Diablo 4 Masmorra Affixes D4

Masmorra Affixes

Description
Bolha de Sangue
  • Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área.
  • Totens Elementais
  • Às vezes, surgem em combate totens elementais que concedem bônus a inimigos próximos se não forem destruídos em 5 segundos.
  • Vingança
  • Matar um monstro enfurece os monstros próximos após um curto atraso e aumenta o dano causado por eles.
  • Bolha de sangue
  • Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área.
  • Pulso da morte
  • Matar um monstro libera um pulso sombrio fatal após um curto atraso.
  • Vulto esvoaçante
  • Um vulto esvoaçante persegue os jogadores. Ao alcançar o alvo, ele explode, causando muito dano e criando um campo de pesadelo que aplica torpor nas vítimas.
  • Totens Elementais
  • Às vezes, surgem em combate totens elementais que concedem bônus a inimigos próximos se não forem destruídos em 5 segundos.
  • Elites potencializados (Lança Elétrica)
  • Elites sempre têm o afixo “Lança Elétrica”.
  • Elites potencializados (Encantamento Gélido)
  • Elites sempre têm o afixo “Encantamento Gélido”.
  • Elites potencializados (Encantamento Venenoso)
  • Elites sempre têm o afixo “Encantamento Venenoso”.
  • Elites potencializados (Encantamento de Sombra)
  • Elites sempre têm o afixo “Encantamento de Sombra”.
  • Elites potencializados (Supressor)
  • Elites sempre têm o afixo “Supressor”.
  • Elites potencializados (Teleportador)
  • Elites sempre têm o afixo “Teleportador”.
  • Tempestade de raios
  • Eletricidade é acumulada acima do jogador. Entre na cúpula de proteção para evitar consequências graves.
  • Portal do pesadelo
  • Durante o combate, portais do pesadelo abrem-se aleatoriamente perto dos jogadores, expelindo monstros perigosos.
  • Ira de Tempestrago
  • Ira de Tempestrago persegue os jogadores, lançando pulsos mortais ao alcançar alguém.
  • Vulcânico
  • Em combate, erupções de chamas periodicamente irrompem perto dos jogadores.
  • Resistência dos monstros a controle de grupo
  • Magic: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 20%.
  • Rare: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 30%.
  • Legendary: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 40%.
  • Resistência dos monstros a acertos críticos
  • Magic: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 3% por 3 segundos, acumulando até 30%.
  • Rare: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 4,5% por 3 segundos, acumulando até 45%.
  • Legendary: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 6% por 3 segundos, acumulando até 60%.
  • Resistência dos monstros a Golpe Brutal
  • Magic: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 6%, acumulando até 30%.
  • Rare: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 9%, acumulando até 45%.
  • Legendary: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 12%, acumulando até 60%.
  • Resistência dos monstros a vulnerabilidade
  • Magic: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 30%.
  • Rare: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 45%.
  • Legendary: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 60%.
  • Pelas costas
  • Magic: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável.
  • Rare: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 15%.
  • Legendary: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 35%.
  • Velocidade de ataque dos monstros
  • Magic: Os ataques de monstros são 15% mais rápidos.
  • Rare: Os ataques de monstros são 20% mais rápidos.
  • Legendary: Os ataques de monstros são 25% mais rápidos.
  • Barreira dos monstros
  • Magic: Monstros ganham 20% da vida máxima como barreira.
  • Rare: Monstros ganham 25% da vida máxima como barreira.
  • Legendary: Monstros ganham 30% da vida máxima como barreira.
  • Cancelamento de barreira
  • Magic: Monstros causam 50% de dano adicional a barreiras.
  • Rare: Monstros causam 75% de dano adicional a barreiras.
  • Legendary: Monstros causam 100% de dano adicional a barreiras.
  • Projéteis desacelerantes
  • Magic: Ataques de monstros à distância têm 30% de chance de desacelerar os alvos.
  • Rare: Ataques de monstros à distância têm 40% de chance de desacelerar os alvos.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância têm 50% de chance de desacelerar os alvos.
  • Consumo de recursos
  • Magic: Depois de gastar recurso, você consome mais 10% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
  • Rare: Depois de gastar recurso, você consome mais 20% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
  • Legendary: Depois de gastar recurso, você consome mais 30% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
  • Dano de sangramento dos monstros
  • Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 segundos.
  • Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 segundos.
  • Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 segundos.
  • Dano flamejante dos monstros
  • Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 segundos.
  • Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 segundos.
  • Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 segundos.
  • Dano gélido dos monstros
  • Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano gélido.
  • Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano gélido.
  • Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano gélido.
  • Dano de sombra ao longo do tempo dos monstros
  • Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 segundos.
  • Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 segundos.
  • Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 segundos.
  • Dano ígneo dos monstros
  • Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano ígneo.
  • Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano ígneo.
  • Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano ígneo.
  • Dano elétrico dos monstros
  • Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano elétrico.
  • Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano elétrico.
  • Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano elétrico.
  • Dano venenoso dos monstros
  • Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 segundos.
  • Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 segundos.
  • Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 segundos.
  • Dano de sombra dos monstros
  • Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano de sombra.
  • Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sombra.
  • Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano de sombra.
  • Vida dos monstros
  • Magic: Monstros ganham 20% de vida adicional.
  • Rare: Monstros ganham 25% de vida adicional.
  • Legendary: Monstros ganham 30% de vida adicional.
  • Regeneração dos monstros
  • Magic: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
  • Rare: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
  • Legendary: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
  • Resistência dos monstros a sangramento
  • Magic: Monstros recebem 30% de dano de sangramento reduzido.
  • Rare: Monstros recebem 45% de dano de sangramento reduzido.
  • Legendary: Monstros recebem 60% de dano de sangramento reduzido.
  • Resistência dos monstros a dano flamejante
  • Magic: Monstros recebem 30% de dano flamejante reduzido.
  • Rare: Monstros recebem 45% de dano flamejante reduzido.
  • Legendary: Monstros recebem 60% de dano flamejante reduzido.
  • Resistência dos monstros a dano gélido
  • Magic: Monstros recebem 20% de dano gélido reduzido.
  • Rare: Monstros recebem 30% de dano gélido reduzido.
  • Legendary: Monstros recebem 40% de dano gélido reduzido.
  • Resistência dos monstros a dano de sombra ao longo do tempo
  • Magic: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.
  • Rare: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.
  • Legendary: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.
  • Resistência dos monstros a dano ígneo
  • Magic: Monstros recebem 20% de dano ígneo reduzido.
  • Rare: Monstros recebem 30% de dano ígneo reduzido.
  • Legendary: Monstros recebem 40% de dano ígneo reduzido.
  • Resistência dos monstros a dano elétrico
  • Magic: Monstros recebem 20% de dano elétrico reduzido.
  • Rare: Monstros recebem 30% de dano elétrico reduzido.
  • Legendary: Monstros recebem 40% de dano elétrico reduzido.
  • Defensores corpo a corpo
  • Magic: Monstros recebem 20% a menos de dano de alvos próximos.
  • Rare: Monstros recebem 30% a menos de dano de alvos próximos.
  • Legendary: Monstros recebem 40% a menos de dano de alvos próximos.
  • Resistência dos monstros a dano físico
  • Magic: Monstros recebem 15% de dano físico reduzido.
  • Rare: Monstros recebem 22% de dano físico reduzido.
  • Legendary: Monstros recebem 30% de dano físico reduzido.
  • Resistência dos monstros a dano venenoso
  • Magic: Monstros recebem 30% de dano venenoso reduzido.
  • Rare: Monstros recebem 45% de dano venenoso reduzido.
  • Legendary: Monstros recebem 60% de dano venenoso reduzido.
  • Defensores de longo alcance
  • Magic: Monstros recebem 30% a menos de dano de alvos distantes.
  • Rare: Monstros recebem 45% a menos de dano de alvos distantes.
  • Legendary: Monstros recebem 60% a menos de dano de alvos distantes.
  • Resistência dos monstros a dano de sombra
  • Magic: Monstros recebem 20% de dano de sombra reduzido.
  • Rare: Monstros recebem 30% de dano de sombra reduzido.
  • Legendary: Monstros recebem 40% de dano de sombra reduzido.
  • Roubo de vida dos monstros
  • Magic: Monstros que não são chefes ganham 10% de roubo de vida.
  • Rare: Monstros que não são chefes ganham 12% de roubo de vida.
  • Legendary: Monstros que não são chefes ganham 15% de roubo de vida.
  • Cancelamento de esquiva
  • Magic: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 8% por 6 segundos, acumulando até 40%.
  • Rare: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 10% por 6 segundos, acumulando até 50%.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 12% por 6 segundos, acumulando até 60%.
  • Cancelamento de poções
  • Magic: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,25 segundo, até 5 segundos.
  • Rare: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,5 segundo, até 6 segundos.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,75 segundo, até 7 segundos.
  • Cancelamento de resistência
  • Magic: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 2% por 6 segundos, acumulando até 10%.
  • Rare: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 3% por 6 segundos, acumulando até 15%.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 5% por 6 segundos, acumulando até 25%.
  • Espinhos de monstros
  • Magic: Monstros refletem 4% de dano.
  • Rare: Monstros refletem 6% de dano.
  • Legendary: Monstros refletem 8% de dano.
  • Cancelamento de armadura
  • Magic: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 5% por 6 segundos, acumulando até 25%.
  • Rare: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 6% por 6 segundos, acumulando até 30%.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 7% por 6 segundos, acumulando até 35%.
  • Monstros implacáveis
  • Magic: Monstros ficam implacáveis com menos de 15% de vida.
  • Rare: Monstros ficam implacáveis com menos de 22% de vida.
  • Legendary: Monstros ficam implacáveis com menos de 30% de vida.
  • Agilidade no abate
  • Magic: Matar um monstro concede 1,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 10%.
  • Rare: Matar um monstro concede 1,5% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 15%.
  • Legendary: Matar um monstro concede 2,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 20%.
  • Recargas reduzidas ao matar
  • Magic: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,15 segundo.
  • Rare: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,2 segundo.
  • Legendary: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,25 segundo.
  • Fortalecimento pela batalha
  • Magic: Você recebe 4% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
  • Rare: Você recebe 5% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
  • Legendary: Você recebe 6% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
  • Evasão venenosa
  • Usar Evadir cria uma poça de veneno que causa dano abaixo do primeiro inimigo evadido ou no seu local de destino.
  • Evasão repelente
  • Usar Evadir repele inimigos.
  • Dano ígneo
  • Magic: Você causa 5% de dano ígneo adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano ígneo adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano ígneo adicional.
  • Dano glacial
  • Magic: Você causa 5% de dano glacial adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano glacial adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano glacial adicional.
  • Chance de ouro
  • Magic: Você encontra 10% mais ouro.
  • Rare: Você encontra 20% mais ouro.
  • Legendary: Você encontra 30% mais ouro.
  • Chance de acerto crítico aumentada
  • Magic: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 3%.
  • Rare: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 6%.
  • Legendary: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 9%.
  • Cura aumentada
  • Magic: Sua cura recebida é aumentada em 5%.
  • Rare: Sua cura recebida é aumentada em 10%.
  • Legendary: Sua cura recebida é aumentada em 15%.
  • Dano elétrico
  • Magic: Você causa 5% de dano elétrico adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano elétrico adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano elétrico adicional.
  • Chance de itens mágicos
  • Você encontra mais itens em inimigos.
  • Conjuração elétrica
  • Você às vezes conjura raios que causam dano a inimigos próximos.
  • Dano físico
  • Magic: Você causa 5% de dano físico adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano físico adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano físico adicional.
  • Dano venenoso
  • Magic: Você causa 5% de dano venenoso adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano venenoso adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano venenoso adicional.
  • Dano de sombra
  • Magic: Você causa 5% de dano de sombra adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano de sombra adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano de sombra adicional.
  • Explosões de efeitos de controle
  • Receber efeitos de controle cria uma explosão ao seu redor.
  • Espinhos
  • Magic: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 60 por 3 segundos, até o máximo de 300.
  • Rare: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 120 por 3 segundos, até o máximo de 600.
  • Legendary: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 200 por 3 segundos, até o máximo de 1.000.
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