Barbar/Barbarin Aspekt – Diablo 4

Barbar/Barbarin Aspekt

Class Description
Barbar/Barbarin Aspekt
der Brennenden Wut
Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [247.5 – 313.5] Feuerschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Teuflischer
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Eure nächste Kernfertigkeit einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel [198 – 313.5] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt der Grenzenlosen Wut
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer nächsten Kernfertigkeit x[1 – 2]% mehr Schaden, bis maximal [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    des Hämmerns
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Aufeinanderfolgende Einsätze von Hammer der Urahnen erhöhen den Schaden des nächsten Einsatzes um {[12 – 15]} %, bis maximal {{[12 – 15]}*2} %, und den Radius um {75} %, bis maximal {{75}*2} %.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des berserkerhaften Zerreißens
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. [20 – 30]% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Bebender Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr x[15 – 25]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Schädelbrechender
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er [22 – 40]% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Waffenmeisters
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung.Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [37 – 55]%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Eisenblütiger Aspekt
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [[10 – 20] / 5 |1%|] Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [10 – 20]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Kampfwütiger
    Barbar/Barbarin
  • Verfallt [2 – 3.5] Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr 10-mal die Waffen gewechselt habt.
  • Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt der schallenden Wut
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Ruffertigkeiten erzeugen [2 – 4] Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des eisernen Kriegers
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [18 – 28]% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    der Riesenschritte
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [3 – 5] Sek. pro getroffenen Gegner, bis maximal 9 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Blutberserkers Aspekt
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [22 – 40]%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des unerbittlichen Zorns
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet oder einen Boss damit trefft, erhaltet Ihr [20 – 30]% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt der Ahnenechos
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, während Anrufung der Urahnen in Eurer Aktionsleiste ist, besteht eine Chance von [50 – 60]%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des betäubenden Zorns
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht [Max(1, )] Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Raufender Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [1237.5 – 1485] Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Staubteufels
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in der Nähe [181.5 – 264] Schaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des einnehmenden Zorns
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit x[82 – 100]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Wuterzeugung ist um x[20 – 36]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt der Berserkerwut
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [3 – 6] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Todessehnsüchtiger Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet [536.25 – 701.25] Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um +[3 – 8]% erhöht, bis maximal [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt von Bul-Kathos
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr [15 – 25]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Windpeitschender
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1.5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel [181.5 – 264] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Erfahrener Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung x[15 – 20]% mehr Schaden, bis maximal [[15 – 20] * 15|%x|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt der Ahnenmacht
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um x[5 – 15]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    des packenden Wirbelwinds
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Stahlberserkers
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu Affix_Value_2%, jedes Mal Stählung zu erhalten, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Schlachthäuptlings Aspekt
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um [1 – 1.9] Sek. reduziert, bis maximal 6 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des beständigen Stampfens
    Barbar/Barbarin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt der Blutarmut
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Löschender Aspekt
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerteilen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Erdwüters Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nach 8 Waffenwechseln überwältigt Eure nächste Fertigkeit und verursacht um x[30 – 50]% erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt der härtenden Schläge
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr  Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Glücksbringender Aspekt
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Glückstrefferchance ist um x[12 – 20]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Bärenklan-Berserkers
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um [16 – 32]% zu erhöhen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Aspekt des Ahnensturms
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit [75 – 125]% des normalen Schadens einsetzen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    Mutwilliger Blutspieß Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle [30 – 40] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin Aspekt
    des wiederkehrenden Lebens
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Bei weniger als [40 – 60] % Leben erhaltet Ihr +[50 – 60]% mehr Heilung aus allen Quellen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    der fokussierten Wut
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr innerhalb von 2 Sek. [60 – 100] Wut verbraucht, erhöht sich die kritische Trefferchance Eurer nächsten Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um +[20 – 30]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    von Schmerzen unterdrücken
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Es besteht eine Chance von [5 – 15] %, dass eingehender Schaden ignoriert wird und Ihr stattdessen um [Affix_Flat_Value_1] geheilt werdet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin Aspekt
    der strafenden Schnelligkeit
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Eure Fertigkeiten haben eine Chance von [20 – 30]% %, alle Gegner 1.25 Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit höher als [20 – 35]% ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring

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