
从任意来源获得的灵力比平常多{s1}点。
精魂生成 精魂生成量加成: {s1}
从任意来源获得的精魂比平常多{s1}点。
消灭怒气 消灭怒气: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点怒气。
消灭能量 消灭能量: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点能量。
消灭获取法力 消灭法力: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点法力。
消灭获取灵力 消灭灵力: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点灵力。
消灭精魂 消灭精魂: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点精魂。
移动速度 移动速度: {s1}
你会以基础移动速度的{s1}奔跑。
你的移动速度(包括各种加成效果在内)最高可以达到{s2}
精英消灭移动速度 消灭精英敌人时获得移动速度加成: {s1}
消灭一个勇士敌人、精英怪、首领或玩家后,你获得{s1}移动速度加成,持续{s2}秒。
冷却时间缩减 冷却时间缩减: {s1}
缩减所有主动技能的冷却时间。
战吼冷却时间缩减 战吼冷却时间缩减: {s1}
缩短你的战吼冷却时间。
可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。
灌注技能冷却时间缩减 灌注技能冷却时间缩减: {s1}
缩短你的灌注技能的冷却时间。
可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。
陷阱冷却时间缩减 灌注技能冷却时间缩减: {s1}
缩短你的灌注技能的冷却时间。
可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。
陷阱埋设时间缩减 陷阱埋设时间缩减: {s1}
你的陷阱技能变得可以激活所需耗费的时间缩短{s1}秒。
幸运一击几率加成 幸运一击几率加成: {s1}
提高你的技能造成伤害时触发幸运一击的几率。
幸运一击的基础几率会随技能发生变化。
如果你有多种幸运一击效果, 它们的概率会独立随机出现。
屏障幸运一击几率 激活屏障时幸运一击几率加成: {s1}
当你有一面激活的屏障时,提高你的技能造成伤害时触发幸运一击的几率。
幸运一击的基础几率会随技能发生变化。
如果你有多种幸运一击效果, 它们的概率会独立随机出现。
控制持续时间加成 控制持续时间加成: {s1}
延长对敌人的控制效果的持续时间,击退除外。
该效果包括减速、定身、击昏、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑冻伤冻结
冻伤层数 冻伤层数加成: {s1}
提高你造成的冻伤效果,可以使敌人更快冻结
控制受限持续时间减免 控制受限持续时间减免: {s1}
缩短受到控制类限制效果的持续时间,击退除外。
这类效果包括减速、定身、击昏、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑冻伤冻结
减速持续时间减免 减速持续时间减免: {s1}
缩短受到减速效果的持续时间。
与控制类限制效果的持续时间减免叠加。
狂暴持续时间加成 狂暴持续时间加成: {s1}
延长从所有来源处获得的狂暴持续时间。
圣坛持续时间加成 圣坛持续时间加成:{s1}
世界探索时,圣坛增益的持续时间延长。
幸运一击{PRIMARY_RESOURCE} 幸运一击{PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
你有5%基础几率在命中时获得{s1} {PRIMARY_RESOURCE}。
此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。
幸运一击致使减速 幸运一击致使减速: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时减速敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击致使定身 幸运一击致使定身: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时定身敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击迷惑 幸运一击致使迷惑: {s1}
你有{s1}基础几率在命中时迷惑敌人。
此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。
幸运一击致使击昏 幸运一击致使击昏: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时击昏敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击致使击倒 幸运一击致使击倒: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时击倒敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击致使冻伤 幸运一击致使冻伤: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时冻伤敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击致使冻结 幸运一击致使冻结: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时冻结敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使减速 幸运暴击致使减速: {s1}
你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时减速他们。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使定身 幸运暴击致使定身: {s1}
你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时使其定身。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击迷惑 幸运暴击致使迷惑: {s1}
你有{s1}基础几率在造成暴击时迷惑敌人。
此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。
幸运暴击致使击昏 幸运暴击致使击昏: {s1}
你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时击昏他们。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使击倒 幸运暴击致使击倒: {s1}
你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时击倒他们。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使冻伤 幸运暴击冻伤: {s1}
你有{s1}的基础几率在造成暴击时使敌人冻伤
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使冻结 幸运暴击冻结: {s1}
你有{s1}的基础几率在造成暴击时使敌人冻结
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
伤害减免 PvP伤害减免: {s1}
在PvP中与其他玩家战斗时固有的伤害减免效果。
与其他所有来源的伤害减免效果叠加。
金币 金币:
庇护之地的主要货币,用于大多数商人和工匠。
可用于退还投资于技能树或巅峰等级的点数。
可从庇护之地的大部分活动中以及出售物品获得。
古币 低语古币:
用来在珍品商处购买物品。
可在庇护之地的随机事件中获得。
红色尘埃 红色尘埃:
用来在干燥平原和凯基斯坦的PvP商人处购买物品。
可从萃取祭坛处成功净化憎恨之种获得。
憎恨之种只能在PvP区域获得。
黑冬节信物 黑冬节信物:
用于在基奥瓦沙黑冬广场的吉利恩处购买活动奖励。
通过在基奥瓦沙黑冬广场的藏品桌处兑换活动材料(枯萎碎片、失落的传家宝、红披战利品)获得。
火焰抗性 火焰抗性: {s1}
受到的火焰伤害降低 {s1}。该效果对来自火焰的直接伤害和持续性燃烧伤害都有效。
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限,但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的火焰抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自火焰抗性上限以外的加成)。
闪电抗性 闪电抗性: {s1}
受到的闪电伤害降低 {s1}
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限, 但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的闪电抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自闪电抗性上限以外的加成)。
冰霜抗性 冰霜抗性: {s1}
受到的冰霜伤害降低 {s1}
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限,但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的冰霜抗性来自于加成, +{s6} 来自于惩罚({s4} 来自冰霜抗性上限以外的加成)。
毒素抗性 毒素抗性: {s1}
受到的毒素伤害降低 {s1}。该效果对来自毒素的直接伤害和持续性毒素伤害都有效。
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限,但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的毒素抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自毒素抗性上限以外的加成)。
暗影抗性 暗影抗性: {s1}
受到的暗影伤害降低 {s1}。该效果对来自暗影的直接伤害和持续性暗影伤害都有效。
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限,但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的暗影抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自暗影抗性上限以外的加成)。

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