Name | Description |
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等级 | 等级: {s1} 你的角色等级通过积累经验值即可提升。 每升一级,你都会获得基础生命和核心属性加成。 50级之前,每升一级都会获得一个技能点。之后,每四分之一级获得一个巅峰点数。 你和敌人之间造成的伤害会根据等级差异进行调整。 此等级的怪物具有{s2}可见的伤害减免。 |
力量 | 力量: {s1} (物品贡献: {s2}){STR_BENEFIT} 护甲值提高{s3} |
智力 | 智力: {s1} (物品贡献: {s2}){INT_BENEFIT} 所有元素抗性提高{s3} |
意力 | 意力: {s1} (物品贡献: {s2}){WILL_BENEFIT} 受到的治疗提高{s3} 压制伤害提高{s4} |
敏捷 | 敏捷: {s1} (物品贡献: {s2}){DEX_BENEFIT} 躲闪几率提高{s3} |
武器伤害 | 武器伤害: ({s2} – {s3}) 你已装备武器的基础伤害。 技能会使用该数值来调整其基础伤害。 如果挥舞的是单手武器,该值等于这对武器的基础攻击数值总和。 如果挥舞的是双手武器,该值即为其基础攻击数值。 |
远程武器伤害 | 远程伤害: ({s2} – {s3}) 你的双手远程武器的基础伤害。 挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。 等于武器的基础攻击数值。 |
钝击武器伤害 | 钝击武器伤害: ({s2} – {s3}) 你的双手钝击武器的基础伤害。 挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。 等于武器的基础攻击数值。 |
双持武器伤害 | 双持武器伤害: ({s2} – {s3}) 你的双持单手武器的基础伤害。 挥舞此类武器的技能会使用该数值来调整其基础伤害。 等于这对武器的基础攻击数值总和。 |
劈砍武器伤害 | 劈砍武器伤害: ({s2} – {s3}) 你的双手劈砍武器的基础伤害。 挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。 等于武器的基础攻击数值。 |
武器速度 | 武器速度: 每秒攻击{s1}次 这是你的武器在有任何加成之前固有的基本攻击速度。 如果使用的是多把单手武器,其武器速度会被平均化。 |
攻速加成 | 攻击速度加成: {s1} 你的攻击速度比基础武器速度快{s1}。 结合你的武器,你的总攻击速度为每秒{s2}次攻击。 |
闪避提供攻击速度 | 闪避后攻击速度加成: {s1} 闪避一次攻击后,你获得{s1}攻击速度加成,持续{s2}秒。 |
仆从攻击速度 | 仆从攻击速度加成: {s1} 提高你召唤的仆从的攻击速度。这包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。 |
暴击几率 | 暴击几率: {s1} 当技能造成伤害,有一定几率造成暴击。 暴击造成 x{s2} 额外伤害,拥有角色加成时伤害进一步提升。 持续性伤害无法暴击。 |
对受伤目标暴击几率 | 对受伤敌人的暴击几率加成: {s1} 你对生命低于35%的目标造成伤害时,你的暴击几率提高{s1}。 你对受伤敌人的总暴击几率为{s2}。 |
暴击伤害 | 暴击伤害加成: {s1} 技能造成暴击时获得额外伤害。 该效果包括暴击固有的 x{s2} 增伤。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s3}的该属性。 |
对易伤敌人的暴击伤害 | 对易伤敌人的暴击伤害加成: {s1} 技能对易伤敌人造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
对被控制敌人的暴击伤害 | 对被控制敌人的暴击伤害加成: {s1} 当技能对被控制的敌人造成暴击时,伤害提高。 控制效果包括减速、定身、击昏、击退、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑、冻伤或冻结。 在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄持续时间内被视为受到所有类型的控制影响。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
火焰暴击伤害 | 火焰暴击伤害加成: {s1} 火焰伤害造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
闪电暴击伤害 | 闪电暴击伤害加成: {s1} 闪电伤害造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
冰霜暴击伤害 | 冰霜暴击伤害加成: {s1} 冰霜伤害造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
毒素暴击伤害 | 毒素暴击伤害加成: {s1} 毒素伤害造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
暗影暴击伤害 | 暗影暴击伤害加成: {s1} 暗影伤害造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
双持的暴击伤害 | 双持武器的暴击伤害加成:{s1} 使用双持单手武器造成暴击时给予额外伤害。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
核心技能的暴击伤害 | 核心技能暴击伤害加成: {s1} 核心技能造成暴击时给予额外伤害。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
白骨暴击伤害 | 白骨技能暴击伤害加成: {s1} 白骨技能造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
大地暴击伤害 | 大地技能暴击伤害加成: {s1} 大地技能造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
被灌注的暴击伤害 | 被灌注的技能的暴击伤害加成: {s1} 被灌注的技能造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 |
狼人暴击伤害 | 狼人技能暴击伤害加成: {s1} 狼人技能造成暴击时,伤害提高。 该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
压制几率 | 压制几率: {s1} 当你施放技能时,有一定几率使其造成的所有伤害产生压制。 压制会基于你的当前生命值造成额外伤害,生命值满时最多可达到 x{s2},拥有角色加成时伤害进一步提升。 造成的总伤害基于产生压制的技能而变化。 持续性伤害、被动技能和引导技能无法造成压制。 你的压制几率作为基础属性无法提升,但可以由特殊效果来确保必定触发。 |
压制伤害 | 压制伤害加成: {s1} 技能压制时产生的额外伤害,基于你的生命上限和强固数值,在技能命中时伤害会进一步提升。 该效果包括基于你当前生命值的固有压制伤害加成,生命值满时最多可叠加 x{s2}。 总伤害会随造成压制的技能而变化。 你从意力、物品和巅峰等级中获得了+{s4}的该属性。 |
钝击的压制伤害 | 双手钝击武器的压制伤害:{s1} 使用双手钝击武器时,技能产生的压制效果会造成额外伤害。 可与普通的压制伤害加成相叠加。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
熊人技能的压制伤害 | 熊人技能的压制伤害:{s1} 拥有熊人标签的技能产生压制效果时会造成额外伤害。 可与普通的压制伤害加成相叠加。 |
易伤伤害 | 易伤伤害加成: {s1} 技能对易伤敌人造成额外伤害。 包括易伤敌人从所有来源受到的固有 x{s2} 增伤伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s3}的该属性。 |
所有伤害 | 所有伤害加成: {s1} 提高你造成的所有伤害。 该属性有+{s2}来自物品和巅峰。 |
物理伤害 | 物理伤害加成: {s1} 你造成的物理伤害提高。该效果既包括直接物理伤害,也包括持续性流血伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
火焰伤害 | 火焰伤害加成: {s1} 提高你造成的火焰伤害,包括直接火焰伤害和持续性燃烧伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
闪电伤害 | 闪电伤害加成: {s1} 提高你造成的闪电伤害。 该属性有+{s2}来自物品和巅峰。 |
冰霜伤害 | 冰霜伤害加成: {s1} 提高你造成的冰霜伤害。 该属性有+{s2}来自物品和巅峰。 |
毒素伤害 | 毒素伤害加成: {s1} 提高你造成的毒素伤害,包括直接毒素伤害和持续性毒素伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
暗影伤害 | 暗影伤害加成: {s1} 提高你造成的暗影伤害,包括直接暗影伤害和持续性暗影伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
流血伤害 | 流血伤害加成: {s1} 你造成的流血伤害提高。该效果包括持续性物理伤害,但不包括直接物理伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
燃烧伤害 | 燃烧伤害加成: {s1} 你造成的燃烧伤害提高。该效果包括持续性燃烧伤害,但不包括直接火焰伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
毒素伤害 | 毒素伤害加成: {s1} 你造成的毒素伤害提高。该效果包括持续性毒素伤害,但不包括直接毒素伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
持续暗影伤害效果伤害 | 持续性暗影伤害加成: {s1} 你造成的持续性暗影伤害提高。该效果不包括直接暗影伤害。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
钝击伤害 | 双手钝击武器伤害加成: {s1} 提高双手钝击武器造成的伤害。 |
劈砍伤害 | 双手劈砍武器伤害加成: {s1} 提高双手劈砍武器造成的伤害。 |
远程伤害 | 远程武器伤害加成: {s1} 提高双手远程武器造成的伤害。 |
双持伤害 | 双持型武器伤害加成: {s1} 提高双持单手武器造成的伤害。 |
钉锤伤害 | 钉锤伤害加成: {s1} 提高单手钉锤或双手钉锤造成的伤害。 |
剑伤害 | 剑伤害加成: {s1} 提高单手剑或双手剑造成的伤害。 |
斧伤害 | 斧伤害加成: {s1} 提高单手斧或双手斧造成的伤害。 |
长柄武器伤害 | 长柄武器伤害加成: {s1} 提高双手长柄武器造成的伤害。 |
切换武器伤害 | 切换武器时伤害加成: {s1} 提高你切换不同武器的技能造成的伤害。 |
基础伤害 | 基础技能伤害加成: {s1} 拥有基础标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
核心伤害 | 核心技能伤害加成: {s1} 拥有核心标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
终极技能伤害 | 终极技能伤害加成:{s1} 拥有终极技能标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
搏斗伤害 | 搏斗技能伤害加成: {s1} 拥有搏斗标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
武器精通伤害 | 武器精通技能伤害加成: {s1} 拥有武器精通标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
刺杀伤害 | 刺杀技能伤害加成: {s1} 拥有刺杀标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
神射手伤害 | 神射手技能伤害加成: {s1} 拥有神射手标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
被灌注技能的伤害 | 被灌注技能的伤害加成: {s1} 被灌注强化的技能造成的伤害提高。 |
灌注技能的伤害 | 灌注技能的伤害加成: {s1} 拥有灌注标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
陷阱伤害 | 陷阱技能伤害加成: {s1} 拥有陷阱标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
爆焰伤害 | 爆焰技能伤害加成: {s1} 拥有爆焰标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
电冲伤害 | 电冲技能伤害加成: {s1} 拥有电冲标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
寒霜伤害 | 寒霜技能伤害加成: {s1} 拥有寒霜标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
召唤魔法伤害 | 召唤魔法技能伤害加成: {s1} 拥有召唤魔法标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
精通伤害 | 精通技能伤害加成:{s1} 拥有精通标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
自然魔法技能的伤害 | 自然魔法技能的伤害加成: {s1} 拥有自然魔法标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
大地技能的伤害 | 大地技能伤害加成: {s1} 拥有大地标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
风暴伤害 | 风暴技能伤害加成: {s1} 拥有风暴标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
变形技能的伤害 | 变形技能的伤害加成: {s1} 拥有变形标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
熊人技能的伤害 | 熊人技能伤害加成: {s1} 拥有熊人标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
狼人伤害 | 狼人技能伤害加成: {s1} 拥有狼人标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
同伴伤害 | 同伴技能伤害加成: {s1} 拥有同伴标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
白骨伤害 | 白骨技能伤害加成: {s1} 拥有白骨标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
鲜血伤害 | 鲜血技能伤害加成: {s1} 拥有鲜血标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
黑暗伤害 | 黑暗技能伤害加成: {s1} 拥有黑暗标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
召唤伤害 | 召唤技能伤害加成: {s1} 拥有召唤标签的技能造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
爆裂电花伤害 | 爆裂电花伤害加成: {s1} 提高你施加的爆裂电花的伤害。 |
仆从伤害 | 仆从伤害加成: {s1} 提高你召唤的仆从造成的伤害。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。 |
战士伤害 | 骷髅战士伤害加成: {s1} 你的骷髅战士造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
法师伤害 | 骷髅法师伤害加成: {s1} 你的骷髅法师造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
傀儡伤害 | 傀儡伤害加成: {s1} 你的傀儡造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
对近距的伤害 | 对近距敌人的伤害加成: {s1} 提高你对近距敌人造成的伤害。 该属性有+{s2}来自物品和巅峰。 |
对远距的伤害 | 对远距离敌人的伤害加成: {s1} 提高你对远距离敌人造成的伤害。 该属性有+{s2}来自物品和巅峰。 |
对精英的伤害 | 对精英的伤害加成: {s1} 提高对勇士敌人、精英怪、首领和玩家造成的伤害。 该属性有+{s2}来自物品和巅峰。 |
对被控制的伤害 | 对被控制敌人的伤害加成: {s1} 提升对被控制的敌人造成的伤害。 该效果包括减速、定身、击昏、击退、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑、冻伤或冻结。 在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
对被减速的伤害 | 对被减速敌人的伤害加成: {s1} 提高对被减速敌人造成的伤害。 在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括减速。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
对定身的伤害 | 对被定身敌人的伤害加成: {s1} 提高对被定身敌人造成的伤害。 在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括定身。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
对被击昏的伤害 | 对被击昏敌人的伤害加成: {s1} 提高对被击昏敌人造成的伤害。 在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括被击昏。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
对击倒的伤害 | 对被击倒敌人的伤害加成: {s1} 提高对被击倒敌人造成的伤害。 在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括击倒。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
对被迷惑的伤害 | 对被迷惑敌人的伤害加成: {s1} 提高对被迷惑敌人造成的伤害 令一名首领完全踉跄后,在踉跄持续时间内他们被看作受到所有控制效果的影响,包括迷惑。 你的此属性中有+{s2} 点是来自物品和巅峰。 |
对冻伤的伤害 | 对被冻伤敌人的伤害加成: {s1} 提高对被冻伤敌人造成的伤害。 在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括冻伤。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
对冻结的伤害 | 对被冻结敌人的伤害加成: {s1} 提高对被冻结敌人造成的伤害。 在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括冻结。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
对健康的伤害 | 对健康敌人的伤害加成: {s1} 提高对生命高于80%的敌人造成的伤害。 该属性有+{s2}来自物品和巅峰。 |
对受伤的伤害 | 对受伤敌人的伤害加成: {s1} 提高对生命低于35%的敌人造成的伤害。 该属性有+{s2}来自物品和巅峰。 |
对流血的伤害 | 对流血敌人的伤害加成: {s1} 提高对流血敌人造成的伤害。 |
对燃烧的伤害 | 对燃烧敌人的伤害加成: {s1} 提高对燃烧敌人造成的伤害。 |
对中毒的伤害 | 对中毒敌人的伤害加成: {s1} 提高对中毒敌人造成的伤害。 |
对受暗影持续性效果的伤害 | 对被持续暗影伤害影响敌人的伤害加成: {s1} 提高对被持续暗影伤害影响敌人造成的伤害。 |
对受陷阱影响的伤害 | 对被陷阱困住的敌人的伤害加成: {s1} 提高对受到游侠陷阱技能影响的敌人造成的伤害。 |
健康时的伤害 | 健康状态伤害加成: {s1} 生命高于80%时,造成的伤害提高。 你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。 |
被强固时的伤害 | 被强固时的伤害加成: {s1} 当你的强固生命大于或等于你的当前生命时,你造成的伤害提高。 |
狂暴时的伤害 | 当处于狂暴时的伤害加成: {s1} 提高你在狂暴时的伤害。 |
人型状态下伤害 | 人型状态下的伤害加成: {s1} 提高你在人型状态下造成的伤害。 |
变形时的伤害 | 变形时的伤害加成: {s1} 提高你在变形时造成的伤害。该效果包括狼人和熊人形态。 与形态专精加成叠加。 |
熊人形态下的伤害 | 熊人形态下的伤害加成: {s1} 提高你变形成熊人时造成的伤害。 |
狼人形态下的伤害 | 狼人形态下的伤害加成: {s1} 提高你变形成狼人时造成的伤害。 |
精英消灭提供伤害 | 消灭一个精英敌人时获得伤害加成: {s1} 消灭一个勇士敌人、精英怪、首领或玩家后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。 |
战士提供伤害 | 骷髅战士激活时伤害加成: {s1} 至少有一个骷髅战士存活时,你造成的伤害提高{s1}。 |
法师提供伤害 | 骷髅法师激活时伤害加成: {s1} 至少有一个骷髅法师存活时,你造成的伤害提高{s1}。 |
傀儡提供伤害 | 傀儡激活时伤害加成: {s1} 你的傀儡存活时,你造成的伤害提高{s1}。 |
生命球提供伤害 | 拾取生命球时获得伤害加成: {s1} 拾取生命球后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。 |
闪避提供伤害 | 闪避时获得伤害加成: {s1} 闪避一次攻击后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。 |
幸运一击斩杀 | 幸运一击致使斩杀: {s1} 你有{s1}基础几率在命中时立即消灭生命低于35%的敌人。 此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。 不适用于勇士敌人、精英怪、首领或玩家。 |
荆棘 | 荆棘: {s1} 受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。 造成的伤害受你力量所增加的技能伤害影响。 |
荆棘 | 荆棘: {s1} 受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。 造成的伤害受你敏捷所增加的技能伤害影响。 |
荆棘 | 荆棘: {s1} 受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。 造成的伤害受你智力所增加的技能伤害影响。 |
荆棘 | 荆棘: {s1} 受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。 造成的伤害受你意力所增加的技能伤害影响。 |
战士荆棘 | 骷髅战士继承的荆棘加成: {s1} 你的骷髅战士从你身上额外继承{s1}点荆棘。 其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。 |
法师荆棘 | 骷髅法师继承的荆棘加成: {s1} 你的骷髅法师从你身上额外继承{s1}点荆棘。 其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。 |
傀儡荆棘 | 傀儡继承的荆棘加成: {s1} 你的傀儡从你身上额外继承{s1}点荆棘。 其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。 |
生命上限 | 生命上限: {s1} 如果你损失了所有生命,你会死亡。 你在{s2}级时拥有{s3}点基础生命和从其他来源获得的{s4}点额外生命。 |
仆从生命加成 | 仆从生命加成: {s1} 提高你召唤的仆从的生命。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。 |
战士生命加成 | 骷髅战士生命上限加成: {s1} 提高你骷髅战士的生命上限。 |
法师生命加成 | 骷髅法师生命上限加成: {s1} 提高你骷髅法师的生命上限。 |
傀儡生命加成 | 傀儡生命上限加成: {s1} 提高你傀儡的生命上限。 |
药水数量 | 最大药水数量: {s1} 你同一时间内能拥有的药水总数量。 包括你初始拥有的{s2}瓶基础药水和从区域进度与物品中获得的{s3}瓶额外数量。 |
药水掉落加成 | 药水掉率加成: {s1} 提高治疗药水从各种途径掉落的几率。 |
所有治疗效果 | 所有治疗加成: {s1} 提高从所有来源受到的治疗效果。 |
药水治疗 | 药水治疗加成: {s1} 提高从治疗药水获得的生命。 |
生命球治疗效果 | 生命球治疗加成: {s1} 提高从生命球受到的治疗效果。 |
幸运一击回复生命 | 幸运一击生命: {s1} 你有5%的基础几率每击中一名敌人时恢复{s1}点生命。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
消灭回复生命 | 消灭回复生命: {s1} 你每消灭一名敌人,回复{s1}点生命。 |
生命回复 | 被动生命回复速度: {s1} 你每秒恢复{s1}点生命。 受到伤害会禁用该能力4秒。 |
护甲 | 护甲值: {s1} 降低即将承受的物理伤害。适用于直接物理伤害和持续性流血伤害。 对每个等级 {s5} 敌人的物理伤害减免最多不超过 {s6}。 你有 {s2} 点护甲来自主要装备属性,{s3} 点护甲来自力量,{s4} 点额外护甲来自其他来源。 |
战士提供护甲 | 骷髅战士激活时加成护甲: {s1} 至少有一个骷髅战士存活时,你的护甲提高。 |
法师护甲 | 骷髅法师激活时加成护甲: {s1} 至少有一个骷髅法师存活时,你的护甲提高。 |
傀儡护甲 | 傀儡激活时加成护甲: {s1} 你的傀儡存活时,你的护甲提高。 |
熊人护甲 | 熊人形态时的护甲加成: {s1} 提高你变形成熊人时的护甲。 |
狼人护甲 | 狼人形态时的护甲加成: {s1} 提高你变形成狼人时的护甲。 |
仆从护甲 | 仆从加成护甲: {s1} 提高你召唤的仆从的护甲。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。 |
战士护甲 | 骷髅战士加成护甲: {s1} 提高你的骷髅战士的护甲。 |
法师护甲 | 骷髅法师加成护甲: {s1} 提高你的骷髅法师的护甲。 |
傀儡护甲 | 傀儡加成护甲: {s1} 提高你的傀儡的护甲。 |
格挡几率 | 格挡几率: {s1} 当你受到直接伤害时,有几率将其格挡。 格挡会降低{s2}点所受伤害。 等于已装备盾牌的格挡几率。 |
格挡减免 | 格挡伤害减免: {s1} 当你格挡直接伤害时所抵挡的伤害部分。 等于已装备护盾的格挡伤害减免。 |
仆从所有抗性 | 仆从全元素抗性加成: {s1} 减少你召唤的仆从受到的非物理伤害。 |
战士所有抗性 | 骷髅战士全元素抗性加成: {s1} 减少你的骷髅战士受到的非物理伤害。 |
法师所有抗性 | 骷髅法师全元素抗性加成: {s1} 减少你的骷髅法师受到的非物理伤害。 |
傀儡所有抗性 | 傀儡全元素抗性加成: {s1} 减少你的傀儡受到的非物理伤害。 |
所有伤害减免 | 来自所有来源的伤害减免: {s1} 应用你的护甲值或非物理抗性,降低从所有来源受到的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
持续伤害减免 | 减免受到的持续性伤害: {s1} 应用你的护甲或非物理抗性后,降低从所有来源受到的持续性伤害,包括流血、燃烧、中毒和非直接伤害的持续性暗影伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自精英的伤害减免 | 来自精英的伤害减免: {s1} 降低受到勇士敌人、精英怪、首领和玩家的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自易伤的伤害减免 | 来自被易伤的敌人的伤害减免: {s1} 降低易伤敌人对你造成的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自减速的伤害减免 | 来自减速敌人的伤害减免: {s1} 降低被减速的敌人对你造成的伤害。 首领怪物陷入完全踉跄后, 他们在踉跄持续时间内被视为受所有控制类型的影响, 包括减速。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自冻伤的伤害减免 | 来自冻伤敌人的伤害减免: {s1} 降低被冻伤敌人对你造成的伤害。 首领怪物陷入完全踉跄后, 他们在踉跄持续时间内被视为受所有控制类型的影响, 包括冻伤。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自近距的伤害减免 | 来自近距敌人的伤害减免: {s1} 降低近战范围内敌人对你造成的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自远距的伤害减免 | 来自远距敌人的伤害减免: {s1} 降低远距敌人对你造成的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自持续性伤害的伤害减免 | 来自受持续伤害影响的敌人的伤害减免: {s1} 降低被任意持续伤害影响的敌人对你造成的伤害。该效果包括流血、燃烧、毒素和暗影持续性伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自流血的伤害减免 | 来自流血敌人的伤害减免: {s1} 降低流血敌人对你造成的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自燃烧的伤害减免 | 来自燃烧敌人的伤害减免: {s1} 降低燃烧的敌人对你造成的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自中毒的伤害减免 | 来自中毒的敌人的伤害减免: {s1} 降低中毒敌人对你造成的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自受暗影持续伤害影响的伤害减免 | 来自受持续暗影伤害影响的敌人的伤害减免: {s1} 降低被持续暗影伤害影响的敌人对你造成的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
来自受陷阱影响的伤害减免 | 来自被陷阱影响的敌人的伤害减免: {s1} 降低被游侠的陷阱技能影响的敌人对你造成的伤害。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
健康时的伤害减免 | 健康时伤害减免: {s1} 生命高于80%时,你受到的伤害降低。 该属性提高时,额外加成的效果会降低。 |
受伤时伤害减免 | 受伤时伤害减免: {s1} 生命低于35%时,你受到的伤害降低。 该属性提高时,额外加成的效果会降低。 |
被强固时的伤害减免 | 被强固时的伤害减免: {s1} 当你的强固生命大于或等于你的当前生命时, 你受到的伤害降低。 该效果不包括被强固而固有的伤害减免。 随着该属性的增加, 额外的加成效果会逐步降低。 |
屏障伤害减免 | 屏障激活时伤害减免: {s1} 屏障激活时,你受到的伤害降低。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
仆从伤害减免 | 你仆从的伤害减免: {s1} 降低你仆从受到的所有来源的伤害。 该属性提高时,额外加成的效果会降低。 |
强固加成 | 强固生成量加成: {s1} 提高你的强固效果产生的强固值。 |
屏障加成 | 屏障威力加成: {s1} 提高屏障效果产生的屏障数值。 |
躲闪几率 | 躲闪几率: {s1} 当你即将受到直接伤害时,你有几率躲闪。 被躲闪的攻击不会造成伤害。 该属性提高时,额外加成的效果会降低。 |
对近距敌人的躲闪几率 | 对近距敌人的躲闪几率: {s1} 当你会被近战范围内的敌人造成伤害时,你的躲闪几率提高。 你对近距敌人的总躲闪几率为{s2}。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
对远距敌人的躲闪几率 | 对远距敌人的躲闪几率: {s1} 当你会被远离你的敌人造成伤害时,你的躲闪几率提高。 你对远距敌人的总躲闪几率为{s2}。 随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。 |
职业伤害减免 | 职业伤害减免: {s1} 怪物对你的职业造成的固有伤害减免效果,由你的职业提供。 |
{PRIMARY_RESOURCE}上限 | {PRIMARY_RESOURCE}上限: {s1} 用来施放各种技能。 |
{PRIMARY_RESOURCE}消耗减免 | {PRIMARY_RESOURCE}消耗减免: {s1} 降低消耗{PRIMARY_RESOURCE}的技能花费的{PRIMARY_RESOURCE}。 |
怒气回复 | 被动怒气回复速度: {s1} 你每秒回复{s1}点怒气。 怒气会在脱离战斗时迅速衰减。 |
能量回复 | 被动能量回复速度: {s1} 你每秒回复{s1}点能量。 |
法力回复 | 被动法力回复速度: {s1} 你每秒回复{s1}点法力。 |
灵力回复 | 被动灵力回复速度: {s1} 你每秒回复{s1}点灵力。 |
精魂回复 | 被动精魂回复速度: {s1} 你每秒回复{s1}点精魂。 |
怒气生成 | 怒气生成量加成: {s1} 从任意来源获得的怒气比平常多{s1}点。 |
能量生成 | 能量生成量加成: {s1} 从任意来源获得的能量比平常多{s1}点。 |
法力生成 | 法力生成量加成: {s1} 从任意来源获得的法力比平常多{s1}点。 |
灵力生成 | 灵力生成量加成: {s1} 从任意来源获得的灵力比平常多{s1}点。 |
精魂生成 | 精魂生成量加成: {s1} 从任意来源获得的精魂比平常多{s1}点。 |
消灭怒气 | 消灭怒气: {s1} 你每消灭一名敌人,恢复{s1}点怒气。 |
消灭能量 | 消灭能量: {s1} 你每消灭一名敌人,恢复{s1}点能量。 |
消灭获取法力 | 消灭法力: {s1} 你每消灭一名敌人,恢复{s1}点法力。 |
消灭获取灵力 | 消灭灵力: {s1} 你每消灭一名敌人,恢复{s1}点灵力。 |
消灭精魂 | 消灭精魂: {s1} 你每消灭一名敌人,恢复{s1}点精魂。 |
移动速度 | 移动速度: {s1} 你会以基础移动速度的{s1}奔跑。 你的移动速度(包括各种加成效果在内)最高可以达到{s2}。 |
精英消灭移动速度 | 消灭精英敌人时获得移动速度加成: {s1} 消灭一个勇士敌人、精英怪、首领或玩家后,你获得{s1}移动速度加成,持续{s2}秒。 |
冷却时间缩减 | 冷却时间缩减: {s1} 缩减所有主动技能的冷却时间。 |
战吼冷却时间缩减 | 战吼冷却时间缩减: {s1} 缩短你的战吼冷却时间。 可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。 |
灌注技能冷却时间缩减 | 灌注技能冷却时间缩减: {s1} 缩短你的灌注技能的冷却时间。 可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。 |
陷阱冷却时间缩减 | 灌注技能冷却时间缩减: {s1} 缩短你的灌注技能的冷却时间。 可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。 |
陷阱埋设时间缩减 | 陷阱埋设时间缩减: {s1}秒 你的陷阱技能变得可以激活所需耗费的时间缩短{s1}秒。 |
幸运一击几率加成 | 幸运一击几率加成: {s1} 提高你的技能造成伤害时触发幸运一击的几率。 幸运一击的基础几率会随技能发生变化。 如果你有多种幸运一击效果, 它们的概率会独立随机出现。 |
屏障幸运一击几率 | 激活屏障时幸运一击几率加成: {s1} 当你有一面激活的屏障时,提高你的技能造成伤害时触发幸运一击的几率。 幸运一击的基础几率会随技能发生变化。 如果你有多种幸运一击效果, 它们的概率会独立随机出现。 |
控制持续时间加成 | 控制持续时间加成: {s1} 延长对敌人的控制效果的持续时间,击退除外。 该效果包括减速、定身、击昏、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑、冻伤和冻结。 |
冻伤层数 | 冻伤层数加成: {s1} 提高你造成的冻伤效果,可以使敌人更快冻结。 |
控制受限持续时间减免 | 控制受限持续时间减免: {s1} 缩短受到控制类限制效果的持续时间,击退除外。 这类效果包括减速、定身、击昏、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑、冻伤和冻结。 |
减速持续时间减免 | 减速持续时间减免: {s1} 缩短受到减速效果的持续时间。 与控制类限制效果的持续时间减免叠加。 |
狂暴持续时间加成 | 狂暴持续时间加成: {s1} 延长从所有来源处获得的狂暴持续时间。 |
圣坛持续时间加成 | 圣坛持续时间加成:{s1} 世界探索时,圣坛增益的持续时间延长。 |
幸运一击{PRIMARY_RESOURCE} | 幸运一击{PRIMARY_RESOURCE}: {s1} 你有5%基础几率在命中时获得{s1} {PRIMARY_RESOURCE}。 此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。 |
幸运一击致使减速 | 幸运一击致使减速: {s1} 你有{s1}的基础几率在命中时减速敌人。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运一击致使定身 | 幸运一击致使定身: {s1} 你有{s1}的基础几率在命中时定身敌人。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运一击迷惑 | 幸运一击致使迷惑: {s1} 你有{s1}基础几率在命中时迷惑敌人。 此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。 |
幸运一击致使击昏 | 幸运一击致使击昏: {s1} 你有{s1}的基础几率在命中时击昏敌人。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运一击致使击倒 | 幸运一击致使击倒: {s1} 你有{s1}的基础几率在命中时击倒敌人。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运一击致使冻伤 | 幸运一击致使冻伤: {s1} 你有{s1}的基础几率在命中时冻伤敌人。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运一击致使冻结 | 幸运一击致使冻结: {s1} 你有{s1}的基础几率在命中时冻结敌人。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运暴击致使减速 | 幸运暴击致使减速: {s1} 你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时减速他们。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运暴击致使定身 | 幸运暴击致使定身: {s1} 你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时使其定身。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运暴击迷惑 | 幸运暴击致使迷惑: {s1} 你有{s1}基础几率在造成暴击时迷惑敌人。 此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。 |
幸运暴击致使击昏 | 幸运暴击致使击昏: {s1} 你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时击昏他们。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运暴击致使击倒 | 幸运暴击致使击倒: {s1} 你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时击倒他们。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运暴击致使冻伤 | 幸运暴击冻伤: {s1} 你有{s1}的基础几率在造成暴击时使敌人冻伤。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
幸运暴击致使冻结 | 幸运暴击冻结: {s1} 你有{s1}的基础几率在造成暴击时使敌人冻结。 该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。 |
伤害减免 | PvP伤害减免: {s1} 在PvP中与其他玩家战斗时固有的伤害减免效果。 与其他所有来源的伤害减免效果叠加。 |
金币 | 金币: 庇护之地的主要货币,用于大多数商人和工匠。 可用于退还投资于技能树或巅峰等级的点数。 可从庇护之地的大部分活动中以及出售物品获得。 |
古币 | 低语古币: 用来在珍品商处购买物品。 可在庇护之地的随机事件中获得。 |
红色尘埃 | 红色尘埃: 用来在干燥平原和凯基斯坦的PvP商人处购买物品。 可从萃取祭坛处成功净化憎恨之种获得。 憎恨之种只能在PvP区域获得。 |
黑冬节信物 | 黑冬节信物: 用于在基奥瓦沙黑冬广场的吉利恩处购买活动奖励。 通过在基奥瓦沙黑冬广场的藏品桌处兑换活动材料(枯萎碎片、失落的传家宝、红披战利品)获得。 |
火焰抗性 | 火焰抗性: {s1} 受到的火焰伤害降低 {s1}。该效果对来自火焰的直接伤害和持续性燃烧伤害都有效。 该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限,但最高不超过 {s5}。 当前你有 +{s3} 的火焰抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自火焰抗性上限以外的加成)。 |
闪电抗性 | 闪电抗性: {s1} 受到的闪电伤害降低 {s1}。 该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限, 但最高不超过 {s5}。 当前你有 +{s3} 的闪电抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自闪电抗性上限以外的加成)。 |
冰霜抗性 | 冰霜抗性: {s1} 受到的冰霜伤害降低 {s1}。 该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限,但最高不超过 {s5}。 当前你有 +{s3} 的冰霜抗性来自于加成, +{s6} 来自于惩罚({s4} 来自冰霜抗性上限以外的加成)。 |
毒素抗性 | 毒素抗性: {s1} 受到的毒素伤害降低 {s1}。该效果对来自毒素的直接伤害和持续性毒素伤害都有效。 该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限,但最高不超过 {s5}。 当前你有 +{s3} 的毒素抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自毒素抗性上限以外的加成)。 |
暗影抗性 | 暗影抗性: {s1} 受到的暗影伤害降低 {s1}。该效果对来自暗影的直接伤害和持续性暗影伤害都有效。 该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限,但最高不超过 {s5}。 当前你有 +{s3} 的暗影抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自暗影抗性上限以外的加成)。 |