Bárbaro único |
Obra maestra de Ramaladni
único Espada
725 de poder de objeto
856 DPS
- [622 – 933] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
+17.5% de daño de golpe crítico
+[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de doble empuñadura
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
+[[12 – 20]] de máximo de Furia
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
Las habilidades que utilizan esta arma infligen un x[0.2 – 0.4]% más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 2 de furia por segundo.
“Sin él, el vino sabe menos dulce, el hogar está más frío y nuestros filos, menos afilados. Nuestro hermano de sangre ya no está, pero, si Bul-Kathos lo quiere, volveremos a vernos algún día”.
—Elegía para Ramaladni
Requiere nivel 50
Bárbaro
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Bárbaro único |
Ira celeste
único Espada
725 de poder de objeto
856 DPS
- [622 – 933] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
+17.5% de daño de golpe crítico
+[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
+[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
+[31.5 – 52.5]% de daño no físico
+[5 – 12]% de daño a enemigos afectados por control de masas
Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles [618.75 – 1237.5] de daño de frío.
Ira celeste, la ancestral espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su dueño.
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Juramento de los ancestros
único Hacha de dos manos
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
+28% de daño a enemigos saludables
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
+[12.5 – 19.5]% de daño por vulnerabilidad
+[7 – 14]% de daño durante Vesania
+[2 – 3] |4rango:rangos; de Tenaza de acero
Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un x[30 – 50]% más de daño durante 3 s a los enemigos golpeados por Tenaza de acero.
“Las armas blandidas por los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si el portador es digno, los espíritus bendicen el acero con su fuerza”.
—Gerti, maestra de la fragua de la Tribu del Buey
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Martillo infernal
único Maza de dos manos
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
+52.5}% de daño de arrollamiento
+[10.5 – 17.5]% de daño con Armas contundentes de dos manos
+[1.5 – 2] |4rango:rangos; de Ataque tectónico
+[21 – 35]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
[3 – 5.8]% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [701.25 – 907.5] más de daño durante 4 s.
El príncipe demonio Ikonoth asesinó a cientos anfitriones celestiales con este martillo infernal antes de caer ante el mismísimo arcángel Imperius.
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Ensañamiento
único Maza de dos manos
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
+52.5}% de daño de arrollamiento
+[10.5 – 17.5]% de daño de Física
+[[42 – 63]}|1%|] de daño de arrollamiento
+[21 – 35]% de daño a enemigos heridos
+[1.5 – 2] |4rango:rangos; de Golpe mortal
Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [24 – 38]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.
Las deformes criaturas viperinas que viven en los pantanos no se contentan con matar a sus presas: parecen disfrutar maliciosamente cuando infligen el máximo daño posible antes de la muerte.
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
[mp]Campos carmesíes
único Espada de dos manos
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,369 – 2,053] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
+17.5% de daño de golpe crítico
+[10.5 – 17.5]% de daño con Armas cortantes de dos manos
+[7 – 14]% de daño en el tiempo
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico
[7 – 14]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [181.5 – 313.5] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un x20% más de daño de sangrado.
“Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comecarnes bañados en tanta sangre que cuesta saber en qué bando estás realmente”.
—Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
Requiere nivel 50
Bárbaro
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Bárbaro único |
Trance de batalla
único Amuleto
725 de poder de objeto
+X% de resistencia a todos los elementos
[4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
[7 – 14]% de reducción de daño de enemigos cercanos
+[[3 – 9]] de máximo de Furia
+[4 – 6] |4rango:rangos; de Frenesí
Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de Frenesí, tus otras habilidades obtienen un +[35 – 45]% más de velocidad de ataque.
“El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron duros como el diamante y sus movimientos… Era como si bailase al son de una música que solo él podía escuchar”.
—Capitán Dervin
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
[mp]100 000 pasos
único [fp]Botas
725 de poder de objeto
362 de armadura
+[2] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
+[70 – 84] de destreza
+[21 – 35]% de daño con habilidades que cambian a armas nuevas
+[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
+[2 – 3] |4rango:rangos; de Pisotón
Tras obtener el último bonus de daño de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [32 – 50] de furia. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 15 s.
“Aunque muchos bárbaros se quedaron en las Tierras del Terror, algunos grupos pequeños de las Tribus del Oso, del Buey y de la Grulla decidieron buscar un nuevo hogar”.
— Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
Requiere nivel 50
Bárbaro
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Bárbaro único |
Rabia de Harrogath
único Peto
725 de poder de objeto
1268 de armadura
+[10.5 – 17.5]% de daño de Física
+[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico con daño de Física contra enemigos de élite
[7 – 14]% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
+[[0.14 – 0.28]] de espinas
Golpe de suerte: Hasta un [20 – 40]% de probabilidad de reducir 1.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas cuando infliges sangrado a enemigos de élite.
Harrogath, último bastión de la resistencia frente al asedio de Baal al Monte Arreat, fue destruida al mismo tiempo que la Piedra del Mundo. Los supervivientes nunca perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
Requiere nivel 50
Bárbaro
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Bárbaro único |
[mp]Agarres devastadores de Gohr
único [mp]Guantes
725 de poder de objeto
362 de armadura
+[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
+[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte
+[10.5 – 17.5]% de daño
+[2 – 3] |4rango:rangos; de Torbellino
Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [16 – 26]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.
“La tosca factura de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería de necios ignorar la eficacia de su trabajo”.
—Libro de utensilios de Barrett
Requiere nivel 60
Bárbaro
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Bárbaro único |
Casco acolmillado de Joritz el Poderoso
único Yelmo
725 de poder de objeto
906 de armadura
+[7 – 14]% de daño durante Vesania
+[[5 – 13]] de máximo de Furia
+[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
+[2 – 3] |4rango:rangos; de la pasiva Resistencia hostil
Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un xAffix.”Static_Value_0″% más de daño, [Affix.”Static_Value_1″] de furia por segundo y un Affix.”Static_Value_2″% de reducción de tiempo de reutilización.
Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz le quitó este yelmo dentado a un enemigo caído. A medida que su leyenda crecía, la silueta única del yelmo se volvió sinónimo de grandes hazañas.
Requiere nivel 60
Bárbaro
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