Подсчет урона в Diablo IV также претерпит изменения. Раньше источники урона, такие как критический урон, урон уязвимым противникам и подавляющий урон, относились к разным категориям, и когда эти категории пересекались, то умножался весь дополнительный урон каждой из них.
Это означало, что самый эффективный способ увеличить урон — это набрать как можно больше бонусов к критическому урону и бонусов к урону уязвимым целям, чтобы потом наносить критические удары уязвимым целям. Поскольку эти две категории были в целом доступнее, чем, например, подавляющий урон (с фиксированной вероятностью срабатывания — 3%), большинство вариантов развития, не использующих эту мультипликативную синергию, уступало по боевой эффективности тем, которые ей пользовались.
В сезоне крови все будет иначе. Категории урона останутся, но теперь перемножаться будет только базовое количество дополнительного урона, который они дают. Остальная часть дополнительного урона этих категорий будет суммироваться при их объединении. Базовый дополнительный мультипликативный урон у этих категорий следующий:
Кроме того, мы исправили ряд неполадок, связанных с подсчетом подавляющего урона, так что в сезоне крови он будет более конкурентоспособным, чем раньше.
Этот дополнительный урон также будет отображаться в профиле вашего персонажа, хотя вычисления довольно-таки сложные. Поясним, как это работает, на примере:
В данном случае мы покажем, сколько дополнительного урона уязвимому противнику может нанести игрок. Игрок получает стандартный бонус к урону уязвимым противникам — x20% и еще +18,0% от предметов снаряжения (других бонусов при этом нет). Чтобы узнать общий бонус к урону уязвимым противникам, нужно провести следующие вычисления:
(1 + суммирующийся бонус) * (1 + 1-й источник мультипликативного бонуса) * (1 + 2-й источник мультипликативного бонуса) * (1 + 3-й источник мультипликативного бонуса) – 1
Уравнение для данного примера будет таким:
= (1 + 0,18) * (1 + 0,2) -1
= (1,18) * (1,2) – 1
= 1,416 – 1
= 0,416, или 41,6%
Чтобы подсказки в игре не были слишком громоздкими, в них не будут указываться дополнительные источники мультипликативного бонуса к урону. Бонусы такого типа мало распространены, так что включать их в подсказки не особенно нужно. Если общее значение бонуса к урону не соответствует сумме бонусов, вероятно, это потому, что у вашего персонажа есть мультипликативный бонус к урону.
Что же это значит? Мы ожидаем следующих результатов после вступления изменений в силу:
Поскольку мы снизим базовый бонус, который получают игроки при смешивании типов урона, это также создаст интересное пространство для новых решений в плане дизайна: мы можем снова ввести мультипликативный урон через другие средства, на основе которых игроки смогут строить варианты развития. Общая цель для этих изменений — вознаградить игроков за то, что они развивают выбранные ими основные средства увеличения урона (и становятся от этого конкурентоспособными), а также предоставить им способы поиска других направлений увеличения урона, который будет масштабироваться по мере изменения возможностей персонажа и достижения нового прогресса в игре.