Bolha de Sangue
Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área.
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Totens Elementais
Às vezes, surgem em combate totens elementais que concedem bônus a inimigos próximos se não forem destruídos em 5 segundos.
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Vingança
Matar um monstro enfurece os monstros próximos após um curto atraso e aumenta o dano causado por eles.
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Bolha de sangue
Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área.
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Pulso da morte
Matar um monstro libera um pulso sombrio fatal após um curto atraso.
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Vulto esvoaçante
Um vulto esvoaçante persegue os jogadores. Ao alcançar o alvo, ele explode, causando muito dano e criando um campo de pesadelo que aplica torpor nas vítimas.
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Totens Elementais
Às vezes, surgem em combate totens elementais que concedem bônus a inimigos próximos se não forem destruídos em 5 segundos.
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Elites potencializados (Lança Elétrica)
Elites sempre têm o afixo “Lança Elétrica”.
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Elites potencializados (Encantamento Gélido)
Elites sempre têm o afixo “Encantamento Gélido”.
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Elites potencializados (Encantamento Venenoso)
Elites sempre têm o afixo “Encantamento Venenoso”.
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Elites potencializados (Encantamento de Sombra)
Elites sempre têm o afixo “Encantamento de Sombra”.
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Elites potencializados (Supressor)
Elites sempre têm o afixo “Supressor”.
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Elites potencializados (Teleportador)
Elites sempre têm o afixo “Teleportador”.
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Tempestade de raios
Eletricidade é acumulada acima do jogador. Entre na cúpula de proteção para evitar consequências graves.
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Portal do pesadelo
Durante o combate, portais do pesadelo abrem-se aleatoriamente perto dos jogadores, expelindo monstros perigosos.
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Ira de Tempestrago
Ira de Tempestrago persegue os jogadores, lançando pulsos mortais ao alcançar alguém.
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Vulcânico
Em combate, erupções de chamas periodicamente irrompem perto dos jogadores.
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Resistência dos monstros a controle de grupo
Magic: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 20%.
Rare: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 30%.
Legendary: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 40%.
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Resistência dos monstros a acertos críticos
Magic: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 3% por 3 segundos, acumulando até 30%.
Rare: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 4,5% por 3 segundos, acumulando até 45%.
Legendary: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 6% por 3 segundos, acumulando até 60%.
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Resistência dos monstros a Golpe Brutal
Magic: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 6%, acumulando até 30%.
Rare: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 9%, acumulando até 45%.
Legendary: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 12%, acumulando até 60%.
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Resistência dos monstros a vulnerabilidade
Magic: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 30%.
Rare: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 45%.
Legendary: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 60%.
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Pelas costas
Magic: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável.
Rare: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 15%.
Legendary: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 35%.
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Velocidade de ataque dos monstros
Magic: Os ataques de monstros são 15% mais rápidos.
Rare: Os ataques de monstros são 20% mais rápidos.
Legendary: Os ataques de monstros são 25% mais rápidos.
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Barreira dos monstros
Magic: Monstros ganham 20% da vida máxima como barreira.
Rare: Monstros ganham 25% da vida máxima como barreira.
Legendary: Monstros ganham 30% da vida máxima como barreira.
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Cancelamento de barreira
Magic: Monstros causam 50% de dano adicional a barreiras.
Rare: Monstros causam 75% de dano adicional a barreiras.
Legendary: Monstros causam 100% de dano adicional a barreiras.
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Projéteis desacelerantes
Magic: Ataques de monstros à distância têm 30% de chance de desacelerar os alvos.
Rare: Ataques de monstros à distância têm 40% de chance de desacelerar os alvos.
Legendary: Ataques de monstros à distância têm 50% de chance de desacelerar os alvos.
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Consumo de recursos
Magic: Depois de gastar recurso, você consome mais 10% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
Rare: Depois de gastar recurso, você consome mais 20% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
Legendary: Depois de gastar recurso, você consome mais 30% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
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Dano de sangramento dos monstros
Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 segundos.
Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 segundos.
Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 segundos.
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Dano flamejante dos monstros
Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 segundos.
Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 segundos.
Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 segundos.
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Dano gélido dos monstros
Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano gélido.
Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano gélido.
Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano gélido.
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Dano de sombra ao longo do tempo dos monstros
Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 segundos.
Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 segundos.
Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 segundos.
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Dano ígneo dos monstros
Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano ígneo.
Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano ígneo.
Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano ígneo.
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Dano elétrico dos monstros
Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano elétrico.
Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano elétrico.
Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano elétrico.
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Dano venenoso dos monstros
Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 segundos.
Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 segundos.
Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 segundos.
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Dano de sombra dos monstros
Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano de sombra.
Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sombra.
Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano de sombra.
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Vida dos monstros
Magic: Monstros ganham 20% de vida adicional.
Rare: Monstros ganham 25% de vida adicional.
Legendary: Monstros ganham 30% de vida adicional.
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Regeneração dos monstros
Magic: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
Rare: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
Legendary: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
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Resistência dos monstros a sangramento
Magic: Monstros recebem 30% de dano de sangramento reduzido.
Rare: Monstros recebem 45% de dano de sangramento reduzido.
Legendary: Monstros recebem 60% de dano de sangramento reduzido.
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Resistência dos monstros a dano flamejante
Magic: Monstros recebem 30% de dano flamejante reduzido.
Rare: Monstros recebem 45% de dano flamejante reduzido.
Legendary: Monstros recebem 60% de dano flamejante reduzido.
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Resistência dos monstros a dano gélido
Magic: Monstros recebem 20% de dano gélido reduzido.
Rare: Monstros recebem 30% de dano gélido reduzido.
Legendary: Monstros recebem 40% de dano gélido reduzido.
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Resistência dos monstros a dano de sombra ao longo do tempo
Magic: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.
Rare: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.
Legendary: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.
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Resistência dos monstros a dano ígneo
Magic: Monstros recebem 20% de dano ígneo reduzido.
Rare: Monstros recebem 30% de dano ígneo reduzido.
Legendary: Monstros recebem 40% de dano ígneo reduzido.
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Resistência dos monstros a dano elétrico
Magic: Monstros recebem 20% de dano elétrico reduzido.
Rare: Monstros recebem 30% de dano elétrico reduzido.
Legendary: Monstros recebem 40% de dano elétrico reduzido.
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Defensores corpo a corpo
Magic: Monstros recebem 20% a menos de dano de alvos próximos.
Rare: Monstros recebem 30% a menos de dano de alvos próximos.
Legendary: Monstros recebem 40% a menos de dano de alvos próximos.
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Resistência dos monstros a dano físico
Magic: Monstros recebem 15% de dano físico reduzido.
Rare: Monstros recebem 22% de dano físico reduzido.
Legendary: Monstros recebem 30% de dano físico reduzido.
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Resistência dos monstros a dano venenoso
Magic: Monstros recebem 30% de dano venenoso reduzido.
Rare: Monstros recebem 45% de dano venenoso reduzido.
Legendary: Monstros recebem 60% de dano venenoso reduzido.
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Defensores de longo alcance
Magic: Monstros recebem 30% a menos de dano de alvos distantes.
Rare: Monstros recebem 45% a menos de dano de alvos distantes.
Legendary: Monstros recebem 60% a menos de dano de alvos distantes.
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Resistência dos monstros a dano de sombra
Magic: Monstros recebem 20% de dano de sombra reduzido.
Rare: Monstros recebem 30% de dano de sombra reduzido.
Legendary: Monstros recebem 40% de dano de sombra reduzido.
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Roubo de vida dos monstros
Magic: Monstros que não são chefes ganham 10% de roubo de vida.
Rare: Monstros que não são chefes ganham 12% de roubo de vida.
Legendary: Monstros que não são chefes ganham 15% de roubo de vida.
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Cancelamento de esquiva
Magic: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 8% por 6 segundos, acumulando até 40%.
Rare: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 10% por 6 segundos, acumulando até 50%.
Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 12% por 6 segundos, acumulando até 60%.
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Cancelamento de poções
Magic: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,25 segundo, até 5 segundos.
Rare: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,5 segundo, até 6 segundos.
Legendary: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,75 segundo, até 7 segundos.
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Cancelamento de resistência
Magic: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 2% por 6 segundos, acumulando até 10%.
Rare: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 3% por 6 segundos, acumulando até 15%.
Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 5% por 6 segundos, acumulando até 25%.
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Espinhos de monstros
Magic: Monstros refletem 4% de dano.
Rare: Monstros refletem 6% de dano.
Legendary: Monstros refletem 8% de dano.
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Cancelamento de armadura
Magic: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 5% por 6 segundos, acumulando até 25%.
Rare: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 6% por 6 segundos, acumulando até 30%.
Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 7% por 6 segundos, acumulando até 35%.
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Monstros implacáveis
Magic: Monstros ficam implacáveis com menos de 15% de vida.
Rare: Monstros ficam implacáveis com menos de 22% de vida.
Legendary: Monstros ficam implacáveis com menos de 30% de vida.
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Agilidade no abate
Magic: Matar um monstro concede 1,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 10%.
Rare: Matar um monstro concede 1,5% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 15%.
Legendary: Matar um monstro concede 2,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 20%.
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Recargas reduzidas ao matar
Magic: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,15 segundo.
Rare: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,2 segundo.
Legendary: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,25 segundo.
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Fortalecimento pela batalha
Magic: Você recebe 4% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
Rare: Você recebe 5% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
Legendary: Você recebe 6% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
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Evasão venenosa
Usar Evadir cria uma poça de veneno que causa dano abaixo do primeiro inimigo evadido ou no seu local de destino.
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Evasão repelente
Usar Evadir repele inimigos.
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Dano ígneo
Magic: Você causa 5% de dano ígneo adicional.
Rare: Você causa 10% de dano ígneo adicional.
Legendary: Você causa 15% de dano ígneo adicional.
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Dano glacial
Magic: Você causa 5% de dano glacial adicional.
Rare: Você causa 10% de dano glacial adicional.
Legendary: Você causa 15% de dano glacial adicional.
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Chance de ouro
Magic: Você encontra 10% mais ouro.
Rare: Você encontra 20% mais ouro.
Legendary: Você encontra 30% mais ouro.
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Chance de acerto crítico aumentada
Magic: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 3%.
Rare: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 6%.
Legendary: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 9%.
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Cura aumentada
Magic: Sua cura recebida é aumentada em 5%.
Rare: Sua cura recebida é aumentada em 10%.
Legendary: Sua cura recebida é aumentada em 15%.
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Dano elétrico
Magic: Você causa 5% de dano elétrico adicional.
Rare: Você causa 10% de dano elétrico adicional.
Legendary: Você causa 15% de dano elétrico adicional.
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Chance de itens mágicos
Você encontra mais itens em inimigos.
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Conjuração elétrica
Você às vezes conjura raios que causam dano a inimigos próximos.
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Dano físico
Magic: Você causa 5% de dano físico adicional.
Rare: Você causa 10% de dano físico adicional.
Legendary: Você causa 15% de dano físico adicional.
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Dano venenoso
Magic: Você causa 5% de dano venenoso adicional.
Rare: Você causa 10% de dano venenoso adicional.
Legendary: Você causa 15% de dano venenoso adicional.
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Dano de sombra
Magic: Você causa 5% de dano de sombra adicional.
Rare: Você causa 10% de dano de sombra adicional.
Legendary: Você causa 15% de dano de sombra adicional.
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Explosões de efeitos de controle
Receber efeitos de controle cria uma explosão ao seu redor.
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Espinhos
Magic: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 60 por 3 segundos, até o máximo de 300.
Rare: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 120 por 3 segundos, até o máximo de 600.
Legendary: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 200 por 3 segundos, até o máximo de 1.000.
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