Bárbaro único |
Obra Maestra de Ramaladni
único Espada
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [622 – 933] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
+17.5% de daño de golpe crítico
+[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de dos manos
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
+[[12 – 20]] de Furia como máximo
Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
Las habilidades que usan esta arma infligen un x[0.2 – 0.4]% más de daño por cada punto de Furia que tienes, pero pierdes 2 de Furia por segundo.
“Sin él, el vino es menos dulce, la hoguera es menos cálida y nuestras espadas tienen menos filo. Nuestro hermano de sangre se ha ido, pero, por voluntad de Bul-Kathos, algún día nos volveremos a ver”.
– Canción de pena para Ramaladni
Requiere nivel 50
Bárbaro
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Bárbaro único |
Irazur
único Espada
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [622 – 933] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
+17.5% de daño de golpe crítico
+[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
+[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
+[31.5 – 52.5]% de daño no físico
+[5 – 12]% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Golpe afortunado: Tus habilidades principales tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos, lo que les inflige un [618.75 – 1237.5] de daño de frío.
Irazur, la antigua espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su maestro.
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Juramento de los Ancestros
único Hacha de Dos Manos
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
+28% de daño a enemigos saludables
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
+[12.5 – 19.5]% de daño de vulnerabilidad
+[7 – 14]% de daño al estar en estado Enajenación
+[2 – 3] |4rango:rangos; de Agarre de Acero
El Agarre de Acero lanza 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por el Agarre de Acero reciben x[30 – 50]% más de daño por 3 segundos.
“Las armas que portan los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si quien la porta es una persona digna, los espíritus podrían bendecir el acero con su fuerza”.
– Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Mazavernal
único Maza de Dos Manos
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
+52.5}% de daño abrumador
+[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de impacto de dos manos
+[1.5 – 2] |4rango:rangos; de Conmoción
+[21 – 35]% de daño a enemigos en estado Quemadura
[3 – 5.8]% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
Conmoción quema el suelo e inflige [701.25 – 907.5] de daño durante 4 segundos a los enemigos.
El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Horda Celestial con este martillo infernal antes de ser derrotado por el mismísimo Arcángel Imperius.
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Exterminio
único Maza de Dos Manos
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
+52.5}% de daño abrumador
+[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
+[[42 – 63]}|1%|] de daño abrumador
+[21 – 35]% de daño a enemigos heridos
+[1.5 – 2] |4rango:rangos; de Golpe Letal
Golpe Letal genera una onda de choque que inflige un [24 – 38]% de su daño de base a los enemigos. Además, los enemigos que mueren por este efecto restablecen la recuperación de Golpe Letal.
Las deformes criaturas serpiente que viven en los pantanos no se conforman con matar a su presa. Parece que sienten un placer malicioso al infligir todo el dolor posible antes de la muerte.
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Campos Carmesíes
único Espada de Dos Manos
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,369 – 2,053] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
+17.5% de daño de golpe crítico
+[10.5 – 17.5]% de daño con Armas blancas de dos manos
+[7 – 14]% de daño con el tiempo
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico
[7 – 14]% de reducción de recuperación de Ruptura
Mientras usas esta arma, al infligir daño a por lo menos un enemigo con Ruptura, crearás un charco de sangre que inflige [181.5 – 313.5] de daño de sangrado durante 6 segundos. Los enemigos que estén parados sobre el charco reciben un x20% más de daño de sangrado.
“Estuvimos luchando contra estos antropófagos durante tanto tiempo, y nos empapamos con tanta sangre, que después de un tiempo resulta difícil distinguir de qué lado estás realmente”.
– Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
Requiere nivel 50
Bárbaro
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Bárbaro único |
Trance de Batalla
único Amuleto
Poder de objeto: 725
+X% de resistencia a todos los elementos
[4.2 – 7]% de reducción de recuperación
[7 – 14]% de reducción de daño de enemigos cercanos
+[[3 – 9]] de Furia como máximo
+[4 – 6] |4rango:rangos; de Frenesí
Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes Frenesí al máximo, el resto de tus habilidades obtienen un +[35 – 45]% más de velocidad de ataque.
“El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron sólidos como diamantes, y la manera en que se movía… era como si estuviera bailando al son de una música que solo él podía escuchar”.
– Capitán Dervin
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
100,000 Pasos
único [fp]Botas
Poder de objeto: 725
362 de armadura
+[2] |4Carga:Cargas; de Evadir Máximas
+[70 – 84] de Destreza
+[21 – 35]% de daño con habilidades que cambian a nuevas armas
+[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
+[2 – 3] |4rango:rangos; de Pisotón
Después de obtener la bonificación de daño final de la pasiva clave Arsenal Andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [32 – 50] de Furia. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos.
“Aunque muchos bárbaros permanecieron en las Tierras del Pavor, pequeños grupos de las Tribus de los Bueyes, la Grulla y el Oso decidieron buscar un nuevo hogar en la tierra”.
– Historia de los Hijos de Bul-Kathos
Requiere nivel 50
Bárbaro
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Bárbaro único |
Furia de Harrogat
único Peto
Poder de objeto: 725
1268 de armadura
+[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
+[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico con daño de Físico contra enemigos de Élite
[7 – 14]% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
+[[0.14 – 0.28]] de espinas
Golpe afortunado: Tienes hasta un [20 – 40]% de probabilidad de reducir 1.5 segundos las recuperaciones de tus habilidades no máximas cuando infliges sangrado en enemigos de Élite.
Harrogat, el último bastión de resistencia contra el ataque de Baal en Monte Arreat, quedó en ruinas cuando la Piedra Ecuménica fue destruida. Los sobrevivientes jamás perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
Requiere nivel 50
Bárbaro
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Bárbaro único |
Puños Devastadores de Gohr
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 725
362 de armadura
+[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos
+[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado
+[10.5 – 17.5]% de daño
+[2 – 3] |4rango:rangos; de Remolino
Remolino explota cada 2 segundos y al terminar, lo que inflige [16 – 26]% del daño de base infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.
“La construcción tosca de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería estúpido ignorar el éxito de su trabajo”.
– Libro de Implementos de Barrett
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
único Yelmo
Poder de objeto: 725
906 de armadura
+[7 – 14]% de daño al estar en estado Enajenación
+[[5 – 13]] de Furia como máximo
+[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
+[2 – 3] |4rango:rangos; de la pasiva de Resistencia Agresiva
Cuando obtienes enajenación mientras tienes Vesania, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga xAffix.”Static_Value_0″% más de daño, [Affix.”Static_Value_1″] de Furia por segundo y Affix.”Static_Value_2″% de reducción de recuperación.
Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz reclamó este yelmo abollado de un enemigo caído. A medida que crecía su leyenda, su forma única se convirtió en sinónimo de sus grandes hazañas.
Requiere nivel 60
Bárbaro
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