Nekromanta Księga Umarłych |
Szkieletowi Wojownicy Harcownicy
Dzierżący miecze szkieletowi słudzy, którzy zadają obrażenia zwiększone o 30%, ale mają zdrowie zmniejszone o 15%.
Ulepszenie A: Możesz przywołać jednego dodatkowego Harcownika.
Ulepszenie B: Za każdym razem, gdy wykonujesz trafienie krytyczne, kolejny atak Harcowników także powoduje trafienia krytyczne i zadaje [0.5 * 100|%x|] dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 3 sek.
Ofiara: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o [5|%+|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych wojowników.
|
Nekromanta Księga Umarłych |
Szkieletowi Wojownicy Obrońcy
Wytrzymali tarczownicy ze zdrowiem zwiększonym o 15%.
Ulepszenie A: Co 6 sek. twoi Szkieletowi Obrońcy negują następne bezpośrednie obrażenia, jakie mieliby otrzymać.
Ulepszenie B: Ilość cierni dziedziczonych po tobie przez twoich obrońców jest zwiększona z [0.3 * 100}|%|] do [0.5 * 100}|%|].
Ofiara: Twoja odporność na wszystkie żywioły jest zwiększona do [20|+%|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych wojowników.
|
Nekromanta Księga Umarłych |
Szkieletowi Wojownicy Żniwiarze
Dzierży potężną kosę, którą wykonuje specjalny szeroki atak, zadający ciężkie obrażenia co 10 sek.
Ulepszenie A: Ataki Żniwiarzy wymierzone we wrogów spowolnionych, unieruchomionych, ogłuszonych lub odsłoniętych skracają czas wymagany do przygotowania potężnego ataku o 2 sek.
Ulepszenie B: Żniwiarze mają [0.15 * 100|%|] szans na wycięcie celowi fragmentu ciała i stworzenie zwłok.
Ofiara: Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o [0.15 * 100|%x|], ale nie możesz już przywoływać Szkieletowych Wojowników.
|
Nekromanta Księga Umarłych |
Szkieletowi Magowie Cień
Magowie cienia władają mocą zaświatów, która zadaje średnie obrażenia Cienia.
Ulepszenie A: Ataki maga cienia mają [0.1 * 100|%|] szans na ogłuszenie wrogów na sek. Jeden przeciwnik może zostać objęty działaniem tego efektu tylko raz na sek.
Ulepszenie B: Magowie cienia wystrzeliwują dodatkową wiązkę cienia przy co 4 ataku.
Ofiara: Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 15 pkt., ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
|
Nekromanta Księga Umarłych |
Szkieletowi Magowie Zimno
Ataki magów zimna wychładzają wrogów i ostatecznie ich zamrażają.
Ulepszenie A: Za każdym razem, kiedy twoi magowie zimna ranią wrogów przy użyciu ataku podstawowego, zyskujesz 2 pkt. esencji.
Ulepszenie B: Wrogowie, którzy są zamrożeni przez twoich magów zimna lub zostaną zranieni ich atakiem podstawowym podczas zamrożenia, stają się odsłonięci na 4 sek.
Ofiara: Zadajesz obrażenia zwiększone o [15|%x|] odsłoniętym wrogom, ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
|
Nekromanta Księga Umarłych |
Szkieletowi Magowie Kości
Magowie kości wykorzystują własne ciała jak pociski i zadają ciężkie obrażenia kosztem własnego zdrowia.
Ulepszenie A: Ilość zdrowia poświęcanego przez twoich kościanych magów przy każdym ataku jest zmniejszona z [15|%|] do [10|%|]. Jeśli kościani magowie pozostaną przy życiu przez 5 sek., zadają obrażenia zwiększone o [40|%x|].
Ulepszenie B: Za każdym razem gdy kościany mag ginie od własnego ataku, zostają po nim zwłoki, a ty otrzymujesz umocnienie równe [20|%|] twojego podstawowego zdrowia ([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|]).
Ofiara: Twoje obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o [25|%x|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
|
Nekromanta Księga Umarłych |
Golemy Kości
Straszliwy obrońca, który nawiedza wrogów i zmusza ich do atakowania golema.
Ulepszenie A: Za każdym razem, gdy kościany golem otrzymuje obrażenia równe 20% jego maksymalnego zdrowia, tworzy zwłoki.
Ulepszenie B: Twój kościany golem zyskuje premię [10|%|] do maksymalnego zdrowia, zaś ilość cierni, które od ciebie dziedziczy, jest zwiększona z [30|%|] do [20+30|%|].
Ofiara: Twoja szybkość ataku jest zwiększona o [10|%+|], ale tracisz zdolność przyzywania golema.
|
Nekromanta Księga Umarłych |
Golemy Krew
Wysysa zdrowie z pobliskich wrogów, aby wyleczyć i wzmocnić siebie.
Ulepszenie A: Twój krwawy golem pochłania [15|%|] otrzymywanych przez ciebie obrażeń.
Ulepszenie B: Kiedy jesteś w pełni sił, twój krwawy golem zyskuje [25|%|] do redukcji obrażeń oraz zadaje obrażenia zwiększone o [50|%x|].
Ofiara: Twoje maksymalne zdrowie jest zwiększone o [10|%x|], ale tracisz zdolność przyzywania golema.
|
Nekromanta Księga Umarłych |
Golemy Żelazo
Stalowy amalgamat, który uderza w ziemię i ogłusza wrogów.
Ulepszenie A: Co 4 atak żelaznego golema wywołuje falę uderzeniową, która zadaje *100% pkt. obrażeń głównemu celowi oraz wrogom znajdującym się za nim.
Ulepszenie B: Uderzenie twojego żelaznego golema sprawia również, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Ofiara: Zyskujesz premię [0.3 * 100|%x|] do obrażeń od trafień krytycznych, ale tracisz zdolność przyzywania golema.
|