Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Buch der Toten |
Skelettkrieger Plänkler
Schwerttragende Skelettdiener, die 30 % mehr Schaden verursachen, aber 15 % weniger Leben haben.
Aufwertung A: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänklerkrieger auferstehen lassen.
Aufwertung B: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Eurer Plänklerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht [0.5 * 100|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Opferung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [5|%+|], aber Ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
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Skelettkrieger Verteidiger
Widerstandsfähige Schildträger mit 15 % mehr Leben.
Aufwertung A: Alle 6 Sek. heben Eure Skelettverteidiger die nächste Instanz von direktem Schaden, die sie erleiden würden, auf.
Aufwertung B: Erhöht die Menge an Dornen, die Verteidigerkrieger von Euch erhalten, von [0.3 * 100}|%|] auf [0.5 * 100}|%|].
Opferung: Ihr erhaltet [20|+%|] Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
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Skelettkrieger Schnitter
Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sek. schweren Schaden verursacht.
Aufwertung A: Wenn Schnitter Gegner angreifen, die verlangsamt, bewegungsunfähig, betäubt oder verwundbar sind, verringert sich die Abklingzeit ihres mächtigen aufladbaren Angriffs um 2 Sek.
Aufwertung B: Schnitter verfügen über eine Chance von [0.15 * 100|%|], das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht.
Opferung: Ihr verursacht [0.15 * 100|%x|] mehr Schattenschaden, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
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Skelettmagier Schatten
Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, die moderaten Schattenschaden verursachen.
Aufwertung A: Angriffe Eurer Schattenmagier verfügen über eine Chance von [0.1 * 100|%|], Gegner Sek. lang zu betäuben. Dieser Effekt kann denselben Gegner nicht mehr als einmal alle Sek. betreffen.
Aufwertung B: Schattenmagier schießen bei jedem 4. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab.
Opferung: Eure maximale Essenz erhöht sich um 15, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
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Skelettmagier Kälte
Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
Aufwertung A: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihrem Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 2 Essenz.
Aufwertung B: Gegner, die durch den Primärangriff Eurer Kältemagier eingefroren werden oder im eingefrorenen Zustand Schaden erleiden, werden 4 Sek. lang verwundbar.
Opferung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern [15|%x|] mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
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Skelettmagier Knochen
Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
Aufwertung A: Reduziert die Lebenskosten der Angriffe Eurer Knochenmagier von [15|%|] auf [10|%|]. Nachdem sie 5 Sek. lang am Leben waren, verursachen Knochenmagier [40|%x|] mehr Schaden.
Aufwertung B: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier durch seinen eigenen Angriff stirbt, hinterlässt er eine Leiche und verleiht Euch Stählung in Höhe von [20|%|] Eures Basislebens ([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|]).
Opferung: Euer Überwältigungsschaden erhöht sich um [25|%x|], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
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Golems Knochen
Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
Aufwertung A: Jedes Mal, wenn Euer Knochengolem bis zu 20 % seines maximalen Lebens als Schaden erleidet, wirft er eine Leiche ab.
Aufwertung B: Erhöht das maximale Leben eures Knochengolems um [10|%|] und die Menge der Dornen, die er von Euch erhält, von [30|%|] auf [20+30|%|].
Opferung: Ihr erhaltet [10|%+|] höhere Angriffsgeschwindigkeit, aber könnt keinen Golem mehr beschwören.
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Golems Blut
Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
Aufwertung A: Euer Blutgolem absorbiert [15|%|] des Schadens, den Ihr erleiden würdet.
Aufwertung B: Wenn Ihr gesund seid, erhält Euer Blutgolem [25|%|] Schadensreduktion und verursacht [50|%x|] mehr Schaden.
Opferung: Euer maximales Leben ist um [10|%x|] erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
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Golems Eisen
Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
Aufwertung A: Jeder 4. Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm *100% Schaden zufügt.
Aufwertung B: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems macht Gegner außerdem 3 Sek. lang verwundbar.
Opferung: Ihr verursacht [0.3 * 100|%x|] mehr kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
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