Nigromante Libro de los muertos |
Guerreros esqueléticos Escaramuzadores
Esbirros esqueléticos con espadas que infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.
Mejora A: Puedes resucitar un guerrero escaramuzador más.
Mejora B: Cada vez que asestas un golpe crítico, el siguiente ataque de tus guerreros escaramuzadores también asesta un golpe crítico e inflige un [0.5 * 100|%x|] de daño de golpe crítico adicional. Solo puede ocurrir cada 3 s.
Sacrificio: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [5|%+|], pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
|
Nigromante Libro de los muertos |
Guerreros esqueléticos Defensores
Resistentes unidades con escudo con un 15% más de vida.
Mejora A: Cada 6 s, tus defensores esqueléticos anulan el siguiente daño directo que van a sufrir.
Mejora B: Aumenta del [0.3 * 100}|%|] al [0.5 * 100}|%|] la cantidad de espinas que otorgas a los guerreros defensores.
Sacrificio: Obtienes un [20|+%|] de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
|
Nigromante Libro de los muertos |
Guerreros esqueléticos Segadores
Empuña una poderosa guadaña con un ataque cargado especial que inflige mucho daño cada 10 s.
Mejora A: Los ataques de los segadores contra enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen 2 s el tiempo de reutilización de su poderoso ataque cargado.
Mejora B: Los segadores tienen un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de descarnar a los enemigos para formar un cadáver.
Sacrificio: Infliges un [0.15 * 100|%x|] más de daño de sombra, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
|
Nigromante Libro de los muertos |
Magos esqueléticos Sombra
Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para infligir daño de sombra moderado.
Mejora A: Los ataques de tus magos de sombra tienen un [0.1 * 100|%|] de probabilidad de aturdir durante s. Este efecto no puede ocurrir con el mismo enemigo más de una vez cada s.
Mejora B: Los magos de sombra lanzan una descarga de sombra más cada 4 ataques.
Sacrificio: Tu esencia máxima aumenta en 15, pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
|
Nigromante Libro de los muertos |
Magos esqueléticos Frío
Los ataques de los magos de frío hielan a los enemigos hasta congelarlos y pararlos en seco.
Mejora A: Cada vez que tus magos de frío infligen daño a enemigos con su ataque primario, obtienes 2 de esencia.
Mejora B: Si el ataque primario de tus magos de frío congela a los enemigos o les inflige daño mientras están congelados, los vuelve vulnerables durante 4 s.
Sacrificio: Infliges un [15|%x|] más de daño a enemigos vulnerables, pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
|
Nigromante Libro de los muertos |
Magos esqueléticos Hueso
Los magos de hueso usan sus cuerpos como proyectiles para infligir mucho daño a cambio de su propia vida.
Mejora A: Reduce del [15|%|] al [10|%|] el coste de vida de los ataques de tus magos de hueso. Tras permanecer con vida durante 5 s, los magos de hueso infligen un [40|%x|] más de daño.
Mejora B: Cada vez que un mago de hueso muere por su propio ataque, deja un cadáver tras de sí y fortifica un [20|%|] de tu vida base ([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|]).
Sacrificio: Tu daño de arrollamiento aumenta un [25|%x|], pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
|
Nigromante Libro de los muertos |
Gólems Hueso
Un horrendo protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al gólem.
Mejora A: Cada vez que tu gólem de hueso sufre hasta un 20% de su vida máxima como daño, engendra un cadáver.
Mejora B: Tu gólem de hueso obtiene un [10|%|] de vida máxima y aumenta del [30|%|] al [20+30|%|] la cantidad de espinas que le otorgas.
Sacrificio: Obtienes un [10|%+|] más de velocidad de ataque, pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
|
Nigromante Libro de los muertos |
Gólems Sangre
Drena vida de los enemigos cercanos para curarse y fortalecerse.
Mejora A: Tu gólem de sangre absorbe un [15|%|] del daño que vas a sufrir.
Mejora B: En estado saludable, tu gólem de sangre obtiene un [25|%|] de reducción de daño e inflige un [50|%x|] más de daño.
Sacrificio: Tu vida máxima aumenta un [10|%x|], pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
|
Nigromante Libro de los muertos |
Gólems Hierro
Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.
Mejora A: Cada 4 ataques del gólem de hierro, se genera una onda de choque que inflige *100% de daño al enemigo principal y a los enemigos que tenga detrás.
Mejora B: El golpe en el suelo con los puños de tu gólem de hierro también vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Sacrificio: Infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño de golpe crítico, pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
|