CATEGORIAS DE DANO Dano de Golpe Brutal – Diablo 4

CATEGORIAS DE DANO

Também atualizaremos a forma como o dano é calculado em Diablo IV. Antes, as fontes de dano (como dano de acerto crítico, dano de vulnerabilidade e dano de Golpe Brutal) ficavam em categorias diferentes e, quando essas categorias se misturavam, o valor total do bônus de dano de cada categoria era multiplicado.

Isso significa que a forma mais eficaz de aumentar o seu dano era obter o máximo de bônus de dano de acerto crítico e de dano de vulnerabilidade e, em seguida, desferir acertos críticos em inimigos vulneráveis. Como o acesso a essas duas categorias geralmente era mais fácil do que a algo como o dano de Golpe Brutal, que tem uma chance fixa de ocorrer de 3%, a maioria das builds que não aproveitavam essa sinergia multiplicativa ficava para trás.

Tudo isso vai mudar na Temporada de Sangue. Ainda haverá categorias diferentes de dano, mas agora apenas a quantidade inicial do bônus de dano que esses métodos concederão será multiplicativa. O resto do bônus de dano dessas categorias será somado quando combinado. Os bônus de dano multiplicativo básico que essas categorias concedem são:

  • Dano de vulnerabilidade: x20%
  • Dano de acerto crítico: x50%
  • Dano de Golpe Brutal: x50%

Dano de Golpe Brutal

Além disso, corrigimos alguns problemas com o cálculo do dano de Golpe Brutal, ou seja, na Temporada de Sangue, ele será muito mais competitivo como fonte de dano do que antes.

O perfil do seu personagem também exibirá esse bônus de dano, embora a matemática seja um pouco complexa. Veja um detalhamento de como isso funciona com o exemplo a seguir:

Diablo 4 Damage Bucket Updates

Nesse caso, estamos mostrando o bônus de dano de vulnerabilidade que o jogador infligirá a um inimigo. O jogador recebe o bônus padrão de x20% de dano que o dano de vulnerabilidade proporciona, tem um adicional de +18,0% do equipamento e nenhum outro bônus de dano de vulnerabilidade. O cálculo para encontrar o bônus total de dano de vulnerabilidade seria o seguinte:

(1 + bônus aditivo) * (1 + 1ª fonte multiplicativa) * (1 + 2ª fonte multiplicativa) * (1 + 3ª fonte multiplicativa) – 1

Neste exemplo, a equação seria:

= (1 + 0,18) * (1 + 0,2) -1

= (1,18) * (1,2) – 1

= 1,416 – 1

= 0,416 ou 41,6%

Para evitar dicas de tela extremamente longas, elas não especificarão nenhuma fonte multiplicativa adicional de dano. Esses tipos de bônus de dano são incomuns em geral, então é menos importante incluí-los em uma dica de tela. Se o valor do bônus de dano não corresponder com base apenas no bônus aditivo, é provável que o seu personagem tenha um bônus de dano multiplicativo.

Então o que isso significa? Com essas mudanças, esperamos o seguinte:

  • Os números de dano dos jogadores serão menores em geral devido à menor sinergia multiplicativa da mistura de diferentes tipos. No entanto, os monstros e inimigos foram balanceados de acordo com o novo nível de poder dos jogadores. Você ainda pode eliminar os monstros que eliminava antes com a mesma rapidez.
  • A combinação de tipos de dano ainda será poderosa, mas menos obrigatória para todas as builds.
  • As fontes de danos individuais serão muito mais equivalentes em termos de valor. Por exemplo, agora as builds de dano ao longo do tempo e de Golpe Brutal serão muito mais competitivas do que eram antes.
  • Monstros e inimigos foram balanceados de acordo com o novo nível de poder dos jogadores. Você não deve sentir uma diferença significativa em sua eficácia com essas alterações.

Como estamos diminuindo o bônus básico que os jogadores recebem por misturar tipos de dano, isso também abre um espaço de criação interessante em que podemos reinserir esse dano multiplicativo por outros métodos em que o jogador tem a opção de optar por esse poder e construí-lo. Nosso objetivo geral com essas mudanças é recompensar os jogadores por investir em seu principal vetor de dano (e serem competitivos por isso), ao mesmo tempo que oferecemos ferramentas para encontrar outros vetores de aumento de dano à medida que personalizam seus personagens e avançam no jogo.

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