Bárbaro único – Diablo 4

Bárbaro único

Class Description
Bárbaro único
Obra Maestra de Ramaladni
único Espada
Poder de objeto: 725

856 Daño por segundo
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de dos manos
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[[12 – 20]] de Furia como máximo
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • Las habilidades que usan esta arma infligen un x[0.2 – 0.4]% más de daño por cada punto de Furia que tienes, pero pierdes 2 de Furia por segundo.
  • “Sin él, el vino es menos dulce, la hoguera es menos cálida y nuestras espadas tienen menos filo. Nuestro hermano de sangre se ha ido, pero, por voluntad de Bul-Kathos, algún día nos volveremos a ver”.
    – Canción de pena para Ramaladni
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Irazur
    único Espada
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • +[31.5 – 52.5]% de daño no físico
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Golpe afortunado: Tus habilidades principales tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos, lo que les inflige un [618.75 – 1237.5] de daño de frío.
  • Irazur, la antigua espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su maestro.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Juramento de los Ancestros
    único Hacha de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +28% de daño a enemigos saludables

  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de vulnerabilidad
  • +[7 – 14]% de daño al estar en estado Enajenación
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de Agarre de Acero
  • El Agarre de Acero lanza 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por el Agarre de Acero reciben x[30 – 50]% más de daño por 3 segundos.
  • “Las armas que portan los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si quien la porta es una persona digna, los espíritus podrían bendecir el acero con su fuerza”.
    – Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Mazavernal
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +52.5}% de daño abrumador

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de impacto de dos manos
  • +[1.5 – 2] |4rango:rangos; de Conmoción
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • [3 – 5.8]% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • Conmoción quema el suelo e inflige [701.25 – 907.5] de daño durante 4 segundos a los enemigos.
  • El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Horda Celestial con este martillo infernal antes de ser derrotado por el mismísimo Arcángel Imperius.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Exterminio
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +52.5}% de daño abrumador

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[[42 – 63]}|1%|] de daño abrumador
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos heridos
  • +[1.5 – 2] |4rango:rangos; de Golpe Letal
  • Golpe Letal genera una onda de choque que inflige un [24 – 38]% de su daño de base a los enemigos. Además, los enemigos que mueren por este efecto restablecen la recuperación de Golpe Letal.
  • Las deformes criaturas serpiente que viven en los pantanos no se conforman con matar a su presa. Parece que sienten un placer malicioso al infligir todo el dolor posible antes de la muerte.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Campos Carmesíes
    único Espada de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas blancas de dos manos
  • +[7 – 14]% de daño con el tiempo
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [7 – 14]% de reducción de recuperación de Ruptura
  • Mientras usas esta arma, al infligir daño a por lo menos un enemigo con Ruptura, crearás un charco de sangre que inflige [181.5 – 313.5] de daño de sangrado durante 6 segundos. Los enemigos que estén parados sobre el charco reciben un x20% más de daño de sangrado.
  • “Estuvimos luchando contra estos antropófagos durante tanto tiempo, y nos empapamos con tanta sangre, que después de un tiempo resulta difícil distinguir de qué lado estás realmente”.
    – Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Trance de Batalla
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[[3 – 9]] de Furia como máximo
  • +[4 – 6] |4rango:rangos; de Frenesí
  • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes Frenesí al máximo, el resto de tus habilidades obtienen un +[35 – 45]% más de velocidad de ataque.
  • “El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron sólidos como diamantes, y la manera en que se movía… era como si estuviera bailando al son de una música que solo él podía escuchar”.
    – Capitán Dervin
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    Bárbaro único
    100,000 Pasos
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[2] |4Carga:Cargas; de Evadir Máximas

  • +[70 – 84] de Destreza
  • +[21 – 35]% de daño con habilidades que cambian a nuevas armas
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de Pisotón
  • Después de obtener la bonificación de daño final de la pasiva clave Arsenal Andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [32 – 50] de Furia. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos.
  • “Aunque muchos bárbaros permanecieron en las Tierras del Pavor, pequeños grupos de las Tribus de los Bueyes, la Grulla y el Oso decidieron buscar un nuevo hogar en la tierra”.
    – Historia de los Hijos de Bul-Kathos
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Furia de Harrogat
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico con daño de Físico contra enemigos de Élite
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [20 – 40]% de probabilidad de reducir 1.5 segundos las recuperaciones de tus habilidades no máximas cuando infliges sangrado en enemigos de Élite.
  • Harrogat, el último bastión de resistencia contra el ataque de Baal en Monte Arreat, quedó en ruinas cuando la Piedra Ecuménica fue destruida. Los sobrevivientes jamás perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Puños Devastadores de Gohr
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de Remolino
  • Remolino explota cada 2 segundos y al terminar, lo que inflige [16 – 26]% del daño de base infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.
  • “La construcción tosca de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería estúpido ignorar el éxito de su trabajo”.
    – Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    Bárbaro único
    Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +[7 – 14]% de daño al estar en estado Enajenación
  • +[[5 – 13]] de Furia como máximo
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de la pasiva de Resistencia Agresiva
  • Cuando obtienes enajenación mientras tienes Vesania, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga xAffix.”Static_Value_0″% más de daño, [Affix.”Static_Value_1″] de Furia por segundo y Affix.”Static_Value_2″% de reducción de recuperación.
  • Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz reclamó este yelmo abollado de un enemigo caído. A medida que crecía su leyenda, su forma única se convirtió en sinónimo de sus grandes hazañas.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro

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