Druida Rasgo – Diablo 4

Druida Rasgo

Class Description
Druida Rasgo
de bailarín de rayos Rasgo
Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [577.5 – 660] de daño de rayos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de lobo atroz Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Ira de oso pardo te transforma en un hombre lobo atroz. Como hombre lobo atroz, obtienes un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento en lugar de reducción de daño y un bonus de reducción de coste de espíritu de un [[15 – 25]*2|%|]. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo de la estampida
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un x[16 – 26]% de daño adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo de piedra metamórfica
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Peñasco es una habilidad principal, cuesta 50 de espíritu e inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de la bestia borrosa
    Druida, Ofensivo
  • Mientras usas una carrera, Despedazar busca a enemigos envenenados cercanos y les inflige al instante un x[70 – 100]% del daño de veneno.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo del insaciable
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un x[20 – 30]% más de espíritu e inflige un x[20 – 30]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida Rasgo
    mutilada Rasgo
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida Rasgo
    Rasgo de la brisa calma
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida Rasgo
    Rasgo de la tempestad
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras dura.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo de arenas movedizas
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Ferales en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de piedra destrozada Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades de tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
  • Se desbloquea al completar Prisión Militar en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo de piedra reparadora
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • La duración de Baluarte de tierra aumenta [Affix_Value_2] s. Además, matar a un enemigo con habilidades de tierra recupera de tu barrera de Baluarte de tierra activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    sobrecargada Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas 577.5 más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marino en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo de equilibrio natural
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 s.Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo de la deuda del renegado
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de hombre oso infligirá al instante un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de caminapieles Rasgo
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Menguante en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de movimiento sísmico
    Druida, Ofensivo
  • Aguja de tierra lanza agujas en una línea y tiene un tiempo de reutilización de [1 – 2] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de la tierra removida
    Druida, Ofensivo
  • Ahora, mientras dura, Atropellar invoca 6 pilares de tierra de Alud que infligen un [70 – 80]% del daño normal. Ahora Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de garra de la tormenta Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Concesión Minera de Anica en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    equilibrada
    Druida, Recurso
  • Aumenta en [60 – 80] tu espíritu máximo y un x20% tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida Rasgo
    Rasgo de fuerza ciclónica
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Cámara Derrumbada en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de la réplica
    Druida, Ofensivo
  • Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un [6 – 12]% de daño adicional por golpe.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo del horror osuno
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo de represalia
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 40]% más de daño en función de tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costanero en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de onda de choque Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos a su paso.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    del alfa
    Druida, Ofensivo
  • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden contagiar la Rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de aullador nocturno Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Aullido de sangre aumenta un +[5 – 10]% la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de salvajismo de la naturaleza
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de pastor Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% más de daño por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Risco Ensangrentado en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    vigorosa Rasgo
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracones Firmes en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    del aullido oscuro
    Druida, Utilidad
  • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2 – 4] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    Rasgo del hombre bestia desenfrenado
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La duración de Ira de oso pardo aumenta [1 – 5] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un x10% tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas Sin Fin en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de la rabia salvaje
    Druida, Ofensivo
  • Tus compañeros también obtienen los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial que tú ganes.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    furibunda Rasgo
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinar Susurrante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de cambiatormentas Rasgo
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Cruzados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de cazatormentas
    Druida, Ofensivo
  • Tornado perseguirá a hasta [1 – 3] objetivos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de conducto de obrarrunas
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [1 – 2] s y provocan que, periódicamente, un rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle 1155 de daño de rayos. Esta duración se puede ampliar con golpes críticos adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de tormenta poderosa
    Druida, Ofensivo
  • La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    simbiótica
    Druida, Utilidad
  • Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen [3 – 5] s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de guardatierra
    Druida, Defensivo
  • Obtienes un [15 – 25]% más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    subterránea Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de poderío puro Rasgo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de hombre oso, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un [30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida Rasgo
    de los vientos agitados
    Druida, Recurso
  • Cuando hay [8 – 13] enemigos cercanos, Armadura de ciclón se lanza automáticamente. No puede ocurrir más de una vez cada [10 – 20] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida Rasgo
    de la ira lunar
    Druida, Recurso
  • Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero lobo a tu lado durante [20 – 30] s. Este efecto es un golpe de suerte contra jefes. Además, otorga 3 rangos a Lobos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida Rasgo
    de la bestia desatada
    Druida, Recurso
  • Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un [40 – 60]% de probabilidad de activar automáticamente Ira de oso pardo durante 1 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida Rasgo
    de fuerza inexorable
    Druida, Recurso
  • Atraes a hasta [30 – 50] enemigos lejanos hacia ti mientras tienes una habilidad definitiva activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo

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